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文檔簡介
1、數(shù)學(xué)建模一周論文論文題目:乒乓球比賽問題 隊長1: 學(xué)號: 電話: 隊員2: 學(xué)號: 隊員3: 學(xué)號: 專 業(yè):班 級:指導(dǎo)教師: 2012 年06月10日 摘要通過對高中數(shù)學(xué)新教材的教學(xué),結(jié)合新教材的編寫特點和高中研究性學(xué)習(xí)的開展,對如何加強高中數(shù)學(xué)建模教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力方面進行探索。乒乓球的建模問題可以與數(shù)學(xué)建模問題聯(lián)合起來看的,并且利用數(shù)學(xué)建模解決它。數(shù)學(xué)建模隨著人類的進步,科技的發(fā)展和社會的日趨數(shù)字化,應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣泛,人們身邊的數(shù)學(xué)內(nèi)容越來越豐富。強調(diào)數(shù)學(xué)應(yīng)用及培養(yǎng)應(yīng)用數(shù)學(xué)意識對推動素質(zhì)教育的實施意義十分巨大。數(shù)學(xué)建模在數(shù)學(xué)教育中的地位被提到了新的高度,通過數(shù)學(xué)建模解數(shù)學(xué)應(yīng)用
2、題,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。他將結(jié)合數(shù)學(xué)應(yīng)用題的特點,把怎樣利用數(shù)學(xué)建模解好數(shù)學(xué)應(yīng)用問題進行剖析,希望得到相應(yīng)的幫助和指正。他們有以下步驟:關(guān)鍵詞:創(chuàng)新能力;數(shù)學(xué)建模;研究性學(xué)習(xí)。對學(xué)生提出新的教學(xué)要求,要求學(xué)生:(1)學(xué)會提出問題和明確探究方向;(2)體驗數(shù)學(xué)活動的過程;(3)培養(yǎng)創(chuàng)新精神和應(yīng)用能力。其中,創(chuàng)新意識與實踐能力是新大綱中最突出的特點之一,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不僅要在數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,基本技能和思維能力,運算能力,空間想象能力等方面得到訓(xùn)練和提高,而且在應(yīng)用數(shù)學(xué)分析和解決實際問題的能力方面同樣需要得到訓(xùn)練和提高,而培養(yǎng)學(xué)生的分析和解決實際問題的能力僅僅靠課堂教學(xué)是不夠的,必須要有實踐、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新
3、意識和實踐能力是數(shù)學(xué)教學(xué)的一個重要目的和一條基本原則,要使學(xué)生學(xué)會提出問題并明確探究方向,能夠運用已有的知識進行交流,并將實際問題抽象為數(shù)學(xué)問題,就必須建立數(shù)學(xué)模型,從而形成比較完整的數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu)。數(shù)學(xué)模型是數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)應(yīng)用的橋梁,研究和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)模型,能幫助學(xué)生探索數(shù)學(xué)的應(yīng)用,產(chǎn)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實踐能力,加強數(shù)學(xué)建模教學(xué)與學(xué)習(xí)對學(xué)生的智力開發(fā)具有深遠的意義,現(xiàn)就如何加強高中數(shù)學(xué)建模教學(xué)談幾點體會。一 問題重述二 模型的合理假設(shè)三 模型建立與求解四 模型的優(yōu)缺點分析五 模型的推廣 一、 問題的重述 五局三勝制是乒乓球團體賽常用賽制,一方贏完散場比賽即終止賽事。1、 如何
4、贏得一局比賽?在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;10平后,先多得兩分的一方為勝方。2、 攻擊次序和方位在獲得兩分后,接發(fā)球方變?yōu)榘l(fā)球方,依次類推,直到該局比賽結(jié)束,或直至雙方比分為10平,或采用輪換發(fā)球法時,發(fā)球和接發(fā)球次序不變,但每人只輪發(fā)1分球。在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員。在一局比賽中首先發(fā)球的一方,在該場比賽的下一局中應(yīng)首先接發(fā)球,在雙打比賽的決勝局中,當一方先得5分以后,接發(fā)球的一方必須交換接發(fā)球次序。一局中,在某一方位比賽的一方,在該場比賽的下一局應(yīng)換到另一方位。在決勝局中,一方先得5分時,雙方應(yīng)交換方位。五場三勝制一、二
5、、四、五場為單打,第三場為雙打。(1)一個隊由三名運動員組成,每名運動員出場2次。(2)比賽順序是: 主隊VS客隊 第一場 A X 第二場 B Y 第三場 C+A或B Z+X或Y 第四場 A或B Z 第五場 C X或Y (3)在打完前兩場比賽后再確定雙打運動員的出場名單。 A或B及X或Y如果參加了雙打比賽,就不能參加后面的單打比賽;不參加雙打比賽的運動員才可以參加后面的單打比賽。 此題是以“五局三勝制”進行乒乓球賽事,雖然兩隊實力相當,但不同的出場順序可能導(dǎo)致不同的結(jié)果,所以合理的安排是取得成功的關(guān)鍵,題中所給矩陣也只是打滿五局A隊獲勝的預(yù)測結(jié)果。根據(jù)矩陣來說明兩隊實力的強弱,不同的出場方案會
6、有哪些結(jié)果,若站在某隊的角度,應(yīng)采取那種出場方案,對“五局三勝制”進行的乒乓球賽事進行評價。A、 B兩乒乓球隊進行一場五局三勝制的乒乓球賽,兩隊各派3名選手上場,并各有3種選手的出場順序(分別記為 和 )。根據(jù)過去的比賽記錄,可以預(yù)測出如果A隊以 次序出場而B隊以 次序出場,則打滿5局A隊可勝 局。由此得矩陣 如下:(1) 根據(jù)矩陣R 能看出哪一隊的實力較強嗎?(2) 如果兩隊都采取穩(wěn)妥的方案,比賽會出現(xiàn)什么結(jié)果?(3) 如果你是A隊的教練,你會采取何種出場順序?(4) 比賽為五戰(zhàn)三勝制,但矩陣R 中的元素卻是在打滿五局的情況下得到的,這樣的數(shù)據(jù)處理和預(yù)測方式有何優(yōu)缺點 乒乓球團體賽的比賽規(guī)則
7、如下:從一個隊中挑選出的三名比賽隊員和一個隊長 (可由參賽隊員兼任,亦可由其他人員專任)組成。比賽之前,雙方隊長應(yīng)抽簽決定A、B、C和X、Y、Z的選擇,并向裁判提交每個運動員分配到一個字母的隊伍名單?,F(xiàn)行的比賽順序:第一場AX,第二場BY,第三場 CZ,第四場 AY,第五場 BX。每場比賽為三局兩勝制。當一個隊已經(jīng)贏得三場個人比賽時,該次比賽應(yīng)結(jié)束?,F(xiàn)有甲隊挑選出的三名比賽隊員分別是:A1、A2、A3,乙隊挑選出的三名比賽隊員分別是:B1、B2、B3,根據(jù)以往的歷史資料,甲隊與乙隊比賽,甲隊運動員在每一局中獲勝的概率如表B.1所示。表B.1:兩隊比賽,甲隊運動員在每一局中獲勝的概率隊員B1B2
8、B3A10.500.550.60A20.450.500.55A30.400.450.50你所要完成的問題如下:1. 甲隊教練將如何安排上場運動員的次序,使得本隊獲勝的概率最大。建立相應(yīng)的數(shù)學(xué)模型,并說明你的理由。2. 如果每一局比賽,A1勝B3的概率改為0.45,A3勝B1的概率改為0.55。在這種情況下,甲隊教練將如何調(diào)整甲隊隊員的上場次序?某中學(xué)將舉行乒乓球比賽,小明他們班有5人先進行淘汰賽,選出一人參加學(xué)校的決賽,班主任楊老師計算了一下比賽的次數(shù):嗯,由于5是奇數(shù),所以第一輪有一個隊員輪空,第二輪中還得出現(xiàn)一次輪空,一共需要進行4場比賽.選拔出一個隊員后,學(xué)校共有37個班級參加決賽,也采
9、用淘汰賽,你知道需要多少場比賽嗎?你還沒有算出來嗎?哈哈!還在畫表格呀?告訴你吧,每場比賽淘汰一名隊員,一共要淘汰36名隊員,所以要進行36場比賽.不過,如果你想輕易地算出輪空的次數(shù)卻沒有這么容易,那么,怎樣計算輪空的次數(shù)呢?,請看如下的分析:不知道你注意了沒有,如果比賽人數(shù)正好是2的冪,那么輪空次數(shù)就是0,也就是說,如果比賽人數(shù)是2,4,8,16,32等等,就不會出現(xiàn)輪空,如果不是這樣類型的數(shù),則至少要有一次輪空.假設(shè)有n個隊員參賽,如果是奇數(shù),那么第一輪就有一名隊員要輪空,從第二輪開始的輪空數(shù)與(n+1)/2個隊員參賽的輪空數(shù)是一樣的,所以這時總的輪空數(shù)是: (用L(n)表示n個隊員參賽的
10、輪空數(shù)) L(n)=1+L(n+1)/2)如果n是偶數(shù),那么,第一輪沒有輪空,從第二輪開始的輪空數(shù)與n/2個隊員參賽的輪空數(shù)是一樣的,所以有: L(n)=L(n)/2)我們可以統(tǒng)一處理以上兩個公式: L(n)=a0+L(n+a0)/2)其中a0為1或為0取決于n的奇偶性,下面的a1,a2,a3.也一樣,假定2kn=2,因為最后總是冠亞軍決賽,所以最后一場比賽總是2名隊員.繼續(xù)往下推,我們有: L(n)=a0+a1+L(a0/4+a1/2+n/4) =a0+a1+a2+L(a0/8+a1/4+a2/2+n/8) =a0+a1+a2+.+ak-1+L(a0/2k+a2/2k-1+.+ak-1/2+
11、n/2k) k-1 k-1 = as+L(1/2kas2s+n/2k) s=0 s=0 由于最后總有: k-1 1/2kas2s+n/2k=2 s=0 即: k-1 as2s=2k+1-n s=0我們看到,L(n)=a0+a1+a2+.+ak-1所以,只要將2k+1-n化成二進制表示,其系數(shù)和就是輪空數(shù),也就是其中1的個數(shù).對于n=37,我們可以算出2k+1-n=64-37=27=11011,其中有4個1,所以共有四次輪空二、模型的合理假設(shè) 乒乓球規(guī)則的變化對各種因素的影響進行模糊綜合評判。首先進行一定程度的社會調(diào)查,得到一個模糊關(guān)系矩陣,再利用模糊數(shù)學(xué)的綜合評判方法進行定量化分析。 乒乓球采
12、用的21分記分制若改為11分記分制,將對很多方面的因素起影響作用,這就需要我們進行模糊綜合評價。顯然,本題的關(guān)鍵是通過調(diào)查獲取較為客觀的數(shù)據(jù),通過對數(shù)據(jù)的分析建立模糊矩陣 - (1) 調(diào)查對象具有代表性,調(diào)查到的數(shù)據(jù)較嚴密。 (2) 乒乓球規(guī)則的變化只對賽場激烈程度、勝負的偶然性、球員的技術(shù)發(fā)揮、戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮、心理因素起影響作用。 U: 因素集; V:評語集; iu: U 中第i個元素; iv: V中第i個元素; Ri: 模糊關(guān)系矩陣; Si: 第i種乒乓球賽制變化影響的評語得分. 設(shè)因素集U=激烈程度u1,偶然性u2,技術(shù)發(fā)揮u3,戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮u4,心理因素u5; 評語集V=影響v1,較影響v2,有
13、些影響v3,不大影響v4,毫不影響v5。 根據(jù)我們的社會調(diào)查,得到兩個因素論域U與評語論域V之間的模糊關(guān)系矩陣為 10.7370.2330.0200.01000.5670.2830.1230.02700.0570.4360.4300.07700.2700.4270.2630.04000.4730.2770.1500.0530.047其中R1為乒乓球21分制3盤2勝改為11分制5盤3勝的模糊關(guān)系矩陣。 R2為乒乓球21分制5盤3勝改為11分制的7盤4勝的模糊關(guān)系矩陣。 又經(jīng)調(diào)查,各個因素u1,u2,u3,u4,u5的權(quán)為A=(0.32 0.028 0.005 0.10 0.25),從而兩種規(guī)則的
14、變化對應(yīng)的模糊綜合評判分別為 110.7370.2330.0200.01000.5670.2830.1230.02700.320.280.050.100.250.0570.4360.4300.07700.2700.4270.2630.04000.4730.2770.1500.0530.047現(xiàn)對B1評語進行定量化處理,把0,1區(qū)間等分成5份,第i份對應(yīng)評語集V中的iv元素,記C10,1/5)(影響), C21/5,2/5)(較影響),C32/5,3/5)(有些影響),C43/5,4/5)(不大影響),C54/5,1)(毫不影響) 得到一個關(guān)于評語的分數(shù)向量C= (C1,C2,C3,C4,C5)
15、,從而得分S=1由于S1低1/5,1/5S1高2/5,故該影響充其量屬于“較影響”。同理,對于乒乓球21分5盤三勝制改為11分7盤4勝制有: S高=10.0390.1350.1200.0690.030?(0.039 0.135 0.120 0.069 0.030)1/52/53/54/51 由于S2低2/5,2/5S2高3/5,故該影響總體充其量屬于“有些影響”。 本模型計算出乒乓球21分3盤2勝制改為11分5盤3勝制和21分5盤3勝制改為11分7盤4勝制影響的模糊綜合評判,并在此基礎(chǔ)上進行定量化分析。對于前者,我們獲得的評價結(jié)果是“較影響”,主要原因是:賽場將變得更加激烈,勝負的偶然性變大,
16、球員的技術(shù)發(fā)揮和戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮將受到影響。而對于后者,我們獲得的評價結(jié)果是“有影響”,原因是:勝負的偶然性不再像前者那樣大,主要是個人的實力因素影響。 :由于在一局開始時,如果輸了球,比分會拉開距離,而每局只有11分,可能沒有追趕時間,因此在開局時盡可能使用“殺手锏”,及時進入狀態(tài)。球員不僅要盡快適應(yīng)新賽制,在訓(xùn)練中進行技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新,而且要培養(yǎng)穩(wěn)重的心理素質(zhì)。由于我們對問題進行定量分析,所得結(jié)果還是客觀全面的。但鑒于社會調(diào)查的局限性,調(diào)查對象雖在一定程度上具有代表性,但具體上還存在著誤差,而調(diào)查到的數(shù)據(jù)由于只靠人工統(tǒng)計,也存在著誤差;乒乓球賽制的變化,對很多方面起作用,不僅僅是假設(shè)中提到的因素,這
17、也存在著誤差。 以后如果進行社會調(diào)查時,要廣泛深入,多參考專家的評價,盡多地利用計算機統(tǒng)計數(shù)據(jù)。 又如: 當A隊以次序出場、B隊以次序出場時,設(shè)這時A隊每一局比賽獲勝的概率是一個不變的常數(shù),并且假設(shè)各局是否獲勝是相互獨立的(實際上也許并不是這樣,但是題目中給我們的信息太少,我們只能這樣假設(shè))。這樣,5局比賽就是一個獨立重復(fù)試驗序列。比賽實際上是五局三勝制,要在五局三勝制比賽中最后獲勝,才是真正獲勝,因此需要對五場比賽各隊的輸贏情況進行列舉。當A選的時候,他能得到2,1,4。為贏1盤,輸2盤,贏得總局數(shù)為7,最不利情況為1局。當A選的時候,他能得到0,3,4。為贏2盤,輸1盤,贏得總局數(shù)為7,最
18、不利情況為0局。 當A選的時候,他能得到5,3,1。為贏2盤,輸1盤,贏得總局數(shù)為9,最不利情況為1局。 綜上所述,可得,不論B選擇什么方案,比a和都不利。而對比和,的戰(zhàn)況和滿意程度都比的高。故,A隊最穩(wěn)妥的方案是。同理,B隊最穩(wěn)妥的方案是。三、模型建立與求解數(shù)學(xué)應(yīng)用題如何建模: 建立數(shù)學(xué)模型是解數(shù)學(xué)應(yīng)用題的關(guān)鍵,如何建立數(shù)學(xué)模型可分為以下幾個層次:第一層次:直接建模。根據(jù)題設(shè)條件,套用現(xiàn)成的數(shù)學(xué)公式、定理等數(shù)學(xué)模型,注解圖為:將題材設(shè)條件翻譯成數(shù)學(xué)表示形式應(yīng)用題 審題 題設(shè)條件代入數(shù)學(xué)模型 求解選定可直接運用的數(shù)學(xué)模型第二層次:直接建模??衫矛F(xiàn)成的數(shù)學(xué)模型,但必須概括這個數(shù)學(xué)模型,對應(yīng)用題
19、進行分析,然后確定解題所需要的具體數(shù)學(xué)模型或數(shù)學(xué)模型中所需數(shù)學(xué)量需進一步求出,然后才能使用現(xiàn)有數(shù)學(xué)模型。第三層次:多重建模。對復(fù)雜的關(guān)系進行提煉加工,忽略次要因素,建立若干個數(shù)學(xué)模型方能解決問題。第四層次:假設(shè)建模。要進行分析、加工和作出假設(shè),然后才能建立數(shù)學(xué)模型。如研究十字路口車流量問題,假設(shè)車流平穩(wěn),沒有突發(fā)事件等才能建模。根據(jù)矩陣R 能看出哪一隊的實力較強嗎? 設(shè)是A隊在5局比賽中獲勝的局數(shù),顯然,服從二項分布,概率分布為, 。R矩陣中的9個元素,是在9種不同的出場次序下A隊每局獲勝的概率。假設(shè)這9種不同的出場次序出現(xiàn)的概率相同,都是種不同的出場次序出現(xiàn)的概率相同,都是,那么,就可以求出
20、A隊在每一局比賽中獲勝的局數(shù)A=(2+1+4+0+3+4+5+3+1)/9=2.7777782.777778大于2.5從每五局比賽來說,A隊的實力比B隊略微強一些。由五局的實力可得每局獲勝的概率分別為2/5,1/5,4/5,0/5,3/5,4/5,5/5,3/5,1/5,我們可以得到這樣一個矩陣 。比賽是五局三勝制,要在五局三勝制比賽中最后獲勝,才是真正獲勝。下面我們來計算在五局三勝制比賽中A隊最后獲勝的概率: A隊最后獲勝,可以分成下列幾種情況:(1)A隊前三局獲勝。這種情況的概率為 ;(2)在前三局中A隊勝二局,B隊勝一局,第五局A隊又勝一局。這種情況的概率為 ;(3)在前四局中A隊勝二局
21、,最后A隊又勝一局。這種情況的概率為 ; 把這三種情況加起來,就得到在五局三勝制比賽中A隊最后獲勝的概率 。 將 各數(shù)值代入上式,可以計算出A隊最后獲勝的一個矩陣 。矩陣中元素表示:當A隊以次序出場、B隊以次序出場時,在五局三勝制比賽中A隊最后獲勝的概率(也就是B隊最后失敗的概率)。如果兩隊都采取穩(wěn)妥的方案,比賽會出現(xiàn)什么結(jié)果? 從矩陣可以看出:“穩(wěn)妥的方案”對于B隊來說,需考慮最壞的情況,采用出場次序時,最壞的情況是A隊出場次序,B隊失敗的概率為1,采用出場次序時,最壞的情況是A隊出場次序,B隊失敗的概率為0.68256,采用出場次序時,最壞的情況是A隊出場次序,B隊失敗的概率為0.9420
22、8,3個失敗概率中,為最小,所以,B隊最穩(wěn)妥的方案是采用出場次序。對于A隊來說,采用出場次序時,最壞情況是B隊采用出場次序,A隊獲勝概率為;采用出場次序時,最壞情況是B隊采用出場次序,A隊獲勝概率為;采用出場次序,最壞情況是B隊采用出場次序,A隊獲勝概 率為。3個獲勝概率中,為最大,所以,A隊最穩(wěn)妥的方案是采用出場次序或。若B隊采用,A隊采用,則B隊獲勝,若B隊采用,A隊采用,則A隊獲勝。若A隊采用,B隊采用,則B隊獲勝,B隊采用,則A隊獲勝,B隊采用,則A隊獲勝。若A隊采用,B隊采用,則A隊獲勝,B隊采用,則A隊獲勝,B隊采用,則B隊獲勝。如果你是A隊的教練,你會采取何種出場順序?從A隊角度
23、來看,采用最穩(wěn)妥的方案時獲勝的概率最大四、模型的優(yōu)缺點分析數(shù)學(xué)應(yīng)用題的特點我們常把來源于客觀世界的實際,具有實際意義或?qū)嶋H背景,要通過數(shù)學(xué)建模的方法將問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)形式表示,從而獲得解決的一類數(shù)學(xué)問題叫做數(shù)學(xué)應(yīng)用題。數(shù)學(xué)應(yīng)用題具有如下特點:第一、數(shù)學(xué)應(yīng)用題的本身具有實際意義或?qū)嶋H背景。這里的實際是指生產(chǎn)實際、社會實際、生活實際等現(xiàn)實世界的各個方面的實際。如與課本知識密切聯(lián)系的源于實際生活的應(yīng)用題;與模向?qū)W科知識網(wǎng)絡(luò)交匯點有聯(lián)系的應(yīng)用題;與現(xiàn)代科技發(fā)展、社會市場經(jīng)濟、環(huán)境保護、實事政治等有關(guān)的應(yīng)用題等。第二、數(shù)學(xué)應(yīng)用題的求解需要采用數(shù)學(xué)建模的方法,使所求問題數(shù)學(xué)化,即將問題轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)形式來表示后
24、再求解。第三、數(shù)學(xué)應(yīng)用題涉及的知識點多。是對綜合運用數(shù)學(xué)知識和方法解決實際問題能力的檢驗,考查的是學(xué)生的綜合能力,涉及的知識點一般在三個以上,如果某一知識點掌握的不過關(guān),很難將問題正確解答。 第四、數(shù)學(xué)應(yīng)用題的命題沒有固定的模式或類別。往往是一種新穎的實際背景,難于進行題型模式訓(xùn)練,用“題海戰(zhàn)術(shù)”無法解決變化多端的實際問題。必須依靠真實的能力來解題,對綜合能力的考查更具真實、有效性。因此它具有廣闊的發(fā)展空間和潛力。比賽為五戰(zhàn)三勝制,但矩陣R 中的元素卻是在打滿五局的情況下得到的,這樣的數(shù)據(jù)處理和預(yù)測方式優(yōu)點也有缺點。優(yōu)點:雖是在打滿五局的情況下得到的,但是可以推測兩隊的實力情況,進而指導(dǎo)出場方
25、案缺點:這只是在打滿五局的情況下得到的,并不符合實際參賽規(guī)格,因此以上處理也僅供參考,但并不能完全憑借。五、模型推廣針對其他賽事,如網(wǎng)球,排球,以及下棋等,我們也可以采取上述類似的方案,建立相應(yīng)的模型,從而找到最優(yōu)解。建立數(shù)學(xué)模型應(yīng)具備的能力:從實際問題中建立數(shù)學(xué)模型,解決數(shù)學(xué)問題從而解決實際問題,這一數(shù)學(xué)全過程的教學(xué)關(guān)鍵是建立數(shù)學(xué)模型,數(shù)學(xué)建模能力的強弱,直接關(guān)系到數(shù)學(xué)應(yīng)用題的解題質(zhì)量,同時也體現(xiàn)一個學(xué)生的綜合能力。1提高分析、理解、閱讀能力。閱讀理解能力是數(shù)學(xué)建模的前提,數(shù)學(xué)應(yīng)用題一般都創(chuàng)設(shè)一個新的背景,也針對問題本身使用一些專門術(shù)語,并給出即時定義。如1999年高考題第22題給出冷軋鋼帶
26、的過程敘述,給出了“減薄率”這一專門術(shù)語,并給出了即時定義,能否深刻理解,反映了自身綜合素質(zhì),這種理解能力直接影響數(shù)學(xué)建模質(zhì)量。2強化將文字語言敘述轉(zhuǎn)譯成數(shù)學(xué)符號語言的能力。 將數(shù)學(xué)應(yīng)用題中所有表示數(shù)量關(guān)系的文字、圖象語言翻譯成數(shù)學(xué)符號語言即數(shù)、式子、方程、不等式、函數(shù)等,這種譯釋能力是數(shù)學(xué)建成模的基礎(chǔ)性工作。例如:一種產(chǎn)品原來的成本為a元,在今后幾年內(nèi),計劃使成本平均每一年比上一年降低p%,經(jīng)過五年后的成本為多少?將題中給出的文字翻譯成符號語言,成本y=a(1-p%)53增強選擇數(shù)學(xué)模型的能力。選擇數(shù)學(xué)模型是數(shù)學(xué)能力的反映。數(shù)學(xué)模型的建立有多種方法,怎樣選擇一個最佳的模型,體現(xiàn)數(shù)學(xué)能力的強弱
27、。建立數(shù)學(xué)模型主要涉及到方程、函數(shù)、不等式、數(shù)列通項公式、求和公式、曲線方程等類型。結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,以函數(shù)建模為例,以下實際問題所選擇的數(shù)學(xué)模型列表:函數(shù)建模類型 實際問題一次函數(shù) 成本、利潤、銷售收入等二次函數(shù) 優(yōu)化問題、用料最省問題、造價最低、利潤最大等冪函數(shù)、指數(shù)函數(shù)、對數(shù)函數(shù) 細胞分裂、生物繁殖等三角函數(shù) 測量、交流量、力學(xué)問題等4加強數(shù)學(xué)運算能力。數(shù)學(xué)應(yīng)用題一般運算量較大、較復(fù)雜,且有近似計算。有的盡管思路正確、建模合理,但計算能力欠缺,就會前功盡棄。所以加強數(shù)學(xué)運算推理能力是使數(shù)學(xué)建模正確求解的關(guān)鍵所在,忽視運算能力,特別是計算能力的培養(yǎng),只重視推理過程,不重視計算過程的做法是不可取
28、的。利用數(shù)學(xué)建模解數(shù)學(xué)應(yīng)用題對于多角度、多層次、多側(cè)面思考問題,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維能力是很有益的,是提高學(xué)生素質(zhì),進行素質(zhì)教育的一條有效途徑。同時數(shù)學(xué)建模的應(yīng)用也是科學(xué)實踐,有利于實踐能力的培養(yǎng),是實施素質(zhì)教育所必須的,需要引起教育工作者的足夠重視。加強高中數(shù)學(xué)建模教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力四、培養(yǎng)學(xué)生的其他能力,完善數(shù)學(xué)建模思想。由于數(shù)學(xué)模型這一思想方法幾乎貫穿于整個中小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程之中,小學(xué)解算 術(shù)運用題中學(xué)建立函數(shù)表達式及解析幾何里的軌跡方程等都孕育著數(shù)學(xué)模型的思想方法,熟練掌握和運用這種方法,是培養(yǎng)學(xué)生運用數(shù)學(xué)分析問題、解決問題能力的關(guān)鍵,我認為這就要求培養(yǎng)學(xué)生以下幾點能力,才能更好的完善數(shù)學(xué)建模思想:(1)理解實際問題的能力;(2)洞察能力,即關(guān)于抓住系統(tǒng)要點的能力;(3)抽象分析問題的能力
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