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文檔簡介

1、it is not the high mountains in the distance that makes people tired, but a grain of sand in the shoe.同學(xué)互助一起進步(頁眉可刪)趣味運動會方案5篇 趣味運動會方案 篇1為更加豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養(yǎng)員工相互配合相互協(xié)作的能力,公司擬舉行20_秋季趣味運動會。具體如下:一、活動時間20_年10月22日上午。(雨天順延)二、活動地點江海糧油籃球場三、參與人員公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)四、活動內(nèi)容本次趣味運動會項目主要是以一些不同

2、于常規(guī)運動會項目為主,具體在附件中體現(xiàn)。五、活動組織本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責(zé)活動的具體操作,包括人員調(diào)度、宣傳、報名、分組、場地聯(lián)系和布置、道具獎品購買等工作。六、獎項設(shè)置本次活動擬為每個項目都設(shè)一、二、三名,并且將設(shè)定最佳組織獎(部門累積分數(shù)最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領(lǐng)導(dǎo)評出)。七、相關(guān)流程1、各部門內(nèi)勤在接到活動通知后,將本次活動項目明細告知部門所有員工。2、10月14日之前,各部門將報名情況匯總到人事行政部張凌處,并要合理安排有比賽項目的員工進行訓(xùn)練等。3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明

3、細發(fā)送至各部門,各部門應(yīng)根據(jù)比賽具體情況安排好比賽當(dāng)天工作。4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責(zé)人以及內(nèi)勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地布置到位。5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領(lǐng)導(dǎo)進行開幕式講話。6、10月22日趣味運動會結(jié)束后,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,并合影留念。八、費用預(yù)算1、獎品費用:2、場地租用費:3、道具購買:4、影像租用:費用總計_元九、其他事項1、人事行政部負責(zé)活動報名、分組、現(xiàn)場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。2、工會負責(zé)本次活動場地聯(lián)系及布置。3、其他未盡

4、事宜。趣味運動會方案 篇2一、指導(dǎo)思想:趣味運動會項目方案響應(yīng)中央文件精神,認真落實教育部關(guān)于保證中小學(xué)每一天體育活動時間的意見和教育部提出的“每一天鍛煉一小時”的口號,正確引導(dǎo)學(xué)生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學(xué)生的體質(zhì)健康水平。運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學(xué)校課間10分鐘普及,豐富學(xué)生課間、課余生活,讓學(xué)生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現(xiàn)“團結(jié)、堅持、拼搏、創(chuàng)新”的運動會精神,正確引導(dǎo)學(xué)生“天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每一天鍛煉一小時的理念,培養(yǎng)學(xué)生良好的運動習(xí)慣,使同學(xué)們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質(zhì)、

5、加強團隊合作的能動性、提高學(xué)生的綜合潛力,在比賽的過程中充分發(fā)揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風(fēng)采,促使少年兒童自身全面素質(zhì)的提高。二、主辦單位:共青團太原市委太原市教育局太原市少工委三、承辦單位:太原市少年宮四、運動會時間:20_年10月30日上午(暫定)五、運動會地點:太原市少年宮廣場六、運動會宗旨:超越自我我是冠軍七、運動會口號:天天運動,健康一生八、運動會精神:團結(jié)、堅持、拼搏、創(chuàng)新九、參賽范圍:市直屬小學(xué)、各區(qū)屬小學(xué)在校學(xué)生十、運動會項目:1、躍動先鋒:參與人數(shù):20人,10男10女比賽道具:踏板球:1個;短繩:1根,長度2m比賽方法:每組參賽隊由20名隊員組成,比

6、賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,應(yīng)對面站立;比賽以接力跑跳的形式進行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;第一名參賽隊員完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;最后一名參賽隊員完全越過起點線后比賽宣告結(jié)束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。比賽規(guī)則:根據(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;各參賽隊在各自跑道中進行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;預(yù)備時,參賽隊員務(wù)必手握短繩處于靜止?fàn)顟B(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線內(nèi)。

7、參賽隊員務(wù)必在聽到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;比賽過程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;比賽過程中,參賽隊員每次跳躍務(wù)必以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒。接力時,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。2、極速穿越:參與人數(shù):22人,11男11女比賽道具:長繩:10根,長度4m比賽方法:每組參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;其余20名參賽隊員每兩人為一組,各

8、手持長繩的一端應(yīng)對面站立在跑道上,有節(jié)奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;比賽開始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的隊員。被替換的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數(shù)第2組的搖繩隊員,依次類推;最后一組參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結(jié)束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。比賽規(guī)則:根據(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;預(yù)備時,繩子務(wù)必處于靜止?fàn)顟B(tài),搖繩者務(wù)必在聽到發(fā)令信號后才能搖繩;比賽過程中,每組參賽隊員務(wù)必兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人

9、沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不能夠停止搖動手中的長繩,直至比賽結(jié)束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒;交接長繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰(zhàn)失敗。3、錦上添花:參與人數(shù):8人(2名替補)比賽場地:每組邊長4米的正方形區(qū)域比賽道具:毽子:1個;檔:1個,長4m,寬50cm比賽方法:比賽以對抗形式進行,透過抽簽決定“開球”方;比賽開始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次

10、往返對抗;如任何一組參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區(qū)域,致使毽子在己方區(qū)域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;本輪獲勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發(fā)球”機會;比賽時間為5分鐘,在規(guī)定的時間內(nèi)得分最多的一組隊伍即為獲勝。比賽規(guī)則:根據(jù)裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站于己方區(qū)域內(nèi);裁判哨聲指示發(fā)球后,發(fā)球隊員可在己方區(qū)域內(nèi)任意位置發(fā)球,且務(wù)必在5秒鐘內(nèi)將毽子擊出;比賽過程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手趣味運動會方案 篇3一活動背景趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味

11、游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。在亞運結(jié)束之際舉行這一活動,此在預(yù)祝亞運圓滿落幕!倡導(dǎo)全民運動,全民趣味強身。二、活動意義一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每個同學(xué),增進同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。三、 活動

12、名稱讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!四、 活動主題亞運齊同參與五、活動簡介(一)、活動時間:_年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。(二)、活動地點:田徑場及籃球場。(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者(四)、比賽項目:略趣味運動會方案 篇4一、活動目的:1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的愛好,激發(fā)幼兒的運動潛能,體驗運動的快樂,感受親子游戲的樂趣,增強體質(zhì)。2、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識及合作精神,樹立幼兒的自信心,增強集體榮譽感及克服困難的意志力與耐力。3、向家長和社會展示我園體育活動特色及成果,展示我園教師的風(fēng)采及良好形象。二、活動時間、地點、參

13、加人員活動時間:20_年_月_日地點:參加人員:全體教職員工、全體幼兒及家長。三、組織領(lǐng)導(dǎo)及人員安排:組長:(負責(zé)整個活動的策劃與組織)副組長:(負責(zé)活動器材的準備與回收、獎狀與獎品的發(fā)放)(負責(zé)比賽項目的設(shè)計、活動場地、活動程序的安排)宣傳主持組:器械準備:各班級老師負責(zé)親子項目器械裁判員:各班級老師計分、獎品組:醫(yī)務(wù)組:四、活動程序:1、宣布運動會開始、運動員入場2、親子趣味運動項目比賽3、各年級集體律動展示4、教師展示5、頒獎儀式6、閉幕式五、獎項設(shè)置1、集體項目分年級設(shè)置一、二、三等獎,頒發(fā)獎狀;2、趣味運動項目比賽中設(shè)一、二、三等獎級優(yōu)秀獎。趣味運動會方案 篇5春意盎然的五月,正是運

14、動的大好時機。為提升酒店企業(yè)文化,增強員工凝聚力,培養(yǎng)員工團隊合作精神,活躍員工文體生活,酒店決定舉辦20_年春季“無限活力在萬豪”我參與,我快樂員工趣味運動會,此次運動會形式靈活多樣,難度系數(shù)低,參與面廣,以構(gòu)建和諧酒店,活躍文化氛圍,提高員工綜合素質(zhì)為目的,為員工搭建一個展示才華,鍛煉自我的平臺。一、時間:二、地點:前一天由保安部負責(zé)留出場地并劃線三、對象:酒店全體員工四、比賽項目及相關(guān)規(guī)則獎項設(shè)置:1、個人賽:自行車慢騎和單人男、女跳繩各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。2、團體賽:齊頭并進、托盤接力、邊跑邊答、無軌電車、集體跳大繩、拔河各設(shè)集體獎:一等獎1名,二等獎1名。組委會成員

15、:裁判組成員:籌備人員:照相、報道:記分員:個人賽:(一)自行車慢騎賽:(1)項目分配:男、女混合項比賽項目。11個部門,每個部門選出2人參賽,計人。(2)計分規(guī)則:自行車酒店提供,在30米距離內(nèi)騎車,要求兩腳不離踏板,從前輪進線開始計時,到前輪壓線為止,在比賽中有一腳落地即結(jié)束比賽。(二)單人正方向跳繩比賽:(1)項目分配:男、女混合項比賽項目,11個部門,每個部門選出2人參賽,計22人。(2)計分規(guī)則:小繩酒店提供,1分鐘內(nèi),跳繩數(shù)量最多者為獲勝,以腳著地一次算一個;團體賽:分為中餐+后廚隊、前廳+ktv隊、工程+客房隊、后勤隊(包括綜合部、財務(wù)部、采購部、營銷部、保安部),共四個隊,(三

16、)齊頭并進(1)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊8人(4男4女),計32人;(2)計分規(guī)則:男女隊員2人一組,背對背夾著一個氣球,側(cè)著身體,通過15米賽程擊掌接力,球落地不記成績,時間最短者為勝;(四)托盤接力賽(1)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊4人(2男2女),計16人;(2)計分規(guī)則:左手托托盤,上放3瓶盛滿水的啤酒瓶,右手背后,通過15米的賽程,交接托盤進行接力賽跑,瓶倒無成績,時間用的最少的隊獲勝;(五)邊答邊跑(1)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊4人(2男2女),計16人;(2)計分規(guī)則:哨聲響后,選手跑到中途拾起有題的紙條邊答邊跑向賽程一端,與下一隊員擊掌后返回,

17、往返兩次,時間最短者獲勝,答錯題無成績;(六)無軌電車(1)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊出8人(4男4女)(2)計分規(guī)則:每4人(2男2女)為一組,排成縱隊,后一人左手搭在前一人左肩上,右手提起前一人的右腿,可喊口號向賽程一端跑去,最后一人過線后,與另一組頭一人擊掌后返回終點,用時最短者為勝;(七)齊心跳大繩(1)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊出12名員工參賽(性別不限,算搖繩人員)。(2)計分規(guī)則:以跳過繩的人次為計數(shù)標準,每次搖繩只能跳過一個人。如中途搖繩停止,停止時未跳過繩的隊員必須重新跳,直到成功跳過。三分鐘內(nèi)得分多的隊獲勝。(八)拔河(1)項目分配:男、女混合項比賽項目,四個隊,每隊出20名員工參賽(男女各10人)。項目分配:四個隊抽簽決定比賽順序,四個隊80人,每次二個隊比賽,勝者進入決賽。場地選擇:抽簽決定對手和場地

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