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文檔簡介

1、1. 移動移動:可以在數值輸入框輸入準確的移動距離按住shift鍵可以分別鎖定x/y/z三個軸向復制:按住ctrl鍵可以復制物體 輸入x5,表示以前面復制物體的間距為依據復制相同距離的物體5個 輸入/5,表示在復制的間距內等分復制5個物體不僅能夠復制整個模型而且還可以復制里面的點,線,面元素2. 旋轉旋轉:確定旋轉的軸心點,起始線位置,終止線位置 輸入x5表示以前面復制物體的角度大小為依據復制相同距離的5個物體 輸入/5,表示在復制的角度內等分復制5個物體 角度設置:窗口模型信息單位當對象是組或是組件時,用“移動”工具會在表面出現紅色標記,此時可進行旋轉操作而無需用“旋轉”工具3. 縮放 縮放

2、:鼠標放在角點上可等比縮放,放在非角點上可非等比例縮放 鼠標放在非角點上,按住shift鍵可轉換成等比例縮放 按住Ctrl鍵,則以整個模型的軸心為中心進行縮放 可配合shift鍵和Ctrl鍵縮放物體的局部 通過數值輸入框輸入比例值準確縮放 輸入-1可鏡像對象 可直接輸入尺寸(帶單位)4. 便宜復制可對共面的線和表面進行便宜復制便宜得到的弧形不能再作為圓弧編輯5. 路徑跟隨1、手動放樣:用路徑跟隨工具直接點擊截面并跟隨路徑,當路徑是一個面時,可按ait鍵選擇面進行放樣2、自動放樣:先選擇路徑,再用路徑跟隨工具點擊截面直接放樣注:如果放樣路徑的邊線位于同一面上可直接選擇這個面作為放樣的路徑6. 測

3、量輔助線 1、測量距離:可測量模型中任意兩點間的距離,在數值輸入框中會準確顯示測量值 2、繪制輔助線:通過單擊拖出輔助線并在數值輸入框輸入準確的數值可為精確建模提供依據(隱藏與刪除輔助線) 3、縮放操作: A、場景模型整體縮放 B、如需在當前場景模型中縮放單個物體,需創(chuàng)建組或創(chuàng)建組件,然后進入組內編輯7. 量角器工具 1、可創(chuàng)建出角度輔助線,可在數值輸入框內輸入精確的角度值,負值表示往當前鼠標指向相反的方向旋轉,按住shift鍵可鎖定當前平面2、按住Ctrl鍵可只對角度進行測量,而不產生角度輔助線3、量角器角度捕捉設置(窗口模型信息單位),鼠標放在量角器圖標內要更靈敏一些4、可輸入斜率(即正切

4、,直角三角形中角度對應的 對邊:領邊)8. 坐標軸工具用坐標軸工具可以在斜面上重設坐標系,以便精確繪圖1、紅、綠、藍軸2、 右擊坐標軸:重設、放置、移動、對齊視圖、隱藏3、 取消隱藏坐標軸4、右擊面:對齊軸、對齊視圖9. 尺寸標注工具用來對場景物體進行尺寸標注1、 線段的標注:選擇線段的兩個捕捉點(或線段與參考線的交點) 直接選擇線段2、圓的標注(直徑,半徑的切換:右擊標注文字類型)3、圓弧的標注(直徑半徑的切換:右擊標注文字類型)4.、參考線上的任意兩條參考線5、 尺寸標注文字的修改:雙擊要標注的尺寸文字6、 尺寸標注的設置:窗口模型信息尺寸10. 文本標注工具用來對場景物體進行文字標注1、

5、 引線文本:有引線 無引線 注:可標注點、線、面、組等,引線文本因視圖的變化而變化,雙擊可修改文字2、 屏幕文字注:屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因視圖的變化而變化,雙擊可修改文字3、 文本標注的設置:窗口模型信息文本11. 三維文本用來制作立體文字效果對齊:用來確定插入點捕捉點的位置(左、中、右)高度:指文字的大小填充:勾選才能使文字生成面,否則只生成輪廓線已延伸:文字擠壓的厚度注:放置后的三維文本自動變成組件,雙擊后可進入組件內進行編輯12. 漫游工具1、 定位鏡頭(相機位置)與正面觀察(繞軸旋轉) 作用是對物體進行移動觀察 定位鏡頭用來確定相機的位置,控制視點高度:點擊確定位置 拖動

6、確定位置相機位置確定后,正面觀察工具自動激活,好比人站在原地不動而轉動頭部,可配合縮放工具縮放視圖注:與環(huán)繞工具的不同點(環(huán)繞觀察好比人繞著物體觀察) 可配合輔助線準確確定相機的位置 當在頂視圖操作時相機自動指向綠軸正方向(北向)13. 漫游 14. 圖層主要作用是將場景物體分類顯示或隱藏,方便管理圖層工具欄的調出:視圖工具欄圖層圖層管理器的調出:窗口圖層1、 圖層的添加、重命名與刪除(如果刪除圖層包含物體將會彈出對話框)2、 圖層設為當前、顯示與隱藏(如果隱藏圖層被設置為當前層,該圖層自動變成可見圖層)3、 圖層顏色4、 改變物體所在圖層:選中物體右擊圖源信息 圖層工具欄下拉菜單5、 圖層清

7、除6、 圖層與組:同一個圖層的物體可以在不同的組,同一個組也可以有不同的物體,兩者是不同的組織管理系統15. 陰影 可以使模型更具立體感,并能實時模擬模型的日照效果 陰影工具欄的調出:視圖工具欄陰影 陰影管理器的調出:窗口調出 1、 陰影的簡單應用(陰影工具欄) 2、 陰影管理器 通用協調時間通常被翻譯成“世界統一時間”或“世界標準時間”,中國用的是UTC+8的標準 亮:控制光照的強度 暗:控制環(huán)境光的強度 使用太陽制造陰影:勾選后,在不顯示陰影的情況下仍可按場景光照表現物體表面的明暗關系在平面上:在平面上顯示投影在地面上:在平面上顯示投影起始邊線:單獨的邊線可產生投影注:當物體在紅綠軸平面下

8、的情況,半透明物體投影的問題16. 太陽北極(日光朝北) 用來顯示和調整場景的正北方向1、 切換北向箭頭:激活以后,場景中會出現加粗顯示的橙黃色線,表示正北方向2、 設置北極工具:激活以后,可手動設置場景的正北方向(朝北線的原點始終都在坐標軸的原點,并且朝北線都在黃綠軸平面上)3、 輸入北角:激活以后,可通過數值輸入框輸入數值確定超北向的旋轉角度(正值)17. 截平面工具可以方便的為場景物體取得剖面效果1、 界面工具欄的調出:視圖工具欄截面A. 添加剖面(按shift可鎖定剖面方向)b. 截平面工具的顯示設置:窗口樣式編輯建模設置c. 顯示截平面d. 顯示截面切割2. 界面工具的編輯:A. 移

9、動剖面B. 旋轉剖面3 右鍵A. 刪除B. 隱藏C. 活動切面:激活剖切面D . 反轉E . 對齊視圖 F.從剖面創(chuàng)建組4、 導出剖面:將被剖切的物體導出為二維圖像 將剖面導出為dwg文件18. 場景(頁面) 用來保存相機視圖和生成動畫 場景(頁面)管理器的調出:窗口場景1、 場景的添加、刪除、更新、上下移動等2、 隱藏/顯示詳細信息:包含在動畫中:取消勾選,播放動畫時自動跳過此場景頁面名稱:給所選場景頁面重新命名說明:可以給所選場景頁面添加注釋要保存的屬性:控制場景頁面要記錄的模型屬性3、 場景動畫的播放與設置(視圖動畫)4、 場景動畫的導出(文件導出動畫)19. 組可以把場景中的物體臨時性

10、集合捆綁成組,方便選擇,組織管理場景 1、 創(chuàng)建組:選擇需要創(chuàng)建群組的物體右擊快捷鍵菜單創(chuàng)建組 選擇需要創(chuàng)建群組的物體編輯創(chuàng)建組 2、 分解組: 3、 編輯組(雙擊群組物體即可進入編輯狀態(tài))(注:窗口模型中信息組件淡化模型的其余部分) 組內移動 組內刪除 組內創(chuàng)建元素 組內復制 組內元素移動復制到組外 組內元素移動復制到其他組 4、組的嵌套:群組中包含群組 5、右鍵菜單組的鎖定與解鎖:鎖定后不能對群組編輯、移動等操作組隱藏與顯示:注:視圖隱藏幾何圖形(虛擬隱藏物體)圖源信息:創(chuàng)建組件:可將組轉為組件反轉方向(鏡像):縮放范圍;6、 組與材質:成組后、可對組賦予材質貼圖、系統默認的材質會被覆蓋掉

11、,而先前指定的材質不受影響(進入組內或分解組后選擇物體賦予材質,原先的材質可被覆蓋)7、 材質與貼圖:成組后,可對組賦予材質貼圖,系統默認的材質會被覆蓋掉,而先前指定的材質不受影響(進入組內或分解組后選擇物體賦予材質,原先的材質可被覆蓋)20. 沙盒工具 主要用于創(chuàng)建地形 1、 根據等高線創(chuàng)建:可以將等高線線形轉換為三維地形實體2、 根據網格創(chuàng)建與曲面拉伸工具:可以根據網格創(chuàng)建地形3、 曲面平整:可以在高低起伏的地形上平整場地和創(chuàng)建建筑基面注:不支持垂直方向上90度及以上的轉折,否則會自動斷開;也不支持鏤空情況,否則會自動閉合4、曲面投射:可以將物體的形狀投影到地形上5、添加細部:可以對地形網

12、格面進一步細分6、反轉邊線:可以通過改變地形網格三角面邊線方向對地形進行局部調整21. 相交平面(模型交錯) 可以使物體相交面產生交線,以便創(chuàng)建復雜模型 編輯相交平面 右鍵相交平面 1、 與模型 2、 與選項22、 實體工具 1、 外科工具:對指定的物體(組或組件)加一個外殼使其變成一個物體(組或組建)2、 相交:可獲得物體(組或組建)相交部分,而其余部分被刪除3、 并集:可將多個物體(組或組建)合并成一個新的物體(組或組建)4、 去除:從一個物體(組或組建)中剪去與另外一個物體(組或組建)相交的部分,并刪除第一個選擇的物體(組或組件)5、 修剪:與“去除”工具類似會從一個物體(組或組件)相交

13、部分稱為單獨的物體(組或組件)相交的部分,但不刪除原物體(組或組件)6、 拆除:與“相交”工具類似,可獲得物體(組或組件)相交部分成為單獨的物體(組或組件),原來的物體(組或組件)保留不想交部分分別稱為單獨的物體(組或組件)23. 材質 小技巧:A 成組或組件后賦予,進入組后可繼續(xù)對各個面單獨賦予不同的材質B 按alt鍵,會變成吸管,吸取當前模型場景材質(可吸取材質的方向,大小,坐標等信息)后賦予C 按Ctrl鍵,與所選面相連并材質相同的所有面都會被同時賦予當前指定的材質D 按shift鍵,用當前指定材質替換所有與所選面具有相同材質的面2、 調整貼圖效果 a、 “固定圖釘”模式:移動 縮放/旋

14、轉 梯形變形 平行四邊形變形 B、 “自由圖釘”模式:沒有圖釘模式的限制3、 保存場景材質(以備下次調用):集合另存為sketchup安裝目錄“materials”文件夾下24. 組件把模型定義為組件后,可方便模型的修改和調用1、 制作組件:右擊快捷菜單制作組件 編輯制作組件2、 右鍵菜單:分解 鎖定 設置為自定項 存儲為 共享組件 重設比例 反轉方向3、 為組件賦予材質注:A 定義二維物體為組件,一般要選擇“總是面向相機”B “替換選擇”要勾選,表示不僅在組件庫中建立了組件,而且源模型也變成了組件C 具有相同定義的組件,如果在其中的一個組件內進行操作,其他組件也會發(fā)生相應的變化D 對其中一個

15、組件進行“縮放”操作,其他組不會發(fā)生變化,也不會影響到組件的定義25. 文件的導入與導出 1、 導入與導出圖像文件 導入:可將導入的圖像文件作為建模的參考圖,sketchup支持的圖像格式:jpeg、png、psd、tif、tga、bmp。等A 導入方式: 文件導入圖像格式文件直接拖動圖像文件到sketchup繪圖窗口中(用作圖像)B 導入選項 用作圖像 用作紋理 用作新的匹配照片C 右鍵菜單: 圖元信息、刪除、隱藏、分解、輸出、重新載入、縮放范圍、陰影小技巧:導入時,按shift可對圖像非等比例縮放為盡量減少文件的大小,可對導入的圖像提前處理減少分辨率,或轉為黑白圖像或轉為png、pjp2、

16、 導出可導出的圖像格式包括jpeg、pdf、eps、tif、tga、bmp、psd、png等A 導出方式 文件導出二維圖形B 導出選項注: 導出為pdf、eps格式時,貼圖、陰影、背景、透明度等信息屬性不能被導出,被物體遮住的標注尺寸和文字會出現在物體的前面批量導出文件導出動畫3、 導入與導出dwg格式二維圖形文件 導入: 可將AutoCAD圖紙導入sketchup方便精確建模 A 導入方式: 文件導入AutoCAD文件 B 導入選項: 合并共面平面:導入dwg文件后,一些面上會有三角面邊線,勾選后可自動刪除這些線 平面方向一致:勾選后可確定、統一表面的法線方向 單位:導入選項的單位要和軟件本

17、身的單位一致 保持繪圖原點:保持圖形原來的坐標位置注:sketchup支持導入的autocad圖形及屬性包括線,圓、圓弧、寬度一致的多線段,圖塊以及圖層等;不支持樣條線、面域、寬度不一的多段線,填充圖案,文字、尺寸標注等。(不分不支持的圖形在cad中分解后可被導入)注:如果導入文件前su場景中已有別的物體導入的物體會自動合并為組,如果沒有別的物體就不會形成組(shift+z充滿視窗)導出為dwg格式二維圖形文件:A 導出方式: 文件導出二維圖形B 導出選項 把su剖面導出為dwg格式二維圖形文件: A 導出方式 文件導出二維圖形B 導出選項3、 導入與導出3ds格式文件導入:A 導入方式: 文

18、件導入3ds格式文件B 導入選項 合并共面平面:把共面的平面合并為一個面 單位:導出:A 導出方式:文件導出三維模型導出選項:完整的層次結構:表示按幾何體、組和組件的定義導出各個物體注:在sketchup中創(chuàng)建的材質名稱及導出的文件名字等最好用英文、拼音或阿拉伯數字進行命名導出后看不到紋理貼圖效果的解決辦法:導入*3ds格式文件后首先保存為.max格式27. 常用插件 Sketchup插件的后綴為*rb,直接把這種格式的文件拷貝到su安裝目錄下的plugins文件夾下就可以了,有的插件有安裝程序文件(如:suapp中文建筑插件) 1、 suapp中文建筑插件(部分) 軸網墻體:繪制墻體,線轉墻體、拉線升墻 門窗構件:墻體開門、窗體開門、墻體開窗、玻璃幕墻、墻體開洞 建筑設施:創(chuàng)建欄桿、直跑樓梯、雙跑樓梯 房間屋頂:面積統計、生成屋頂 文字標注:標記線頭、連注數字 線面工具:焊接線條、生成面域、拉

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