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文檔簡介
1、大小西瓜聚會互動游戲活動很多,有許多都是可以讓大家一起游戲充滿樂趣的,而大小西瓜游戲規(guī)則則是充滿了趣味性跟反應(yīng)力大挑戰(zhàn)。工具/原料 多個朋友 聚會活動方法/步驟 多個朋友圍成一個圈或者一排,有一名主持人,主持人站前面或者中間游戲規(guī)則很簡單,當(dāng)?shù)谝粋€人說出大西瓜的時候,他的手就要相應(yīng)的擺出小西瓜的形狀,一般兩只手手掌謳成一個圈就是了,那么第二個人就必須說小西瓜,然后兩只手必須擺出抱著一個大西瓜的形狀,一般是兩只手往外伸出好像抱棵大樹的樣子。接下來第三個人就必須說出大西瓜,然后手部做出相反的形狀,以此類推主持人在一邊指揮著輪換下一個人,如果目標(biāo)反應(yīng)太慢或者做出錯誤的動作,就會被踢出局,如果游戲中被
2、踢出局的人等于留下來的人,那么游戲就結(jié)束了游戲結(jié)束以后,主持人將失敗者跟勝利者排成兩排,分別對應(yīng),這時候勝利者需要對失敗者做出懲罰,比如讓這個人去啃大門一分鐘之類的懲罰行為。注意事項 主持人需要保持公平,并在輪換時候自己計算好時間,一般是一秒內(nèi)目標(biāo)就必須做出反應(yīng),否則出局 如果人太少,大家都已經(jīng)適應(yīng)了相反的反應(yīng)行為,那么主持人就需要適時改變游戲制度,由主持人來說出大小西瓜,然后現(xiàn)場的人進(jìn)行反應(yīng),反應(yīng)失敗的出局大風(fēng)吹 活動目標(biāo): 1、 樂于參與游戲活動,體驗愉快情緒; 2、 培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力,能夠聽指令,做出反應(yīng) 活動準(zhǔn)備; 風(fēng)的音樂 活動過程: 一、播放風(fēng)聲的音樂,風(fēng)姑娘來了。導(dǎo)入活動:冬天
3、的的風(fēng)姑娘可調(diào)皮拉,最喜歡往小朋友的身上吹,小朋友們,風(fēng)吹過你們的哪里呢?哦,那么多地方呀,如果晶晶老師是風(fēng)姑娘的話還會往更多的地方吹,你們猜猜看晶晶老師還會吹哪里呢?你們覺得你們猜得怎么樣? 到底對不對呢,我們玩一個游戲就知道了 二、大風(fēng)吹說明游戲規(guī)則,示范游戲過程 1、教師說明游戲玩法:老師當(dāng)大風(fēng)姑娘,師說:“大風(fēng)吹”,小朋友們就問“吹哪里”老師說道哪小朋友們就雙手捂住哪里; 2、 配教老師夸張示范; 3、 老師說吹某一處,小朋友們捂住那里,并把那里扭過去; 4、 老師幾處合起來說,告訴幼兒可以用地板做掩護(hù),讓幼兒充分發(fā)揮其想象力; 例如:屁股和臉蛋;耳朵和肚子;后背和雙手;小腳和 肚子
4、。 三、大風(fēng)走,游戲結(jié)束。青蛙跳水活動目標(biāo)高度集中注意力,活躍氣氛。活動流程1. 全體同學(xué)站或坐成一圈。2. 由指定的某人開始,向右依次進(jìn)行。第一人開始說:“一第只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通一聲”第六人:“跳下水”在說到跳下水時,往前跳一下。3. 第七人繼續(xù)開始:“兩只青蛙”,第八人:“兩張嘴”,第九人:“四只眼睛”,第十人:“八條腿”,第十一人:“撲通兩聲”,第十二人:“跳下水”,每個人各說一句,循環(huán)進(jìn)行,進(jìn)行到10只青蛙即返回第1只。4. 說錯的學(xué)生后退至圈外,其它人繼續(xù)游戲,最終的前幾名優(yōu)勝者發(fā)給小獎品。建議與說明1. 這個游戲要
5、求越說游快,不僅僅數(shù)字上容易出錯,也往往會出現(xiàn)“兩條嘴”、“四張腿”的笑話。2. 數(shù)到10只太大,比較青蛙即返回從第1只重新開始數(shù),是因為10只以后難度太大,比較浪費(fèi)時間,也起不到很好的熱身效果。聞雞起舞活動目標(biāo)活動肢體,活躍氣氛,開放身心?;顒恿鞒?. 請全體學(xué)生分散開站在團(tuán)體輔導(dǎo)室內(nèi)。2. 教師講解規(guī)則:當(dāng)dj動感音樂響起時,要盡情地隨著音樂舞動起來,可以單人跳舞,也可以與他人一起跳舞,但當(dāng)音樂停止時,要立即停下來,并按教師下達(dá)的指令去做。3. 播放dj動感音樂,督促每一位學(xué)生舞動起來。4. 學(xué)生按照教師指令去做。5. 第一輪游戲完成后,dj動感音樂聲繼續(xù)響起,如此循環(huán)反復(fù)。建議與說明1.
6、 如果有舞臺燈和高品質(zhì)音響配合的話,效果會更好。2. 教師指令一定要清晰、明確、簡練。3. 每次音樂暫停時,教師要求大家做的活動要富有情趣,富有變化。我做你學(xué)活動目標(biāo)開放身心,敢于創(chuàng)新,活躍氣氛。活動流程1. 教師和全體學(xué)生圍站成一個圓圈,彼此之間間隔一臂的距離。2. 教師示范并講解規(guī)則:從教師開始每人創(chuàng)意一個獨(dú)特的個性動作,其他所有人要跟著學(xué)做三遍。每人創(chuàng)意的動作不能與其他人相同。3. 播放背景歌曲我愛洗澡4. 學(xué)生按照規(guī)則游戲。教師與學(xué)生一起參與活動,共同體驗游戲的樂趣。建議與說明1. 此活動需要大家站成一大圈,彼此之間有一定的距離間隔,以便于每人有充分的活動空間而不相互干擾。2. 教師與
7、學(xué)生一起參加活動,更能夠體現(xiàn)師生平等,營造和諧融洽的團(tuán)體氣氛。3. 此活動要求大家做的模仿動作盡量夸張、形象,能顯出個性來,其他同學(xué)在模仿時也要做到位,這才更能夠達(dá)到熱身的效果。兔子舞活動目標(biāo)活動肢體,放松身心,活躍氣氛?;顒恿鞒?. 學(xué)生圍成一個大圓圈站好,雙手搭在前人肩膀上,彼此之間留出適當(dāng)距離。2. 教師首先進(jìn)行分解動作示范,不加音樂,將整個舞臺的舞步交給大家,并帶領(lǐng)大家一起做兩遍。3. 播放兔子舞音樂,學(xué)生跟著音樂節(jié)奏跳起來。建議與說明1. 這是一個比較典型的肢體活動游戲,該舞蹈節(jié)奏感較強(qiáng)、簡單易學(xué),并且學(xué)生很感興趣,熱身效果較好。2. 如果場地有限,也可全體圍成大小不等的幾個同心圓。
8、3. 教師要在隊伍中同學(xué)生一起跳。4. 如果室內(nèi)有舞臺燈配合,效果會更好。棒打烏龍活動目標(biāo)促進(jìn)同學(xué)相識相加,拉近同學(xué)距離,活躍氣氛?;顒恿鞒?. 全體學(xué)生圍坐成一個大圈。2. 教師講解:游戲中每個人都是烏龍。中間一人手持充氣游戲錘,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的烏龍在被打到前只要說出另一個“烏龍”。被打倒的人就要站到中間繼續(xù)打人。3. 由教師指定心理科代表手執(zhí)充氣游戲錘,首先開始游戲。建議與說明1. 充氣游戲錘也可用報紙卷代替。2. 如果同學(xué)們早已比較熟悉,也可以要求在說出另一個烏龍名字時,必須同時說出他的至少一項優(yōu)點(diǎn)。 雞蛋變鳳凰活動目標(biāo) 打破人際圈子,體驗順
9、利與挫折,體味人生挫折的常態(tài)性?;顒恿鞒?1.全體學(xué)生不分組,自由面向前臺站立。 2.教師宣布游戲內(nèi)容和規(guī)則。 3.進(jìn)行游戲2-3輪,每輪結(jié)束后請大家明確沒能晉升者和直接連續(xù)晉升者分別是哪幾位同學(xué)。建議與說明 1.教師要事先對學(xué)生強(qiáng)調(diào)兩條注意事項:遵守規(guī)則,尊重他人。 2.三輪游戲活動中,一般不會出現(xiàn)每輪都落在后三名的同學(xué),也不會保持三連勝的同學(xué)。 3.學(xué)生參與熱情很高,雖然個別人在第一輪活動中可能存在不按規(guī)則進(jìn)行、不講誠信的情況,但后兩輪就會好轉(zhuǎn),因為他們發(fā)現(xiàn)即使不幸被落在后面也無所謂。 4.本活動可以用于關(guān)于順利與挫折、運(yùn)氣與倒霉、信心與灰心、放棄與希望、主動與被動等主題的體驗與感悟。搶凳
10、子活動目標(biāo) 體驗競爭與成功的關(guān)系,增強(qiáng)小組歸屬感。活動流程 1.將學(xué)生分為每組7-10人的小組若干。 2.每個小組將一定數(shù)量的凳子擺成一圈,凳子的數(shù)量要比小組人數(shù)少一個。每組所有成員在凳子圈外站成一圈,面朝同一時針方向。 3.當(dāng)音樂響起時,每組所有人繞凳子均勻前行,當(dāng)音樂停止,迅速搶一個凳子坐下,沒有坐到凳子的淘汰出局,并去掉一個凳子繼續(xù)活動。 4.當(dāng)每個小組僅剩2-3人時,請他們集合到場地中央,成為一個團(tuán)體,擺好比人數(shù)少一個的凳子,繼續(xù)按照規(guī)則進(jìn)行競爭,直至冠軍出爐。建議與說明 1.活動要注意安全,不允許挪動凳子,只能用屁股去搶。 2.如果有人在音樂停止前去搶凳子,視為犯規(guī)并淘汰出局。合力乒
11、乓活動目標(biāo) 增強(qiáng)小組歸屬感,探索新方法,嘗試創(chuàng)新,加強(qiáng)同學(xué)間配合與合作活動流程 1.將學(xué)生分為每組8-10人的小組若干。 2.每組兩位同學(xué)合作,每人用一只手握著一根筷子,兩人合作將球在塑料筐里夾起來,運(yùn)送到對面3米遠(yuǎn)的另一個塑料筐里,夾球時,只能用筷子,手不能碰球;進(jìn)行中手不能碰球,球不能丟失,違規(guī)者返回重做。 3.每兩人合力把一個乒乓球成功送入對面塑料筐中,然后把筷子迅速交給自己組的下兩位同學(xué)。 4.各組之間用這樣的方式進(jìn)行雙人乒乓球接力賽建議與說明 1.對于褸遭挫折的小組,要及時鼓勵加油,給學(xué)生以信心來完成活動,讓他們體驗到挫折之后的成功感。 2.每組夾球和運(yùn)球的方式方法只要不違規(guī)即可,允
12、許學(xué)生創(chuàng)新,學(xué)生會創(chuàng)生出許多新穎獨(dú)特的好方法,體驗到合作與創(chuàng)新的樂趣。精彩旅行活動目標(biāo) 培養(yǎng)創(chuàng)新能力,敢于展示自我,活躍氣氛,釋放壓力活動流程 1.用兩排凳子擺出一條長約4米的通道 2.教師講解游戲規(guī)則:每個人依次由通道一端到達(dá)另一端,不能借助自身以外的任何道具,要求通過方式和其他所有人次的通過方式不能相同,如有相同須返回重做。 3.每人進(jìn)行精彩旅程游戲,起其他同學(xué)認(rèn)真觀察,相互欣賞鼓勵。教師播放動感音樂,并引領(lǐng)大家適時鼓掌和喝彩。 建議與說明 1.如果學(xué)生人數(shù)較多,也可以用三排凳子擺出相鄰的兩個通道,學(xué)生可以在任何一個通道旅行。 2.有部分學(xué)生可能會有些放不開,表現(xiàn)為創(chuàng)造力不夠,想不出或不敢
13、嘗試用新方式過關(guān),教師要發(fā)動同學(xué)們多加油鼓勵。 3.如果時間允許,可以把這個活動多做巨輪,最后一輪要求異性組團(tuán)來做,能夠更好地實(shí)現(xiàn)活動目標(biāo)。坐立起身活動目標(biāo) 團(tuán)結(jié)合作,步調(diào)一致,促使彼此接觸,拉近身心距離?;顒恿鞒?1.將學(xué)生分為每組6-8人的小組若干 2.每組出兩位同學(xué),背靠背坐在地上,每人胳膊向后與隊友的胳膊挎起來。請他們在不借助外力的條件下,相互借助對方的力量站起來。 3.每組增加一位同學(xué),繼續(xù)嘗試相互借力共同站起來。 4.每次增加一位同學(xué),直到全組所有同學(xué)都加入進(jìn)來。建議與說明 1.在人多的情況下,為防止有同學(xué)違規(guī)操作,可以要求每人在挎起隊友的胳膊后,把自己的雙手抓起來。起身時只要雙手
14、松開即可違規(guī),這樣便于檢查和監(jiān)督。 2.必要時,可要求每組中男女同學(xué)交叉排列 3.該活動本身即有一定難度,特別是在人數(shù)較多的時候更難以成功完成。所以分組小,以使每組學(xué)生都有成功體驗。好運(yùn)到我家活動目標(biāo) 打破人際圈子,主動與人互動,融洽同學(xué)關(guān)系,開放身心,活躍氣氛?;顒恿鞒?1.全班所有同學(xué)圍成一圈站好,每人從教師手中抽取一張任務(wù)卡片。 2.從抽中“對,就是你,從你開始”卡片的同學(xué)開始,他需要先制骰子,根據(jù)骰子的數(shù)字,選擇走到自己右邊第幾位學(xué)生的面前,完成對方卡片上規(guī)定的任務(wù)。 3.交換位置,交換卡片完成任務(wù)。 4.直到每位同學(xué)都有多次機(jī)會參與活動時,結(jié)束游戲。建議與說明 1.任務(wù)卡上內(nèi)容盡量以
15、輕松活潑的動作為主,并盡量讓雙方甚至更多的同學(xué)參加,這樣才能更好地營造輕松和諧的氛圍。 2.提供任務(wù)卡片內(nèi)容參考。放飛祝?;顒幽繕?biāo) 相互鼓勵與祝福,珍惜彼此情感,讓心情帶著希望飛翔?;顒恿鞒?1.每人在一張彩紙上寫下對他人的祝福,祝福可以針對某個人、某些人或者是全班同學(xué),但是不要寫出對方的名字。 2.寫完后折成紙飛機(jī)在全場放飛。 3.每人收到飛入自己身邊的紙飛機(jī)打開閱讀品味,并繼續(xù)在此紙上寫下祝?;蚪o予回應(yīng),然后再次放飛他。 4.最后一次放飛時,全班在教師德帶領(lǐng)下,向著團(tuán)體輔導(dǎo)室上同時用力放飛,并同時身體躍起和歡呼。建議與說明 1.此活動常被人用來作為結(jié)束活動 2.每個學(xué)生的彩紙是單色的,但全班學(xué)生的彩紙需要是五顏六色的。 團(tuán)隊節(jié)拍活動目標(biāo) 活動肢體,活躍氣氛,提升信心,凝聚人心活動流程 1.全體學(xué)生站成一圈,每人面向圓心。 2.教師示范并講解規(guī)則:8輪后要最終喊出并做出“我們是最棒的團(tuán)隊”這8個字,第一輪只喊并做第一字,第二輪喊并做前兩個字,依次類推。n
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