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1、數(shù)字動畫技術(shù)在電影視覺藝術(shù)中的應(yīng)用發(fā)展 摘要:動畫自誕生以來其魅力影響著一代代人,而電影的發(fā)展更依賴于科學(xué)技術(shù)。從計算機(jī)進(jìn)入電影領(lǐng)域的三十多年以來,數(shù)字動畫技術(shù)越來越多的被運用到科幻類電影中,讓以前傳統(tǒng)電影難以想象和無法實現(xiàn)的內(nèi)容成為現(xiàn)實,給人們帶來強(qiáng)烈的視覺震撼。數(shù)字動畫技術(shù)的不斷開發(fā)推動了電影視覺藝術(shù)的發(fā)展。 關(guān)鍵詞:cg;三維動畫;3d特效;數(shù)字動畫技術(shù) 動畫這門綜合藝術(shù)自誕生以來,就以其獨特的魅力影響著一代又一代人。雖然隨著時代的發(fā)展與技術(shù)的進(jìn)步,“動畫”的概念經(jīng)歷了無數(shù)次分離與融合,但動畫始終是融合了技術(shù)與藝術(shù)的雙重性質(zhì),給人們帶來了無限的歡樂,是沒有國界的世界通用語言。電影的發(fā)展史
2、上,沒有哪一門藝術(shù)像電影一樣更依賴于科學(xué)技術(shù),從電影誕生的那一天起,它的每次發(fā)展都和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展密不可分。從無聲電影到有聲,從黑白電影到彩色,每一步無一例外的都打上了科技進(jìn)步的烙印。影視藝術(shù)的里程碑式的分期往往是以技術(shù)為先導(dǎo)的。從上世紀(jì)90年代以來,用高科技制作的動畫類影片,逼真的表現(xiàn)手法和極富想象力的創(chuàng)意,豐富了電影藝術(shù)的表現(xiàn)力。近年來,隨著計算機(jī)在影視領(lǐng)域的運用和軟件水平的不斷更新?lián)Q代,數(shù)字動畫技術(shù)已完全融入了電影的制作領(lǐng)域,特別是運用了3d特效技術(shù),將真人實景與動畫內(nèi)容緊密結(jié)合起來,讓人難辨真假,實現(xiàn)了以前傳統(tǒng)電影領(lǐng)域難以實現(xiàn)的表現(xiàn)方式,極大增強(qiáng)了電影的藝術(shù)魅力,把電影藝術(shù)推上了一個新
3、的發(fā)展階段。 一、cg技術(shù)與電影 cg是英文computer graphic的縮寫,中文意為計算機(jī)圖形圖像。隨著計算機(jī)的與發(fā)展,cg技術(shù)創(chuàng)造了電影領(lǐng)域中的文化奇跡,許多導(dǎo)演在影片中都運用了cg技術(shù)塑造了一個個虛擬的角色。 1977年,美國導(dǎo)演喬治盧卡斯導(dǎo)演了一部名叫星球大戰(zhàn)的科幻影片。片中運用cg技術(shù)創(chuàng)造了一個真實的虛擬世界,極大地豐富了影片的藝術(shù)觀賞性,給人們留下了深刻的印象,導(dǎo)演也因此名揚世界,科幻影片從此也成為電影的主流之一。當(dāng)時由于沒有一家制作計算機(jī)特效的公司能為他的電影服務(wù),因此他組建了自己的工業(yè)光魔工作室,用來制作這部電影所需要的特殊效果,從此計算機(jī)技術(shù)首次在電影中得以應(yīng)用。片中運
4、用的新技術(shù)大約有三百多項,給觀眾帶來了前所未有的視覺體驗,開創(chuàng)了全新科幻影片的先河。星球大戰(zhàn)的成功標(biāo)志著人類已經(jīng)向“真實的虛擬世界”邁出了極有建設(shè)性的一步。星球大戰(zhàn)運用cg技術(shù)獲得了巨大的成功,導(dǎo)演在其后1980年和1983年分別推出了兩部續(xù)集。這幾部影片在1984年獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。由于當(dāng)時計算機(jī)影像技術(shù)處于剛開發(fā)和較為初級的階段,三維計算機(jī)動畫也沒能很好運用到影片中,片中的怪獸由演員化妝扮演,外星人只能通過制造模型、電子控制和定格攝影來完成,從一定程度上限制了創(chuàng)作和影響了影片的真實程度。 二、三維動畫與電影 cg技術(shù)的運用給觀眾帶來了全新的視覺沖擊力,而三維動畫的運用為動畫電影揭開
5、了新的篇章。 隨著時代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,1991年詹姆斯卡梅隆拍攝的終結(jié)者2成功塑造了首個全三維數(shù)字角色,并將真人演出的影像與3d數(shù)碼動畫完美結(jié)合,這也使得三維數(shù)字人物角色的造型更像真人,并有層次感。工業(yè)光魔影像特技制作工作室成功地為影片制作了令人難忘的特技效果,并獲得當(dāng)年奧斯卡最佳視覺效果獎,這也使cg技術(shù)發(fā)展到了一個新的里程碑。從此,三維動畫computer generated imagery(即cgi)越來越多的運用到各種類型的影片中,為創(chuàng)造完美的虛擬世界奠定了基礎(chǔ)。 2001年,由彼得杰克遜執(zhí)導(dǎo)的影片指環(huán)王1隆重上映。片中的特效主要由weta digital工作室擔(dān)任,其中的cgi影
6、像留給人們完美的感覺,該片中的萬人戰(zhàn)斗場面給觀眾巨大的震撼力。cgi與微縮模型的結(jié)合,讓人分辨不出動畫和真實場景,再一次體現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)的強(qiáng)大實力。片中運用了一種智能化的軟件,在演繹雙方作戰(zhàn)時,每個數(shù)字形象都會自動尋找對手,甚至還能做到打不贏就逃跑的場面。該片也獲得了2002年度的奧斯卡最佳視覺效果獎。 三、3d特效與電影 “不怕做不到,就怕想不到”。2009年由卡梅隆導(dǎo)演的阿凡達(dá)上映了,這部耗時12年制作的科幻大片掀起了電影歷史上的第四次技術(shù)革命,預(yù)示著3d特效時代的來臨,也象征著真人與動畫技術(shù)結(jié)合的再次創(chuàng)新,使電影更具魅力。這部耗資5億美元,迄今為止史上最昂貴的影片,很大部分投入都花在了技術(shù)
7、上??仿F(tuán)隊自主研發(fā)的3d攝影系統(tǒng),將3d特效再次推上一個新的境界。weta digital工作室運用為阿凡達(dá)研發(fā)并首次運用的特效技術(shù)“攜帶式動作擷取設(shè)備”,用cg特技制作出了潘多拉星球的土著人10英尺高的藍(lán)色類人生物navi族人,并與真人結(jié)合,逼真的詮釋了人類為了自身的利益,掠奪潘多拉星球的礦產(chǎn),與當(dāng)?shù)豱avi族人大戰(zhàn)的場景。該片創(chuàng)下了27億美元的票房神話,并獲得了當(dāng)年奧斯卡最佳視覺效果獎。 2011年8月由導(dǎo)演魯伯特瓦耶特攜手weta digital工作室傾力打造的好萊塢又一部科幻巨制猩球崛起上映了。從上映至今,依然保持了如潮的好評和強(qiáng)勁的票房。weta digital工作室再次運用“攜
8、帶式動作擷取設(shè)備”,用cg電腦動畫制作出了一個個栩栩如生的猩猩,逼真的詮釋了一場人類與猩猩的驚天動地的大戰(zhàn)。 “攜帶式動作擷取設(shè)備”采用了動作捕捉技術(shù),將演員表演時在空間所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)模型,以之為骨架,在上面填上2d或3d角色的“血肉”,最終合成銀幕上活靈活現(xiàn)的角色。通俗地講就是:真人的動態(tài)表情、肢體語言經(jīng)過電腦的處理或者合成后,變成虛擬人物形象的表現(xiàn)和肢體語言。上述兩部影片中的navi族人和猩猩的鏡頭都是通過演員的表演進(jìn)行捕捉完成的。特別是扮演猩猩的演員,他的臉上貼滿了紅外線感光點,頭上還頂著一個捕捉表情用的小攝像機(jī),為的是最大限度地讓攝像機(jī)捕捉到他臉部豐富的表情變化,令電腦制作的圖像更加逼真。 導(dǎo)演魯伯特瓦耶特認(rèn)為:阿凡達(dá)的cg技術(shù)非常成功,我想在猩球崛起里再運用一些令觀眾耳目一新的技術(shù)。將之前阿凡達(dá)主要在棚內(nèi)完成外景拍攝的模式,首次放在戶外、陽光下取景,真實的人物和真實的場景與cg繪制的栩栩如生的猩猩們在一起,令觀眾難辨真假。 電影藝術(shù)是一門綜合性藝術(shù),除了有鮮明的主題外,還要有創(chuàng)新和領(lǐng)先的制作技術(shù)。數(shù)字動畫技術(shù)在當(dāng)今電影創(chuàng)作中發(fā)揮了越來越重要的作用,以前傳統(tǒng)電影里難以想像甚至無法實現(xiàn)的內(nèi)容,都可以通過運用cgi等技術(shù),讓人們的幻想變成現(xiàn)
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