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文檔簡介
1、團體心理輔導熱身活動 破冰游戲 團隊節(jié)奏形式:全體參加時間:10分鐘道具:紙牌場地:室內(nèi)目的:感受團隊協(xié)作的氣氛程序:1. 把大家隨機分成若干組,比如1。2月出生的人為 A組,3。4月出生的人為B組等。2讓每個組用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出哈哈的聲音等。3事先準備些牌子,上面寫好各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就 發(fā)出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。A .每組規(guī)定各自的節(jié)奏。B 正式開始前一定要分組反復演練,否則會全場噪音一片,你會失去威信,下面的人也會 失去興趣。C.同時可以舉好幾塊牌子,有變化。(可找人來幫忙)D 事先強調(diào)要聆聽,不要只
2、顧自己,這很重要。E. 中途找些學員來擔任你的角色指揮。F. 有許多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領導力等。三個和尚(捉蜻蜓)形式:全體參與時間:5分鐘道具:無場地:不限程序: 1全體學員圍成一圈。2 每個學員伸出右手食指,向上頂著右邊學員的左手掌心,而他左邊的學員同樣伸出右手 食指。向上頂著他的左手掌心,以此類推。3. 培訓師講一些話。當提到指定詞語時,學員右邊食指盡量逃脫不要被旁邊人的手掌抓住, 而左手則盡量去抓住旁人的手指。1試著將你的注意力同時期分配在聆聽、動作反應上。2. 你是否在用你自己認為的命令在行動?3 此游戲可以起到很好的調(diào)節(jié)課堂氣氛的作用。感悟游戲找尋隊友規(guī)
3、則:1. 每個伙伴都將領到一張撲克牌,你需要做的事是:在這個教室里尋找5個伙伴,組成六人小組。2每個伙伴要力爭使自己手里的牌與其他5個隊友的牌組成一副“最大”的牌。3所謂“最大”我們界定為這樣:六個炸彈順子五個炸彈加一個單牌四個炸彈加一 對四個炸彈加兩個單牌兩個三對子三個兩對子其他總結(jié):1。你拿到的牌是什么?2你如何去找尋隊友組成最強的團隊的?3. 在這個過程中你的感受是怎么樣的呢?風中勁草形式:8人一組為最佳時間:15-20分鐘道具:無場地:鋪有地毯的室內(nèi)目的:幫助學員建立對團隊的信任,這取決于學員對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,你會感覺到團隊的工作氣
4、氛是多么輕松愉快。程序:1培訓師讓每組成員圍成一個向心圈,而培訓師自己首先示范。2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。培訓師:“我叫(自己的名字),我準備好了,團隊準備好了沒有?”全體學員回答:“準備好了!”培訓師:“我倒了!”全體學員回答:“倒吧!3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。4、在培訓師做完示范之后,小組的每位成員都要來做。分享:1該游戲最難的地方是那里?下次你會怎么改進?2、在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣?是否有信任感?注意:講師一定要提醒大家注意安全,不要讓伙伴摔倒。游戲撲克牌排序程序:1各個小組圍成圓圈坐好。2各小組助
5、教下組給每一個人發(fā)一個眼罩,邀請學員帶在額頭上。(不要蒙住眼睛)3 在每人眼罩上插上一張撲克牌。(牌面朝外,不得讓學員本人看到牌的圖案和數(shù)字)4. 所有的人不許說話。5分成不同花色,按照數(shù)字大小從小到大排成四排。6 需要多長時間?7.計時。&游戲結(jié)束,所有學員坐下。討論:1. 預計時間和實際時間的差距,看到了自己的什么?2. 剛才每個人在游戲中的表現(xiàn)是什么?3. 這樣的行為在你的生活中是否也如此?4. 他對你去實現(xiàn)你想要的目標有何價值?5. 你的下一步是什么?接下去你要如何參與?總結(jié):只有當我們每個人愿意站出來承擔責任的時候才會讓事情做的更好。每個人身上都有盲點,其實只有別人才能更清楚地看到自
6、己的盲點。聆聽與行動規(guī)則:1. 每個伙伴可以領到一張白紙,用筆根據(jù)指令在白紙下寫下一些東西。2. 培訓師發(fā)布指導,學員在白紙上按指令寫下東西。3. 每個伙伴找尋與自己紙上寫的答案相同的伙伴,并讓對方在這個項目上作好簽名記錄。5. 看哪一位伙伴能最先把簽名記錄連成一條直線??偨Y(jié):1. 你是否專心聆聽了指令?你主動提問澄清自己不明白的地方嗎?2 我是主動找尋還是被動等待別人來找你呢?在是不是也是你日常生活工作中的風格呢?游戲A B程序:1. 確定A、B的位置。2. 游戲的目的是從A走到B。3. 每個人都必須用不同的方法走過去。4. 只能一個一個通過。5. 監(jiān)督員是所有的學員。有重復的走法讓我們把他
7、趕回去重新來過。分享:1 這個瘋狂的游戲中你們學到了什么?領悟到了什么?2. 剛開始,你們聽到要用不同的方法走過去的時候,是什么樣的心情?是不是覺得不可能?1 你們做到了嗎?這,就是企圖心!2愛迪生是如何發(fā)明燈泡的,人類是怎樣登上月球的?3. 只要有100%的企圖心就能帶出更多的方法!4. 現(xiàn)在,你們有沒有信心用第一遍不同的方法再走第二遍?1 無家可歸目的:讓成員體會和感受個人與團體的關系,團體對個人的重要性,從而更愿意投入團體,增強團體的凝聚力。時間:約20分鐘。準備:寬敞的場地。操作:開始時讓全體成員圍圈手來手,充分體會大家在一起的感覺。然后,領導者說“變,4個人一組”,成員必須按照要求重
8、新組成四人組,形成新的“家”,此刻,請那些 沒有找到家的人談談游離在團體之外的感受,大多會談到“孤單、孤獨、被拋棄、沒依靠、 失落、擔心”也可以請團體內(nèi)的成員分享和大家在一起的感覺,大多會表達“溫暖、 有力量、安全、塌實 ”可以多次變換人數(shù),讓成員有機會去改變自己的行為,積極溶入團體,讓成員體驗有 家的感覺,體驗團體的支持,從而更加愿意與團體在一起。2 信任圈目的:增進彼此合作,建立信任感,培養(yǎng)團體氣氛。時間:大約25分鐘。準備:寬敞的場地,8-12人一組。操作:每組圍圈,邀請一位成員到中間,其他成員手拉手圍圈。練習開始時,圈內(nèi)人 閉上眼睛,自覺舒適地導向任何一方,其他成員必須手挽手,形成保護
9、圈給予保護,不能 讓圈內(nèi)人摔倒。他往哪里倒,團體就往哪里去接住他,給予保護,將他推倒到中間的位置。 如此倒下、接住,使中間的成員從緊張到很放松??梢該Q人到圈內(nèi)去體驗?;顒映浞煮w現(xiàn) 團體的合作。3 縮小包圍圈時間:5分鐘,人數(shù):不限概述:這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。目的:使小組充滿活力。創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)培訓活動的開展奠定良好基礎。讓 隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。步驟:1 讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。2讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。3告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁 大步,同時要
10、保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。4等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大 家一些鼓勵和表揚。5 現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想 那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。6. 邁第三步,其結(jié)果可能是圓圈斷開, 很多隊員摔倒在地。 盡管很難成功地完成任務, 但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。安全:在邁第三步的時候尤其要注意,不要讓有些隊員摔得過重。團體心理輔導游戲默認分類2008-05-21 20:46:40閱讀411評論0字號:大中小三人抱成團規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”
11、,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間, 多余的人站在圈子中間。 三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子, 重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子, 地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百 出!表演例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。吻桌子(柱子)被罰者要親吻指定的一個桌子5
12、下,這時最好有照相機伺候, 呵呵,出來的照片肯定很精彩!我的優(yōu)點你來說目的: 1、學習發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點并加以欣賞,促進相互肯定與接納;2、增加個人自信心;3、認識他人;時間:50分鐘過程:1、7人一組圍圈坐2、請一位成員做或站在團體中央,向大家介紹自己的姓名、個性、愛好等;3、 其他人輪流根據(jù)自己對他 (她)的了解及觀察說出他 (她)的優(yōu)點及欣賞之處 (如性格、 相貌、待人接物)然后被欣賞的成員說出那些優(yōu)點是自己以前察覺的,那些是不察覺的。 每個成員到中央帶一次高帽。規(guī)則:1、必須說優(yōu)點;2、夸別人的優(yōu)點時態(tài)度要真誠,不能毫無根據(jù)的吹捧,這樣反而會傷害別人;3、參加者要注意體驗被人稱贊時的感受如
13、何;怎樣用心去發(fā)現(xiàn)別人的長處;怎樣做一個樂于欣賞他人的人;大風吹方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2. 主持人開始說:大風吹!大家問:吹什么?主持人說:吹有穿鞋子的人。則 凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人, 再吹。備注: 可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人。PS :小風吹則吹相反的-妙人妙事器材:空白卡片、紙箱。方法:1.每人發(fā)給三張空白卡片,一張上面寫自己的姓名,一張寫時間地點(如:在黃昏 時候的海邊、沒有月亮的晚上
14、),一張寫做什么事(如:吃飯、跳阿哥哥、做惡夢)。2. 卡片分人、時地、事收集置于三個紙箱,然后請三個人,分別各抽出一張大聲朗讀如: 楊人望,在喝醉酒的晚上,唱山歌 由于隨便湊合,可能出現(xiàn)許多妙人妙事。(抽出姓名者,應起立)備注:這不是很熱烈的游戲,最好在等人或團體野餐休息時進行,免得冷場。青蛙跳水方法:1.全體圍坐成圈。2. 由主持人開始說:一只青蛙,第二人:一張嘴,第三人:兩只眼睛,第四人: 四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水。3. 繼續(xù)下個人開始:兩只青蛙,第二人:兩張嘴,第三人:四只眼睛,第四人: 八條腿,第五人:撲通!撲通!第六人:跳下水.。備注:這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲???/p>
15、似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成二條嘴、四張腿的笑話。奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:1、將全隊人分成紅白兩對。2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù) 的不按規(guī)則的形態(tài)進行。4、 如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字 報 8,10,12,14。5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。人椅形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材
16、料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:1全體學員圍成一圈。2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。4、 坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關討論:1在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化 ?2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?3、是否有依賴思想認為自己的松懈對團隊影響不大 ?最后出現(xiàn)什么情況? 4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?表露真情 目的:宣泄壓抑著的負面情緒活動:學習上最苦惱
17、的事(約25分鐘)團體成員8人一小組輪流發(fā)言, 傾訴自己在學習中感到最苦惱的事,最后由3個小組長總結(jié)匯報交流。課間休息10分鐘。(做放松操5分鐘)第三步:體驗成功目的:從成功的體驗中激發(fā)自信,激發(fā)學習興趣,激發(fā)求知欲?;顒樱簩W習中最快樂的時刻(約 30分鐘)輔導員要求成員閉目安靜,然后回憶自己學習中最快樂的時刻或事件。靜思5分鐘后,請大家睜開眼睛,每個人講述自己的經(jīng)歷,其他成員則協(xié)助講述者具體界定他此時此刻的內(nèi)心感受,并分析快樂的原因,認清過去的經(jīng)歷對現(xiàn)在及生活的影響, 并 探索每個人目前不同的生活處境與問題,對自己未來學習方面制定初步計劃設想。(在這過程中,成員往往會對自己有一些新的發(fā)現(xiàn)記憶
18、考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說”今天我吃了一個AA (AA為隨意食物名?。?. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB-(BB不同的食物名?。?. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4. 一直到有人中途講錯出局!題目例子: 可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在
19、其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1領導行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2 手把手猜五官游戲說明:1兩人面對面2、 先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪 里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、 如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。教?引導?建立信任,授權,同時不斷給予指導。扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色
20、帶或繩或報紙條或類似之條狀物體 玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。雞飛狗跳器材:汽球數(shù)十個,橡皮筋一包方法:1.參加者每人分給汽球一個,橡皮筋二根,將汽球吹大后,扎緊套于腳后跟。2. 令下,參加者雙手抱胸,用腳去踩破他人的汽球,并保護自己汽球。最后汽球未被踩 破之一人為勝。3. 游戲中可以用肩去頂撞他人,不得放下雙手去推別人。備注:游戲之前可以先行吹汽球比賽,一舉兩得。-可憐的小貓方法:1.全體
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