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文檔簡介

1、泓域咨詢 /音箱生產(chǎn)制造項目建議書音箱生產(chǎn)制造項目建議書泓域咨詢報告說明電聲組件是由多個電聲元器件經(jīng)電路設計和結構設計制作而成的模組,通過基于電聲學理論形成的相關算法對元器件進行一定的排列,可以達到特定的聲學效果,從而提升電聲性能。本期項目總投資包括建設投資、建設期利息和流動資金。根據(jù)謹慎財務估算,項目總投資16765.59萬元,其中:建設投資14132.29萬元,占項目總投資的84.29%;建設期利息154.35萬元,占項目總投資的0.92%;流動資金2478.95萬元,占項目總投資的14.79%。根據(jù)謹慎財務測算,項目正常運營每年營業(yè)收入46500.00萬元,綜合總成本費用38883.84

2、萬元,凈利潤4382.83萬元,財務內(nèi)部收益率12.84%,財務凈現(xiàn)值1753.04萬元,全部投資回收期4.77年。本期項目具有較強的財務盈利能力,其財務凈現(xiàn)值良好,投資回收期合理。本期項目技術上可行、經(jīng)濟上合理,投資方向正確,資本結構合理,技術方案設計優(yōu)良。本期項目的投資建設和實施無論是經(jīng)濟效益、社會效益等方面都是積極可行的。實現(xiàn)“十三五”時期的發(fā)展目標,必須全面貫徹“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開放、共享、轉型、率先、特色”的發(fā)展理念。機遇千載難逢,任務依然艱巨。只要全市上下精誠團結、拼搏實干、開拓創(chuàng)新、奮力進取,就一定能夠把握住機遇乘勢而上,就一定能夠加快實現(xiàn)全面提檔進位、率先綠色崛起。作為投資決

3、策前必不可少的關鍵環(huán)節(jié),報告主要對項目市場、技術、財務、工程、經(jīng)濟和環(huán)境等方面進行精確系統(tǒng)、完備無遺的分析,完成包括市場和銷售、規(guī)模和產(chǎn)品、廠址、原輔料供應、工藝技術、設備選擇、人員組織、實施計劃、投資與成本、效益及風險等的計算、論證和評價,選定最佳方案,依此就是否應該投資開發(fā)該項目以及如何投資,或就此終止投資還是繼續(xù)投資開發(fā)等給出結論性意見,為投資決策提供科學依據(jù),并作為進一步開展工作的基礎。本報告為模板參考范文,不作為投資建議,僅供參考。報告產(chǎn)業(yè)背景、市場分析、技術方案、風險評估等內(nèi)容基于公開信息;項目建設方案、投資估算、經(jīng)濟效益分析等內(nèi)容基于行業(yè)研究模型。本報告可用于學習交流或模板參考應

4、用。目錄第一章 項目總論第二章 項目背景、必要性第三章 行業(yè)前景及市場預測第四章 產(chǎn)品方案第五章 項目選址分析第六章 建筑工程方案分析第七章 原輔材料及成品分析第八章 工藝技術設計及設備選型方案第九章 項目環(huán)保分析第十章 勞動安全分析第十一章 節(jié)能可行性分析第十二章 組織機構及人力資源第十三章 建設進度分析第十四章 投資方案第十五章 經(jīng)濟收益分析第十六章 項目招標及投標分析第十七章 風險風險及應對措施第十八章 總結評價說明第十九章 附表第一章 項目總論一、項目名稱及投資人(一)項目名稱音箱生產(chǎn)制造項目(二)項目投資人xxx集團有限公司(三)建設地點本期項目選址位于xxx(以選址意見書為準)。二

5、、編制原則1、立足于本地區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的客觀條件,以集約化、產(chǎn)業(yè)化、科技化為手段,組織生產(chǎn)建設,提高企業(yè)經(jīng)濟效益和社會效益,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的大目標。2、因地制宜、統(tǒng)籌安排、節(jié)省投資、加快進度。三、編制依據(jù)1、一般工業(yè)項目可行性研究報告編制大綱;2、建設項目經(jīng)濟評價方法與參數(shù)(第三版);3、建設項目用地預審管理辦法;4、投資項目可行性研究指南;5、產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整指導目錄。四、編制范圍及內(nèi)容報告是以該項目建設單位提供的基礎資料和國家有關法令、政策、規(guī)程等以及該項目相關內(nèi)外部條件、城市總體規(guī)劃為基礎,針對項目的特點、任務與要求,對該項目建設工程的建設背景及必要性、建設內(nèi)容及規(guī)模、市場需求、建設內(nèi)外部條件、

6、項目工程方案及環(huán)境保護、項目實施進度計劃、投資估算及資金籌措、經(jīng)濟效益及社會效益、項目風險等方面進行全面分析、測算和論證,以確定該項目建設的可行性、效益的合理性。五、項目建設背景基于全球分工的比較優(yōu)勢,品牌運營商將電聲產(chǎn)品的制造環(huán)節(jié)越來越多向中國、東南亞等較低成本地區(qū)轉移,而將主要資源布局在研發(fā)設計、品牌運營、營銷等方面。中國電聲企業(yè)在承接國際產(chǎn)業(yè)和技術轉移的同時,自身競爭力不斷提高,一批本土企業(yè)快速崛起,在產(chǎn)品質量、技術水平、生產(chǎn)能力上與國際領先企業(yè)的差距不斷縮小。通過多年的發(fā)展,我國已成為全球知名電聲企業(yè)的主要生產(chǎn)基地,并在珠三角、山東和長三角一帶形成了具有相當規(guī)模的電聲產(chǎn)業(yè)集群。中國電聲

7、企業(yè)已掌握主要的生產(chǎn)技術,并能利用國內(nèi)較齊全的電子信息產(chǎn)業(yè)上下游配套資源優(yōu)勢,促進了電聲行業(yè)在我國的發(fā)展。除宏觀經(jīng)濟因素影響外,下游市場諸如電競游戲、音樂等產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展對電聲行業(yè)的需求帶動效應明顯,具體情況如下:以美國、日韓為代表的成熟電競游戲市場,是電競游戲外設設備的主要需求地區(qū),而近年來我國電競游戲市場增長較快,電競游戲不僅逐步成為一種主流的娛樂休閑方式,更首次作為一種體育項目列入2018年雅加達亞運會正式比賽項目,刺激了電競游戲類電聲產(chǎn)品的需求。一方面,游戲開發(fā)商為提高游戲真實度開始注重增強音效處理;另一方面,用戶越來越關注游戲娛樂過程中音效的逼真感、游戲硬件產(chǎn)品外觀的個性化以及佩戴的

8、舒適感,以提升游戲體驗。上述趨勢使得電競游戲耳機等游戲類終端電聲產(chǎn)品應運而生,憑借外觀時尚、佩戴舒適、音質出色、高靈敏度等特點,游戲類終端電聲產(chǎn)品正受到越來越多游戲用戶的喜愛。經(jīng)過多年的發(fā)展,我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持快速增長態(tài)勢。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2017年我國游戲市場銷售收入約為2,036.1億元,同比增長23%,2012年2017年均復合增長率達27.55%;截至2017年,中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,為電競游戲上下游發(fā)展創(chuàng)造了巨大的發(fā)展空間。因此,電競游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長將促進終端電聲產(chǎn)品的需求,從而為電聲企業(yè)提供發(fā)展良機。實現(xiàn)“十三五”時期的發(fā)展目

9、標,必須全面貫徹“創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開放、共享、轉型、率先、特色”的發(fā)展理念。機遇千載難逢,任務依然艱巨。只要全市上下精誠團結、拼搏實干、開拓創(chuàng)新、奮力進取,就一定能夠把握住機遇乘勢而上,就一定能夠加快實現(xiàn)全面提檔進位、率先綠色崛起。六、結論分析(一)項目選址本期項目選址位于xxx(以選址意見書為準),占地面積約49.66畝。項目擬定建設區(qū)域地理位置優(yōu)越,交通便利,規(guī)劃電力、給排水、通訊等公用設施條件完備,非常適宜本期項目建設。(二)建設規(guī)模與產(chǎn)品方案項目建成后,形成年產(chǎn)音箱170000臺的生產(chǎn)能力。(三)項目實施進度本期項目按照國家基本建設程序的有關法規(guī)和實施指南要求進行建設,本期項目建設期

10、限規(guī)劃12個月。(四)投資估算本期項目總投資包括建設投資、建設期利息和流動資金。根據(jù)謹慎財務估算,項目總投資16765.59萬元,其中:建設投資14132.29萬元,占項目總投資的84.29%;建設期利息154.35萬元,占項目總投資的0.92%;流動資金2478.95萬元,占項目總投資的14.79%。(五)資金籌措項目總投資16765.59萬元,根據(jù)資金籌措方案,xxx集團有限公司計劃自籌資金(資本金)10465.59萬元。根據(jù)謹慎財務測算,本期工程項目申請銀行借款總額6300.00萬元。(六)經(jīng)濟評價1、項目達產(chǎn)年預期營業(yè)收入(SP):46500.00萬元(含稅)。2、年綜合總成本費用(T

11、C):38883.84萬元。3、項目達產(chǎn)年凈利潤(NP):4382.83萬元。4、財務內(nèi)部收益率(FIRR):12.84%。5、全部投資回收期(Pt):4.77年(含建設期12個月)。6、達產(chǎn)年盈虧平衡點(BEP):7370.27萬元(產(chǎn)值)。(七)社會效益本項目實施后,可滿足國內(nèi)市場需求,增加國家及地方財政收入,帶動產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展,為社會提供更多的就業(yè)機會。另外,由于本項目環(huán)保治理手段完善,不會對周邊環(huán)境產(chǎn)生不利影響。因此,本項目建設具有良好的社會效益。(八)主要經(jīng)濟技術指標主要經(jīng)濟指標一覽表序號項目單位指標備注1占地面積33106.63約49.66畝1.1總建筑面積39727.96容積率1.

12、201.2基底面積18870.78建筑系數(shù)57.00%1.3投資強度萬元/畝266.011.4基底面積18870.782總投資萬元16765.592.1建設投資萬元14132.292.1.1工程費用萬元12286.852.1.2工程建設其他費用萬元1454.672.1.3預備費萬元390.772.2建設期利息萬元154.352.3流動資金2478.953資金籌措萬元16765.593.1自籌資金萬元10465.593.2銀行貸款萬元6300.004營業(yè)收入萬元46500.00正常運營年份5總成本費用萬元38883.846利潤總額萬元5843.777凈利潤萬元4382.838所得稅萬元1460.

13、949增值稅萬元1458.4610稅金及附加萬元1772.3911納稅總額萬元4691.7912工業(yè)增加值萬元10864.2113盈虧平衡點萬元7370.27產(chǎn)值14回收期年4.77含建設期12個月15財務內(nèi)部收益率12.84%所得稅后16財務凈現(xiàn)值萬元1753.04所得稅后第二章 項目背景、必要性一、行業(yè)背景分析(一)終端電聲產(chǎn)品發(fā)展概況終端電聲產(chǎn)品分為消費類終端電聲產(chǎn)品和專業(yè)類終端電聲產(chǎn)品。專業(yè)類終端電聲產(chǎn)品主要指工業(yè)相關用途的電聲產(chǎn)品,如體育場館、劇院安裝的音響系統(tǒng)等,而消費類終端電聲產(chǎn)品用于滿足人們?nèi)粘I钪幸魳贰⑦\動健身、電競游戲等休閑娛樂需求,可獨立使用或搭配使用于手機、電腦等音源

14、設備產(chǎn)品中。隨著數(shù)字化、智能化時代的到來,消費電子產(chǎn)品的更新?lián)Q代速度加快,收錄音機、光盤播放機、MP3等獨立使用的傳統(tǒng)電聲產(chǎn)品市場規(guī)模不斷萎縮,而搭配手機、電腦等音源設備使用的耳機、音箱產(chǎn)品成為行業(yè)發(fā)展的重點。(1)耳機市場根據(jù)數(shù)據(jù)傳輸方式的不同,耳機可分為有線和無線耳機;從外觀和佩戴方式的不同,可以分為頭戴式和入耳式;從應用場景的差異,可以分為音樂耳機、運動耳機、電競游戲耳機等。耳機作為消費類電子產(chǎn)品,其發(fā)展受技術進步、人們消費觀念的影響較大,處于不斷技術升級、更新?lián)Q代的過程中。中國耳機行業(yè)產(chǎn)值保持良好的增長態(tài)勢,出口產(chǎn)值占比較高根據(jù)中國電子音響行業(yè)協(xié)會的統(tǒng)計,2017年,中國耳機行業(yè)產(chǎn)值為

15、728.66億元,相較上年增長23.05%,產(chǎn)值與增速均創(chuàng)歷史新高。中國耳機行業(yè)產(chǎn)值的爆發(fā)源于下游消費者旺盛的需求、耳機產(chǎn)品技術的更新與升級、電聲制造企業(yè)智能化和自動化提高帶來的生產(chǎn)供應能力提升等。在全球電聲產(chǎn)業(yè)的分布上,歐美、日韓等電聲企業(yè)占據(jù)了電聲產(chǎn)業(yè)的高端市場,把主要資源布局在研發(fā)設計、品牌運營、營銷等方面,而中國電聲企業(yè)受益于完備的上下游電子信息產(chǎn)業(yè)配套、成本優(yōu)勢、研發(fā)設計能力的增強,參與境外品牌運營商具體產(chǎn)品開發(fā)并提供生產(chǎn)制造。因此,中國耳機制造廠商普遍為境外品牌運營商提供生產(chǎn)制造服務,耳機行業(yè)產(chǎn)值中出口超過一半。根據(jù)中國電子音響行業(yè)協(xié)會的統(tǒng)計,2017年我國耳機出口總額約為69.2

16、5億美元,較上年增長24.19%。產(chǎn)品結構轉向無線化、智能化、中高端化近年來,隨著以耳機和音箱為代表的電聲產(chǎn)品與人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等信息技術融合日趨緊密,聲學產(chǎn)品技術發(fā)展呈加速趨勢?;跀?shù)據(jù)傳輸技術(藍牙5.0技術)的發(fā)展、無線耳機的便攜性優(yōu)勢、智能手機取消3.5mm耳機孔和無線充電技術的普及,無線耳機產(chǎn)品技術和市場環(huán)境已成熟;另一方面,蘋果TWS藍牙耳機AirPods的成功產(chǎn)生了巨大的示范效應,各個耳機品牌商紛紛加大無線耳機產(chǎn)品開發(fā),以TWS藍牙耳機產(chǎn)品為代表的無線耳機產(chǎn)值迅速增長。根據(jù)捷孚凱(GFK)在線市場和線下30城市的零售監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,截至2018年9月,TWS藍牙耳機零售額同

17、比增速超630%,2018年1-9月,在線市場零售量達280萬臺,零售額近16億。根據(jù)捷孚凱(GFK)、國盛證券研究所的預測,2020年TWS藍牙耳機的市場規(guī)模將達到110億美金。根據(jù)中國電子音響行業(yè)協(xié)會的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年中國無線耳機行業(yè)產(chǎn)值363.98億元,較上年增長73.58%,產(chǎn)值和增速均創(chuàng)歷史新高。同時,耳機產(chǎn)品也出現(xiàn)智能化趨勢。通過軟硬件結合的方式,對傳統(tǒng)耳機進行升級改造,讓耳機具備個性化、無線化的特點。目前耳機的智能化主要體現(xiàn)在功能上,比如說具有運動健康監(jiān)測功能、發(fā)揮語音交互功能或主動降噪、音樂播放等其他功能。2016年起,耳機品牌及外觀愈發(fā)受到消費者重視,同時消費者更加追求個

18、性化、高端化與限量款。捷孚凱(GFK)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,線上耳機消費結構中,價位段300元以內(nèi)的耳機消費逐年降低,而3001000元中高端價位段的耳機消費增長快。耳機去贈品化,應用場景多元化消費類耳機的發(fā)展先是伴隨著隨身聽、MP3等聽音設備的普及,耳機往往被當作贈品用于音樂需求;當進入智能手機時代后,很多品牌的手機在出廠的時候一般會把耳機作為標準配件,方便消費者使用耳機進行通話、聽音樂等,作為提高手機消費體驗的方式。然而,目前,隨著耳機消費日趨多樣性且消費者對聲音追求越來越高,越來越多的手機品牌廠商不再將耳機作為手機附贈品,轉而推出獨立的耳機產(chǎn)品供消費者選擇性購買。耳機傳統(tǒng)的消費應用是滿足音樂需求

19、、方便通話等。近年來,耳機產(chǎn)品的迭代更新以及居民消費的升級、多樣化,使得耳機應用場景趨多元化。首先,電競游戲類耳機需求增長較快。以美國、日韓為代表的成熟電競游戲市場,是電競游戲外設設備包括電競耳機的主要需求地區(qū),而近年來中國電競游戲市場增長較快,電競游戲不僅逐步成為一種主流的娛樂休閑方式,更首次作為一種體育項目列入2018年雅加達亞運會正式比賽項目,刺激了電競游戲耳機的需求。隨著電子競技行業(yè)的產(chǎn)業(yè)化、游戲內(nèi)容的豐富化,用戶參與電子競技游戲愈來愈重視游戲體驗,專門為游戲用戶打造的電競游戲耳機具有外觀時尚、佩戴舒適、高靈敏度、音質豐富等特點,受到了游戲用戶的喜愛。此外,為滿足消費者運動時佩戴耳機聽

20、音樂的需求,耳機企業(yè)不斷增加對運動類耳機的研發(fā)投入,運動類耳機在耐用性和舒適性方面顯著提升,脖掛式耳機的出現(xiàn)也促進了消費者對此類耳機的需求。根據(jù)捷孚凱(GfK)線下30城市及線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2017年市場上運動耳機占比達24%,運動耳機零售額達21億元,同比增長91%,零售均價為202元,與普通耳機相比較高。國際耳機品牌占據(jù)主流,自主耳機品牌發(fā)展較快,但仍處于追趕階段目前,耳機市場品牌尤其是全球中高端市場仍被國外品牌運營商所占據(jù)。國外耳機品牌運營商主要分布在美國、歐洲和日韓等地區(qū),美國耳機代表性品牌包括Bose、Beats、Shure(舒爾)、Logitech(羅技)、Harman(哈曼,已

21、被三星收購)等具有引領潮流的設計理念、技術創(chuàng)新能力強的特點,歐洲耳機代表性品牌包括Sennheiser(森海塞爾)、Beyerdynamic(拜亞動力)、B&O等具有品牌歷史悠久、設計理念嚴謹、扎實的技術基礎等特點,日韓耳機品牌包括SONY、AudioTechnica(鐵三角)、Pioneer(先鋒)、Panasonic(松下)等具有做工精良、品質優(yōu)異的特點。鑒于全球分工的比較優(yōu)勢,品牌運營商將耳機的生產(chǎn)環(huán)節(jié)向中國等具有制造優(yōu)勢的地區(qū)轉移,而將主要資源布局在研發(fā)設計、品牌運營、營銷等方面。部分中國電聲企業(yè)憑借電聲元器件等領域豐富的研發(fā)、制造經(jīng)驗進行業(yè)務延伸,承接國際品牌運營客戶終端電聲產(chǎn)品的制

22、造業(yè)務。中國耳機產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展較快,已由初的依靠勞動力成本優(yōu)勢進行簡單加工的形式逐步升級為行業(yè)基礎設施、資金技術和人才等方面具有一定實力的能夠進行自主研發(fā)制造的模式,形成了較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,相對成熟的國內(nèi)耳機品牌包括海菲曼(HIFIMAN)、碩美科(SOMIC)、威索尼克(VSONIC)等,手機品牌商華為、小米、魅族、vivo等的加入擴大了耳機產(chǎn)品線,新興的耳機品牌則包括1MORE(萬魔)、安克(Anker)、FIIL、酷狗等。中國自主耳機品牌發(fā)展較快,但整體上相對國際耳機品牌在品牌知名度、產(chǎn)品技術工藝水平等方面尚存在一定差距,仍處于追趕階段。(2)音箱市場消費類音箱產(chǎn)品主要包括多媒體音

23、箱和智能音箱兩大類。多媒體音箱主要是指廣泛用于家庭、辦公、電競游戲等場景的音響設備,通過與電腦、CD/VCD/DVD機、手機等音源設備搭配使用,滿足日常影視欣賞、音樂娛樂等需求;智能音箱則是近年來流行的新興產(chǎn)品,將現(xiàn)代通信等技術應用于傳統(tǒng)音箱產(chǎn)品,實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)、語音交互等新功能,從而拓展應用場景如網(wǎng)上購物。音箱市場總體規(guī)模保持較快增長根據(jù)中國電子音響行業(yè)協(xié)會的統(tǒng)計,近年來我國音箱類產(chǎn)品保持較快增長,行業(yè)產(chǎn)值從2013年的328.40億元增長至2017年的612.31億元,年均復合增長率為16.85%。未來隨著音箱產(chǎn)品的科技含量增加、外觀設計和工藝水平提升、新興品牌的進入,預計行業(yè)產(chǎn)值仍將穩(wěn)步上升。

24、全球智能音箱市場呈現(xiàn)爆發(fā)式增長智能音箱的品牌商不具備音箱生產(chǎn)制造能力,通常在產(chǎn)品研發(fā)階段便會與電聲企業(yè)進行合作開發(fā),并由電聲企業(yè)進行生產(chǎn)制造。自2014年亞馬遜公司推出第一款智能音箱產(chǎn)品Echo以來,智能音箱正被越來越多的消費者所接受,并逐漸成為音箱類產(chǎn)品新的增長點。相較于傳統(tǒng)音箱,智能音箱內(nèi)置播放系統(tǒng)可以直接通過WIFI等無線連接技術對外部音頻進行下載和播放。除傳統(tǒng)播放音頻的功能外,加入語音模塊的智能音箱能夠進行人機互動,從而實現(xiàn)查詢、通訊、線上購物等新功能,和其他智能家居組網(wǎng)后的智能音箱還可以充當控制樞紐。根據(jù)里昂證券(CLSA)研究報告,全球智能音箱市場近幾年實現(xiàn)爆發(fā)式增長,出貨量由20

25、15年的170萬臺增長至2016年650萬臺,增長率為282.35%,2017年出貨量約為2,480萬臺,較同期增長率為281.54%。預計2018年至2020年,全球智能音箱市場將逐漸進入成熟期,增長率雖相對放緩但仍保持高位,出貨量在2020年將達6,130萬臺。國內(nèi)智能音箱市場的快速發(fā)展源于新興科技企業(yè)的不斷涌入。首先,以阿里巴巴、京東、百度等為代表的互聯(lián)網(wǎng)平臺型企業(yè),為滿足平臺的場景接入需求,推動自身商業(yè)生態(tài)的建設與擴充,近年紛紛推出了各自的AI智能音箱品牌和產(chǎn)品;其次,以Rokid、出門問問、Broadlink等為代表的智能硬件企業(yè),致力于以智能音箱為語音入口切入智能家居市場;后,以喜

26、馬拉雅FM、酷狗潘多拉等為代表的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商,希望借助智能音箱更好地推動優(yōu)質音頻內(nèi)容的傳播,通過智能化的操作模式提升用戶聆聽場景下的交互體驗,拉近用戶與內(nèi)容之間的距離。由于我國的智能家居市場正處于成長期,加之中文語音識別技術較其他語言更為復雜,智能音箱早期在我國的發(fā)展較慢,2016年,我國智能音箱出貨量僅為10萬臺。隨著國內(nèi)新興科技企業(yè)的不斷加入,智能音箱新產(chǎn)品持續(xù)推出,如阿里巴巴的天貓精靈、京東的叮咚智能音箱、小米的小愛AI音箱、出門問問的TicHome小問音箱、喜馬拉雅FM的小雅AI音箱等,2017年出貨量約為291.8萬臺,較2016年大幅增長2,818%。預計未來幾年我國智能音箱市

27、場規(guī)模將保持快速增長的趨勢,到2020年出貨量有望達到1,257.6萬臺。(二)電聲組件發(fā)展概況電聲組件是由多個電聲元器件經(jīng)電路設計和結構設計制作而成的模組,通過基于電聲學理論形成的相關算法對元器件進行一定的排列,可以達到特定的聲學效果,從而提升電聲性能。近年來,隨著人們生活消費水平的提升以及物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算等技術的發(fā)展,語音識別、聲紋識別等聲學技術越來越多應用于傳統(tǒng)電子產(chǎn)品中,增加了電子產(chǎn)品的智能化、時尚感。目前,電聲組件作為語音交互的承載部件已廣泛集成于空調(diào)、電視、汽車、照明等家居、辦公和交通領域產(chǎn)品中。隨著智能終端產(chǎn)品的不斷普及和推陳出新,預計對電聲組件的需求將呈上升趨勢。(三)微

28、型電聲元器件發(fā)展概況微型電聲元器件包括微型麥克風、揚聲器件,是終端電聲產(chǎn)品實現(xiàn)聲音信號與電信號相互轉換功能的基礎部件。電聲元器件的性能和品質,直接影響了聲音信息傳遞的準確程度和人們對聲音媒體的聽覺感受。我國電聲元器件生產(chǎn)企業(yè)眾多,經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展,已掌握電聲元器件的制作技術,并形成了完整的電聲產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈。受益于國內(nèi)主要電聲企業(yè)電聲元器件技術工藝的提升及全球范圍內(nèi)電聲元器件行業(yè)向國內(nèi)大規(guī)模遷移,中國已成為電聲元器件大的制造中心。根據(jù)工業(yè)與信息化部中國電子信息產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計年鑒的統(tǒng)計,2013年至2015年,我國電聲元器件產(chǎn)銷情況較為穩(wěn)定;2016年,由于受到ECM麥克風產(chǎn)銷量下降的影響,電聲元器件產(chǎn)銷

29、規(guī)模有所下降,產(chǎn)量為268.42億只,銷量為266.02億只。國際上,電聲元器件企業(yè)主要分布在美國、歐洲和日韓,中低端產(chǎn)能已向中國大陸等具有制造優(yōu)勢的地區(qū)轉移,但仍保留了高端產(chǎn)能,如MEMS麥克風。相比ECM麥克風,MEMS麥克風憑借更微型化、穩(wěn)定性好、低功耗等特性,能更好地滿足智能手機等終端應用的語音交互需求,是近年來電聲元器件行業(yè)發(fā)展的亮點,產(chǎn)銷量不斷上升。二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析1、有利因素(1)消費支出穩(wěn)定增長,消費結構持續(xù)優(yōu)化電聲產(chǎn)品的消費需求取決于消費人群數(shù)量、居民收入、消費觀念等多種因素。近年來,全球主要經(jīng)濟體包括美國、歐洲、日韓等均實現(xiàn)了經(jīng)濟的強勁復蘇,失業(yè)率下降、GDP實現(xiàn)良性增長,

30、消費者收入預期良好,購買力有所上升。隨著居民收入水平的不斷提升,我國人均消費支出近幾年保持穩(wěn)定增長。根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),2018年我國城鎮(zhèn)居民人均消費支出達26,112元,較2017年增長6.8%。我國居民消費水平在總量增長的基礎上,消費結構也進一步優(yōu)化。2017年,中國居民人均教育文化娛樂消費支出首次超過2,000元,2018年達到2,226元,較上年增長11.2%。此外,移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的便捷性以及代表著新生代的90后、00后消費群體日趨龐大,使得人們更多地通過智能手機、平板電腦等電子設備進行影視動漫、音樂、電競游戲等線上娛樂,從而對電聲行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生積極影響。(2)電子產(chǎn)品的智能化趨勢驅動

31、電聲行業(yè)發(fā)展電子產(chǎn)品正在向智能化發(fā)展。一方面,主要的消費類終端電聲產(chǎn)品功能更加智能化,如耳機開始具有運動健康監(jiān)測功能、發(fā)揮語音交互功能或主動降噪、音樂播放等其他功能,音箱可進行WIFI聯(lián)網(wǎng)并加入語音模塊進行人機互動等;另一方面,傳統(tǒng)的電子產(chǎn)品向智能化發(fā)展,如電視、空調(diào)、冰箱、洗衣機等家電產(chǎn)品越來越多加入語音交互(包括語音識別、聲控等)等智能化功能。電子產(chǎn)品的智能化不僅為電聲行業(yè)創(chuàng)造了更廣闊的市場空間,也為電聲行業(yè)技術的持續(xù)創(chuàng)新和升級提供了發(fā)展驅動力。(3)國家政策支持電聲行業(yè)屬于國內(nèi)電子信息制造業(yè),受國家制造業(yè)升級相關政策鼓勵發(fā)展。戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)重點產(chǎn)品和服務指導目錄(2016版)重點支持包括

32、新型電聲元件在內(nèi)的新興產(chǎn)品的快速發(fā)展。促進新一代人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃(2018-2020年)等政策鼓勵企業(yè)開發(fā)智能語音系統(tǒng)、智能家居、智能傳感器等新興產(chǎn)品或器件,鼓勵企業(yè)打造智能工廠,建設智能化生產(chǎn)線等。文化部關于推動文化娛樂行業(yè)轉型升級的意見鼓勵游戲游藝設備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等先進技術,加快研發(fā)適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競技功能的游戲游藝設備。(4)吸引全球產(chǎn)業(yè)轉移,集群效應明顯基于全球分工的比較優(yōu)勢,品牌運營商將電聲產(chǎn)品的制造環(huán)節(jié)越來越多向中國、東南亞等較低成本地區(qū)轉移,而將主要資源布局在研發(fā)設計、品牌運營、營銷等方面。中國電聲

33、企業(yè)在承接國際產(chǎn)業(yè)和技術轉移的同時,自身競爭力不斷提高,一批本土企業(yè)快速崛起,在產(chǎn)品質量、技術水平、生產(chǎn)能力上與國際領先企業(yè)的差距不斷縮小。通過多年的發(fā)展,我國已成為全球知名電聲企業(yè)的主要生產(chǎn)基地,并在珠三角、山東和長三角一帶形成了具有相當規(guī)模的電聲產(chǎn)業(yè)集群。中國電聲企業(yè)已掌握主要的生產(chǎn)技術,并能利用國內(nèi)較齊全的電子信息產(chǎn)業(yè)上下游配套資源優(yōu)勢,促進了電聲行業(yè)在我國的發(fā)展。2、不利因素(1)電聲人才相對短缺我國電聲人才的培養(yǎng)體系建設相對滯后,我國專門開設電聲專業(yè)的高等院校較少,具有較強實力的只有南京大學、同濟大學、中國海洋大學和中科院等少數(shù)幾家高?;蚩蒲性核瞬诺呐囵B(yǎng)規(guī)模不能完全滿足行業(yè)快速發(fā)

34、展的需求。此外,消費類電子產(chǎn)品的更新較快,電聲產(chǎn)品的功能及應用不斷升級和迭代,這就對電聲企業(yè)的技術開發(fā)能力和提供產(chǎn)品整體解決方案能力提出了較高要求,而我國電聲人才的相對短缺在一定程度上制約了行業(yè)的發(fā)展。(2)國內(nèi)企業(yè)核心研發(fā)能力相對較弱目前歐美、日韓等知名電聲企業(yè)及其在國內(nèi)設立的獨資或合資企業(yè)占據(jù)著國內(nèi)外電聲產(chǎn)品高端市場的主導地位,內(nèi)資電聲企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈分布、產(chǎn)品定位上整體仍處于弱勢地位,較多內(nèi)資電聲企業(yè)仍是憑借成本優(yōu)勢為品牌運營商提供制造服務為主。國內(nèi)電聲企業(yè)的技術水平和核心研發(fā)能力的不足制約了我國電聲行業(yè)的進一步發(fā)展。(3)成本優(yōu)勢減弱隨著我國勞動力成本不斷上漲,國內(nèi)人口紅利逐漸消失,沿海經(jīng)

35、濟發(fā)達地區(qū)甚至出現(xiàn)“招工難”現(xiàn)象,員工工資大幅上漲。生產(chǎn)制造所涉及的土地等價格也呈不斷上漲趨勢,使得我國出口產(chǎn)品的價格優(yōu)勢被逐漸削弱。成本優(yōu)勢的減弱促使我國電聲企業(yè)發(fā)展重心向前端的設計研發(fā)和后端的營銷渠道拓展轉移,并加強企業(yè)自身的制造智能化和管理信息化建設?!笆濉睍r期,我區(qū)發(fā)展面臨諸多機遇和有利條件。我國經(jīng)濟長期向好的基本面沒有改變,發(fā)展仍然處于重要戰(zhàn)略機遇期的重大判斷沒有改變,但戰(zhàn)略機遇期的內(nèi)涵發(fā)生深刻變化,正在由原來加快發(fā)展速度的機遇轉變?yōu)榧涌旖?jīng)濟發(fā)展方式轉變的機遇,正在由原來規(guī)??焖贁U張的機遇轉變?yōu)樘岣甙l(fā)展質量和效益的機遇,我區(qū)推動轉型發(fā)展契合發(fā)展大勢。“十三五”時期,我區(qū)發(fā)展也面臨

36、一些困難和挑戰(zhàn)。從宏觀形勢看,世界經(jīng)濟仍然處于復蘇期,發(fā)展形勢復雜多變,國內(nèi)經(jīng)濟下行壓力加大,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)面臨重大變革,區(qū)域競爭更加激烈,要素成本不斷提高,我區(qū)發(fā)展將不斷面臨新形勢、新情況和新挑戰(zhàn)。從自身來看,我區(qū)仍處于產(chǎn)業(yè)培育的“關鍵期”、社會穩(wěn)定的“敏感期”和轉型發(fā)展的“攻堅期”,有很多經(jīng)濟社會發(fā)展問題需要解決,特別是經(jīng)濟總量不夠大、產(chǎn)業(yè)結構不夠優(yōu)、重構支柱產(chǎn)業(yè)體系任重道遠,資源瓶頸制約依然突出、創(chuàng)新要素基礎薄弱、發(fā)展動力不足等問題亟需突破,維護安全穩(wěn)定壓力較大,保障和改革民生任務較重。第三章 行業(yè)前景及市場預測一、行業(yè)基本情況(一)居民收入水平上升、消費結構優(yōu)化提升電聲產(chǎn)品需求電聲產(chǎn)品的下游

37、需求與居民消費水平密切相關,尤其是中高端消費類終端電聲產(chǎn)品,受居民消費水平影響較大。近年來,全球主要經(jīng)濟體包括美國、歐洲、日韓等均實現(xiàn)了經(jīng)濟的強勁復蘇,失業(yè)率下降、GDP實現(xiàn)良性增長,消費者收入預期良好,購買力有所上升。隨著居民收入水平的不斷提升,我國人均消費支出近幾年保持穩(wěn)定增長。根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),2018年我國城鎮(zhèn)居民人均消費支出達26,112元,較2017年增長6.8%。我國居民消費水平在總量增長的基礎上,消費結構也進一步優(yōu)化。2017年,中國居民人均教育文化娛樂消費支出首次超過2,000元,2018年達到2,226元,較上年增長11.2%。此外,移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的便捷性以及代表著新生代

38、的90后、00后消費群體日趨龐大,使得人們更多地通過智能手機、平板電腦等電子設備進行影視動漫、音樂、電競游戲等線上娛樂,從而對電聲行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生積極影響。(二)下游具體行業(yè)對電聲產(chǎn)品的需求情況除宏觀經(jīng)濟因素影響外,下游市場諸如電競游戲、音樂等產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展對電聲行業(yè)的需求帶動效應明顯,具體情況如下:(1)電競游戲產(chǎn)業(yè)以美國、日韓為代表的成熟電競游戲市場,是電競游戲外設設備的主要需求地區(qū),而近年來我國電競游戲市場增長較快,電競游戲不僅逐步成為一種主流的娛樂休閑方式,更首次作為一種體育項目列入2018年雅加達亞運會正式比賽項目,刺激了電競游戲類電聲產(chǎn)品的需求。一方面,游戲開發(fā)商為提高游戲真實度開始

39、注重增強音效處理;另一方面,用戶越來越關注游戲娛樂過程中音效的逼真感、游戲硬件產(chǎn)品外觀的個性化以及佩戴的舒適感,以提升游戲體驗。上述趨勢使得電競游戲耳機等游戲類終端電聲產(chǎn)品應運而生,憑借外觀時尚、佩戴舒適、音質出色、高靈敏度等特點,游戲類終端電聲產(chǎn)品正受到越來越多游戲用戶的喜愛。經(jīng)過多年的發(fā)展,我國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持快速增長態(tài)勢。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2017年我國游戲市場銷售收入約為2,036.1億元,同比增長23%,2012年2017年均復合增長率達27.55%;截至2017年,中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,為電競游戲上下游發(fā)展創(chuàng)造了巨大的發(fā)展空間。因此

40、,電競游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長將促進終端電聲產(chǎn)品的需求,從而為電聲企業(yè)提供發(fā)展良機。(2)數(shù)字音樂行業(yè)全球音樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)保持增長趨勢,以手機、電腦等為播放設備的數(shù)字音樂市場發(fā)展較快。根據(jù)國際唱片協(xié)會(IFPI)的報告,2017年數(shù)字音樂收入達到94億美元,較上年增長19.1%;隨著流媒體音樂市場的快速發(fā)展以及消費者愈來愈重視音樂體驗,到2017年底,全球約有1.76億名付費用戶,較上年底增長了6,400萬名。北美、日韓和歐洲地區(qū)是全球主要的音樂消費市場,雖然中國僅在國際唱片協(xié)會(IFPI)全球錄制音樂行業(yè)收入排名第10,但增長迅速,2017年同比增長35.3%。中國音樂市場的發(fā)展受益于移動互聯(lián)網(wǎng)的

41、普及、龐大的音樂用戶基數(shù)及付費消費習慣的上升。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心的報告,截至2018年6月,中國收聽網(wǎng)絡音樂的用戶約5.55億,相比2016年6月的用戶規(guī)模增長約4,600萬。隨著80后、90后日趨成為中國社會的中堅力量,00后也開始步入成年,該部分消費群體普遍經(jīng)濟收入較高或經(jīng)濟狀況較好、學歷程度較高,更注重生活品質和精神體驗。因此,為獲得更高質的消費體驗,愿意付費購買音樂并配備外觀時尚、品質出色的聽音設備。數(shù)字音樂市場的快速發(fā)展將帶動音樂播放及周邊設備的發(fā)展,從而進一步促進音樂聽眾對音樂類終端電聲產(chǎn)品的需求,尤其是音質出色、外觀時尚、方便攜帶的中高端音樂類電聲產(chǎn)品將迎來新的增長點。(3

42、)車載音頻設備車載音頻設備主要包括車載多媒體系統(tǒng)和車載音響。現(xiàn)代汽車的車載多媒體設備在擁有導航、音樂播放、藍牙通話等傳統(tǒng)功能的基礎上,越來越多增添了語音交互、網(wǎng)絡連接等智能功能,車載多媒體也由高端車型的專屬設備逐漸發(fā)展為普通車型的標準配置。隨著用戶對汽車娛樂體驗的提高,汽車廠商也日益重視汽車的音響設備。一般來說,高端車型單車需要16個大功率高保真揚聲器,中端車型需要810個,低端車型也需要3個。車載音頻設備市場主要與下游汽車整車的需求、技術發(fā)展狀況相關。根據(jù)中國汽車工業(yè)協(xié)會和國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù),2017年我國汽車產(chǎn)量為2,901.50萬輛,已經(jīng)連續(xù)多年處于世界第一的位置。我國汽車市場經(jīng)過多年高速

43、增長后,汽車保有量已處于較高水平,2018年我國汽車產(chǎn)量有所下降。雖然近年來增速有所放緩,但中國巨大的汽車市場及民族品牌制造工藝的持續(xù)提升為中國電聲企業(yè)的發(fā)展提供了巨大的發(fā)展空間。(4)智能家居市場智能家居的概念由來已久,初主要是指集成或控制家中的電子電器產(chǎn)品或系統(tǒng),但隨著近年來物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算等技術的發(fā)展,智能家居出現(xiàn)兩大特點:單品智能化、場景延伸,相對于傳統(tǒng)的智能家居中央集成化,智能化功能越來越多融入像電視、空調(diào)、冰箱、洗衣機等單項家電產(chǎn)品中;功能豐富化,不僅包括互聯(lián)網(wǎng)連接、遠程控制,也越來越重視語音交互(包括語音識別、聲控等)、智能監(jiān)測等新興功能,從而為人們提供更舒適、安全、方便和

44、高效的生活環(huán)境。根據(jù)IDC的統(tǒng)計及預測,2017年全球智能家居市場規(guī)模為1,621.92億美元,2022年預計將達到2,769.82億美元,年均復合增長率超過11%,呈較快增長的態(tài)勢。根據(jù)IDC的統(tǒng)計,2018年第一季度中國智能家居市場出貨量2,989萬臺,同比增長26.3%,其中視頻娛樂設備和其他(大小家電等)占整體出貨量的87.4%,智能音箱、智能照明以及溫控設備同比增長速度較快。根據(jù)IDC的預測,2018年智能家居市場出貨量將達到1.5億臺,同比增長35.7%,預計到2022年出貨量將突破3億臺。智能家居市場巨大的發(fā)展?jié)摿ξ吮姸嗥髽I(yè)加入,大體可分為元器件制造商、硬件制造商、服務商和銷

45、售渠道商四類,參與者包括傳統(tǒng)家電制造廠商、智能硬件廠商、新興業(yè)態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等。我國家居市場規(guī)模巨大,但目前智能家居的普及和消費滲透率較西方國家仍較低。未來隨著智能家居制造技術的不斷提升、消費滲透率的上升,我國智能家居市場規(guī)模將保持較快的增長趨勢。智能家居是家電行業(yè)的重要發(fā)展方向,語音交互功能作為智能化的重要體現(xiàn),刺激了對電聲組件及相關電聲產(chǎn)品的需求。(5)可穿戴設備市場近年來,隨著低功耗芯片、超薄顯示屏以及移動互聯(lián)網(wǎng)等技術的發(fā)展,以智能手表、智能手環(huán)為代表的可穿戴設備市場發(fā)展較快。可穿戴設備可以實現(xiàn)通話、身體數(shù)據(jù)監(jiān)測等多種功能,廣泛應用于人們運動健身、休閑娛樂等多種場景。根據(jù)IDC的統(tǒng)計和預

46、測,2017年全球可穿戴設備的出貨量約為1.13億只,到2021年有望增長至2.22億只,年均復合增長率為18.4%。語音交互等聲學功能越來越多應用于可穿戴設備產(chǎn)品,將帶動電聲產(chǎn)品的需求。二、市場分析1、促進新一代人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃(2018-2020年)智能語音交互系統(tǒng)。支持新一代語音識別框架、口語化語音識別、個性化語音識別、智能對話、音視頻融合、語音合成等技術的創(chuàng)新應用,在智能制造、智能家居等重點領域開展推廣應用。智能家居產(chǎn)品。支持智能傳感、物聯(lián)網(wǎng)、機器學習等技術在智能家居產(chǎn)品中的應用,提升家電、智能網(wǎng)絡設備、水電氣儀表等產(chǎn)品的智能水平、實用性和安全性,發(fā)展智能安防、智能家具、智

47、能照明、智能潔具等產(chǎn)品,建設一批智能家居測試評價、示范應用項目并推廣。智能傳感器。發(fā)展市場前景廣闊的新型生物、氣體、壓力、流量、慣性、距離、圖像、聲學等智能傳感器。2、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)重點產(chǎn)品和服務指導目錄(2016版)重點支持包括新型電聲元件、新型連接元件、超導濾波器等在內(nèi)的新興產(chǎn)品的快速發(fā)展。3、文化部關于推動文化娛樂行業(yè)轉型升級的意見鼓勵生產(chǎn)企業(yè)開發(fā)新產(chǎn)品。鼓勵游戲游藝設備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等先進技術,加快研發(fā)適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競技功能的游戲游藝設備。4、國務院辦公廳關于印發(fā)消費品標準和質量提升規(guī)劃(2016-2020年)的通知

48、針對消費類電子產(chǎn)品網(wǎng)絡化、創(chuàng)新化的發(fā)展特點,結合云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術,推動人工智能、智能硬件、智慧家庭、虛擬現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)等創(chuàng)新技術產(chǎn)品化、專利化、標準化。5、關于大力推進我國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見鼓勵音樂企業(yè)與硬件設備制造商深度合作,加快音樂類可穿戴設備的研發(fā)力度。6、推動共建絲綢之路經(jīng)濟帶和21世紀海上絲綢之路的愿景與行動鼓勵沿線國家優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈分工布局,推動上下游產(chǎn)業(yè)鏈和關聯(lián)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展,鼓勵建立研發(fā)、生產(chǎn)和營銷體系,提升區(qū)域產(chǎn)業(yè)配套能力和綜合競爭力。7、技術壁壘電聲行業(yè)屬于技術密集型行業(yè),融合了聲學、電子學、力學、電磁學、材料學等多門學科專業(yè)知識。電聲行業(yè)對企業(yè)的研發(fā)設計

49、能力要求較高,尤其是聲學處理技術(如主動降噪、回聲消除等)、聲學檢測技術(如建立測試實驗室、測試工藝體系等)、自動化生產(chǎn)技術、數(shù)字音頻音效處理技術、精密模具開發(fā)、工業(yè)設計技術等均需要較長時間的積累和較大的研發(fā)投入。此外,近年來電聲行業(yè)的無線化、智能化趨勢使得電聲產(chǎn)品更加復雜,專業(yè)電聲人才的短缺也成為新進入企業(yè)的障礙,新進入者難以在短期內(nèi)建立可靠的研發(fā)團隊并完成相關技術儲備,因此電聲行業(yè)具有一定的技術壁壘。8、客戶認證壁壘一方面,電聲產(chǎn)品的品質和性能是影響消費者選擇的重要因素;另一方面,供應商的產(chǎn)品開發(fā)能力決定了品牌運營客戶能否順利、按期推出新產(chǎn)品,因此電聲行業(yè)的下游客戶對供應商的認證有著嚴格的

50、要求。下游客戶對進入其合格供應商名錄的制造廠商會履行嚴格的認證程序,通過內(nèi)部專業(yè)團隊評審、外部機構考核、現(xiàn)場實地檢查等多種手段,從研發(fā)實力、財務狀況、生產(chǎn)規(guī)模、質量體系、環(huán)境保護等多方面對供應商進行考核,一般要經(jīng)過數(shù)月時間。對于國際知名客戶,認證周期更長,驗證標準也更為嚴格。一旦通過下游優(yōu)質客戶的認定,成為其合格供應商,為保持供應鏈體系的穩(wěn)定性,下游客戶將和供應商形成穩(wěn)固的長期合作關系。新進入者由于行業(yè)經(jīng)驗、產(chǎn)品質量、品牌聲譽和服務能力等方面的限制,短期內(nèi)難以進入下游客戶的供應鏈體系。9、人才壁壘電聲行業(yè)是一個技術不斷創(chuàng)新的行業(yè),在產(chǎn)品研發(fā)設計階段便需要專業(yè)人員進行前期市場調(diào)研、結構設計、電聲

51、器件設計、電子電路設計、軟件測試設計、制程設計、精密模具制造等。此外,在產(chǎn)品進入批量制造和售后服務階段后,供應鏈管理、生產(chǎn)管控、客戶服務等業(yè)務環(huán)節(jié),同樣需要具有豐富行業(yè)經(jīng)驗的專業(yè)人才。目前國內(nèi)電聲領域的高端人才主要集中在少數(shù)領先的廠商中,由于招聘和培訓成本高昂,新進入者難以獲得所需人才,無法快速形成自身的競爭力并開拓市場。10、規(guī)模壁壘電聲領域對生產(chǎn)自動化程度及產(chǎn)品精細程度要求較高,要求企業(yè)投入較多成本購買先進的生產(chǎn)設備,而只有產(chǎn)量達到一定規(guī)模后才能有效降低單位生產(chǎn)成本。同時,高昂的研發(fā)支出也要求企業(yè)具有一定的生產(chǎn)規(guī)模才能從中實現(xiàn)經(jīng)濟效益。此外,為確保供應鏈體系的可靠性和連續(xù)性,電聲行業(yè)下游客

52、戶對供應商的生產(chǎn)規(guī)模有著較為嚴格的要求,尤其對于國際知名客戶,供應商的生產(chǎn)規(guī)模能否滿足大量的訂單需求是供應商認證的重要評判標準之一。因此,電聲行業(yè)的規(guī)模壁壘較為明顯。11、資金壁壘電聲行業(yè)尤其是從事高端電聲產(chǎn)品的生產(chǎn)制造,對資金的投入有較高的要求。一方面,在工業(yè)4.0的大背景下,企業(yè)需要投入大量資金購買先進的制造設備,并對原有的生產(chǎn)線進行智能化、自動化改造升級,以滿足下游客戶對產(chǎn)品精細化、品質不斷提升的要求;另一方面,作為電聲企業(yè)的核心競爭力,研發(fā)能力的提升也需要大量的資金投入。新進入者受到資金規(guī)模的限制,初期只能從事附加值較低的業(yè)務環(huán)節(jié),無法形成較強的競爭力。第四章 產(chǎn)品方案一、建設規(guī)模及主

53、要建設內(nèi)容(一)項目場地規(guī)模該項目總占地面積33106.63(折合約49.66畝),預計場區(qū)規(guī)劃總建筑面積39727.96。(二)產(chǎn)能規(guī)模根據(jù)國內(nèi)外市場需求和xxx集團有限公司建設能力分析,建設規(guī)模確定達產(chǎn)年產(chǎn)音箱170000臺,預計年營業(yè)收入46500.00萬元。二、產(chǎn)品規(guī)劃方案及生產(chǎn)綱領本期項目產(chǎn)品主要從國家及地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策、市場需求狀況、資源供應情況、企業(yè)資金籌措能力、生產(chǎn)工藝技術水平的先進程度、項目經(jīng)濟效益及投資風險性等方面綜合考慮確定。具體品種將根據(jù)市場需求狀況進行必要的調(diào)整,各年生產(chǎn)綱領是根據(jù)人員及裝備生產(chǎn)能力水平,并參考市場需求預測情況確定,同時,把產(chǎn)量和銷量視為一致,本報告將

54、按照初步產(chǎn)品方案進行測算。第五章 項目選址分析一、項目選址原則1、符合城鄉(xiāng)建設總體規(guī)劃,應符合當?shù)毓I(yè)項目占地使用規(guī)劃的要求,并與大氣污染防治、水資源和自然生態(tài)保護相一致。2、項目選址應避開自然保護區(qū)、風景名勝區(qū)、生活飲用水源地和其它特別需要保護的敏感性目標。3、節(jié)約土地資源,充分利用空閑地、非耕地或荒地,盡可能不占良田或少占耕地。4、項目選址選擇應提供足夠的場地以滿足工藝及輔助生產(chǎn)設施的建設需要。5、項目選址應具備良好的生產(chǎn)基礎條件,水源、電力、運輸?shù)壬a(chǎn)要素供應充裕,能源供應有可靠的保障。6、項目選址應靠近交通主干道,具備便利的交通條件,有利于原料和產(chǎn)成品的運輸。通訊便捷,有利于及時反饋市

55、場信息。7、地勢平緩,便于排除雨水和生產(chǎn)、生活廢水。8、應與居民區(qū)及環(huán)境污染敏感點有足夠的防護距離。二、建設區(qū)基本情況園區(qū)堅持 “統(tǒng)一規(guī)劃、分步實施、滾動發(fā)展”和“開發(fā)一片、建成一片、收益一片”的開發(fā)道路,經(jīng)濟實力顯著增強,較好發(fā)揮了“窗口、示范、輻射、帶動”作用,成為區(qū)域內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展最具活力的增長極,建設成為多功能、綜合性綠色生態(tài)產(chǎn)業(yè)園區(qū)。經(jīng)過多年發(fā)展,園區(qū)產(chǎn)業(yè)聚集效應凸現(xiàn),發(fā)展速度日益加快,增長勢頭日益強勁,形成了糧油食品加工、汽車零部件、重大裝備制造、大數(shù)據(jù)、節(jié)能環(huán)保、新能源以及生物工程等特色產(chǎn)業(yè)。 在環(huán)境建設方面,園區(qū)按照“高起點規(guī)劃、高強度開發(fā)、高標準配套、高效能管理”的思路,遵循“分

56、步實施、適度超前”的原則,努力完善基礎配套,強化功能服務,配套條件日臻一流。近年來,加大投資力度用于港口、道路、給排水、電力等基礎設施建設。在政務服務方面,園區(qū)以“放管服”改革為統(tǒng)領,以深入開展“雙創(chuàng)雙服”活動為契機,堅持以“誠”招商、以“優(yōu)”便商、以“信”安商,不斷優(yōu)化服務舉措,創(chuàng)新服務內(nèi)容,全力打造與國際慣例和國際市場接軌的投資軟環(huán)境。當前,園區(qū)以全新的姿態(tài)擁抱世界、面向未來,以更加開放的理念、更加開放的胸懷、更加開放的舉措,全力營造效率最高、程序最簡、服務最優(yōu)的國際化營商發(fā)展環(huán)境?!笆濉睍r期,我區(qū)發(fā)展面臨諸多機遇和有利條件。我國經(jīng)濟長期向好的基本面沒有改變,發(fā)展仍然處于重要戰(zhàn)略機遇期

57、的重大判斷沒有改變,但戰(zhàn)略機遇期的內(nèi)涵發(fā)生深刻變化,正在由原來加快發(fā)展速度的機遇轉變?yōu)榧涌旖?jīng)濟發(fā)展方式轉變的機遇,正在由原來規(guī)??焖贁U張的機遇轉變?yōu)樘岣甙l(fā)展質量和效益的機遇,我區(qū)推動轉型發(fā)展契合發(fā)展大勢?!笆濉睍r期,我區(qū)發(fā)展也面臨一些困難和挑戰(zhàn)。從宏觀形勢看,世界經(jīng)濟仍然處于復蘇期,發(fā)展形勢復雜多變,國內(nèi)經(jīng)濟下行壓力加大,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)面臨重大變革,區(qū)域競爭更加激烈,要素成本不斷提高,我區(qū)發(fā)展將不斷面臨新形勢、新情況和新挑戰(zhàn)。從自身來看,我區(qū)仍處于產(chǎn)業(yè)培育的“關鍵期”、社會穩(wěn)定的“敏感期”和轉型發(fā)展的“攻堅期”,有很多經(jīng)濟社會發(fā)展問題需要解決,特別是經(jīng)濟總量不夠大、產(chǎn)業(yè)結構不夠優(yōu)、重構支柱產(chǎn)業(yè)體系任重道遠,資源瓶頸制約依然突出、創(chuàng)新要素基礎薄弱、發(fā)展動力不足等問題亟需突破,維護安全穩(wěn)定壓力較大,保障和改革民生任務較重。2019年,

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