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文檔簡介
1、擲色子 探奧秘案例設計與教學反思教學內(nèi)容:人教版三(上)p118119。教學目標:1、通過實踐活動,經(jīng)歷“猜想、實驗、驗證”的過程,利用“組合”的有關(guān)知識,探討事件可能性的大小。2、體會數(shù)學在生活中的應用,并適當進行思想教育。3、培養(yǎng)合作意識和動手實踐能力。教學重難點:重點:探討事件可能性的大小。難點:運用“組合”的知識來驗證實驗結(jié)果。教學準備:學生:1號信封(每四人小組一張統(tǒng)計圖,兩顆色子,一支水彩筆、一只塑料碗)教師:課件、色子、一張匯總表、與一張練習設計。教學過程:一、 聯(lián)系實際,導入揭題。1、 板書:擲色子 探奧秘。師: 今天我們學習的內(nèi)容是擲色子 探奧秘。(實物投影)出示色子。師:誰
2、來說說,色子有什么特點?(評價:xxx真會觀察)色子也叫骰子2、 擲一顆色子,擲出的點數(shù)最小是幾?最大是幾?有哪幾種可能? 二、 探索新知。(一)、猜想二顆色子上數(shù)的和:小朋友,如果老師把二顆色子一擲,你們猜猜,色子面上的數(shù)字和有哪幾種可能?(師板書:和:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12 11種可能)你是怎么猜想的?有可能是1或13以及13以上的數(shù)嗎?為什么?過渡語:小朋友剛才通過猜想得出和有11種可能,你能用什么方法來證明呢?(擲一擲)小組內(nèi)每人試二次,記住自己擲出的數(shù)。反饋交流。擲出和是2的請舉手、3的、師小結(jié):哦,這11種和確實存在。我們班小朋友不僅會猜想,還會用擲一擲的
3、方法來驗證,真棒。(二)、猜想得到5、6、7、8、9及和是2、3、4、10、11、12可能性誰大。1、看到小朋友今天這么愛動腦筋,老師想跟你們玩一個游戲,想不想?(投影出示)游戲的規(guī)則是這樣:a、用兩顆色子擲20次。b、把擲出的兩個點數(shù)相加所得的和分兩組。一組是:5、6、7、8、9,另一組是:2、3、4、10、11、12。 c、雙方各選一組,哪組擲出的次數(shù)多,哪方就獲勝。告訴老師你選哪組數(shù)?說說理由。師統(tǒng)計選況。到底選哪組會贏呢2、小組合作,實踐驗證。(1)為了幫助小朋友盡快找到答案,老師給大家提供了一些材料。拿出信封。 每四人小組一張統(tǒng)計圖,兩顆色子,一支水彩筆,一個小塑料碗。 活動要求:四
4、人一組,用兩顆色子輪流一共擲20次。朝上數(shù)字的和是幾,組長就在幾的上面涂一格。 小組長將統(tǒng)計結(jié)果填入表下面的( )。 師巡視。 (2)分析統(tǒng)計圖。小組長匯報研究結(jié)果(用實物投影儀,教師填寫統(tǒng)計表或板書)看出來了嗎?應該選哪組“和”贏的機會多,(每組統(tǒng)計結(jié)果比較、全班合計比較)總結(jié)比賽情況:哪些同學贏了,哦,說明你們的猜想是正確的。獎剛才我們通過活動驗證了擲出和是5、6、7、8、9的次數(shù)比較多,選擇這組和贏的次數(shù)會較多。3、理論驗證。(1)看到這個結(jié)論,小朋友心里有什么疑問嗎?(為什么擲出的和是5、6、7、8、9的可能性較大呢?)這個小朋友的問題很有研究價值?(2)小組討論分析、交流。師:其實,
5、我們用數(shù)學知識來分析就明白了。擲出兩個數(shù)的和是2的有幾和幾?和是3的有哪幾組?和是4、5、6、12各有幾組?(3)集體交流,教師板書(課件顯示)。 6+15+1 5+2 6+24+1 4+2 4+3 5+3 6+3 3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4 2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+51+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12(4)反饋,集體交流。觀察表格,如2+1與1+2是不是同一種情況呢?算一算,兩組和出現(xiàn)的可能性各是幾種。并板書:擲出和是
6、5、6、7、8、9可能性有(24種) 擲出和是2、3、4、10、11、12可能性有(12種)師:我們數(shù)學知識再一次證明了兩顆骰子擲出和是5、6、7、8、9的可能性比較大,和是2、3、4、10、11、12的可能性比較小。小朋友,剛才我們經(jīng)歷了(猜想操作驗證)。這種研究方法很管用,以后我們可能經(jīng)常這樣去研究問題。三、 游戲活動,應用規(guī)律。小朋友,想不想用今天學的知識來解決實際問題?(投影出示)1、 國慶期間,某商場搞促銷活動,顧客在本商場購買滿100元的可以摸獎一次。摸獎規(guī)則:箱內(nèi)共有十二張卡片,各寫兩組16六個數(shù)字,每次摸出兩張,兩顆色子的點數(shù)和獎項 獎品1一等獎 漫畫書一套2或12二等獎 鉛筆
7、1支 3或11三等獎橡皮1塊a、對于這個摸獎活動的設計你想說什么嗎?b、如果你是這個商場的總經(jīng)理,你會怎么設計這個摸獎活動。說出你設計的理由。2、國慶的腳步越來越近,某商場準備進行“節(jié)日大派送”,凡購物滿300元,可以擲兩顆色子,根據(jù)兩顆的色子的點數(shù)和決定送多少禮券,禮券的金額已經(jīng)定下來了,分別是20元、40元、60元、80元、100元、120元。你能幫商場經(jīng)理設計一個既可吸引顧客,又能為商家節(jié)省開支的方案嗎?四、 課堂總結(jié)。說說這節(jié)課的收獲及學習的感受。教師小結(jié),并適當延伸。這節(jié)課我們利用骰子,研究了骰子“和”中的奧秘。關(guān)于骰子中的數(shù)學知識遠不止這些。有興趣的小朋友可以在課后去研究一下骰子差
8、有什么規(guī)律,說不定你會有意外的發(fā)現(xiàn)。板書設計: 擲骰子 探奧秘猜想操作驗證 和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12擲出和是5、6、7、8、9的情況( )種擲出和是2、3、4、10、11、12的情況( )種。設想與反思:數(shù)學課程標準明確指出:學生的數(shù)學學習內(nèi)容應當是現(xiàn)實的,有意義的,富有挑戰(zhàn)性的,要有利于主動地進行觀察、實驗、猜測與交流。作為一種有效的數(shù)學學習活動,學生的動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。在執(zhí)教“擲一擲”一課時,我力求體現(xiàn)新課標的以下理念。反思這節(jié)課,主要凸顯了以下幾個特點:1、 以活動為主線,注重學生的學習體驗數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是學生之
9、間、師生之間真情互動與共同發(fā)展的過程。我把整個擲骰子活動過程形成猜想實驗驗證的一系列動態(tài)的教學活動過程,讓學生充分經(jīng)歷活動過程。通過有限次的實驗,先讓學生對結(jié)果有一個初步的猜想,然后通過相對嚴密的數(shù)學化過程,讓他們自己探索正確的結(jié)論。在這節(jié)課里我讓學生思考擲出的和有多少種可能性之前,先讓學生動手擲一擲,看能擲出哪些和,然后,再利用組合的知識,采用簡便直觀的方式呈現(xiàn),進行統(tǒng)計整理,最終得出科學且完善的結(jié)論。2、 精心組織小組活動,培養(yǎng)合作學習的能力小組合作學習是本節(jié)課的主要教學形式,有兩個環(huán)節(jié)的合作,第一次小組合作是純粹地擲一擲骰子,驗證一下兩個骰子和有幾種可能;第二次小組合作是在擲骰子的基礎(chǔ)上
10、完成統(tǒng)計圖,初步得出選哪組“和”贏的機會多。在教學過程中開展“比一比,哪一組最棒”的競賽活動,以此作為激勵手段。形成組內(nèi)互幫互學的良好學風,在小組活動中,學生合作學習、交流思想的能力也得到了培養(yǎng)。3、 創(chuàng)設具體情境,加強數(shù)學與生活的聯(lián)系新課程指出:數(shù)學教學必須緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,讓學生在具體的活動中掌握基本的數(shù)學知識和技能、數(shù)學思想和方法,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。在本課中,教師設計了兩輪的猜想操作驗證活動,特別是當通過第一輪活動得出擲出的結(jié)果有11種時,又設計了師生擲骰子比輸贏為載體的這樣一個探索活動,為學生提供充分的自主學習空間,而且學生學習興趣尤為濃厚。教師應明確當學習材料缺乏思維的挑戰(zhàn)性,研究的目標是顯而易見的時候,學生的探索興趣和動力不會太強,只有讓學生進入緊張的思維狀態(tài),讓探索成為一種需要時,學習效果才會是最好的還如:游戲活動的設計“你對這個活動設計有什么想法”,“如果你是總經(jīng)理你會怎么設計“等,讓學生身入其境解決實際問題,密切數(shù)學與生活之間的聯(lián)系,滲透生活中處處有數(shù)學的觀念??傊?,這節(jié)課根據(jù)學生的實際,拓展了教材思路,使學生感受到社會這個大舞臺所帶來
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