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文檔簡介

1、第7章 沙畫視頻制作與編輯 內(nèi)容概述內(nèi)容概述 v 沙畫視頻是由多張不同畫面構(gòu)成的。通 過時間軸,我們可以安排各種沙畫畫面、圖 層以及各種沙畫的順序。沙畫視頻可以分成 逐幀沙畫和補間沙畫兩種,而補間沙畫又可 以分為形狀補間沙畫和動作補間沙畫,其中 動作補間沙畫最能體現(xiàn)Flash的優(yōu)越性,也是 最常用的沙畫。 http:/ 教學(xué)目標 v1了解制作沙畫視頻的基本知識,掌握幀、 補間沙畫、場景和時間軸特效的使用方法。 v2熟悉逐幀沙畫和補間沙畫的制作方法,掌 握關(guān)鍵幀的定義方法和幀頻率的設(shè)置方法。 v3掌握創(chuàng)建補間動作沙畫和創(chuàng)建補間形狀沙 畫的方法,掌握時間軸特效中的模糊、變形、 轉(zhuǎn)換、分離、投影、展

2、開等特效。 7.1 沙畫視頻概述 v7.1.1 補間沙畫與逐幀沙畫 v7.1.2 時間軸中的沙畫表示 v7.1.3 設(shè)置幀頻率 7.1.1 補間沙畫與逐幀沙畫 v補間沙畫是一種沙畫類型,在沙畫中對象從一個位 置移動到另一個位置。在制作時定義要為其制作沙 畫的對象的起始位置和結(jié)束位置,然后讓Flash計算 該對象的所有補足區(qū)間位置。使用這種方法,只需 設(shè)置要為其制作沙畫的對象的起始位置和結(jié)束位置, 就可以創(chuàng)建平滑的動作沙畫。 v逐幀沙畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于每 一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中 移動的復(fù)雜沙畫。逐幀沙畫增加文件大小的速度比 補間沙畫快得多。在逐幀沙畫中,F(xiàn)

3、lash會保存每個 完整幀的值。 7.1.2 時間軸中的沙畫表示 補間沙畫用起始關(guān)鍵幀處 的一個黑色圓點指示;中 間的補間幀有一個淺藍色 背景的黑色箭頭 補間形狀用起始關(guān)鍵幀處的 一個黑色圓點指示;中間的 幀有一個淺綠色背景的黑色 箭頭 虛線表示補間是斷的或不完 整的 單個關(guān)鍵幀用一個黑色圓 點表示。單個關(guān)鍵幀后面 的淺灰色幀包含無變化的 相同內(nèi)容,并帶有一條黑 線,而在整個范圍的最后 一幀還有一個空心矩形 出現(xiàn)一個小a 表明已 利用“動作”面板為 該幀分配了一個幀動 作 紅色標記表明該幀包含一個 標簽或注 金色的錨記表明該 幀是一個命名錨記 7.1.3 設(shè)置幀頻率 v幀頻是沙畫播放的速度,以

4、每秒播放的幀數(shù)為度量。 幀頻太慢會使沙畫看起來一頓一頓的,幀頻太快會 使沙畫的細節(jié)變得模糊。在Web上,每秒12幀的幀 頻通常會得到最佳的效果。QuickTime和 AVI影片 通常的幀頻就是12 fps,但是標準的運動圖像速率 是24 fps。 v沙畫的復(fù)雜程度和播放沙畫的計算機速度影 響回放的流暢程度。應(yīng)用時需要在不同的計 算機上測試沙畫,以確定最佳幀頻。 v設(shè)置幀頻率只需按以下步驟: v(1)在舞臺上遠離任何對象的區(qū)域單擊鼠標。 v(2)在屬性檢查器的“幀頻”文本框中鍵入 要修改的數(shù)值。如圖所示。 7.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)的逐幀沙畫 v逐幀沙畫是由許多單個的關(guān)鍵幀組合而成的,適合 制作一個沙畫在

5、每個幀上都有關(guān)鍵性變化的情況。 逐幀沙畫增加文件大小的速度比補間沙畫快得多。 在逐幀沙畫中,F(xiàn)lash 會保存每個完整幀的值。 v要創(chuàng)建逐幀沙畫,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀, 然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。每個新關(guān)鍵幀最初 包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以 遞增地修改沙畫中的幀。 v1創(chuàng)建逐幀沙畫: v(1)新建一個文件,利用屬性面板可以設(shè)置場景為合適的 大小和背景色。如圖7-2-1所示 v(2)選擇第1幀作為逐幀沙畫的起始幀,單擊右鍵,在彈 出的下拉菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。如圖7-2-2所示。 圖7-2-1 屬性面板 圖7-2-2 插入關(guān)鍵幀 v(3)在第1幀上創(chuàng)建插圖??梢允褂?/p>

6、繪畫工具、從剪貼板中 粘貼圖形,或?qū)胍粋€文件,這里我們導(dǎo)入一張圖片。如圖 7-2-3所示。 v(4)拷貝第1幀的內(nèi)容,單擊第2幀,將第1幀中的內(nèi)容粘 貼到第2幀上,單擊“編輯多個幀”按鈕,并用“選擇工具” 將圖形調(diào)整一下位置。如圖7-2-4所示。 v(5)重復(fù)步驟(4),完成第3-10幀的動作。 v(6)單擊“編輯多個幀”按鈕,取消顯示,按Enter鍵測試 沙畫,并保存。 圖7-2-3 導(dǎo)入一張圖片 v圖7-2-4 編輯多個幀 7.3 創(chuàng)建補間動作沙畫 v7.3.1 創(chuàng)建補間動作沙畫的方法 v7.3.2 創(chuàng)建沿路徑運動的補間動作沙畫 7.3.1 創(chuàng)建補間動作沙畫的方法 在起始關(guān)鍵幀中為實例、

7、組合對象或 文本定義屬性,然后在后續(xù)關(guān)鍵幀中更改 對象的屬性。Flash 在關(guān)鍵幀之間的幀中 創(chuàng)建從一個關(guān)鍵幀到下一個關(guān)鍵幀的沙畫。 要創(chuàng)建補間沙畫,您將提取元件的一個實 例并使其看上去在彈跳。如圖7-3-1所示。 在時間軸(“窗口”/“時間軸”)中,雙 擊 圖層 1 的標題并鍵入 示例。按 Enter 鍵 以重命名該圖層。 在示例圖層仍處于選中狀態(tài)時,將示例圖 形元件從“庫”窗口(“窗口”/“庫”) 拖動到舞臺上。 圖7-3-1 示例圖片 v(1)在“選擇”工具仍處于選中狀態(tài)時,在 示例 圖層中, 選擇第 20 幀。然后按 F6 鍵插入一個關(guān)鍵幀。 v(2)選擇第 10 幀并按 F6 鍵以添

8、加另一個關(guān)鍵幀。 v(3)在播放頭仍處于第 10 幀上時,按住 Shift 鍵沿著直線 移動輪胎,并將示例圖向上拖動。 v(4)在示例 圖層中,選擇第 2 幀和第 9 幀之間的任何幀。 在屬性檢查器中,從“補間”彈出菜單中選擇“沙畫”。這 兩個關(guān)鍵幀之間的時間軸中會出現(xiàn)一個箭頭。 v(5)選擇第 16 幀和第 29 幀之間的任何幀。同樣使用“屬 性”檢查器中的“補間”彈出菜單選擇“沙畫”。如圖7-3- 2所示。 圖 7-3-2 創(chuàng)建補間沙畫 7.3.2 創(chuàng)建沿路徑運動的補間動作沙畫 v運動引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,補間實例、組或文本塊可 以沿著這些路徑運動??梢詫⒍鄠€層鏈接到一個運動引導(dǎo) 層,使

9、多個對象沿同一條路徑運動。鏈接到運動引導(dǎo)層的 常規(guī)層就成為引導(dǎo)層。 v(1)首先創(chuàng)建運動引導(dǎo)層: v選擇包含沙畫的圖層,然后選擇“插入”/“時間軸”/“運動 引導(dǎo)層”。 vFlash會在所選的圖層之上創(chuàng)建一個新圖層,該圖層名稱 的左側(cè)有一個運動引導(dǎo)層圖標。將現(xiàn)有圖層拖到運動引導(dǎo) 層的下面。該圖層在運動引導(dǎo)層下面以縮進形式顯示。該 圖層上的所有對象自動與運動路徑對齊。 v(2)使用“鋼筆”、“鉛筆”、“直線”、“圓形”、 “矩形”或“刷子”工具繪制所需的路徑。 v(3)將中心與線條在第一幀中的起點和最后一幀中的終 點對齊。 v(4)選擇“控制”/“測試影片”可查看沙畫效果。 7.4 創(chuàng)建補間形狀

10、沙畫 v7.4.1 補間形狀沙畫 v7.4.2 使用形狀提示 7.4.1 補間形狀沙畫 “補間形狀沙畫”是補間沙畫的一種。在改變一個矢量 圖形的形狀,顏色、位置、或一個矢量圖的變形成為另一 個矢量圖的過程中,可以使用形狀補間沙畫。在形狀補間 沙畫中,只需創(chuàng)建起始和結(jié)束兩個關(guān)鍵幀,中間的經(jīng)過幀 則有 Flash通過計算機自動完成。 在創(chuàng)建形狀補間沙畫片時,如果需要對組、實例或位 圖圖像應(yīng)用形狀補間,則必須首先將這些元素進行分離, 如果對文本應(yīng)用于形狀補間,則必須首先將文本進行打散 兩次處理,使其轉(zhuǎn)換成文形狀。 v形狀補間沙畫的創(chuàng)作步驟如下: v(1)選擇沙畫開始的幀,在場景中利用繪圖工具 或文字

11、工具繪制圖形,作為形狀補間動的第一個關(guān) 鍵幀,如圖 7-4-1所示。 v(2)在同一個圖層上,選擇在第30幀插入一個關(guān) 鍵幀,作為形狀補間的結(jié)束幀,并在這個幀中創(chuàng)建 變形后的圖形,如圖7-4-2 所示。 圖 7-4-1 繪制第一個關(guān)鍵幀圖 7-4-2 設(shè)置形狀補間沙畫第一個結(jié)束幀上的形狀 (3)在時間軸上選擇第一個關(guān)鍵幀,然后在該幀的 “屬性”面板中設(shè)置參數(shù),在“補間”下拉列表框中 選擇“形狀補間”選項,如圖 7-4-3 所示。 (4)創(chuàng)建了形狀補間沙畫后時間軸上的狀態(tài)如圖7-4-4 所示。 圖7-4-3 設(shè)置形狀補間 圖7-4-4 創(chuàng)建形狀補間沙畫后的時間軸 7.4.2 使用形狀提示 v要控

12、制更加復(fù)雜或罕見的形狀變化,可以使用形狀提示。形 狀提示會標識起始形狀和結(jié)束形狀中的相對應(yīng)的點 。例如, 如果要補間一張正在改變表情的臉部圖畫時,可以使用形狀 提示來標記每只眼睛。這樣在形狀發(fā)生變化時,臉部就不會 亂成一團,每只眼睛還都可以辨認,并在轉(zhuǎn)換過程中分別變 化。 v形狀提示包含字母(從 a 到 z),用于識別起始形狀和結(jié)束 形狀中相對應(yīng)的點。最多可以使用 26 個形狀提示。 v起始關(guān)鍵幀上的形狀提示是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示 是綠色的,當不在一條曲線上時為紅色。 v要在補間形狀時獲得最佳效果,遵循以下準則: v(1)選擇沙畫開始的幀,在場景中利用繪圖工具或文字 工具繪制圖形,作為

13、形狀補間在復(fù)雜的補間形狀中,需 要創(chuàng)建中間形狀然后再進行補間,而不要只定義起始和 結(jié)束的形狀。 v(2)選擇沙畫開始的幀,在場景中利用繪圖工具或文字 工具繪制圖形,作為形狀補間確保形狀提示是符合邏輯 的。例如,如果在一個三角形中使用三個形狀提示,則 在原始三角形和要補間的三角形中它們的順序必須是一 致的。它們的順序不能在第一個關(guān)鍵幀中是 abc,而在第 二個中是 acb。 v(3)選擇沙畫開始的幀,在場景中利用繪圖工具或文字 工具繪制圖形,作為形狀補間如果按逆時針順序從形狀 的左上角開始放置形狀提示,它們的工作效果最好。 v使用形狀提示的操作過程如下: v(1)選擇補間形狀序列中的第一個關(guān)鍵幀

14、。 v(2)選擇“修改”/“形狀”/“添加形狀提示”。起始形狀提示會在該 形狀的某處顯示為一個帶有字母 a 的紅色圓圈。將形狀提示移動到要 標記的點。如圖 7-4-5 所示。 v(3)選擇補間序列中的最后一個關(guān)鍵幀。 v結(jié)束形狀提示會在該形狀的某處顯示為一個帶有字母 a 的綠色圓圈, 如圖 7-4-6 所示。 v(4)重復(fù)這個過程,添加其它的形狀提示。將出現(xiàn)新的提示,所帶的 字母緊接之前字母的順序(b、c 等等)。 圖7-4-5 添加形狀提示 圖7-4-6 結(jié)束形狀提示 7.5 使用幀 v在Flash中,有兩種幀格式,一個是關(guān)鍵幀, 另一個是普通幀。 v7.5.1 關(guān)鍵幀 v7.5.2 普通幀

15、 v7.5.3 編輯幀 v7.5.4 使用繪圖紙外觀功能 v7.5.5 移動整個沙畫 7.5.1 關(guān)鍵幀 v關(guān)鍵幀是這樣一個幀:您在其中定義了對沙畫的對 象屬性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代碼 以控制文檔的某些方面。Flash 可以在您定義的關(guān) 鍵幀之間補間或自動填充幀,從而生成流暢的沙畫。 因為關(guān)鍵幀可以使您不用畫出每個幀就可以生成沙 畫,所以使您能夠更輕松地創(chuàng)建沙畫。可以通過在 時間軸中拖動關(guān)鍵幀來輕松更改補間沙畫的長度。 v幀和關(guān)鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決定它們在 Flash 應(yīng)用程序中顯示的順序??梢栽跁r間軸中排 列關(guān)鍵幀,以便編輯沙畫中事件的順序。 7.5.2

16、普通幀 v普通幀:除了關(guān)鍵幀之外,所有出現(xiàn)在時間 軸中的幀都稱為普通幀。在Flash的沙畫制作 模式中,普通幀往往代表著中間的畫面,也 就是第1幀與最后1幀畫面間漸變的過程,因 此它們是無法被編輯修改的。 7.5.3 編輯幀 在Flash中,可以處理幀和關(guān)鍵幀,將它們按照您想讓 對象在幀中出現(xiàn)的順序進行排列??梢酝ㄟ^在時間 軸中拖動關(guān)鍵幀來更改補間沙畫的長度。 可以對幀或關(guān)鍵幀進行如下修改: v插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀 v將幀和關(guān)鍵幀拖到同一圖層中的不同位置,或是拖 到不同的圖層中 v復(fù)制和粘貼幀和關(guān)鍵幀 v將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀 v(1)在時間軸中插入幀,可執(zhí)行以下操作之一: v要插入新幀

17、,請選擇“插入”/“時間軸”/“幀”。 如 圖 7-5-1 所示。 v要創(chuàng)建新關(guān)鍵幀,請選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵 幀”,或者右鍵單擊 要在其中放置關(guān)鍵幀的幀,然 后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。 如圖 7-5- 2所示。 圖7-5-1 右鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀 圖7-5-2 從菜單創(chuàng)建關(guān)鍵幀 v(2)選擇時間軸中的一個或多個幀,可執(zhí)行以下操作: v要選擇一個幀,請單擊該幀。如果在“首選參數(shù)”對話框中啟 用了“基于整體范圍的選 擇”,則單擊某個幀將會選擇兩個 關(guān)鍵幀之間的整個幀序列。 v要選擇多個連續(xù)的幀,請按住 Shift 鍵并單擊其它鍵。如圖 7- 5-3 所示。 v要選擇多個不連續(xù)的幀,

18、請按住 Control 鍵單擊其它幀。如圖 7-5-4所示。 圖7-5-3 選擇連續(xù)的多個幀 圖7-5-4 選擇不連續(xù)的多個幀 v(3)要選擇時間軸中的所有幀,執(zhí)行以下操作: v選擇“編輯”/“時間軸”/“選擇所有幀”。 v(4)要刪除或修改幀或關(guān)鍵幀,執(zhí)行以下操作之一: v要刪除幀、關(guān)鍵幀或幀序列,請選擇該幀、關(guān)鍵幀或序列,然后選擇 “編輯”/“時間軸”/“刪除幀”,或者右鍵單擊該幀、關(guān)鍵幀或序列,然 后從上下文菜單中選擇“刪除幀”。周圍的幀將保持不變。 v要移動關(guān)鍵幀或幀序列及其內(nèi)容,請將該關(guān)鍵幀或序列拖到所需的位置。 v要延長關(guān)鍵幀沙畫的持續(xù)時間,請按住 Alt 鍵拖動關(guān)鍵幀,將其拖動到

19、 希望成為序列的最后一個幀的那個幀。 v要通過拖動來復(fù)制關(guān)鍵幀或幀序列,請按住 Alt 鍵單擊并將關(guān)鍵幀拖到 新位置。 v要復(fù)制和粘貼幀或幀序列,請選擇該幀或序列,然后選擇“編輯”/“時 間軸”/“復(fù)制幀”。選擇想要替換的幀或序列,然后選擇“編輯”/“時間 軸”/“粘貼幀”。 v要將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀,請選擇該關(guān)鍵幀,然后選擇“編輯”/“時間 軸”/“清除關(guān)鍵幀”,或者右鍵單擊該關(guān)鍵幀,然后從上下文菜單中選 擇“清除關(guān)鍵幀”。所清除的關(guān)鍵幀以及到下一個關(guān)鍵幀之前的所有幀 的舞臺內(nèi)容,將被所清除的關(guān)鍵幀之前的幀的舞臺內(nèi)容替換。 v要更改補間序列的長度,請將開始關(guān)鍵幀或結(jié)束關(guān)鍵幀向左或向右拖動。 7.

20、5.4 使用繪圖紙外觀功能 v為了幫助您定位和編輯逐幀沙畫,您可以在舞臺中 一次查看兩個或多個幀。播放頭下面的幀用全彩色 顯示,但是其余的幀是暗淡的,看起來就好像每個 幀是畫在一張半透明的繪圖紙上,而且這些繪圖紙 相互層疊在一起。無法編輯暗淡的幀。 繪圖紙按鈕 v(1)要在舞臺上同時查看沙畫的幾個幀: v單擊“繪圖紙外觀”按鈕。在“起始繪圖紙外觀”和“結(jié) 束繪圖紙外觀標記”(在時間軸標題中)之間的所有幀被 重疊為“文檔”窗口中的一個幀。如圖 7-5-6所示。 v (2)要控制“繪圖紙外觀”顯示,如圖 7-5-7所示。執(zhí)行 以下操作之一: v要將具有“繪圖紙外觀”的幀顯示為輪廓,請單擊“繪圖 紙

21、外觀輪廓”按鈕 v要更改任一“繪圖紙外觀”標記的位置,將它的指針拖到 一個新的位置。(通常情況下,“繪圖紙外觀”標記和當 前幀指針一起移動。) 圖7-5-6 開始和結(jié)束繪圖紙外觀 圖7-5-7繪圖紙外觀輪廓 v要編輯“繪圖紙外觀”標記之間的所有幀,請單擊 “編輯多個幀”按鈕?!袄L圖紙外觀”通常只允許 編輯當前幀。但是,可以正常地顯示“繪圖紙外觀” 標記之間每個幀的內(nèi)容,并且使每個幀都可供編輯, 而不論哪一個是當前幀。如圖 7-5-8所示。 v當“繪圖紙外觀”打開時,鎖定圖層(有個掛鎖圖 標的圖層)不會顯示。為了避免搞亂多數(shù)圖像,可 以鎖定或隱藏不想使用“繪圖紙外觀”的圖層。 圖7-5-8 編輯

22、多個幀 v(3)更改“繪圖紙外觀”標記的顯示: v單擊“修改繪圖紙標記”按鈕,然后從菜單中選擇 一個項目: v“總是顯示標記”選項會在時間軸標題中顯示“繪 圖紙外觀”標記,而不管“繪圖紙外觀”是否打開。 v“錨定繪圖紙外觀”選項會將“繪圖紙外觀”標記 鎖定在它們在時間軸標題中的當前位置。通常情況 下,“繪圖紙外觀”范圍是和當前幀的指針以及 “繪圖紙外觀”標記相關(guān)的。通過錨定“繪圖紙外 觀”標記,可以防止它們隨當前幀的指針移動。 v“繪圖紙 2”選項會在當前幀的兩邊顯示兩個幀。 v“繪圖紙 5”選項會在當前幀的兩邊顯示五個幀。 v “繪制全部”選項會在當前幀的兩邊顯示所有幀。 7.5.5 移動整

23、個沙畫 v將整個沙畫移動到舞臺中的另一個位置: v(1)解除鎖定所有的圖層。 v要移動一個或多個圖層中上的所有內(nèi)容而不移動其 它圖層上的任何內(nèi)容,請鎖定或隱藏不想移動的所 有圖層。 v(2)單擊時間軸中的“編輯多個幀”按鈕。 v拖動“繪圖紙外觀”標記使它們包含要選擇的所有 幀,或單擊“修改繪圖紙標記”,然后選擇“繪制 全部”。 v(3)選擇“編輯”/“全選”。 v將整個沙畫拖到舞臺中的新位置。 7.6 使用場景 v使用場景類似于使用幾個SWF文件一起創(chuàng)建 一個較大的演示文稿。每個場景都有一個時 間軸。當播放頭到達一個場景的最后一幀時, 播放頭將前進到下一個場景。發(fā)布SWF文件 時,每個場景的時

24、間軸會合并為SWF文件中 的一個時間軸。將該SWF 文件編譯后,其行 為好像是使用一個場景創(chuàng)建了該 FLA 文件。 v應(yīng)避免使用場景: v場景會使文檔難以編輯,尤其是在多個創(chuàng)作環(huán)境中進行編輯 時。任何使用該 FLA 文檔的人員可能都必須在一個 FLA 文件 內(nèi)搜索多個場景來查找代碼和資源。請考慮改為加載內(nèi)容或 使用影片剪輯。 v場景通常會導(dǎo)致 SWF 文件很大。使用場景會使您傾向于將更 多的內(nèi)容放在一個 FLA 文件中,因此,您將需要處理更大的 文檔并且得到的 SWF 文件將更大。 v場景將強迫用戶連續(xù)下載整個 SWF 文件,即使用戶不愿或不 想觀看全部文件。用戶必須連續(xù)下載整個文件,而不是只

25、加 載他們實際想觀看或使用的資源。如果不使用場景,則用戶 可以在瀏覽 SWF 文件的過程中控制想要下載的內(nèi)容。這意味 著用戶對他們要下載的內(nèi)容的數(shù)量有了更大的控制權(quán),這有 利于進行帶寬管理。缺點是需要管理大量的 FLA 文檔。 v與 ActionScript 結(jié)合的場景可能會產(chǎn)生意外的結(jié)果。因為每 個場景時間軸都壓縮至一個時間軸,所以可能會遇到涉及 ActionScript 和場景的錯誤,這通常需要進行額外的復(fù)雜調(diào)試。 v在某些情況下(例如創(chuàng)作長篇幅沙畫時),這些缺 陷幾乎不會出現(xiàn),這時就可以使用場景。如果在您 的文檔中使用場景存在上述弊端,請考慮使用屏幕 生成沙畫,而不要使用場景。 v當發(fā)布

26、包含多個場景的 Flash 文檔時,文檔中的場 景將按照它們在 Flash 文檔的“場景”面板中列出 的順序進行回放。文檔中的幀都是按場景順序連續(xù) 編號的。例如,如果文檔包含兩個場景,每個場景 有十幀,則場景 2 中的幀的編號為 11 到 20。 v可以添加、刪除、復(fù)制、重命名場景和更改場景的 順序。 v要在每個場景之后停止或暫停文檔,或允許用戶以 非線性方式瀏覽文檔,可以使用動作。有關(guān)詳細信 息,請參閱“學(xué)習(xí) Flash 中的 ActionScript 2.0”中的 語法和語言基礎(chǔ)知識。 v(1)顯示“場景”面板: v選擇“窗口”/“其他面板”/“場景”。 如圖 7-6-1所示。 v(2)查

27、看特定場景: 選擇“視圖”/“轉(zhuǎn)到”,然后從子菜單中 選擇場景的名稱。 v(3)添加場景: 單擊“場景”面板中的“添加場景”按鈕。 如圖 7-6-2所示。 v(4)刪除場景: 單擊“場景”面板中的“刪除場景”按鈕。 v(5)改場景的名稱: 在“場景”面板中雙擊場景名稱,然后 輸入新名稱。 v(6)重制場景:單擊“場景”面板中的“直接復(fù)制場景”按 鈕。 v(7)更改文檔中場景的順序:在“場景”面板中將場景名稱 拖到不同的位置。 圖7-6-1 顯示場景面板 圖7-6-2 查看特定場景 7.7 使用時間軸特效 v7.7.1 時間軸特效 v7.7.2 添加時間軸特效 v7.7.3 設(shè)置時間軸特效 v7

28、.7.4 編輯和刪除時間軸特效 使用 FLASH 包含的預(yù)建的間軸特效, 可以 通過執(zhí)行最少的步驟來創(chuàng)建復(fù)雜的沙畫。時間軸 特效可以應(yīng)用于文本、圖形(包括形狀組合體以 及圖形元件)、 位圖圖像和按鈕元件等。 此外 當時間軸特效用于影片剪輯時, FLASH把特效 嵌套在影片剪輯中 7.7.1 時間軸特效 7.7.2 添加時間軸特效 v當您向?qū)ο筇砑訒r間軸特效時,F(xiàn)lash 將創(chuàng)建一個 圖層并將對象移至此新圖層。對象放置于特效圖形 內(nèi),而且特效所需的所有補間和變形都位于此新創(chuàng) 建的圖層上的圖形中。 v此新圖層自動獲得與特效相同的名稱,而且其后會 附加一個數(shù)字,代表在文檔內(nèi)的所有特效中應(yīng)用此 特效的

29、順序。 v當您添加時間軸特效時,具有該特效名稱的文件夾 將添加到庫,它包含在創(chuàng)建該特效中所使用的元素。 v向?qū)ο筇砑犹匦В瑘?zhí)行以下操作: v(1)選擇要添加時間軸特效的對象(這里我們以 一朵花為例)點擊花。 v(2)執(zhí)行“插入”/“時間軸特效”菜單命令,然后 從子菜單中選擇“效果”選項,并從中選擇“模糊” 特效,如圖7-7-1所示。 v(3)此時將打開“模糊”對話框,利用預(yù)覽窗口 要以看到其于默認設(shè)置的模糊效果,如圖 7-7-2 所 示。 v圖 7-7-1 添加時間軸特效 圖7-7-2 使用模糊效果后 v為對象添加時間軸特效時,F(xiàn)LASH 將創(chuàng)建一個新圖層,并 將對象,特效所需的所有補間和變形

30、均放置在該層上的特 效圖形內(nèi)。該層將自動獲得與特效相同的名稱, 而其后將 附一個數(shù)字,代表在文檔內(nèi)的所有特效中應(yīng)用此特效的順 序,如圖 7-7-3 所示。 v此外,添加時間軸特效后,具有該特效名稱的文件夾將添 加到當前文檔的元件庫中, v它包含了在創(chuàng)建該特效中所使用的元素,如圖 7-7-4 所示。 圖7-7-3 當前圖層名稱 圖7-7-4 添加到庫中 7.7.3 設(shè)置時間軸特效 vFLASH 8 中時間軸特效為“變形/轉(zhuǎn)換”、“幫助”、和 “效果”3類,共有 8種特效如圖7-7-5 所示。每種特效都以 一種特定的方式處理圖像或元件,通過改變參數(shù)要獲得的所 需特效。 時間軸特效分布 v下面分別介

31、紹各種特效的功能及參數(shù)設(shè)置: v(1)變形 v功能:使用“變形”特效,可應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/ 淡出,放大/縮小以及左旋/右旋特效。 v參數(shù)設(shè)置: v “效果持續(xù)時間”:在該數(shù)值輸入框中輸入一定的數(shù)值,即可設(shè)置特效 持續(xù)時間。 v “移動位置”:在該下拉菜單中選擇“更改位置方式”或“移動位置” 選項,可以設(shè)置對象的移動方式。在后面輸入 X、Y 軸的坐標,可以設(shè)置 對象移動的目的坐標。 v “縮放比例”:在該數(shù)值輸入框中輸入數(shù)值,可以設(shè)置放大或縮小對象。 單擊 按鈕,使其邊框為綠色,則可以分別輸入對寬度和高度的縮放比例, 否則同時更改寬度和高度的縮放比例。 v “旋轉(zhuǎn)”:在此可以

32、設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度及次數(shù)。單擊 按鈕則設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向 為逆時針,單擊 則設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向為順時針。 v “更改顏色”:選中該選項,則可以在“最終顏色”后面的顏色選擇表 中選擇一種顏色,作為對象在特效運行完畢時對象所具有的顏色。 v “最終的 Alpha”:在該數(shù)值輸入框輸入一個數(shù)值,即可設(shè)置對象的不透 明度屬性。 v “移動減慢”:可以在該數(shù)值輸入框中輸入一個數(shù)值,也可以拖動下面 的滑塊。向左側(cè)拖動滑塊則在沙畫開始播放時減慢, 即由慢至快; 向右 側(cè)拖動滑塊則在沙畫結(jié)束時減慢,即由快到慢。 v(2)轉(zhuǎn)換 v功能:可使用淡化、擦除或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外 擦除選定對象。用戶可設(shè)置特效方式、方向及運動

33、簡易值。 v參數(shù)設(shè)置: v “效果持續(xù)時間”:在該數(shù)值輸入框中輸入一定的數(shù)值, 即可設(shè)置特效持續(xù)的時間。 v “方向”:選擇“入”選項,則可以創(chuàng)建淡入效果,即對 象從無到有地顯示出來;選擇“出”選項則可以創(chuàng)建淡出效 果,即對象從有到無地消失。 v “淡化”:選中該選項后,結(jié)合方向中的“入”和“出” 選項,即可創(chuàng)建淡入或淡出效果。 v “涂抹”:選中該選項,并在右側(cè)的方框中選擇相應(yīng)的方 向,即可控制對象從左至右、從上到下、從右至左或從下至 上的顯示方式。 v “移動減慢” :可以在該數(shù)值輸入框中輸入一個數(shù)值;也 可以拖動下面的滑塊。向左側(cè)拖動滑塊則減慢沙畫的播放速 度,反之則加快沙畫的播放速度。

34、 v(3)分離 v功能:使用該特效可產(chǎn)生對象發(fā)生爆炸的錯覺。使 文本或復(fù)雜對象組(元件、形狀或視頻片斷)的元 素裂開、自旋和向外彎曲。 v參數(shù)設(shè)置: v“分離方向”:在下面的方框中選擇相應(yīng)的按鈕, 可以控制對象從右下到左上、從下到上、從左下到 右上、從上到下和從右上到左下的顯示方式。 v“弧線大小”:分別在下面的 X、Y 數(shù)值輸入框中 輸入一個數(shù)值,可以設(shè)置對象向外飛散時的弧度。 v“碎片旋轉(zhuǎn)量”:在該數(shù)值輸入框中輸入一個數(shù)值, 可以設(shè)置被分離的碎片在飛散時旋轉(zhuǎn)的角度。 v“碎片大小更改量”:分別在下面的 X、Y 數(shù)值輸 入框中輸入一個數(shù)值,可以設(shè)置碎片飛散時其大小 的改變量。 v(4)投影

35、v功能:使用該特效可在選定對象下方創(chuàng)建陰影。用 戶可設(shè)置陰影的顏色、Alpha 透明度值及偏移量。 v參數(shù)設(shè)置: v“顏色”:單擊后面的顏色塊,在彈出的顏色選 擇表中選擇一種顏色,即可改變陰影的顏色。 v“Alpha 透明度”:在該對話框中輸入一個數(shù)值, 或拖動下面的滑塊,即可設(shè)置陰影的不透明度屬性。 v“陰影偏移”:在后面的 X、Y 數(shù)值輸入框中輸入 一個數(shù)值可以控制陰影偏離原對象的距離。 v(5)展開 v功能:可在一段時間內(nèi)放大、縮小或者放大對象。對組合在 一起或在影片剪輯或圖形元件中組合的兩個或多個對象,以 及包含文本或字母的對象使用此特效,得到的效果最好。 v參數(shù)設(shè)置 : v“展開”:

36、選擇該選項,對象則按照從小到大的方法變形。 v“壓縮”:選擇該選項,對象則按照從大到小的方法變形。 v“兩者皆是”:選擇該選項,對象則先從小到大變形,再 從大到小變形,并按照這樣的方法循環(huán)下去。 v“移動方向”:在下面的方框中,可以設(shè)置對象的移動方 式為從右向左,由中心向兩側(cè)及從左向右 3 種方式。 v“組中心轉(zhuǎn)換方式”:分別在 X、Y 數(shù)值輸入框中輸入數(shù) 值,以確定對象運動的中心點。 v“碎片偏移”:在該數(shù)值輸入框中輸入數(shù)值,可以設(shè)置對 象位置移動的數(shù)量。 v“高度”、“寬度”:分別在這 2 個數(shù)值輸入框中輸入數(shù) 值,可以設(shè)置對象的高度和寬度大小。 v(6)模糊 v功能:通過更改對象在一段時

37、間內(nèi)的 Alpha 透明度值、位 置或縮放比例來產(chǎn)生運動模糊特效。 v參數(shù)設(shè)置: v“分辨率”:在該數(shù)值輸入框中輸入數(shù)值,可以設(shè)置模糊 過程中副本對象的數(shù)量。數(shù)值越大,則副本對象越多,所 占的系統(tǒng)資源也就越多。 v“縮放比例”:在該數(shù)值輸入框中輸入數(shù)值,可以設(shè)置副 本對象相對于原對象的縮放比例。需要注意的是,該數(shù)值 輸入框中,1 代表 100%,1.25 即代表 125%,依此類推。 v“允許水平/垂直模糊”:這 2 個選項用來設(shè)置是否在水平 或垂直方向?qū)δ:龑ο蟆?v“移動方向”:在下面的方框中,可以設(shè)置對象的模糊方 向為從右下到左上、從下到上、從左下到右上、從右上到 左下、從上到下及、左上

38、到右下、從右向左、從中心向周 圍有 共 10 種模糊方式。 v(7)分散式重制 v功能:可按指定次數(shù)復(fù)制選定對象。第 1 個元素是原始對象的 副本。對象將按一定增 v量發(fā)生改變,直至最終對象反映設(shè)置中輸入的參數(shù)為止。 v參數(shù)設(shè)置 : v“副本數(shù)量”:在此輸入一個數(shù)值可以設(shè)置生成副本對象的數(shù) 量。 v“偏移距離”:在 X、Y 數(shù)值輸入框中輸入數(shù)值,即可設(shè)置副 本對象與原對象之間的水平和垂直方向上的距離 v“偏移旋轉(zhuǎn)”:在該數(shù)值輸入框中輸入一個角度數(shù)值,即可設(shè) 置副本對象旋轉(zhuǎn)角度。 v“偏移起始幀”:在該數(shù)值輸入框中輸入一個數(shù)值,即可設(shè)置 每個副本對象在播放時中間的間隔。 v“縮放方式”:選擇“指數(shù)縮放比例”選項,則按照所輸入的 數(shù)值進行指

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