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文檔簡(jiǎn)介

1、#include #include#include#include#includeusing namespace std;#define A1 0/A代表長(zhǎng)條型,B為方塊,C為L(zhǎng)型,D為閃電型(實(shí)在無(wú)法描述那個(gè)形狀)#define A2 1#define B 2#define C11 3#define C12 4#define C13 5#define C14 6#define C21 7#define C22 8#define C23 9 #define C24 10#define D11 11 #define D12 12#define D21 13#define D22 14void S

2、etPos(int i,int j)/設(shè)定光標(biāo)位置COORD pos=i,j;HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(Out, pos);int sharp158=0,0,1,0,2,0,3,0,0,0,0,1,0,2,0,3,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,2,0,1,1,1,2,0,2,1,0,0,0,1,0,2,1,2,0,0,0,1,1,0,2,0,1,0,1,1,1,2,0,2,0,0,0,1,1,1,2,1,0,0,0,1,0,2,1,0,0,0,1,0,2,

3、0,2,1,0,0,0,1,1,1,1,2,0,1,1,0,1,1,2,0,0,1,0,2,1,0,1,1,0,0,1,0,1,1,2,1;/ 這個(gè) 2 維數(shù)組是用來(lái)保存各個(gè)形狀位置的這個(gè)數(shù)組是用來(lái)保存各個(gè)形狀高度的int high15=4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3;/ class Box/ 俄羅斯方塊類private:int map2312;/ 畫面坐標(biāo)int hotpoint2;/ 熱點(diǎn)(即當(dāng)前活動(dòng)的點(diǎn),所有圖形都是相當(dāng)此點(diǎn)繪制的)int top;/ 當(dāng)前最高位置int point;/ 分?jǐn)?shù)int level;/ 等級(jí)int ID;/ 當(dāng)前活動(dòng)圖形的 ID 號(hào)

4、public:Box()/ 初始化int i,j;for(i=0;i23;i+)for(j=0;j12;j+)mapij=0;hotpoint0=0;hotpoint1=5;point=0;level=1;top=99;ID=0;void DrawMap();/ 畫界面int Judge(int x,int y);/判斷當(dāng)前位置能否繪制圖形void Welcome();/ 歡迎界面void DrawBox(int x,int y,int num);/繪制圖形void Redraw(int x,int y,int num);/擦除圖形void Run();/ 運(yùn)行void Turn();/ 轉(zhuǎn)動(dòng)

5、方塊void UpdataMap();/更新畫面;/ 畫界面void Box:DrawMap()int i;for(i=0;i14;i+)SetPos(i*2,0);cout ;for(i=1;i=24;i+)SetPos(0,i);cout ;SetPos(13*2,i);cout ;for(i=0;i14;i+)SetPos(i*2,24);cout ;i=15;for(i=15;i=25;i+)SetPos(i*2,0);cout ;for(i=1;i=8;i+)SetPos(15*2,i);cout ;SetPos(25*2,i);cout ;for(i=15;i=25;i+)SetP

6、os(i*2,9);cout ;SetPos(16*2,16);cout 俄羅斯方塊 ;SetPos(16*2,17);cout 分?jǐn)?shù): point;SetPos(16*2,18);cout 等級(jí): level;/ 繪制圖形void Box:DrawBox(int x,int y,int num)int i;int nx,ny;for(i=0;i4;i+)nx=x+sharpnumi*2;x,y 繪制形狀ny=y+sharpnumi*2+1;SetPos(ny+1)*2,nx+1);/ 利用 sharp 數(shù)組相對(duì)于點(diǎn) cout ;void Box:Redraw(int x,int y,int

7、num)/ 擦除圖形,原理同上int i;int nx,ny;for(i=0;i4;i+)nx=x+sharpnumi*2;ny=y+sharpnumi*2+1;SetPos(ny+1)*2,nx+1);cout ;void Box:Turn()/ 轉(zhuǎn)動(dòng)圖形,單純的該 ID 而已switch(ID)case A1: ID=A2; break;case A2: ID=A1; break;case B: ID=B; break;case C11: ID=C12; break;case C12: ID=C13; break;case C13: ID=C14; break;case C14: ID=C

8、11; break;case C21: ID=C22; break;case C22: ID=C23; break;case C23: ID=C24; break;case C24: ID=C21; break;case D11: ID=D12; break;case D12: ID=D11; break;case D21: ID=D22; break;case D22: ID=D21; break;void Box:Welcome()/ 歡迎界面char x;while(1)system(cls);COUt cout 俄羅斯方塊控制臺(tái)版(不閃屏)cout COut A,D 左右移動(dòng) S 向下

9、加速cout 空格鍵轉(zhuǎn)動(dòng)方塊cout cout 何某制作endl;endl;endl;endl;endl;endl;cout 百度 ID : HapHapYear cout cout 按 1-9 選擇等級(jí)!endl;cout endl;cout endl;COUt SetPOs(8,10);x=getCh();if(x=1)/設(shè)置等級(jí)level=x-0;break;void Box:UpdataMap()/ 更新畫面(關(guān)鍵)int clear;int i,j,k;int nx,ny;int flag;for(i=0;i4;i+)/ 更新 map 數(shù)組的信息nx=hotpoint0+sharpI

10、Di*2;ny=hotpoint1+sharpIDi*2+1;mapnxny=1;if(hotpoint0top)/ 如果熱點(diǎn)高于頂點(diǎn)則更新頂點(diǎn) top=hotpoint0;clear=0;/ 消除的格數(shù)for(i=hotpoint0;ihotpoint0+highID;i+)flag=0;for(j=0;j=top;k-)/從當(dāng)前位置向上所有的點(diǎn)下移一行if(k=0)/ 最高點(diǎn)特殊處理for( j=0;j12;j+)mapkj=0;SetPos(j+1)*2,k+1); cout ;elsefor( j=0;j12;j+)mapkj=mapk-1 j;SetPos(j+1)*2,k+1);i

11、f(mapkj=0)cout ;elsecout ;top+;/ 消除成功,最高點(diǎn)下移clear+;point+=clear*100;SetPos(16*2,17);cout 分?jǐn)?shù): =Count)/ 時(shí)間到i=0;/ 計(jì)數(shù)器清零if(Judge(hotpoint0+1,hotpoint1)/ 如果下個(gè)位置無(wú)效(即到底)UpdataMap();/ 更新畫面ID=tempID;/ 生成新 ID ,用原等待 ID 替換為當(dāng)前 IDhotpoint0=0;/ 熱點(diǎn)更新hotpoint1=5;Redraw(3,17,tempID);tempID=rand()%15;DrawBox(hotpoint0,

12、hotpoint1,ID);DrawBox(3,17,tempID);if(Judge(hotpoint0,hotpoint1)/ 無(wú)法繪制開(kāi)始圖形,游戲結(jié)束 system(cls);SetPos(25,15);cout 游戲結(jié)束!最終得分為: pointendl;system(pause);exit(0);elseRedraw(hotpoint0,hotpoint1,ID);/ 沒(méi)有到底,方塊下移一位hotpoint0+;/ 熱點(diǎn)下移DrawBox(hotpoint0,hotpoint1,ID);if(kbhit()/ 讀取鍵盤信息x=getch();if(x=a|x=A)/ 左移if(Ju

13、dge(hotpoint0,hotpoint1-1)=0)Redraw(hotpoint0,hotpoint1,ID);hotpoint1-=1;DrawBox(hotpoint0,hotpoint1,ID);if(x=d|x=D)/ 右移if(Judge(hotpoint0,hotpoint1+1)=0)Redraw(hotpoint0,hotpoint1,ID);hotpoint1+=1;DrawBox(hotpoint0,hotpoint1,ID);if(x=s|x=S)/ 向下加速if(Judge(hotpoint0+1,hotpoint1)=0)Redraw(hotpoint0,hotpoint1,ID);hotpoint0+=1;DrawBox(hotpoint0,hotpoint1,ID);if(x= )/ 轉(zhuǎn)動(dòng)方塊temp=ID;Turn();if(Judge(hotpoint0,hotpoint1)=0)Redraw(hotpoint0,hotpoint1,temp); DrawBox(hotpoint0,hotpoint1,ID);elseID=temp;while(kbhit()/ 讀掉剩下的鍵盤信息getch();Sleep(1);/ 等待 1 毫秒i+;/ 計(jì)數(shù)器加 1int Box:Judge(int x,int y)

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