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文檔簡介

1、寵物系統(tǒng)項(xiàng)目行為人更新時(shí)間更新內(nèi)容創(chuàng)建文檔劉鐵2005年8月1日文檔創(chuàng)建增加劉鐵2005年8月29日加至到寵物壽命與死亡增加劉鐵2005年8月6日寵物功能基本完畢修改劉鐵2005年8月13日寵物戰(zhàn)斗相關(guān)基礎(chǔ)規(guī)則修改劉鐵2005年9月16日寵物戰(zhàn)斗相關(guān)基礎(chǔ)規(guī)則修改劉鐵2005年9月26日修改寵物繁殖規(guī)則,子寵隨父母模型,會隨機(jī)繼承另一方父母的技能修改劉鐵2005年9月30日修改寵物繁殖規(guī)則,再修正繼承的技能必須是此寵已有的,天生的技能,通過寵物要訣獲得的技能不能被繼承修改邱果2005年11月9日補(bǔ)充部分捕寵細(xì)節(jié)修改邱果2005年11月14日修改上周會議討論結(jié)果補(bǔ)充邱果2005年11月25日補(bǔ)充寵

2、物生成規(guī)則修改邱果2005年12月7日將五技能寵的主動技個(gè)數(shù)改成一個(gè),同時(shí)修改相應(yīng)的概率規(guī)則補(bǔ)充邱果2005年12月15日添加寵物的經(jīng)驗(yàn)分配規(guī)則補(bǔ)充邱果2006年2月9日添加寵物鼠標(biāo)點(diǎn)選操作規(guī)則修改邱果2006年2月28日修改劉鐵2006年3月15日修改寵物中寵物名為112字符修改戴海鋒2006-3-21右鍵點(diǎn)擊寵物模型出現(xiàn)的菜單中不需要“取消”選項(xiàng)右鍵菜單點(diǎn)擊選中的寵物頭像菜單中不需要“取消”選項(xiàng)雙擊選中的寵物頭像彈出寵物屬性界面的功能暫時(shí)取消不做修改孫魁武2006-4-17增加對寵物死亡的設(shè)定修改邱果2006-5-11增加寵物目的:現(xiàn)階段重中之重寵物的設(shè)計(jì)。要求:1較為詳細(xì)的規(guī)則基本設(shè)計(jì)。

3、1寵物總述22寵物戰(zhàn)斗32.1寵物行為32.2寵物ai42.3寵物技能42.3.1技能學(xué)習(xí)42.3.2技能領(lǐng)悟43寵物養(yǎng)成53.1寵物屬性53.1.1寵物成長53.1.2寵物資質(zhì)63.1.3基礎(chǔ)屬性63.1.4寵物技能63.1.5對玩家屬性加成73.1.6專屬能力83.2寵物分類83.3寵物的獲得83.3.1任務(wù)給予93.3.2捕捉93.3.3還童丹洗煉93.3.4繁殖(變種寵)103.4寵物的養(yǎng)成103.5寵物的壽命與死亡113.6寵物的繁殖123.7寵物的寄存173.8寵物的交易(在交易章節(jié)中已經(jīng)設(shè)計(jì)好,以下cancel)173.9寵物的代練173.10玩家與寵物的交互193.11寵物的放

4、生203.12寵物的捐贈203.13寵物任務(wù)回收203.14寵物界面需求203.15寵物數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(詳細(xì)表需要出來,應(yīng)該還缺東西)303.16寵物美術(shù)相關(guān)需求313.17寵物牧場311 寵物總述在天龍八部中,寵物務(wù)必要成為本款游戲的核心玩點(diǎn)。寵物的總體目標(biāo):1、 成為本款游戲的特色玩點(diǎn)首款實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中攜帶寵物。2、 寵物要全民皆可帶,促進(jìn)交易。(如能使玩家社區(qū)化交互,可犧牲些許交易)3、 寵物要養(yǎng)成,隨玩家成長在不同的階段攜帶不同的寵物。4、 寵物要豐富。5、 寵物要真正的有用,一只已養(yǎng)成的極品的寵物,在戰(zhàn)斗中起到非常的作用。6、 寵物的戰(zhàn)斗不會影響玩家門派特色行為。7、 寵物在介入戰(zhàn)斗時(shí),操作不

5、能復(fù)雜。普通寵物循環(huán)寵物獲得副本捕捉成年寵寵寶寶極品寶寶垃圾寶寶還童丹洗捉寵任務(wù)壽命消耗使用延命丹寵物捐獻(xiàn)轉(zhuǎn)為些許紅名值變種寵物的循環(huán)變種寵物獲得寵物繁殖有相當(dāng)限制變種寵寶寶極品變種寶寶垃圾變種寶寶高級捉寵任務(wù)壽命消耗使用高等級延命丹寵物捐獻(xiàn)轉(zhuǎn)為較高紅名值兩位玩家共同養(yǎng)成特殊任務(wù)獎勵2 寵物戰(zhàn)斗寵物在戰(zhàn)斗中為了突出其有用,一個(gè)養(yǎng)成的寵物與人物的戰(zhàn)斗能力比例將在50%以上。2.1 寵物行為寵物的行為不受玩家所直接控制,無論是遠(yuǎn)程攻擊,還是近程攻擊寵物皆是隨主人的距離附近。1.寵物在正常情況下,不會離開主人3米的距離。3米范圍內(nèi)的區(qū)域會以和主人相同的移動速度跟隨在主人身后。2.因網(wǎng)絡(luò)不同步的原因,

6、或者寵物受到減速冰凍等技能影響,如果寵物已經(jīng)超出了主人3米以內(nèi)范圍,15米開外的區(qū)域?qū)櫸飼惨频街魅松磉叄?15米的區(qū)域?qū)櫸飼铀倥苤林魅说纳磉?,?8米的區(qū)域?qū)櫸飫t是小跑至主人的身邊。3.因?qū)櫸锉豢ǖ仍?,和主人距離超過15米(ini配置),瞬移到主人身邊。(但是被使用減速技能時(shí)不會)。在不同場景,無論有沒有減速都會瞬移。4.玩家因主動技使用時(shí),寵物在主人的身邊3米內(nèi)或者距離攻擊對象3米內(nèi)都能發(fā)動主動技能,其他時(shí)候不能發(fā)。5.寵物發(fā)動時(shí)是停下移動,發(fā)動技能動作和技能。動作一定會完整做完才會再次被移動,除非被強(qiáng)制瞬移。6.寵物會被到減速類技能影響,如冰凍,在被冰凍時(shí),如果主人離開寵超過3米,寵

7、物的主動技按鈕會灰化,不可使用。(暫時(shí)不考慮)7.當(dāng)寵物減速類技能影響完畢,寵物會按照2和3的規(guī)則移動。8.主人帶著寵物戰(zhàn)斗,如果主人死亡時(shí),寵物還未死亡,則立即消失,以“休息”的形式回到主人的寵物欄中,不扣除寵物的快樂度。寵物只會在主人攻擊行為構(gòu)成,才會與主人同步攻擊,且無論寵是否物理攻擊還是法術(shù)攻擊都保持與主人同步。(主人如果是遠(yuǎn)程攻擊的法師,即使是物理攻擊也用遠(yuǎn)程方式),寵物判斷發(fā)動攻擊的條件為主人發(fā)動攻擊行為。當(dāng)寵物開始攻擊時(shí),會一直攻擊直到將攻擊對象打死或自己被打死為止,除非主人走出寵物3米開外(取消距離限制),當(dāng)主人的攻擊對象變化時(shí),寵物的攻擊對象也會變化。2.2 寵物ai2.3

8、寵物技能2.3.1 技能學(xué)習(xí)玩家可使用寵物要訣,來給寵物打新的技能。在打技能時(shí),有較大幾率會覆蓋原有技能。具體覆蓋規(guī)則見3.1.4.1原始技能。當(dāng)寵達(dá)到一定等級(20、40、60、80、100級),可帶回門派找專門的npc學(xué)習(xí)門派技能。2.3.2 技能領(lǐng)悟?qū)櫸锏募寄茉讷@得寵物后,有一定幾率寵物有自己的原始技能。在戰(zhàn)斗升級時(shí),有較小幾率寵物會領(lǐng)悟未滿的自帶技能。寵物升級領(lǐng)悟技能規(guī)則如下:當(dāng)寵物升級時(shí),將根據(jù)下表的幾率分別random是否領(lǐng)悟主動技和被動技,但是每升一級最多只能悟出一個(gè)技能,即如果同時(shí)random到領(lǐng)悟主動技和領(lǐng)悟被動技時(shí),則只有領(lǐng)悟被動技有效。(概率單位1/100000),如果寵

9、物是二代寵,則領(lǐng)悟技能的概率是一代寵領(lǐng)悟概率的10倍,但同時(shí)還需要有一起出生的同胞寵在同一隊(duì)。寵物技能總數(shù)已有主動技能已有被動技能領(lǐng)悟主動技能概率領(lǐng)悟被動技能概率300500150010015001505011015025012004008002000100100001150600110100022080120200310013005001000250010015000120010001102000250100120500320101305042014002.4 寵物戰(zhàn)斗死亡寵物如果在戰(zhàn)斗中死亡,需要先播放死亡動作,保持死亡狀態(tài)5秒,然后消失。寵物死亡回到背包中后,快樂度降為50,同時(shí)生命全滿

10、。3 寵物養(yǎng)成3.1 寵物屬性寵物的屬性主要包括以下幾部分:3.1.1 寵物成長為寵物的成長率,為暗屬性,相同的資質(zhì),不同的成長,高成長寵的相應(yīng)屬性在一定等級后能力會比低成長的寵要高。寵物屬性計(jì)算公式如下:寵物二級屬性(等級*成長率*等級影響率)+(寵物相應(yīng)一級屬性點(diǎn)*相應(yīng)資質(zhì)/資質(zhì)系數(shù))每種寵一共有5種不同的成長率,數(shù)值在0.81.4之間,一般寵物的攜帶等級越高,寵物的成長率越高,而同種寵之間,變異寵的成長率最高。具體寵物成長率表如下(單位1/1000):每個(gè)寵物有寵物技能總數(shù)限制。寵物技能總數(shù)=被動技能總數(shù)(或叫被動技能總格數(shù))主動技能總數(shù)(注意以后可能大于1)門派技能總數(shù)寵物名稱成長率1

11、成長率2成長率3成長率4成長率5貓882891900909918兔882891900909918公雞882891900909918狗931940950959969山羊931940950959969鴨子931940950959969豬989999101010201030鵝989999101010201030毛驢989999101010201030青蛙/蟾蜍9941004101410251035猴子9941004101410251035烏龜9941004101410251035蝙蝠9941004101410251035松鼠10091020103010401050巨蜥1009102010301040

12、1050燕子10091020103010401050刺猬10091020103010401050浣熊10601070108010901100貓頭鷹10601070108010901100鸚鵡10601070108010901100野豬10601070108010901100冰蠶11101120113011401150鷹11101120113011401150駮馬11101120113011401150雪貂11101120113011401150孔雀11601170118011901200白狐11601170118011901200犀牛11601170118011901200小象11601170

13、118011901200黃鳥11901200121012201230年獸11901200121012201230龍龜11901200121012201230英招11901200121012201230麒麟12201230124012501260蛟龍12201230124012501260火狐12501260127012801290八部眾130013101320133013403.1.2 寵物資質(zhì)資質(zhì)包括攻擊資質(zhì)、防御資質(zhì)、智力資質(zhì)、體力資質(zhì)、身法資質(zhì)和根骨資質(zhì)。分別會對應(yīng)寵物不同的屬性的成長,低級的寵物的四圍資質(zhì)都會低于高級的寵物,根骨則是對應(yīng)門派技能的效果高低有影響。(根骨數(shù)值要顯示出來)3

14、.1.3 基礎(chǔ)屬性為寵物的基礎(chǔ)屬性,包括寵物的hp、物理攻擊力、法術(shù)攻擊力、物理防御力、法術(shù)防御力、身法、快樂度、壽命、性別、等級、昵稱(玩家可自命名,上限14字符)等。3.1.4 寵物技能3.1.4.1 原始技能被動技能1被動技能2被動技能3被動技能4主動技能門派技能為寵物的原始技能,每個(gè)寵物的原始技能上限為5格(視寵的類型不同,技能上限亦不同,最少的技能上限為3格)。寵物的原始技能包括增益技能(單、群)(持續(xù)、瞬發(fā))、傷害技能(單、群)(持續(xù)、瞬發(fā))寵物技能,分為主動框與被動框,主動框只有1格,剩余的皆為被動框。主動框:為需要玩家手動發(fā)出的技能;被動框:為寵所被動蘊(yùn)含或根據(jù)ai設(shè)定按幾率自

15、動發(fā)出的技能。玩家獲得到寵,寵物的初始技能不一定是全都滿的,在空余的格子,玩家可以選擇用寵物要訣給寵物打技能,只有被動技能的要訣,主動技只能靠天生或?qū)櫸锷壩虺觥4蚣寄軙r(shí),會在較高幾率為替換已有技能,只有較小幾率會將新技能添補(bǔ)到上限內(nèi)未滿的格中。技能覆蓋率和打新格的幾率如下表: 寵物技能總數(shù)主動技能數(shù)量被動技能數(shù)量312413514被動技總格數(shù)空格數(shù)覆蓋原有技能幾率打在新格幾率44010043752542901041973401000330%100%3280%20%3195%5%30100022010021901020100%0主動技能與被動技能是分開來區(qū)別對待的,打被動技能的書只可能覆蓋原有

16、的被動技,而不可能覆蓋原有的主動技能。(暫定只出現(xiàn)被動技能的書)覆蓋技能時(shí)所覆蓋的具體技能各技能被覆蓋幾率為“1/已有被動技能數(shù)”,但是寵物被動技能中有一類“特性”技能比較特殊,每個(gè)寵物最多只有一個(gè),如果寵物還沒有“特性”技能,則給它打“特性”技能的書時(shí),沿用一般的替換規(guī)則;如果寵物已經(jīng)有了“特性”技能,則再給它打“特技”技能時(shí),百分百替換原有“特技”技能。另外,如果給寵物打已有技能的同類技能的書,則必然覆蓋原有的同類技能。例如,寵物“狗”身上已有“必殺”這個(gè)技能,則再給它打“必殺”或“高級必殺”技能書的時(shí)候,將要100%替換原來“必殺”這個(gè)技能。同一類技能是指作用類型相同只有效果和概率高低級

17、區(qū)分的技能,如反擊和高級反擊、反震與高級反震。(因?yàn)檫@些同類或反類的技能在技能表上的位置是相鄰的,所以可以根據(jù)寵物技能的id號來判斷)程序可以想更好的判斷方法,極有可能需要加列來標(biāo)識替換規(guī)則。門派技能寵物的門派技能有專門門派技能格,當(dāng)寵達(dá)到一定等級(20、40、60、80、100級)可到本門派找專門的npc進(jìn)行技能修煉,可修煉的技能為寵物專用技,玩家可根據(jù)自己本人的技能,使寵物或者更好的發(fā)揮自己的強(qiáng)項(xiàng)或是彌補(bǔ)自己的不足。隨寵物等級提升,修煉的寵物專用技的等級可加強(qiáng)效果。寵物技能作用效果隨著寵物等級提升而提升,具體提升的效果還與寵物根骨高低有關(guān),具體可以套用人物的技能體系,實(shí)現(xiàn)時(shí)讓寵物的等級轉(zhuǎn)成

18、心法等級值即可。學(xué)習(xí)新的門派技能則直接覆蓋原有的門派技能,門派技能只能有一個(gè)。3.1.5 對玩家屬性加成一些寵物在參戰(zhàn)時(shí),會有對主人屬性的加成,從某種角度來說寵物如一個(gè)飾品,可以提升主人的一些能力,如防御、力量等。該能力從寵物的被動技能上體現(xiàn)。(寵物參戰(zhàn)后,ai自動給主人或者自己加被動技能)3.1.6 專屬能力專屬能力是指按寵物類型不同而獨(dú)有的較為特殊的能力,如鳳凰在死亡時(shí)有一定幾率會復(fù)生,冰蠶天生不受冰系技能的免疫等。專屬能力作為被動技中的特性出現(xiàn)3.2 寵物分類寵物按其不同的資質(zhì),分為以下類型:物理攻擊型:有較高的物理攻擊能力。法術(shù)攻擊型:有較高的法術(shù)傷害能力。血厚型:擁有較高的hp。防御

19、型:擁有較高的防御成長。(以上幾種類型不需要程序定義)寵物由于有繁殖系統(tǒng),故不建議加人形寵與有性別取向的寵(如花妖)。獸類:草食(草食獸類)0:肉食(肉食獸類)1:雜食(雜食獸類)2鳥類:蟲食(肉食鳥類)3:谷食(谷食鳥類)4:雜食(雜食鳥類)5(以上需要程序分類)雜食類可以兼容草食和肉食的寵糧;食物的分類,為了對不同的寵使用不同的寵食。(寵食可增加寵物的hp,高級寵食用于寵物繁殖)寵物食物:分食物類型、食物等級、+hp值、是否是繁殖食物。寵物的在策劃分等級開放的原則,按家禽家寵野生禽獸神獸(常見罕見)的順序開放,如最低級的寵是貓狗等常見家寵,最高級的寵是神獸神鳥。寵食不增加寵物的快樂度,增加

20、寵物快樂度的道具(以下暫時(shí)稱為馴養(yǎng)道具)統(tǒng)一做,不按寵物的類型分類,只按增加寵物快樂度的多少來分等級,所有寵物都使用這些馴養(yǎng)道具來增加快樂度。寵的模型全部重新做。3.3 寵物的獲得新手指導(dǎo):玩家達(dá)到10級,通過向npc學(xué)習(xí),便可以獲得“捕寵”技能。玩家10級時(shí),可獲得攜帶2只寵物的格子,玩家等級越高,可攜帶的寵物的數(shù)量越多,每20級可多獲得1個(gè),每個(gè)玩家最多可攜帶6只寵物。玩家可攜帶寵物數(shù)具體用讀表來實(shí)現(xiàn),以方便修改。(每五級一格,以便后來調(diào)配)玩家等級寵物攜帶個(gè)數(shù)102152202252。1006玩家等級必須高于寵物攜帶需求等級才可以捕捉。*注:有一個(gè)寵物攜帶所需玩家等級表。寵物獲得方式:3

21、.3.1 任務(wù)給予當(dāng)玩家到達(dá)10級后,新手任務(wù)指引人,會給予玩家一個(gè)10級寵物,玩家此時(shí)可以帶著這個(gè)寵物與之并肩戰(zhàn)斗。(腳本執(zhí)行)3.3.2 捕捉捕捉之前判斷寵物的攜帶等級(玩家等級必須大于等于攜帶等級),當(dāng)前等級(玩家等級必須大于等于寵物當(dāng)前等級6用配置)和玩家等級3個(gè)方面,如果不能捕捉,點(diǎn)擊捕捉技能后再點(diǎn)寵物就會出現(xiàn)字串“你還不能捕捉這個(gè)寵物”10級后將會開放捕寵副本,會延續(xù)到100級(暫定為10級一階,10階,每階4種寵(共計(jì)40種)寵物表需要定義捕捉等級。玩家需組隊(duì)(3人以上(含3人)進(jìn)入副本,寵物在相應(yīng)的位置。捕捉方式:抓寵過程改成用采礦過程實(shí)現(xiàn)。玩家點(diǎn)擊“捕寵”技能后,鼠標(biāo)為套索形

22、狀,套索點(diǎn)向?qū)櫸?,寵物會停止行為,寵物頭上出現(xiàn)眩暈的特效(寵物被中一個(gè)眩暈技的表現(xiàn)),同時(shí)捕寵玩家頭頂會顯示出轉(zhuǎn)套索的特效(是一個(gè)聚氣技能)。此狀態(tài),同隊(duì)的隊(duì)友可見。(寵物不管是否處于被捉過程,皆可被攻擊)如果玩家身上的寵物欄已滿,點(diǎn)擊到寵物時(shí),會提示“你的身上沒有空余可以攜帶更多的寵?!保ň褪遣荒馨l(fā)出技能)捕寵的玩家頭頂會出現(xiàn)一個(gè)蓄力槽。15秒速度槽會滿。在此狀態(tài)下,不能進(jìn)行攻擊或移動行為,否則中斷捕寵。此時(shí)同隊(duì)的其它玩家如果也點(diǎn)“捕寵”技能,并點(diǎn)了寵物,也會出現(xiàn)自己的蓄力槽并開始蓄力,過程類似采礦。每個(gè)玩家自己的蓄力槽到頭時(shí)計(jì)算捕捉是否成功,成功幾率為1/參與捕寵副本玩家數(shù)。(為了公平,由

23、最先進(jìn)行捕寵行為的玩家開始計(jì)算,如果第1人計(jì)算失敗,第2人的獲得幾率不以第一個(gè)人失敗而修正),第一個(gè)蓄力到頭的玩家捕捉失敗后,接下來由第二個(gè)蓄力到頭的玩家繼續(xù)random,失敗的玩家可以重新蓄力再次捕捉,直到有某個(gè)玩家捕捉成功為止。某玩家捕捉成功后,其他參與捕捉的玩家的捕捉將會失敗,同時(shí)出現(xiàn)系統(tǒng)提示信息“成功捕得寵物”。一但確定寵物得主,其它玩家對寵的攻擊無效(該寵物被至上一個(gè)6秒的無敵技能),其它玩家的繩索特效消失,寵物向主人走去(如果這時(shí)主人走開不管),到坐標(biāo)后停下呼吸,無敵技能結(jié)束的時(shí)候?qū)櫸锵?,并且加入玩家寵物格中(如果這時(shí)的格子不夠【玩家可能作弊】,直接消失寵物)。*之所以這樣設(shè)計(jì),

24、主要是為了在保證簡單操作的前提下,能讓玩家更有捕捉的參與感和樂趣。獲得時(shí)隨機(jī)怪物寶寶的屬性、技能等參數(shù),如果為非0級的寵物,會得出對應(yīng)以其等級相應(yīng)的屬性和屬性點(diǎn),并隨機(jī)將屬性點(diǎn)加在寵物的一級屬性上。詳細(xì)寵物生成規(guī)則見第二階段文檔寵物生成文檔3.3.3 還童丹洗煉使用物品還童丹可對30級以上的寵物進(jìn)行操作(變異寵不可以洗,無論是一代變異寵或是二代寵都不能洗,同時(shí)已經(jīng)交配過的寵也不能洗),無論寵物是野生還是寶寶,使用后(使用時(shí)會詢問一次)寵物等級為1(寶寶),屬性與技能等,會重新生成。(幾率同于捕捉的寵),等于重新生成一只寵寶寶,具體生成方法參見第二階段文檔寵物生成文檔.doc。還童丹分為普通還童

25、丹和高級還童丹。70以上的寵物還童只能使用高級還童丹。70以下的寵物還童可以使用任意還童丹。3.3.4 繁殖(變種寵)詳見下面的繁殖規(guī)則。3.3.5 召喚寵物的召喚過程如下:玩家打開自己的寵物菜單,選中需要召喚的寵物,點(diǎn)擊“出戰(zhàn)”鍵;如果選中的寵物當(dāng)前已經(jīng)是出戰(zhàn)狀態(tài),則“出戰(zhàn)”鍵將變成“休息”鍵,點(diǎn)擊將會使寵物回到背包中,同時(shí)“出戰(zhàn)”狀態(tài)變回“休息”狀態(tài)。如果寵物不是出戰(zhàn)狀態(tài),則判斷該寵物的快樂度是否60,如果寵物快樂度60,則系統(tǒng)提示“你的寵物快樂度不足60,不能出戰(zhàn),需要馴養(yǎng)?!?如果寵物壽命0,則系統(tǒng)提示“你的寵物壽命為0,無法再召喚,請為其增加壽命。”如果寵物不是出戰(zhàn)狀態(tài),且快樂度60

26、,壽命0,則出現(xiàn)10s的聚氣條,在聚氣過程中,玩家走動或是遭到攻擊都會打斷聚氣,聚氣完成后,所選寵物將會在主人身旁被召喚出來,該寵物的狀態(tài)變成“出戰(zhàn)”狀態(tài);如果在召喚之前已經(jīng)有了其他出戰(zhàn)寵,則新招的寵代替原出戰(zhàn)寵出戰(zhàn),原出戰(zhàn)寵自動被收回包內(nèi),狀態(tài)變成“休息”狀態(tài)。3.4 寵物的養(yǎng)成寵物靠與主人共同戰(zhàn)斗以獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。寵物戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)獲得規(guī)則:1)當(dāng)npc怪物或boss死亡時(shí),如果主人擁有經(jīng)驗(yàn)分配權(quán),且寵物等級主人等級+5,則戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)他的出戰(zhàn)寵獲得與主人相同的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)(怪物exp+怪物exp*(n-1)/10)/n(*n為有效組隊(duì)人物,個(gè)人按n=1處理,寵物不計(jì)算在之列)2)實(shí)際獲得經(jīng)驗(yàn)=基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)

27、*f(delta lv)*c* f(delta lv)為等級修正,expattenuation.txt讀取*c為其他修正,比如雙倍經(jīng)驗(yàn),寵物的與主人取值相同3)寵物每級升級所需經(jīng)驗(yàn)從寵物屬性附表經(jīng)驗(yàn)總表.xls讀取。寵物升級所需要經(jīng)驗(yàn)要低于玩家升級,每類寵物升級經(jīng)驗(yàn)不同,通過讀表獲得。寵物等級允許高于玩家等級5,寵物等級上限為105。寵物當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)升級經(jīng)驗(yàn)時(shí),就會自動升級,每升一級力量、靈力、體力、定力、身法這五項(xiàng)一級戰(zhàn)斗屬性都會加1點(diǎn),同時(shí)還有5點(diǎn)潛能屬性點(diǎn),需要玩家手動配置。配到不同的屬性上按其成長給予其屬性的加成。(哪些屬性能被修改)修改一級戰(zhàn)斗屬性的力量、靈力、體力、定力、身法這五項(xiàng)數(shù)值

28、寵物的hp回升,可通過特殊的寵物藥品。(寵物藥品表在哪里?該怎么做?)喂養(yǎng)與馴養(yǎng)規(guī)則:1) 左鍵雙擊物品欄內(nèi)的寵糧,如果當(dāng)前沒有出戰(zhàn)寵,則提示玩家“你當(dāng)前沒有出戰(zhàn)寵”,出戰(zhàn)寵物的類型剛好對應(yīng)寵糧的類型,且寵物的hp不滿,則使用寵糧成功,否則提示玩家“寵糧的類型不對”或“這只寵物已經(jīng)相當(dāng)飽了”。 2) 寵物屬性界面里有一個(gè)的“喂養(yǎng)”的按鈕,玩家可以點(diǎn)擊寵物屬性界面中的“喂養(yǎng)”按鈕,則系統(tǒng)會自動從背包中搜索出一個(gè)適合當(dāng)前顯示寵使用的最低級的寵糧并使用,給寵物加上相應(yīng)的hp;如果在背包中搜不出適合該寵的寵糧,則系統(tǒng)提示“你沒有適合喂養(yǎng)的寵糧”;如果寵物的hp已經(jīng)滿了,則提示玩家“這只寵物已經(jīng)相當(dāng)飽了

29、?!?) 所有類型寵物都通過使用統(tǒng)一的馴養(yǎng)道具來增加快樂度,玩家可以通過左鍵雙擊使用背包內(nèi)的馴養(yǎng)道具,如果當(dāng)前沒有出戰(zhàn)寵,則提示玩家“你當(dāng)前沒有出戰(zhàn)寵”;如果出戰(zhàn)寵的快樂度100,則使用馴養(yǎng)道具成功,給出戰(zhàn)寵加上相應(yīng)的快樂度;如果選中寵的快樂度已經(jīng)是100,則馴養(yǎng)道具使用失敗,同時(shí)系統(tǒng)提示“這只寵物已經(jīng)相當(dāng)快樂了”。4) 寵物屬性界面里的寵物都有一個(gè)“馴養(yǎng)”按鈕,如果當(dāng)前寵物的快樂度100,(快樂度100則提示“無需馴養(yǎng)”),則點(diǎn)擊“馴養(yǎng)”按鈕后,系統(tǒng)自動在玩家背包中搜索出最低級的馴養(yǎng)道具使用,給寵物加上相應(yīng)快樂度。如果系統(tǒng)在背包中搜不到馴養(yǎng)道具,則提示“你沒有馴養(yǎng)道具?!?3.5 寵物的壽命

30、與死亡寵物的壽命為50008000,按照玩家攜寵在線時(shí)間的長短來扣除,不同的寵壽命不同。通過物品延命丹,可些許回復(fù)寵物壽命。(只有出戰(zhàn)的寵物壽命才減少。壽命每10分鐘減少1點(diǎn)。8000點(diǎn)差不多每天4個(gè)小時(shí)能玩6個(gè)月,當(dāng)?shù)?時(shí)自動收起)寵物快樂度為默認(rèn)為0,上限為100。累積在線時(shí)間每隔30分鐘,寵物的快樂度會下降4點(diǎn),快樂度低于80,在做戰(zhàn)時(shí)會出現(xiàn)怠工不行動行為,低于60,被招出時(shí)會招不出來;寵物的快樂度可通過喂養(yǎng)寵物食品(不同類型的寵物需要不同的寵物食品)增加,也可通過npc有償馴養(yǎng)。npc馴養(yǎng)規(guī)則:玩家找到馴養(yǎng)npc,對話彈出自己的寵物欄,選擇需要馴養(yǎng)的寵物,點(diǎn)擊“確認(rèn)”,該寵物的生命和快

31、樂度將會全滿,同時(shí)收取玩家一定的馴養(yǎng)費(fèi)用,如果玩家身上的現(xiàn)金不夠馴養(yǎng)費(fèi),則npc提示“你身上的錢不夠,我可不是免費(fèi)馴養(yǎng)的。”同時(shí)馴養(yǎng)失敗。馴養(yǎng)費(fèi)計(jì)算公式如下:馴養(yǎng)費(fèi)用寵物等級參量*(寵物生命恢復(fù)量/寵物生命總量)(寵物恢復(fù)快樂度/100)寵物馴養(yǎng)費(fèi)用的等級參量讀表獲得,大致曲線走勢如下圖。由于寵物不能自己恢復(fù)生命,隨著寵物級別的增加,寵物每次升級所需的戰(zhàn)斗次數(shù)增加,相應(yīng)每升一級,寵物需要的回復(fù)生命和快樂度的次數(shù)上升很快,所以寵物在達(dá)到40級以后,馴養(yǎng)費(fèi)用上升趨勢逐漸平緩,以減少玩家練寵的支出。寵物在戰(zhàn)斗死亡,快樂度回降到50(如果小于50就不變)且被自動回收到的寵物欄中(同時(shí)生命值全滿),且不

32、可獲得經(jīng)驗(yàn)值。寵物如果在壽命為0,不消失,但不會再參加戰(zhàn)斗,直到主人用延命丹回復(fù)寵物的壽命。3.6 寵物的繁殖目的寵物繁殖的目的,不是在于銷毀寵物,而是為了讓玩家能通過寵物繁殖進(jìn)行交互。銷毀寵物的任務(wù)交給捐獻(xiàn)和捕寵任務(wù)足矣!注:每個(gè)寵一生只能找一個(gè)對象,即只能“結(jié)婚”不能“離婚”。具體實(shí)現(xiàn)時(shí)即為已婚寵物二次以上征友時(shí),只能由它第一次的配偶來響應(yīng)征友,繁殖成功后,寵物的配偶id將變成交配方寵物的id,已有配偶的寵物再不能跟其他寵物交配。已交配的寵不能交易,如果寵的配偶被放生,則該寵的配偶id變0,該寵物等于沒有交配過。方式玩家找npc為達(dá)到15級以上(含15級)的寶寶征友。自第一次寵繁殖成功,每

33、隔再提高20級可再交配一次。(理論上是15,35,55,75,95)如果中間有間斷,亦不妨下次繁殖,如19級第一次繁殖,下次便為39。上次繁殖次數(shù)就被取消。具體繁殖等級查表實(shí)現(xiàn)。繁殖等級表繁殖次數(shù)繁殖等級1152353554755956105寵寶寶征友條件:1必須為寵寶寶(所以寶寶必須是類型)2必須為達(dá)到15級以上3寵寶寶的快樂值必須為100滿值。4變異的寵不能進(jìn)行征友。5壽命大于n=3000;玩家與負(fù)責(zé)繁殖的npc對話共有以下選項(xiàng),分別根據(jù)玩家身上寵物狀態(tài)決定可選與否:征友(玩家為自己寵物征友,玩家身上有可征友的寵且沒有已征友或已響應(yīng)的寵則可選)查看征友欄(查看公告欄,看到合適的征友對象可以

34、選擇結(jié)識,玩家身上有可征友的寵且沒有已征友或已響應(yīng)的寵則可選)查看響應(yīng)信息(查看響應(yīng)自己征友信息的寵物信息)交配(由結(jié)識的兩玩家組隊(duì)前來繁殖寵物)喂養(yǎng)(由正在繁殖寵物的兩玩家組隊(duì)前來喂養(yǎng)寵物)領(lǐng)養(yǎng)(繁殖完成后兩寵物主人組隊(duì)前來領(lǐng)養(yǎng)寵物)征友過程每位玩家同時(shí)最多可以為一只寵“征友”。(放在npc那邊做判斷)玩家需要帶著寵到npc處對話,點(diǎn)擊“征友”按鈕,彈出征友界面,選擇自己要征友的寵物,判斷附合條件,便將寵存放于npc處。征友界面如下:玩家留言內(nèi)容listbox,下拉菜單,由玩家選擇要征友的寵取消確定玩家點(diǎn)擊確認(rèn)后,該玩家的寵物征友信息將會添加到npc的公告欄里,但寵物仍在玩家身上放著。為征友

35、的寶寶最多在npc處存放30分鐘配置,如果30分鐘內(nèi)征友不成功,則征友信息自動從公告欄中刪除。信息刪除后,玩家可以再次前去征友。被征友過程玩家點(diǎn)擊此npc,點(diǎn)擊“查看寵”,可在公告欄看到目前正在征友的寵物,同時(shí)可以看到寵的等級和主人昵稱。界面上右鍵點(diǎn)寵,可看到寵的屬性、資質(zhì)、技能等;右鍵點(diǎn)主人昵稱,可看到主人等級、門派、id等,同時(shí)界面上可加為好友。公告欄構(gòu)造如下:(僅為示意,具體以ui實(shí)例為準(zhǔn),下同)其他寵物征友信息系統(tǒng)公告結(jié)識關(guān)閉寵物icon寵主留言寵主信息下頁上頁選中征友寵后,點(diǎn)擊“結(jié)識”,會打開此玩家的寵物欄,由玩家選擇被征友的寵,并點(diǎn)擊“確定”,會判斷是否符合條件。被征友寵條件:1必

36、須為寵寶寶2必須為達(dá)到15級以上3寵寶寶的快樂值必須為100滿值。4變異的寵不能進(jìn)行征友。5與征友寵的性別為異性(還要判斷是同一種寵物類型)。6與征友寵的上下等級差5級。7與征友寵互為配偶,或雙方都無配偶。如果未滿足條件,能在信息提示框,給予玩家提示。(具體提示待補(bǔ))1. 對不起,你的寵好像不是寶寶哦;2. 對不起,你的寵級別還不夠哦;3. 對不起,你的寵快樂值不夠高;4. 對不起,變異寵不能進(jìn)行征友;5. 對不起,只有異性寵才能夠繁殖;6. 對不起,你的寵與征友寵的等級差得太遠(yuǎn)了;7. 對不起,你的寵已經(jīng)有配偶了。如果系統(tǒng)判斷滿足條件,則會發(fā)短信通知征友寵的主人:“玩家響應(yīng)了你的征友?!蓖瑫r(shí)

37、將響應(yīng)征友的寵主及寵物信息保存在npc處。保存信息格式同征友信息。響應(yīng)征友成功后,如果響應(yīng)者再次點(diǎn)擊“查看”,則npc響應(yīng):“你已經(jīng)響應(yīng)了一次征友信息,確定要取消嗎?確定取消”響應(yīng)者可以在此取消自己的響應(yīng)信息.征友寵收到信息后,可以與npc對話點(diǎn)擊“查看響應(yīng)征友信息”,彈出所有響應(yīng)該玩家征友的寵物及寵主信息,格式同征友欄。每位征友者可以對應(yīng)5位響應(yīng)者。如果征友寵主在響應(yīng)者中看到中意的,可以主動聯(lián)系響應(yīng)者.如果征友者的響應(yīng)者已經(jīng)滿員了,再有響應(yīng)者點(diǎn)擊響應(yīng),則系統(tǒng)通知“該玩家的響應(yīng)者已經(jīng)滿了?!睙o法繼續(xù)響應(yīng)。(滿足條件后,系統(tǒng)同時(shí)會發(fā)短消息給征友寵的主人,詢問是否同意。如果寵主不同意,按被征友寵失

38、敗處理。寵物征友時(shí)主人必須在線,系統(tǒng)發(fā)送即時(shí)消息通知主人。消息中應(yīng)包含有響應(yīng)寵的屬性、資質(zhì)、技能等以及主人的昵稱,右鍵點(diǎn)擊可看到主人等級、門派、id等,同時(shí)界面上可加為好友。發(fā)出詢問后,如果征友寵主的寵已經(jīng)放生,結(jié)束該過程。)*征友寵物一次能收到多個(gè)要求結(jié)識的寵物。*一個(gè)寵物要求結(jié)識一個(gè)征友寵物后,在該玩家征友信息尚未從npc消失前必須等待回應(yīng),在此期間不能再要求結(jié)識別的寵物。*一個(gè)玩家同時(shí)最多只能有一個(gè)寵物處于“征友”或“響應(yīng)征友”狀態(tài)。*注:這里還有些沒有解決的問題,這個(gè)功能是為了讓玩家通過寵繁殖交互,但為了防止玩家用這個(gè)來做額外的寵物欄,才做了這么多限制。這些限制可能還有不夠人性化的地方

39、,希望大家一起來解決。繁殖和領(lǐng)回見寵物系統(tǒng)繁殖-a.doc文檔二代變異寵介紹:(需要變異寵的生成規(guī)則,包括流程算法)參見第二階段文檔寵物生成文檔.doc變異寵可交易變異寵初始技能少,領(lǐng)悟率高。變異寵的資質(zhì)會高于普通寵010%(對應(yīng)各資質(zhì)分別計(jì)算)。變異寵的整體顏色會不同于普通寵。變異寵領(lǐng)悟技能的條件為,與此寵一起出世的同胞寵在隊(duì),并被攜帶出。父母寵等級越接近,獲得的變異寵的成長性越好。父母寵等級越高,變異寵各資質(zhì)越偏高。變異寵的整體顏色會不同于普通寵(如普通寵有狼,絕大多數(shù)二代變異寵為白色)。變異寵的顏色,在一定幾率上會有特別不同的外觀。如在生成時(shí)確定了生成類,會有局部不同,仍以狼為例:生成類

40、可能出現(xiàn)寵幾率資質(zhì)加成特殊技能可能青狼白狼60%-黑狼30%12%-白頭黑狼4.5%14%-黑頭白狼4.5%14%-紅尾狼0.9%25%怒嗥火足白狼0.45%68%怒嗥火足黑狼0.45%68%怒嗥火眼足金狼0.01%810%怒嗥;咆哮*實(shí)現(xiàn)方式:整體變色可用換整體貼圖;局部變色可用二層貼圖。超極品的效果可用粒子或特殊貼圖,如粒子:火、鬼火、毒霧透明:冰、鉆石反光:金、玉上市后可擴(kuò)展方向:類似于完美世界頭像的,在一定范圍內(nèi)局部變形模塊的技術(shù),可以本系統(tǒng)得到自然的運(yùn)用,如果需要寵物的擴(kuò)展,如二代變異寵可再次繁殖,三代為變形寵,如在生成類的基礎(chǔ)上再加模塊微變,仍以狼為例,默認(rèn)為1。生成類頭部大小尾部

41、長度前肢長度身體變粗頸部變粗狼1.470%1.660%1.270%1.370%1.550%1.620%1.835%1.420%1.620%1.730%1.88%2.55%1.610%1.810%1.815%22%25%同樣是狼模型,經(jīng)過這樣的會非常威猛的效果。3.7 寵物的寄存寵物的寄存功能在夢幻西游中,是放給了玩家之家。這個(gè)功能相對比較簡單,且可以做出成長性(如存放的個(gè)數(shù))。是故可以考慮加在幫派中,以增加幫派的凝聚力。方式玩家點(diǎn)擊npc的“寄存”按鈕(如果可寄存寵數(shù)已達(dá)上限,npc會給玩家提示失敗原因),打開寄存界面,會顯示玩家的寵物欄,選擇要寄存的寵,點(diǎn)擊“確定寄存”,寄存成功。在寄存界面

42、中,有玩家當(dāng)前寵物列表,顯示寵物的昵稱和等級。右鍵點(diǎn)擊昵稱,可打開寵界面有詳細(xì)的寵物屬性、資質(zhì)和技能。3.8 寵物的交易(在交易章節(jié)中已經(jīng)設(shè)計(jì)好,以下cancel)交易系統(tǒng)一個(gè)分欄,(詳見交易系統(tǒng)設(shè)計(jì))右鍵點(diǎn)擊玩家(模型,選中頭像,隊(duì)友頭像)打開菜單,點(diǎn)擊“交易”,打開交易框。點(diǎn)擊寵物標(biāo)簽,顯示自己的寵物欄及交易欄,寵物欄顯示寵物昵稱及等級,寵物欄有寵物模型顯示。左鍵為選中,右鍵點(diǎn)擊為打開寵界面有詳細(xì)的寵物屬性、資質(zhì)和技能。交易寵的判斷條件:交易雙方等級必須交易寵的可攜帶等級;如果有一方(一般是接受方)的可攜帶等級交易寵的可攜帶等級,那么交易將以失敗告終,同時(shí)系統(tǒng)提示接受方,“很遺憾,你的等級

43、不夠,還不能攜帶該寵物?!?.9 寵物的代練寵物代練是由npc提供的一個(gè)平臺。請求代練的條件:1寵物達(dá)到40級配置(不希望申請代練的玩家對寵物一點(diǎn)也不操作)2寵物請求代練等級不超過5配置級,系統(tǒng)根據(jù)寵物等級給出一個(gè)基本價(jià),除此外玩家可額外再輸入附加費(fèi)用。3玩家可設(shè)置希望升幾級,并留下相應(yīng)的代練費(fèi)。4寵物的快樂值必須為100寵物代練系統(tǒng)示意圖!如果申請代練者沒有按時(shí)來取寵,則按規(guī)則扣寵物壽命。!如果代練者沒有按時(shí)完成代練任務(wù),則代練時(shí)間一到,copy寵被系統(tǒng)刪除,押金充公。代練寵move至npc處,設(shè)置代練參數(shù),并付給npc相應(yīng)費(fèi)用申請代練者代練npc將練好級的寵歸還申請者。收到系統(tǒng)通知來npc

44、處領(lǐng)寵。將代練寵copy給代練者選取代練寵,付給npc相應(yīng)押金按時(shí)完成練級任務(wù),回復(fù)npc,將升級后的copy版寵物替換掉npc處原寵物接受代練者代練npc刪除代練者身上的copy寵,歸還押金,并獎勵他代練費(fèi)用。同時(shí)通知申請者來領(lǐng)寵寵物系統(tǒng)基本代練費(fèi)計(jì)算方式類似個(gè)人所得稅征繳方式,按級別分區(qū)段收費(fèi),從40級開始每10級為一個(gè)區(qū)段,具體每個(gè)區(qū)段的費(fèi)用基數(shù)以讀表的方式來獲得,以方便隨時(shí)調(diào)整。每段費(fèi)用基數(shù)表暫定如下:寵物等級段每級費(fèi)用基數(shù)40以下1000404911005059130060691600707920008089250090993100100以上3800每個(gè)玩家一次只能申請代練一只寵物。

45、申請代練會要求玩家輸入置放在代練npc處的時(shí)間,時(shí)間最高為5天。(有幾檔讓玩家選擇,1,3,5)申請代練會根據(jù)玩家設(shè)置的時(shí)間,要求玩家付一定的押金,押金為系統(tǒng)抽取。代練級數(shù)也分成幾檔:1,3,5,10每天的押金=總升級基本費(fèi)用/10;舉例:某人想要將78級的寵申請代練3級,放置時(shí)間為5天,則需要交納的基本代練費(fèi)用為:7879:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*9970007980:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*10990008081:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*10

46、+2500*1101500總升級基本費(fèi)用為:97000+99000+1015002975005天的押金為:297500/10*5148750玩家總費(fèi)用升級基本費(fèi)+押金+玩家附加費(fèi)(附加費(fèi)為玩家為吸引其他玩家替他練寵而在基本費(fèi)用上額外設(shè)置的賞金,可以為0,也可以很多)玩家確定了申請代練后,在未滿足天數(shù)時(shí),不可收回。申請代練后,該寵物從玩家身上轉(zhuǎn)移到npc身上。 *所有轉(zhuǎn)移程序使用統(tǒng)一接口做。代練任務(wù)的領(lǐng)取條件:1 接任務(wù)玩家要符合請求代練的寵的攜帶等級限制。2 接任務(wù)玩家的等級必須和代練寵物的目標(biāo)等級匹配(最多小5級(含5級)3此玩家的寵物欄有空余位置。4接任務(wù)者每次接任務(wù)需要消耗50%的最大活

47、力值。5接任務(wù)者從npc處領(lǐng)走的寵物并非原寵物實(shí)體,而是原寵物的copy版,該copy版寵只具備原寵物的戰(zhàn)斗相關(guān)功能(包括升級時(shí)有機(jī)會悟出技能),不能被進(jìn)行交易、繁殖、放生、捐獻(xiàn)、任務(wù)給予、技能學(xué)習(xí)等操作,在規(guī)定升級時(shí)間結(jié)束后將會被系統(tǒng)自動刪除。這就避免了接任務(wù)者拿走寵物后不再上線,原寵物主人無法拿回自己的寵物之類事件的發(fā)生。 6代練任務(wù)被人領(lǐng)走后npc處該代練任務(wù)將會消失,代練任務(wù)是無法放棄的,以領(lǐng)任務(wù)者最后沒有完成升級任務(wù)或完成了升級任務(wù)卻沒有按時(shí)去npc處回復(fù)都將以任務(wù)失敗而告終,押金全部充公。7為防止接任務(wù)者“拿了寵物不升級”,接任務(wù)者領(lǐng)取寵物時(shí)必須交納雙倍于代練申請人所交的費(fèi)用作為押

48、金,如果接任務(wù)者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成了寵物升級任務(wù),則交回任務(wù)時(shí),不但可以拿回押金,還可以拿到寵物代練費(fèi)。8接任務(wù)者完成代練任務(wù)后,回npc處交任務(wù)時(shí),身上升完級了的copy版寵物將替代npc處的原版寵物。同時(shí)系統(tǒng)發(fā)信息提示寵主前來取回寵物,寵主在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未來取回寵物的話,遭受懲罰同繁殖。9接任務(wù)者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成升級任務(wù),則規(guī)定時(shí)間一到,該玩家身上的copy版寵物將會被系統(tǒng)自動刪除,同時(shí)押放在npc處的押金將盡數(shù)充公。在領(lǐng)取任務(wù)時(shí),記錄此寵當(dāng)前等級和經(jīng)驗(yàn),領(lǐng)出時(shí)間。代練過程,寵物如果升級,代練者不允許操作寵物的屬性點(diǎn)分配。如果完成了寵物升級,系統(tǒng)在交回時(shí),所有費(fèi)用給予玩家獎勵。升級需求完成

49、及寵主未領(lǐng)取的處理情況:達(dá)到申請代練玩家設(shè)定的天數(shù)時(shí),無論寵物是否達(dá)到申請代練的升級需求,系統(tǒng)都會給申請代練玩家發(fā)送短消息,告知此玩家時(shí)間已到。自發(fā)出消息時(shí)的次日,寵物的快樂度為0,壽命減總壽命10%,同時(shí)會提醒玩家取回。如果未取回,再次日起繼續(xù)每天減總壽命的10%(時(shí)間為凌晨0時(shí)),也會繼續(xù)短信提醒。當(dāng)寵的壽命為0時(shí),會自動放生寵,同時(shí)給玩家消息。領(lǐng)回:領(lǐng)回條件:1當(dāng)寵等級滿足需求,收到系統(tǒng)通知。2申請代練玩家所設(shè)天數(shù)已到,收到系統(tǒng)通知。3玩家身上的寵物欄有空位。領(lǐng)回時(shí)如果寵未滿足升級需求,同時(shí)所設(shè)天數(shù)已到,會退還所有獎勵費(fèi)用,押金不退。如果寵物被系統(tǒng)自動放生,當(dāng)玩家點(diǎn)擊領(lǐng)回時(shí),會退還申請代

50、練玩家剩余練級獎勵費(fèi)用。界面需求:領(lǐng)取列表中按當(dāng)前寵物等級排序,顯示此寵等級,類型,要求的練出等級,剩余時(shí)間(格式:x天y小時(shí)z分鐘),右鍵點(diǎn)擊可查看寵物詳細(xì)信息及當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)。3.10 玩家與寵物的交互待增加,具體內(nèi)容為寵物動作相關(guān),或者隨主人動作而做特殊動作。可后期擴(kuò)展。3.11 寵物的放生玩家到城市的npc處對話,選擇“放生”,彈出放生界面,在其中的寵物list列表中選擇要放生的寵,然后玩家點(diǎn)擊“放生”按鈕,如果是已經(jīng)加鎖的寵物,會要求玩家輸入解鎖密碼。輸入了密碼,或者未加鎖的寵物,會彈出詢問框,“此操作會使你永久的失去這個(gè)寵物,你確定要這樣做嗎?”點(diǎn)“確定”操作成功,系統(tǒng)刪除此寵的相關(guān)所有

51、信息;點(diǎn)“取消”取消此步操作。3.12 寵物的捐贈寵物可到少林門派,武當(dāng)門派進(jìn)行捐獻(xiàn)。捐獻(xiàn)時(shí),如果是已經(jīng)加鎖的寵物,會要求玩家輸入解鎖密碼。輸入了密碼,或者未加鎖的寵物,會彈出詢問框,“此操作會使你永久的失去這個(gè)寵物,你確定要這樣做嗎?”點(diǎn)“確定”操作成功,系統(tǒng)刪除此寵的相關(guān)所有信息;點(diǎn)“取消”取消此步操作。捐贈后對應(yīng)已練的寵物等級,會給玩家一定的獎勵。需要獎勵表:(寵物類型、寵物等級、獎勵權(quán)重),獎勵等級改變獎勵權(quán)重的公式,還有獎勵內(nèi)容選擇規(guī)則。按權(quán)重分成幾檔,權(quán)重、錢(錢概率)、物品1(物品1概率),物品2(物品2概率),物品3(物品3概率),物品4(物品4概率),紅名值(紅名值概率)如果是二代變異寵,獎勵會更加豐厚。會增加權(quán)重。捐贈后,獲得的

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