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1、電子游戲的發(fā)展史 l第一階段:電子游戲的出現(xiàn)第一階段:電子游戲的出現(xiàn)(19581980) 1958年:美國(guó)人威利希金博薩姆利用電器工程學(xué)的裝 置,制作出了世界上第一臺(tái)電子游戲機(jī)。游戲內(nèi)容是雙 人網(wǎng)球。 1971年:美國(guó)麻省理工學(xué)院的學(xué)生諾蘭布什內(nèi) 爾,制作了世界上第一款商業(yè)游戲機(jī)。游戲的名字叫 電腦空間。由于游戲太過復(fù)雜,遭到慘痛失敗。 1972年: 諾蘭布什內(nèi)爾與朋友用500美金注冊(cè)成立了自己的公 司,這個(gè)公司就是電子游戲的始祖Atari(雅達(dá)利)。 成立之初,Atari把業(yè)務(wù)的重點(diǎn)放在了街機(jī)上,制作 了以乒乓球?yàn)轭}材的游戲乒乓,獲得了巨大成功, 并且風(fēng)靡全國(guó)。 雅達(dá)利游戲機(jī) 乒乓 l197

2、8年 l 游戲市場(chǎng)主要以街機(jī)游戲?yàn)橹鳌?l 由Taito(太東)株式會(huì)社的游戲設(shè)計(jì)師西角友宏研發(fā)的 游戲太空侵略者(國(guó)內(nèi)翻譯為大蜜蜂),掀起了一 股前所未有的游戲狂潮。 l太空侵略者 l1979年 l 接替太空侵略者成為熱潮的,是幾乎每位早期玩 家都玩過的射擊游戲銀河戰(zhàn)士(國(guó)內(nèi)翻譯為小 蜜蜂)。這款游戲?qū)⒐潭ò婷娴纳鋼粲螒蛲葡蛄藥p峰。 l小蜜蜂 l 1980年 l 1. 1980年4月28日,任天堂公司發(fā)布GAME&WATCH掌 機(jī)。設(shè)計(jì)者是任天堂的技術(shù)三杰之一橫井軍平。 l 2.Pac-Man(吃豆人)誕生。這個(gè)長(zhǎng)著黃色圓腦袋的小家伙 在全世界都掀起了吃豆的狂熱,而它的開發(fā)商N(yùn)AMCO(南

3、夢(mèng)宮)也由此一炮而紅。 l l 電子游戲的歷史就這樣在我們還沒有出生前渡過了它 的萌芽階段。 電子游戲的發(fā)展史 l第二階段:電子游戲的發(fā)展第二階段:電子游戲的發(fā)展(19811985) 1983年年7月月15日日 如果說上一階段電子游戲業(yè)還處在街機(jī)時(shí)代,而 不能普及到家庭的話,那么這一天是全世界所有電子 游戲玩家都值得紀(jì)念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗稱“紅白 機(jī)”) 橫空出世!其經(jīng)典游戲有大金剛、大力水 手、馬里奧兄弟等等。這部主機(jī)在游戲歷史上 的地位,只能用“偉大”這個(gè)詞來形容! 一個(gè)屬于任天堂公司的游戲時(shí)代已經(jīng)到來。 l 任天堂公司 FC主機(jī) l 超級(jí)馬里奧 大

4、金剛 l 1985年 l 1.超級(jí)馬里奧、坦克大戰(zhàn)、炸彈人 2.SEGA(世嘉)公司異軍突起。 于1960年成立,主營(yíng)娛樂器材;1983年進(jìn) 入家用游戲機(jī)市場(chǎng)。 SEGA是以街機(jī)起家的公司,同時(shí)也曾制 作過家用游戲機(jī)主機(jī)(SS、DC等)硬件設(shè)備, 以及游戲軟件等。 電子游戲界已經(jīng)正式走上了自己的軌道。 l第三階段:電子游戲的競(jìng)爭(zhēng)第三階段:電子游戲的競(jìng)爭(zhēng)(19861990) 這是一個(gè)群雄并起的年代。 1988年 對(duì)世嘉迷來講這是最難忘的一年!SEGA公司的 代表性主機(jī)MEGA DRIVE(MD)推出!與8位機(jī)的FC相 比,16位的MD在機(jī)能上完全超越了它,能與FC一較 長(zhǎng)短的就只有它了。 198

5、9年 任天堂發(fā)表掌機(jī)GAME BOY!它被譽(yù)為電子游戲 史上最長(zhǎng)壽的主機(jī)。累計(jì)銷量超過1億臺(tái)。 l l 1990年 l SEGA推出GAME GEAR,打算跟GB平分天下。GG l 的性能驚人地達(dá)到了MD水平,但可惜價(jià)格太高,耗電量 l 太大,在GB面前只能俯首稱臣。 l 龍頭老大任天堂當(dāng)然也不會(huì)束手待斃。1990年底,任 l 天堂正式開始了它的帝國(guó)反擊戰(zhàn),傳說中的“SFC”終于 正 l 式面市! l 在SFC時(shí)代,反抗它的游戲開發(fā)商幾乎就只有死路一 l 條,任天堂也由此證明了它在家用機(jī)游戲領(lǐng)域上無可動(dòng)搖 l 的老大地位。 lGAME GEAR 超級(jí)任天堂(SFC) l1986年5月27日 l

6、 勇者斗惡龍登場(chǎng)!經(jīng)典的RPG模式一夜之間由它 建立。這款游戲被稱為日本的國(guó)民RPG,足可見其受歡迎 程度。其制作陣容的強(qiáng)大,也確立了這款游戲不可動(dòng)搖的 地位。 l 崛井雄二(劇本)、鳥山明(人物設(shè)定)、杉山光一(音樂)。 l 塞爾達(dá)傳說 游戲內(nèi)容非常豐富、耐玩,是任天堂的招牌系列之一, 在全球有很大的影響力。而這一次的奇跡創(chuàng)造者又是宮本 茂。 l 本系列以充滿創(chuàng)意的游戲方式、有趣的人物角色、獨(dú) 特的世界觀設(shè)定、巨額的制作經(jīng)費(fèi)等特色在游戲市場(chǎng)上具 有極高知名度。至2007年6月為止,塞爾達(dá)傳說系列 共推出了14款官方游戲作品,總銷售量超過5200萬套! l 塞爾達(dá)傳說系列是世界上唯一一個(gè)獲得過

7、兩次滿 分的游戲系列(塞爾達(dá)傳說-時(shí)之笛和塞爾達(dá)傳說-風(fēng) 之杖)。 l1987年 l 當(dāng)時(shí)默默無聞的史克威爾公司,從勇者斗惡龍的 l 正統(tǒng)RPG模式中另辟途徑,誕生出了最終幻想系列。 l 1988年:雙截龍、魂斗羅、忍者龍劍傳 l第四階段第四階段 電子游戲的進(jìn)化電子游戲的進(jìn)化(19911995) l 1991年 l CAPCOM公司在這一年鬼斧神工地推出了改變整個(gè) l 街機(jī)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的不朽巨作街頭霸王2,讓所有的街機(jī) l 游戲在它面前一下子都變得黯然失色,從此CAPCOM成 l 了格斗游戲和動(dòng)作游戲的金子招牌。 l 當(dāng)時(shí)CAPCOM公司推出了大量橫版卷軸過關(guān)游戲, l 國(guó)內(nèi)稱為“黃血”系列(三國(guó)

8、志、名將、圓桌武士、恐龍 快 l 打等等)。 l 街頭霸王2 圓桌武士 l 名將 恐龍快打 l 1993年 l SEGA公司第一款3D立體格斗游戲VR戰(zhàn)士。 l 1994年11月22日SEGA Saturn(土星) 發(fā)售。 l 1994年12月3日Play Station發(fā)售。 lSEGA Saturn(土星) Play Station l 1995年:口袋妖怪問世。 由坂口博信(導(dǎo)演)、崛井雄二 (劇本)、鳥山明(人設(shè))這 個(gè)不可思議的夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)制作的結(jié)晶時(shí)空之輪,是SFC最 輝煌時(shí)代的象征,也是這一時(shí)期的精華總結(jié)。 l第五階段:電子游戲的未來第五階段:電子游戲的未來(1996至今至今) l

9、1996年:任天堂的NINTENDO 64姍姍來遲,但任天堂 l 這個(gè)時(shí)候已經(jīng)顯得過于因循守舊,載體仍然使用卡帶。在 l 經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的北美和西歐地區(qū),N64雖然還能與PS平分秋 l 色,但在亞洲市場(chǎng)卻完全被PS壓制。戰(zhàn)勝了SS和N64的 l PS,成為家用機(jī)市場(chǎng)的新一代霸主。 l 1997年:PS如日房中,最終幻想7在PS上的登場(chǎng)將 電子游戲帶到了一個(gè)全新的境界。不僅好玩,而且好看。 l 1999年:游戲界是屬于一個(gè)游戲的,它就是史克威爾的 最終幻想8。電影般的制作手法和龐大的宣傳攻勢(shì)下 在全世界范圍掀起了熱賣狂潮,它代表了PS游戲的最高 峰。 l 2000年:PS2正式登場(chǎng)。 l 2001年:微軟發(fā)布XBOX 。 暢銷家用游戲機(jī)系列 任天堂 FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U 暢銷家用游戲機(jī)系列 世嘉SEGA MD、SS、DC 暢銷家用游戲機(jī)系列 SONY Playstation系列 PS、PS2、PS3、PS4 暢銷家用游戲機(jī)系列 微軟 XBOX、

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