人教版初三數(shù)學上冊25.1隨機事件與概率(1)_第1頁
人教版初三數(shù)學上冊25.1隨機事件與概率(1)_第2頁
人教版初三數(shù)學上冊25.1隨機事件與概率(1)_第3頁
人教版初三數(shù)學上冊25.1隨機事件與概率(1)_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、25.1.1隨機事件(1)教案八步區(qū)蓮塘鎮(zhèn)第一初級中學 蘇歡【教材分析】隨機事件 是新人教版初中數(shù)學教材第二十五章第一節(jié)內容。 如此之前, 學生在前面學段就已經接觸了一些與可能性有關的初步知識, 從本章開始將學習 更加數(shù)學化和抽象化地描述可能性的知識概率初步知識。 它是中學數(shù)學的重 要內容,同時對我們的日常生活和生產實踐有重要意義。 本節(jié)內容要求學生了解 自然和社會現(xiàn)象中的必然事件、不可能事件和隨機事件,是一節(jié)“概率”的起始 課,它為以后系統(tǒng)學習概率奠定了基礎, 同時學生學會怎樣用觀察的方法去認識 身邊的隨機現(xiàn)象, 應用隨機事件等知識去分析、 解決身邊的問題, 提高自身教學 素養(yǎng)和應用數(shù)學的能

2、力?!緦W情分析】學生在日常生活中接解過一些隨機現(xiàn)象, 但他們對這些隨機現(xiàn)象的觀察往往 是零星的,智暫的,同時,學生對未知的事物又充滿好奇且敢于質疑,很愿意投 入到合作探究的活動中去,在學生小學階段已學的有關事件可能性的認識基礎 上,進一步使學生通過實例體到隨機事件的特點,從而使學生認識達到升華?!窘虒W目標】1、知識技能目標:理解必然發(fā)生的事件、不可能發(fā)生的事件、隨機事件的 特點,能根據(jù)隨機事件的特點,辨別哪些事件是隨機事件。2、過程與方法:學生經歷摸球實驗,觀察生活,歸納知識,總結事件發(fā)生 的可能性,從而培養(yǎng)學生抽象概括的能力。3、情感態(tài)度目標:引領學生感受隨機事件就在身邊,增強學生珍惜機會,

3、 把握機會的意識。【教學重點和難點】 教學重點:能對必然事件、不可能事件、隨機事件的類型作出正確判斷。 教學難點:隨機事件的特點?!窘虒W方法】實驗法。【教具準備】乒乓球、骰子、多媒體。教學過程教學環(huán)節(jié)教師活動預設學生行為設計意圖、游戲設置摸球游戲三個不透明的學生積極參加游戲,通創(chuàng)設情境,盒子均裝有乒乓球,1號盒子裝的過操作和觀察,歸納猜激發(fā)學生的興趣,讓學生引入課題是8個黃球,2號盒子裝是8個白測出在1號袋子中摸出體會數(shù)學來源于生活,生探究新知球,3號盒子裝4個黃球和4個白黃球是必然的,在 2號活中處處有數(shù)學。球。挑選6名同學分成三組來參盒子中摸出黃球是不可加游戲。能的,在3號盒子中能游戲規(guī)則

4、否摸出黃球是不確定通過生動、活潑的游戲,每人從自己選擇的盒子中摸的。自然而然地引出必然發(fā)出一球,在黑板上記錄下盒子號生的事件、隨機事件和不碼及球的顏色,摸到黃球的同學可能發(fā)生的事件,不僅能將在課后獲得一份小禮物。夠激發(fā)學生的學習興趣,教師適時引導學生觀察發(fā)現(xiàn)并且有利于學生理解,能盒子里的秘密,歸納出必然發(fā)生夠巧妙地實現(xiàn)從實踐認的事件、隨機事件、不可能發(fā)生識到理性認識的過渡的事件的特點。三、抽簽練 猜一猜(多媒體展示)習,體驗新問題1 : 6名冋學參加講演比賽,知以抽簽方式決定每個人的出場順學生回答書中問題,并“抽簽”這個活動是學生序,盒子中有6張形狀、大小相判斷以下三事件是什么容易理解或親身經

5、歷過同的紙簽,上面分別標有出場序事件:的,操作簡單省時。引領號1 , 2, 3, 4, 5, 6。小軍首先(1)抽到的序號小于6。學生經歷由實踐認識到抽簽,他在看不到簽上的數(shù)字的(2)抽到的序號是0。理性認識再重新認識實情況下從盒中隨機 (任意)地取一(3)抽到的序號是1。踐問題的過程,使學生進張紙簽,考慮以下問題:抽到一步感悟數(shù)學是認識客的序號有幾種可能的結果?觀世界的重要工具,進一抽到的序號小于 7嗎?步夯實必然發(fā)生的事件、抽到的序號會是0嗎?隨機事件和不可能發(fā)生抽到的序號會是1嗎?的事件的特點,在比較充1、抽簽活動:讓六位學生扮演小分的感知下,達到加深理軍角色配合老師進行抽簽演示試解的目

6、的。驗,抽簽的冋學宣布抽簽結果。2、得出必然事件、不可能事件、四、應用練 習,鞏固新 知隨機事件的定義。3、隨堂練習。4、 做一做(多媒體展示問題2: 小偉擲一個質地均勻的正方體骰子的六個面上分別刻有 1到6的學生學生閱讀問題2隨機事件在現(xiàn)實世界中 廣泛存在。通過大量豐富 多彩的實例,使學生從不點數(shù),請考慮以下問題:擲一次后,猜測以上問題的結同側面、不同視角進一步骰子,在骰子向上的一面上。果。并判斷以下三事件深化對隨機事件的理解(1)可能出現(xiàn)哪些點數(shù)?是什么事件:與認識。(2)出現(xiàn)的點數(shù)大于 0嗎?(1)出現(xiàn)的點數(shù)大于0。(3)出現(xiàn)的點數(shù)會是 7嗎?(2)出現(xiàn)的點數(shù)是7。(4)出現(xiàn)的點數(shù)會是

7、4嗎?(3)出現(xiàn)的點數(shù)是4。活動四學生首先獨立思考,再【問題情境】把自己的觀點和小組其指出下列事件中哪些是必然他冋學交流,并提煉出開放性的問題有利于培事件,哪些是不可能事件,哪些小組成員列舉的主要事養(yǎng)學生的發(fā)散性思維和是隨機事件?件,在全班發(fā)布創(chuàng)新思維,也有利于學生1.通過加熱到100C時,水沸騰;2 姚明在罰球線上投籃一次,命引導學生反思、充分交加深對學習內容的理解中;3擲一次骰子,向上的一面是6占;八、4.度量三角形的內角和,結果是360 ;流,熱烈討論5. 經過城市中某一有交通信號燈 的路口,遇到紅燈;6. 某射擊運動貝射擊一次,命中 靶心;7. 太陽東升西洛;& (-3)+17=-20五、小結回活動五顧,暢談收請你列舉一些生活中的必然發(fā)生課堂小結采取學生反思獲的事件、隨機事件和不可能發(fā)生匯報形式,幫助學生形成的事件。較完整的認知結構,作業(yè) 使學生加深對本節(jié)課內六、活動六容的理解。課后演練歸納、小結及布置作業(yè)(課本習強化新知題25.1第1題)板書設計25.1.1隨機事件1、必然事件肯定發(fā)生2、不可能事件 肯定不發(fā)生3、隨機事件可能發(fā)生也可能不發(fā)生必然事件和不可能事件統(tǒng)稱確定性事件學生學習活動評價設計更關

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論