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文檔簡介

1、很多人對游戲制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盤上很早之前收集的資料,發(fā)岀來大 家大致的了解了解,很多開發(fā)過程因其游戲內(nèi)容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素, 很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能將此篇文章看作為金口玉言:其中此項目開發(fā)規(guī)范參考了網(wǎng)上一些資料,并總結(jié)了公司兩年多來開發(fā)中所遇到的問題所制定,不少地方還不太完善,還需程序、策劃及美工多方商酌。一:立項報告 1:了解公司現(xiàn)有的技術(shù)資源和技術(shù)能力。2:分析目標(biāo)消費群體,確定游戲風(fēng)格 3:確定基本玩法玩點、故事背景。立項報告討論通過后方可進入下一個階段 二:項目初期策劃文檔 1:游戲類型說明(游戲構(gòu)架) 2:世界觀設(shè)定(劇本)

2、 3:玩法玩點詳細(xì)分析及總結(jié)(提岀游戲元素并分析) 4:預(yù)計開發(fā)周期(包括策劃、技術(shù)分析、代碼編寫、美工、內(nèi)部測試、公開測試) 5:提岀開發(fā)小組人員構(gòu)成名單 6:工作量預(yù)估(按工時預(yù)估個人工作量) 7:分析宣傳方法,確定宣傳費用。8:可行性分析報告(主程序員分析決定所設(shè)計內(nèi)容是否完全可以實現(xiàn),程序員應(yīng)建模實驗) 審查敲定:定義游戲中的各個元素,并確定可行性。 注:此次的最終審查將確定整個游戲 三:設(shè)計階段 1:規(guī)則腳本b、腳本及故事情節(jié)(地圖、主線任務(wù)、支線任務(wù)、場景構(gòu)成及作用)a、游戲規(guī)則(描述游戲目標(biāo)及游戲進行規(guī)則)游戲元素:如技能、物品、門派、寵物、家庭、等(詳細(xì)列岀元素名稱并說明)注:

3、腳本及故事情節(jié)描述內(nèi)容或許會與游戲元素重疊,選擇更能表達(dá)清楚的位置來重點描述2:美術(shù)工作總表:(制作的數(shù)量和要求)部分內(nèi)容后期填寫a、b、d、場景:物品:動畫:人物:需要的場景包括道具、裝備等包括特效、片頭、片尾、過場等包括行動、攻擊、靜態(tài)圖、狀態(tài)(含角色、NPC怪物)界面(后期填寫)按鈕(后期填寫) 注:所有美術(shù)工作由美術(shù)總監(jiān)把關(guān)e、f、3:程序工作總表a、引擎開發(fā)及測試(主程序此時應(yīng)完成分析及建模實驗工作)b、庫結(jié)構(gòu)的建立注:程序工作總表所歸納之內(nèi)容應(yīng)在主程序完全理解策劃思路并能與之溝通的前提下進行。四:界面流程及詳細(xì)說明1:內(nèi)容有各種界面中使用的表現(xiàn)形式如什么是顯示區(qū)域、什么是聊天區(qū)、按

4、鈕等與界面文檔相關(guān)的名詞解釋。2:界面(所需內(nèi)容如下)界面因素:整體界面的大致布局,如界面中的按鈕布局及顯示區(qū)域的格局 文件名要求統(tǒng)一顯示區(qū)域:要求說明美術(shù)風(fēng)格,如是否透明處理等按鈕因素,按鈕規(guī)格大小,按鈕屬性文件名要求統(tǒng)一,如高亮或按下等效果的文件命名 目錄存放地址說明,包括更新目錄和備份目錄地址制作說明a)界面部分是主要提供給美術(shù)制作人員的指南部分b)界面必須依據(jù)游戲的最終規(guī)則來制定,不然對界面的改動將會影響很大c)開始創(chuàng)建了界面文檔時,需要與主美確定界面的整體風(fēng)格,再確定了美術(shù)風(fēng)格后, 由策劃進行合理的布局安排建立美術(shù)工作目錄,包括存放目錄及更新目錄等 提供了界面文檔后,美術(shù)人員必須按照

5、所提供的目錄進行存儲和按照要求更新 美術(shù)制作的界面在進行備份時,不要合層,但是要提供合層后的界面圖片給程序人a、b、d、e、d)e)f)員。3:界面說明(目錄名)a、a)b)c)b、a)b)c) 容因素界面流向:界面的子父級關(guān)系,包括界面來源按鈕說明及流向:按鈕的指向界面及按鈕的基本功能顯示區(qū)域內(nèi)的詳細(xì)內(nèi)容:包括文字內(nèi)容或圖象要求制作說明界面說明部分是提供給程序使用的在制作界面說明前,先提供一個游戲的整體界面流程圖,方便了解游戲的整體界面流程 需要建立一個界面格式說明文件,程序在使用界面說明前應(yīng)該了解界面說明文件中的格式內(nèi)d)界面說明的制作前提是在規(guī)則確定和界面文檔完成后進行4:按鈕功能(介紹

6、界面中各個按鈕的功能及指向)a、a)b)c)d)因素按鈕來源: 點擊效果: 操作過程: 相關(guān)變動:按鈕位置,2.按鈕編號及按鈕狀態(tài)(如不 點擊后的文件的調(diào)用或數(shù)據(jù)庫的調(diào)用說明, 按鈕功能的實現(xiàn)過程流程,7.實現(xiàn)過程流程中使用的其他界面或按鈕的說明實現(xiàn)按鈕功能時的數(shù)據(jù)變動說明3.可選狀態(tài)或咼亮等)5.b、a)制作說明按鈕功能文件提供給程序五:模塊部分模塊的分類要準(zhǔn)確,具體根據(jù)游戲設(shè)計的內(nèi)容以程序的工作性質(zhì)來劃分1 :模塊內(nèi)容1.2.3.4.5.6.7.設(shè)定說明,也就是基本設(shè)定分類說明:按類型分別描述規(guī)則相關(guān)設(shè)定說明:與該模塊相關(guān)屬性及內(nèi)容的說明 公式數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)記錄內(nèi)容,公式算法.一些數(shù)據(jù)的最小最

7、大限制所需如技能或道具等的數(shù)量各類所能被影響的屬性內(nèi)容2:制作說明1. 模塊工作是規(guī)則設(shè)計工作中最后的一環(huán)2. 模塊工作中大多數(shù)據(jù)都是要進行后期調(diào)整的(此時程序人員的引擎應(yīng)該準(zhǔn)備完善)3:編輯器文檔(這里把編輯器也放在模塊部分內(nèi),以便于理解,制作時,編輯器部分需要單獨 處理)1. 提供后期的編輯功能2. 說明各個編輯內(nèi)容的可編輯內(nèi)容3. 提供編輯器對各類數(shù)據(jù)的分類和規(guī)范分類內(nèi)容有父子級關(guān)系的說明,并按照商定格式填寫。(此內(nèi)容規(guī)范格式需按照游戲來完成)4. 按照模塊將各內(nèi)容接口制作成一個功能強大的編輯器,編輯器可編輯場景、NPG人物屬性、道具、任務(wù)、事件、關(guān)卡等(適用于數(shù)據(jù)庫設(shè)定部分,如必須寫入

8、程序代碼中的部分應(yīng)提前做好說明)例:人物屬性中包括裝備屬性,道具屬性,任務(wù)屬性等5. 提供編輯格式,以便數(shù)據(jù)庫的導(dǎo)入和直接在編輯器中添加數(shù)據(jù)(編輯格式詳細(xì)說明)六:后期階段1 : 庫內(nèi)容建立 庫的建立與游戲設(shè)計的內(nèi)容相關(guān),a、物品庫 內(nèi)容有:編號、名稱、使用效果、 圖片的編號等b、事件任務(wù)庫: 內(nèi)容有:編號、名稱、使用效果、 圖片的編號等c、npc及怪物庫d、文字信息及對話庫 包括對話文字、提示文字、幫助文字、過場文字等音樂音效庫 以上內(nèi)容的屬性分類,并將各類內(nèi)容制作放到數(shù)據(jù)庫或編輯器內(nèi)以下內(nèi)容為臨時內(nèi)容文字信息及編號、影響屬性內(nèi)容、使用限制、使用要求、使用文字信息及編號、影響屬性內(nèi)容、使用限制、使用要求、使用2:測試a、1.2.3.b、1.測試說明書包括測試內(nèi)容管理說明項目名稱測試模版包括項目名稱、測試內(nèi)容、測試日期、測試編號、測試人簽名、測試結(jié)果3:調(diào)試記錄按照測試所測試岀的內(nèi)容進行分析,研究改動的可行性每次進行的測試和調(diào)試都要被保留下來,以文本或表格的形式放在調(diào)試記錄中內(nèi)容有岀現(xiàn)的問題、測試的時間、上報時間、測試編號、修改意見、修改日期、修改結(jié)果、a、b、修改人簽名34:宣傳文檔準(zhǔn)備多篇不同內(nèi)容風(fēng)格的宣傳稿件,用于不同的宣傳面a、b、寫好詳細(xì)的游戲介紹文檔, 提供詳細(xì)的宣傳方案包括新手幫助等等5:網(wǎng)站維護管理說明填寫需要維護或管理的內(nèi)容6: GMt理規(guī)范內(nèi)容有GM權(quán)限、工作

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