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文檔簡介

1、基于景觀設(shè)計方案的多媒體演示技術(shù)應(yīng)用 以景觀設(shè)計方案的多媒體表現(xiàn)技術(shù)作為研究對象,以多媒體演示技術(shù)相關(guān)文獻(xiàn)為依據(jù),結(jié)合相關(guān)理論,對多媒體表現(xiàn)技術(shù)進(jìn)行分析,以矢量格式(如auto cad)的設(shè)計文件為數(shù)據(jù)基礎(chǔ),通過數(shù)據(jù)的預(yù)處理、三維建模、紋理映射等技術(shù)的應(yīng)用,進(jìn)行動畫表達(dá),論述了一種高效、低成本的景觀方案的數(shù)字可視化實現(xiàn)方法。 1.多媒體演示技術(shù)的概念 多媒體演示技術(shù)是綜合集成二維動畫、三維動畫、非線性編輯等多種技術(shù),將文字、圖片、音頻、視頻等媒介有機(jī)整合,使演示效果不僅圖、文、聲并茂,并且運用動畫演示技術(shù),令演示更加生動活潑的一項綜合性技術(shù)。 2.多媒體演示技術(shù)的優(yōu)勢 景觀設(shè)計方案的多媒體演示

2、是數(shù)字動畫技術(shù)基礎(chǔ)上的一種新的發(fā)展方向。傳統(tǒng)的景觀方案展示大多靠圖紙表現(xiàn),難以全方位的體現(xiàn)出設(shè)計者的構(gòu)思和意圖。計算機(jī)輔助軟件引入到景觀設(shè)計中后,設(shè)計方案的體現(xiàn)不僅有了三維效果,并具有了時間的概念。多媒體演示技術(shù)能將靜態(tài)圖像以及運動中的三維圖像在計算機(jī)虛擬環(huán)境下加以實現(xiàn),模擬現(xiàn)實場景與設(shè)想,不僅能夠直接提高方案表現(xiàn)的品質(zhì),同時在充分表達(dá)設(shè)計理念上也一定程度地改變著設(shè)計師的設(shè)計手法,即間接地提高了設(shè)計本身的品質(zhì),能夠大大提高建設(shè)單位對于景觀方案的理解程度。通過多媒體演示,使景觀方案竣工后的效果在項目建設(shè)初期,就能清晰、完整、真實地展現(xiàn)給建設(shè)單位,從而有充分的理由根據(jù)其實際情況,對建設(shè)計劃進(jìn)行調(diào)整

3、。 建設(shè)單位在決策與設(shè)計階段可以根據(jù)景觀設(shè)計方案的多媒體演示來判斷方案的可行性。多媒體演示技術(shù)是與景觀設(shè)計的過程緊密結(jié)合,從任務(wù)書階段、基地調(diào)查和分析階段、方案設(shè)計階段、詳細(xì)設(shè)計階段、施工圖制作階段等,設(shè)計者利用計算機(jī)軟件進(jìn)行輔助設(shè)計,并能夠?qū)崟r進(jìn)行三維效果預(yù)視。其中包括各種設(shè)計必要的設(shè)計圖、工程圖、效果圖等等,甚至是三維動畫漫游的效果。景觀設(shè)計最終形成的方案應(yīng)該全面而豐富,平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖、文字說明和模擬動畫圖像,特色的背景音樂、精彩的解說,把它們組合在一起,達(dá)到視聽一體的效果,這樣帶給受眾的是深刻的設(shè)計藝術(shù)氛圍和身臨其境的藝術(shù)場景感受。1建設(shè)單位通過觀察、感受模擬空間的方案演

4、示,與實景環(huán)境結(jié)合,與方案設(shè)計形成同步,便于設(shè)計師對景觀方案進(jìn)一步的設(shè)計和修改創(chuàng)作。設(shè)計過程結(jié)束時設(shè)計圖紙也就相應(yīng)地輸出,在景觀設(shè)計的表現(xiàn)中,運用多媒體數(shù)字技術(shù),能將設(shè)計方案在現(xiàn)實環(huán)境中精確定位,考察加入設(shè)計方案后對現(xiàn)實環(huán)境的影響,論證方案合理性,提出修改意見等。 3.多媒體演示制作流程 3.1 確定表達(dá)方式及任務(wù)分解 在任務(wù)分解前制作人員須先初步了解景觀方案,以方便任務(wù)分解時更易理解所要表達(dá)的內(nèi)容。這需要制作人員首先確定一條合理明確的技術(shù)路線。 3.2景觀場景的三維數(shù)字化建模 3.2.1 從二維(auto cad)到三維(3ds max)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換 auto cad模型的準(zhǔn)確性很高,它采用雙

5、精度浮點保存數(shù)據(jù),而3ds max在一般情況下以單精度浮點保存數(shù)據(jù)。auto cad和3ds max數(shù)據(jù)交換非常容易,兩者坐標(biāo)系統(tǒng)都是一樣的世界坐標(biāo)系統(tǒng),而且都根據(jù)模型與坐標(biāo)原點的位置關(guān)系來保存它的數(shù)據(jù)。就是說數(shù)據(jù)在auto cad和3ds max之間的相互轉(zhuǎn)換過程中,其位置參數(shù)可以保持不變。當(dāng)auto cad模型距坐標(biāo)原點較遠(yuǎn)時,3ds max的精度降低,可通過提高system unit scale值來適應(yīng)這種情況,也可以在將auto cad模型輸入到3ds max之前將模型移近坐標(biāo)原點。 由于我們希望數(shù)據(jù)在3ds max和auto cad之間轉(zhuǎn)換或者是幾何體盡量參數(shù)化,所以采用.dwg格式

6、。2 3.2.2 三維數(shù)據(jù)建模(3ds max)的應(yīng)用 由于3ds max能方便地完成像體育館這樣擁有大量的復(fù)雜不規(guī)則曲面模型的建造。所以我們將3ds max作為一種輔助手段應(yīng)用于三維建模中。本人在制作模型的過程中主要采用了網(wǎng)格建模,片面建模和曲線建模。 loft放樣的網(wǎng)格建模,這種手段發(fā)展的最高的造型方式是fit(擬合)用fit,特別是再加上路徑橫截面的變換,就能夠造出非常復(fù)雜的形體。 片面建模,這是一種彌補(bǔ)傳統(tǒng)網(wǎng)格模型建造技術(shù)的曲面造型技術(shù)。片面建模可以用貝茲曲線來編輯表面,完成復(fù)雜不規(guī)則曲面模型的建造。 一個nurbs對象是在三維空間中具有不同的性質(zhì)(重量)的一條或多條曲線,它們的性質(zhì)可

7、以合理地由數(shù)學(xué)公式定義。也就是說nurbs對象是“在三維空間中生成一束曲線,并將其連接在一起生成一個表面”。 材質(zhì)設(shè)置:在完成場景模型的建立之后,即可為該模型添加材質(zhì)。本案例使用的是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),對部分模型添加了紋理貼圖。有關(guān)材質(zhì)的命名和其它參數(shù)可以根據(jù)自己的需要和習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置。 透明貼圖一般可以用png和tga兩種格式的圖像文件來表現(xiàn),在vr場景里主要用于表現(xiàn)室內(nèi)裝飾物、復(fù)雜的浮雕飾物、室外樹木、花草、人及用于展現(xiàn)特效的物體等。 燈光設(shè)置按需要設(shè)置合理的燈光和陰影參數(shù)。場景中的燈光參數(shù)按照通常作圖的布光方式設(shè)置。 在3ds max場景中設(shè)置的相機(jī)可以輸出后作為實時瀏覽的相機(jī)。 在3ds max中

8、為模型添加了材質(zhì)和燈光之后,即可用3ds max默認(rèn)渲染器scanline渲染,也可使用高級光照渲染。由于場景的實時效果的好與壞取決于在3ds max的建模和渲染的表現(xiàn),因此渲染質(zhì)量好壞和錯誤的多少都將影響場景的演示效果。 3.3 腳本、鏡頭設(shè)計 腳本設(shè)計是多媒體演示技術(shù)中的靈魂,這里所說的腳本不能等同于電視電影的劇本中拍攝的腳本。電視和電影的腳本只是把故事按照導(dǎo)演的要求進(jìn)行編排和進(jìn)行合理流程,缺少對受眾的參與環(huán)節(jié)的設(shè)計部分。動畫演示技術(shù)的腳本則是更多的偏向于對用戶的分析和對時間的分配以及互動模塊的編寫,必須強(qiáng)調(diào)對整個動畫的表現(xiàn)目的的把握,更多的偏向于設(shè)計內(nèi)容和技術(shù)手段的描述。 3.4時間控制

9、 在多媒體動畫演示技術(shù)中的時間控制涉及到以下幾個方面: 一是控制多媒體動畫的時間在合理范圍,因為時間較長,則受眾會喪失好奇心,導(dǎo)致整個多媒體的動畫過程的平淡。二是合理時間會把制作的費用控制在合理的范圍。三是合理的時間分配也包括鏡頭的時間的合理安排。四是多媒體動畫演示的時間安排一定要符合展項概念設(shè)計的要求。因為在設(shè)計方案演示中對每個動畫的控制都是綜合考慮到各個方面的因素,一旦突破時間的控制,就會使整個系統(tǒng)脫節(jié),甚至?xí)靵y。 4.多媒體演示技術(shù)應(yīng)用的新見解 4.1 軟件運用的綜合性 在多媒體演示制作中,經(jīng)常需要利用各種專業(yè)制作軟件,這些軟件包括:flash、photoshop、3ds max、ma

10、ya、sketch up、premiere、sound effect、after effect、authorware等,以及其它相關(guān)特效制作小軟件。 多媒體演示技術(shù)的一大優(yōu)勢就是通過各種軟件協(xié)同工作,發(fā)揮了各種軟件的優(yōu)點,令景觀方案的表達(dá)力更強(qiáng),并能極大提高演示文件制作的工作效率。 4.2 制作團(tuán)隊的綜合性 多媒體演示技術(shù)的景觀方案演示文件不是由單純技術(shù)人員完成的。根據(jù)快速制作需要,制作團(tuán)隊?wèi)?yīng)包括:演示策劃人,方案編制人,技術(shù)制作人。演示策劃人接受任務(wù)制作,統(tǒng)籌制作,分解制作任務(wù)、協(xié)調(diào)工作。方案編制人一般是景觀方案設(shè)計師,復(fù)雜編寫演示腳本,向技術(shù)制作人員簡述方案及制作要求;技術(shù)制作人了解方案并

11、根據(jù)各自制作任務(wù)完成動態(tài)分析制作,修改及音視頻合成。 4.3 可視性 多媒體演示技術(shù)表達(dá)注重于從空間形態(tài)輪廓線以及區(qū)域環(huán)境、體量、群體組合,標(biāo)志性建筑物及標(biāo)志物等方面突出區(qū)域不同功能區(qū)的特征,這樣就使得景觀設(shè)計意圖和可視圖像結(jié)合起來,讓人產(chǎn)生直觀、逼真的真實感受。 4.4 易用性 專門的方案演示技術(shù)的出現(xiàn),讓非專業(yè)制作人員也可以快速制作出效果良好的演示片。多媒體演示技術(shù)的應(yīng)用能仿真出各種形態(tài)不一,功能各異的建筑物及配景,并能根據(jù)公眾的意見方便地進(jìn)行修改,及時反映出修改后的效果。 4.5 信息傳達(dá)的便捷性與直觀性 最終成果被錄制到各種介質(zhì)上,如光盤、錄像帶等,方便攜帶,可根據(jù)條件在各種場合播放,縮小了景觀設(shè)計方案與建設(shè)單位之間的距離,提高了方案設(shè)計的效率。 5.展望 景觀設(shè)計方案運用多媒體演示技術(shù)在虛擬場景中達(dá)到視覺的和諧,讓受眾體驗到美的享受。其中藝術(shù)氛圍在場景中能夠展現(xiàn)出特有的精神風(fēng)貌。當(dāng)產(chǎn)業(yè)化與數(shù)字化高度結(jié)合以后,首先是對于景觀方案理解的突破,同時是設(shè)計形式與設(shè)計內(nèi)容的創(chuàng)新。進(jìn)而帶動數(shù)字多媒體演示的技術(shù)升級與藝術(shù)創(chuàng)新,而這反映出多媒體演示技術(shù)對未來景觀方案設(shè)計的影響與提高。 參考文獻(xiàn) 1 牛小剛. 68003部隊電化教研室. 展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景j. 甘肅科技,2008(1

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