創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目計(jì)劃清單書_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、真人密室逃脫項(xiàng)目目錄摘要1一、項(xiàng)目名稱2二、項(xiàng)目概述2(一)基本信息2(二)項(xiàng)目簡(jiǎn)介2(三)項(xiàng)目體驗(yàn)3(四)項(xiàng)目主要建設(shè)容4(五)安全措施6(六)項(xiàng)目目標(biāo)8(七)國真人密室發(fā)展歷程9二、項(xiàng)目提出的背景及投資必要性10(一)項(xiàng)目提出的市場(chǎng)背景10(二)項(xiàng)目發(fā)展前景預(yù)測(cè)11(三)投資必要性12三、項(xiàng)目市場(chǎng)分析13(一)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)13(二)SWOT 分析14四、團(tuán)隊(duì)管理14五、財(cái)務(wù)分析與融資計(jì)劃15(一)現(xiàn)有資金15六、風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)17(一)政策風(fēng)險(xiǎn)17(二)資金風(fēng)險(xiǎn)17(三)建設(shè)成本控制風(fēng)險(xiǎn)18(四)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)18(五)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)19摘要真人密室逃脫作為時(shí)下最熱門的娛樂游戲風(fēng)靡全國,一大批追求新鮮刺激的年輕

2、人迅速被吸引,成為其又一娛樂休閑項(xiàng)目。而真人密室逃脫游戲作為新興的行業(yè),在國市場(chǎng)尚正處于起步階段,擁有相當(dāng)大的發(fā)展空間,更因?yàn)槠渚哂型顿Y小,收益高,市場(chǎng)廣,回本快的特點(diǎn),成為想要自主創(chuàng)業(yè)者的首選。伴隨著這一時(shí)期 KTV 行業(yè)、室外運(yùn)動(dòng)拓展、桌游等相關(guān)行業(yè)的沒落,密室逃脫文化卻是逆流而上,成功接起了青年人娛樂方式變 革中的大旗。成為了娛樂潮流中的先鋒代表,時(shí)尚活動(dòng)中的代名詞。當(dāng) 80 后老去,90 后成功崛起成為年輕人消費(fèi)的主力時(shí),恐怕當(dāng)時(shí)作為大導(dǎo)演的文森佐納塔利,怎么也不會(huì)想到他們的一部影片竟 然改變了這一代年輕人的娛樂生活。他們不再考慮過去,卻對(duì)未來 種種的神秘、種種的未知和各種突發(fā)的狀況而

3、著迷。一、 項(xiàng)目名稱真人密室逃脫項(xiàng)目計(jì)劃書二、項(xiàng)目概述(一)基本信息1.項(xiàng)目名稱:真人密室逃脫(大學(xué)城店)2.選址:市沙坪壩區(qū)大學(xué)城熙街三期(二)項(xiàng)目簡(jiǎn)介真人密室逃脫,又叫 TAKAGISM,是一款益智冒險(xiǎn)類游戲。密室逃脫互動(dòng)游戲的主要?jiǎng)?chuàng)意多源自于電影、網(wǎng)絡(luò)等場(chǎng)景,一般具有較大的趣味性及挑戰(zhàn)性,帶來刺激的情景體驗(yàn);密室逃脫可以因不同的設(shè)計(jì)思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險(xiǎn),從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場(chǎng)景中扮演理想中的角色,憑借細(xì)致的目光,縝密的推理,強(qiáng)健的體魄和齊心的協(xié)作, 最終在規(guī)定時(shí)間完成任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)。各大主流城市成為繼桌游三國殺、狼殺人之外,當(dāng)前最潮、最火

4、爆的時(shí)尚活動(dòng)。目前,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),、等一線主流城市的密真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲,但是又打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味地展現(xiàn)了密室的精髓,能夠讓玩家親身體驗(yàn)到真實(shí)的場(chǎng)景,讓游戲更具娛樂性。同時(shí),真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理,邏輯思維能力的特性,對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來講, 更能鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力,是一個(gè)新興的,更有效的團(tuán)建項(xiàng)目。 游戲玩法編輯真人密室逃脫將玩家關(guān)在一間密閉的房間中,主持人講述相關(guān)的故事背景和注意事項(xiàng),不同的主題有不同的故事背景,市面上較多的為電影主題,寶藏主題,牢籠主題等,不同的密室設(shè)計(jì)者思路不同,創(chuàng)造的人物和題目也都千差萬別,質(zhì)量也參差不齊。真人密室逃脫的具體步驟為:

5、主持人講述故事背景玩家領(lǐng)悟主題,觀察環(huán)境-玩家開始探尋搜索,找到有用線索根據(jù)線索找到答案或者機(jī)關(guān)-解答所有題目,逃出房間。但是不同的密室主題有不同的玩法,可能是將同伴鎖在牢籠中等待營救,可能是玩家需要結(jié)隊(duì)探索,一起闖關(guān),不過密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會(huì)有一定的背景渲染,但是不一定非常恐怖, 這也是為了照顧到一些女生和年紀(jì)比較小的玩家,有一定氛圍且擁有比較好玩的題目。(三)項(xiàng)目體驗(yàn)或許過山車的尖叫只是生理上的種釋放,但是主題密室逃脫卻能夠從心理上讓體驗(yàn)者感受刺激。各種精心布置的主題場(chǎng)景,暗含玄機(jī)的種種物品,還有與場(chǎng)景相配的音樂,這些都能夠讓體驗(yàn)者產(chǎn)生種身 臨其境的感覺,從而可以更快地融入密室逃

6、脫當(dāng)中。當(dāng)然, 情節(jié)懸疑也是好玩的密室逃脫中一個(gè)重要影響因素。只有環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)以及層層遞進(jìn)的線索,才能夠帶動(dòng)體驗(yàn)者更充分地享受推理和逃脫的過程。高科技力,密室逃脫要做得好僅僅依靠故事情節(jié)和環(huán)境布置就 太單薄了,高科技產(chǎn)品的使用也是使密室逃脫更加真實(shí)的一個(gè)訣竅。運(yùn)用高科技物理機(jī)械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,酷炫的室特 技效果使情景顯得更加逼真,而紅外線、夜視儀等道具的使用也充 分帶動(dòng)了體驗(yàn)者的緊感和積極性。這些高科技的使用讓密室逃脫不 僅僅只是一個(gè)游戲項(xiàng)目, 還成為一場(chǎng)科技產(chǎn)品展示的體驗(yàn)與經(jīng)歷。價(jià)值無限,如果只將其當(dāng)作是一個(gè)娛樂項(xiàng)目未免有點(diǎn)太低看真人密室逃脫了,因?yàn)樵谡麄€(gè)的逃脫過程當(dāng)中,

7、除了讓體驗(yàn)者感受刺激和懸疑以外,還考驗(yàn)了每個(gè)體驗(yàn)者的智力、耐性以及良好的團(tuán)隊(duì)辦作力。只有將團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人找到的線索結(jié)合起來,才能夠找到正確的出路。當(dāng)然,這中間也需要有人指揮,有人配合(四)項(xiàng)目主要建設(shè)容1.主要建設(shè)容建設(shè)一所貼近大學(xué)生生活的真人密室逃脫,通過冒險(xiǎn),刺激, 奇幻等不同背景設(shè)計(jì)將玩家?guī)胍粋€(gè)虛幻的場(chǎng)景,同時(shí)通過室線索和道具的布置,給玩家驚喜的視覺效果和游戲體驗(yàn)大學(xué)生月娛樂消費(fèi)費(fèi)用一般在 100-300 元由此可見,大學(xué)生在娛樂項(xiàng)目上的消費(fèi)力量很強(qiáng),每月一半以上大學(xué)生都會(huì)花費(fèi) 100- 300 左右了活動(dòng)的資金進(jìn)行。其中包括 KTV,臺(tái)球,真人 CS 等活動(dòng), 大學(xué)生對(duì)新事物的渴求也愈

8、發(fā)強(qiáng)烈,相比與社會(huì)人群,大學(xué)生有更 多的精力和欲望去進(jìn)行娛樂活動(dòng)。因此我們選定大學(xué)生作為主要目 標(biāo)市場(chǎng),此外,目標(biāo)消費(fèi)者還包括部分白領(lǐng)2.項(xiàng)目主題設(shè)計(jì)真人密室逃脫游戲的主題包括恐怖、驚悚、偵探、夢(mèng)幻、親子 互動(dòng)、分組對(duì)抗、越獄、盜墓、神秘詭異等題材類型。其密室房間 的場(chǎng)景布置可能是監(jiān)獄,古堡,古墓,太平間,地牢地窖,公寓, 臥室,寢室,酒店,辦公室,廚房,書房,展覽館,博物館,餐廳, 酒吧,醫(yī)院,商店,工廠,倉庫,車間,農(nóng)場(chǎng),養(yǎng)殖廠,教室,閱 覽室,實(shí)驗(yàn)室,養(yǎng)老院,托兒所,影劇院,舞廳歌廳。在真人密室逃脫主題設(shè)計(jì)、建設(shè)中,密室的隔斷、裝修、燈光、音樂、道具、色彩、謎題等都必須圍繞主題的故事背景

9、來表現(xiàn)。以 謎題設(shè)計(jì)為例,真人密室逃脫游戲的趣味謎題設(shè)計(jì)十分重要,其趣味性及邏輯性是開辦這類密室逃脫店的成功關(guān)鍵之一。逼真的情景布置與合理的道具設(shè)置,對(duì)于提高真人密室逃脫游戲情節(jié)代入感及可玩性、趣味性、視覺效果等都有很重要的作用。除了影視、表演行業(yè)以外,道具的設(shè)計(jì)開發(fā)可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域。 以真人密室逃脫的游戲道具為例,這類道具主要是指符合密室逃脫 游戲場(chǎng)景的器物或仿真道具。每個(gè)主題逃脫游戲的密室里面,所采 用的道具或物品擺設(shè)主要和謎題、故事背景及布景場(chǎng)景有關(guān)。智能 道具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)主要是通過現(xiàn)代光電、多媒體及自動(dòng)控制技術(shù)的 成熟設(shè)備來實(shí)現(xiàn)。真人實(shí)景密室逃脫游戲的房間布景裝飾及燈光、 聲音設(shè)計(jì)上

10、,主要為密室逃脫主題的故事情節(jié)服務(wù)。真實(shí)場(chǎng)景的游戲道具按照體積大小分為大道具(大型機(jī)械機(jī)關(guān)裝置)和小道具(手銬、密碼箱、鎖具、面具、錄音機(jī)、日記本、手電筒、鐘、壁畫、鏡子、書、燈具、柜子);按功能則分為:設(shè)道具、謎題道具、智能道具、游戲道具、效果道具、動(dòng)物道具與貫穿道具等類型。真人密室逃脫的道具作用是多樣的,如設(shè)置謎題和線索、渲染場(chǎng)景氣氛以提高帶入感,呈現(xiàn)主題故事背景和時(shí)代特色,串聯(lián)情節(jié)等。此外,為了渲染氣氛,需要為游戲主題的房間制造一些特別的燈光效果,這些燈光的塑造類型有:造型光,謎題專用光(智能感應(yīng)燈光及特殊光等),環(huán)境光,裝飾光等。(五)安全措施1.基本設(shè)施攝像頭:每個(gè)房間一個(gè),前臺(tái)兩個(gè)

11、,走廊兩個(gè),共 16 個(gè)提示鈴:一個(gè)主題一個(gè),共 4 個(gè)逃生:(滅火措施)走廊處安放 3 個(gè)滅火器,前臺(tái)、待客室各一個(gè),并保證走廊無障礙物阻擋。2.突發(fā)情況停電情況:提前準(zhǔn)備好手電筒,停電時(shí),若游戲可以正常進(jìn)行則只需通知管理處處理,若游戲不能正常進(jìn)行,則盡可能地安撫客人的情緒,按客人已玩時(shí)常退還合理金額,并通知安保。失火情況:失火時(shí),盡快疏散室人員,通知保安人員并安撫客人,如火勢(shì)不大,就地取材(滅火器)將火源苗頭撲滅;若火勢(shì)太大不能直接撲滅,則通知管理處,并撥打 119??腿唆[事:若有人尋釁鬧事,不要與之直接進(jìn)行沖突,直接喊保安并撥打 110??腿耸軅虿“l(fā):準(zhǔn)備一個(gè)急救醫(yī)療箱,以備客人受傷時(shí)

12、用。若是突發(fā)疾病,嚴(yán)重則撥打 120,并詢問周圍是否有醫(yī)生進(jìn)行急救或處理。3.預(yù)防措施安置一個(gè)緊急,發(fā)生緊急情況可以第一時(shí)間報(bào)警;備好應(yīng)急燈以避免停電;裝修時(shí)盡量選用不易燃的材料、備好適量的滅火器材(每個(gè)月檢查一次是否可用)、消防通道走廊不允許擺放任何的雜 物,以防失火時(shí)人員不能快速離開火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng);服務(wù)態(tài)度客人至上以 避免與客人之間不必要的爭(zhēng)吵;在前臺(tái)備好急救箱,里面的藥物用 完即時(shí)補(bǔ)充;在門口處增加一層階梯,且保證門口的排水道通暢, 以避免大雨時(shí)雨水浸入室導(dǎo)致不必要的損失;保證室的空氣通暢, 時(shí)常打開窗戶通風(fēng)透氣,以避免人與人之間的病菌傳播或是人們?nèi)?氧暈眩;提前告知客人不允許攜帶飲料或者食物

13、進(jìn)入主題游戲房間, 以避免損壞室的裝修。(六)項(xiàng)目目標(biāo)1.創(chuàng)業(yè)初期先做中低端,價(jià)格稍低,主要是讓密室逃脫被更多人接受,引起更多人的興趣。第一年:確立店面優(yōu)勢(shì)地理位置;廣告宣傳,擴(kuò)大影響力和知名度; 打造自有品牌。第二年:擴(kuò)大密室逃脫在消費(fèi)者,尤其是白領(lǐng)中的影響;根據(jù)上年的收入情況將密室逃脫價(jià)格適當(dāng)提高;市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大,開始擴(kuò)大經(jīng)營規(guī)模和及時(shí)更新密室逃脫主題,爭(zhēng)取讓老顧客成為回頭客,新顧客不斷被 吸引。逐步回收初期的投資,為擴(kuò)大規(guī)模做準(zhǔn)備。另一方面,積極 與學(xué)校及企業(yè)合作,推廣密室逃脫團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練,獲得穩(wěn)定客戶源, 取得良好影響力和口碑。2.創(chuàng)業(yè)中期密室逃脫已漸漸成熟,公司在保證設(shè)計(jì)的不斷更新的基

14、礎(chǔ)上, 逐步擴(kuò)大規(guī)模,加入現(xiàn)代光電、多媒體及自動(dòng)控制技術(shù)等大型成熟技術(shù)設(shè)備,同時(shí)不斷開拓市場(chǎng),鞏固自己在行業(yè)的地位。3.創(chuàng)業(yè)長期引入加盟的方式,將產(chǎn)業(yè)鏈條全線鋪開,利用規(guī)模經(jīng)濟(jì)使成本最小,利益最大化。將旗艦店移到五百平米的大場(chǎng)地,引入豪華裝備,集高端精致于一身,致力于口碑建設(shè),利于長期發(fā)展。(七)國真人密室發(fā)展歷程最早的真人密室逃脫,起源是 2006 年硅谷一群系統(tǒng)程序師,根據(jù)阿加莎克里斯蒂的小說靈感,設(shè)計(jì)了一系列的場(chǎng)景,并把它們還原到了現(xiàn)實(shí)中,提供給所有員工進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎,命名為“origin”。由于難度過高,至今只有 23 人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個(gè)景點(diǎn)和傳說。2011 年 9

15、月首家真人密室逃脫俱樂部 exit-club 真人密室逃脫俱樂部推出了大型全機(jī)械化密室逃脫,電鋸驚魂金字塔夢(mèng)境,引起了新聞媒體的廣泛報(bào)道,在全國掀起了一股密室熱。2012 年 1 月 1 日 BBG-Club 元旦節(jié)期間在、兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動(dòng)走私戰(zhàn)爭(zhēng)2012 年 2 月 26 日 首家真人密室逃脫體驗(yàn)館 51taotuo 在三里屯開業(yè),現(xiàn)場(chǎng)一票難求,媒體競(jìng)相報(bào)道 。2012 年 3 月 超級(jí)密室 X-room 在推出全機(jī)械化大型密室逃脫游戲。2012 年 7 月 10 日 光谷首家真人密室逃脫第九區(qū)真人密室逃脫在光谷步行街正式開業(yè)。12 月第四季主題末日逃生已經(jīng)上線。2012 年

16、7 月 首家真人密室逃脫貝克街超級(jí)密室在路世貿(mào)大廈18 樓正式開業(yè),密室不僅僅使用機(jī)械機(jī)關(guān)、密碼解鎖等,更使用各種電控系統(tǒng),讓房間與玩家之間產(chǎn)生互動(dòng)。密室擁有惡童彩虹計(jì)劃賭局戰(zhàn)栗的樂章龍珠五個(gè)主題密室以及德克斯特的實(shí)驗(yàn)室的超級(jí)密室,第一組通過德克斯特的實(shí)驗(yàn)室玩家將獲得 IPAD 的獎(jiǎng)勵(lì),密室定期更新,主題密室周期為 3 個(gè)月, 超級(jí)密室二、項(xiàng)目提出的背景及投資必要性(一)項(xiàng)目提出的市場(chǎng)背景當(dāng)今社會(huì)中人們的神經(jīng)高度緊,生活及工作壓力大,需要一些新鮮的擁有冒險(xiǎn)刺激推理類的游戲來緩解人們麻木單調(diào)的神經(jīng)。同時(shí),大學(xué)城的娛樂項(xiàng)目略顯單調(diào),需要一些新鮮血液的加入,以適應(yīng)都市大學(xué)生和白領(lǐng)對(duì)于娛樂的既放松又不

17、耗費(fèi)體力的休閑娛樂方式。另一方面,根據(jù)我們的網(wǎng)上資料來源和問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析,大學(xué)城人口的消費(fèi)能力不斷增強(qiáng),而我們的主要目標(biāo)消費(fèi)者大學(xué)生也具有強(qiáng)大的消費(fèi)能力,每月娛樂支出以 100-300 居多,同時(shí)以 KTV 居多,更多是注重氣氛和刺激的體驗(yàn)。根據(jù)以上分析,娛樂行業(yè)發(fā)展前景一片大好。而真人密室逃脫一方 面在體驗(yàn)上良好地滿足了大學(xué)生追求新鮮的體驗(yàn)和不同類型的需求, 如:交友,智力,冒險(xiǎn),團(tuán)隊(duì)另一方面在經(jīng)濟(jì)上能夠適應(yīng)大學(xué) 生的消費(fèi)能力,更容易被接受。因此,創(chuàng)建一個(gè)真人密室逃脫的娛 樂項(xiàng)目會(huì)有著很好的發(fā)展方向(二)項(xiàng)目發(fā)展前景預(yù)測(cè)生產(chǎn)說起密室逃脫,恐怕很多人都不陌生,走在校園里,你總有能看到有人正愁

18、眉不展對(duì)著 Pad,手機(jī)或者電腦專注地研究著這種號(hào)稱“殺死無數(shù)腦細(xì)胞”的小游戲。盡管大部分密室逃脫游戲難度不小,但仍有無數(shù)的粉絲對(duì)尋找線索、破解謎題樂此不疲,充分享受一次次絞盡腦汁、想摔電腦、捶胸頓足到恍然大悟的成就感。本次我們把密室逃脫落實(shí)在現(xiàn)實(shí)。在外國早就有電視以真人密室逃脫來制作節(jié)目,而真正提供面向大眾的真人密室逃脫游戲也正在國興起。參加游戲者,被帶到一個(gè)只有一扇門的房間,房間里有很多裝置和物品,那就是你逃出密室的線索,經(jīng)過一個(gè)小時(shí),游戲者要找到逃出密室的鑰匙,否則就要被困在房間里一小時(shí),房間布置可以驚悚、奇幻、神秘。能考驗(yàn)一個(gè)人是否細(xì)心、睿智、冷靜,是否充滿想象力。在這一個(gè)小時(shí)中體驗(yàn)刺

19、激與驚悚。通過上述分析我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)今社會(huì)中人們的神經(jīng)已經(jīng)高度緊,生活及工作壓力大,需要一些新鮮的擁有冒險(xiǎn)刺激推理類的游戲來緩解人們麻木單調(diào)的神經(jīng)。所以,創(chuàng)建一個(gè)真人密室逃脫的娛樂項(xiàng)目會(huì)有著很好的發(fā)展方向。(三)投資必要性首先,從娛樂體驗(yàn)方面,真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓。讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經(jīng)過邏輯思考和觀察力,不斷的發(fā)現(xiàn)線索和提示,能夠順利的逃脫。整個(gè)過程充滿了未知性和不確定性。在緊的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無法提供的樂趣。其次,從成本及盈利方面,其盈利性強(qiáng),成本低。在能源消耗方面, 由于道具和設(shè)備投入一次可持續(xù)

20、使用很久,消耗低,對(duì)節(jié)省能源也 有很大的幫助。因?yàn)樵谌藛T的需求量方面多,所以給附近大學(xué)的大 學(xué)生也提供了不少兼職的機(jī)會(huì)。第三,真人密室逃脫屬于新鮮事物,大部分人并未體驗(yàn)過此游戲, 處于成長階段。同時(shí),真人密室逃脫符合現(xiàn)在年輕人高文化、休閑、品味、益智的個(gè)性娛樂需求。真人密室逃脫必然會(huì)受到年輕人的推崇。第四,真人密室逃脫最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,我們將推出團(tuán)隊(duì)版密室,并與企業(yè)及各大高校合作,推出真人密室團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練。一方面確保了一部分穩(wěn)固的收入,一方面獲得了良好的口碑營銷,節(jié)省了宣傳費(fèi)用,同時(shí)可以獲得企業(yè)及高校的支持。最后,真人密室是大學(xué)生開創(chuàng)的,同時(shí)開始在大學(xué)區(qū),因此我們選 擇大學(xué)生作為店面人員。

21、一方面,大學(xué)生人力資源豐富,時(shí)間靈活, 工資較為低廉;另一方面,我們提供了一個(gè)創(chuàng)業(yè)實(shí)踐平臺(tái),讓大學(xué) 生能夠在我們的真人密室店面里交流學(xué)習(xí),積累經(jīng)驗(yàn),為以后走出 校園做好充足的準(zhǔn)備。綜合上述分析,真人密室逃脫的前景可謂一片大好。三、項(xiàng)目市場(chǎng)分析(一)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)由于大學(xué)城熙街(蘇寧易購那棟樓)沒有類似業(yè)態(tài),所以競(jìng)爭(zhēng)極小。大學(xué)城常有娛樂業(yè)態(tài)一般是 KTV、電玩城、小型抓娃娃店、網(wǎng)咖、是常見的以商業(yè)為主的商業(yè)圈。不能完全滿足大學(xué)生的娛樂需求。而大學(xué)城百分之九十的消費(fèi)群體都是學(xué)生,對(duì)精神娛樂需求大。進(jìn)了解,發(fā)現(xiàn)有百分之七十的學(xué)生會(huì)選擇在周末或其余空閑時(shí)間都會(huì)選著和朋友去各大網(wǎng)紅娛樂場(chǎng)所游玩。并且現(xiàn)各大社交

22、軟件也在積極推出相關(guān)主題網(wǎng)絡(luò)小游戲瞞住用戶的多元化需求。更有知名電視臺(tái)推出密室逃脫主題的綜藝節(jié)目, 大受觀眾所喜愛,且都是年輕受眾群體。(二)SWOT 分析S- - 、 、 、 - - W1、 、 、1、 、 、2、 、 、 、 、2、 、 、 、 、3、 、 、3、 、 、 、 - - 0T- - 、 、1、2、3、 、 、 、1、 KTV、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、2、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、3、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、SO 、 、WO 、 、1、2、 、 、1、2、3、 、 、 、 、 、 、 、 、 、

23、、 、 、 、ST 、 、wt 、 、1、 、 、1、 、 、 、 、 、2、 、 、2、 、 、 、 、 、3、 、 、3、 KTV 、 、 - 、.、 KTV 、四、團(tuán)隊(duì)管理我們的團(tuán)隊(duì)是由一群充滿激情和活力的年輕人組成,具體介紹及其職位安排如下:總經(jīng)理():她是一個(gè)有激情,有魄力,有想法的年輕人,作為一名有想法的大學(xué)生,無論走到哪里,她都能夠成為一個(gè)組織的核心。由她擔(dān)任總經(jīng)理一職不僅可以團(tuán)結(jié)我們這個(gè)團(tuán)隊(duì),協(xié)調(diào)每個(gè)人的工作,而且可以激勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員更好地完成工作。市場(chǎng)部經(jīng)理():她是一個(gè)有活力,有創(chuàng)意而且善于與人溝通的企業(yè)管理人士。他總是能夠想出許多貼近客戶而且頭腦靈活, 擅長與他人溝通,擅長揣

24、摩消費(fèi)者的想法。人力資源部經(jīng)理():她比較有親和力,善于與人溝通和處理人際關(guān)系,遇事冷靜,而且有一定的 HR 管理經(jīng)驗(yàn),時(shí)刻都充滿著活力。財(cái)務(wù)部經(jīng)理(:她有一定的財(cái)務(wù)知識(shí)基礎(chǔ)和實(shí)務(wù)操作經(jīng)驗(yàn),而且他節(jié)儉,誠實(shí),做事認(rèn)真負(fù)責(zé),-一絲不茍,有足夠的耐心去處理- -些復(fù)雜枯燥的工作。采購部經(jīng)理():她對(duì)數(shù)字十分敏感,而且有著勤儉節(jié)約的好 習(xí)慣,更重要的是他對(duì)采購有著濃厚的興趣,對(duì)成本的控制很在行。運(yùn)營部經(jīng)理():她有著踏實(shí)肯干、不怕吃苦的精神,運(yùn)營部事物比較繁雜,因此也需要像她那樣細(xì)心,不辭勞苦的團(tuán)隊(duì)成員來但此重任。五、財(cái)務(wù)分析與融資計(jì)劃(一)現(xiàn)有資金1、團(tuán)隊(duì)合伙投資資金 30000 元。企業(yè)融資 50 萬2.所需資金預(yù)計(jì)此項(xiàng)目所需資金 70 萬左右。3.財(cái)務(wù)估算(注:預(yù)算表見下頁)、300、200、6,000、 、 3,0001,40012,0006,5003,20012,000200,00030,0003,00010,0005,0005,0003,6003,0001,0005002005,0003,00010,00010,00002,5602,5602,5602,56020,00030,000394,140六、風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)(一)政策風(fēng)險(xiǎn)政策風(fēng)險(xiǎn)包括政府限制休閑娛樂項(xiàng)目建設(shè)或提高準(zhǔn)入門檻,或項(xiàng)目本身受環(huán)保及其他政策、法規(guī)的影響而無法

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