第13章UML項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)_第1頁
第13章UML項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)_第2頁
第13章UML項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)_第3頁
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文檔簡介

1、面向?qū)ο蠹夹g(shù)及UML教程第13章 UML項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 第13章 UML項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 前面章節(jié)介紹了面向?qū)ο蟮幕靖拍?、軟件前面章?jié)介紹了面向?qū)ο蟮幕靖拍?、軟件開發(fā)過程和開發(fā)過程和UML。介紹了。介紹了UML的主要圖符、的主要圖符、模型圖以及這些模型圖的應(yīng)用。模型圖以及這些模型圖的應(yīng)用。 在學(xué)習(xí)了這些知識、方法和技能后可能還不在學(xué)習(xí)了這些知識、方法和技能后可能還不清楚如何在一個(gè)實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用清楚如何在一個(gè)實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用UML。 本章將給出一個(gè)具體的實(shí)例本章將給出一個(gè)具體的實(shí)例“打擊游戲打擊游戲”,應(yīng)用應(yīng)用UML完成項(xiàng)目開發(fā)的全過程。完成項(xiàng)目開發(fā)的全過程。 13.1 項(xiàng)目啟動(dòng) 在實(shí)際的軟件公司中,軟件項(xiàng)

2、目一般都是由在實(shí)際的軟件公司中,軟件項(xiàng)目一般都是由軟件項(xiàng)目組開發(fā)的軟件項(xiàng)目組開發(fā)的 在軟件項(xiàng)目組中每個(gè)項(xiàng)目組的成員都有自己在軟件項(xiàng)目組中每個(gè)項(xiàng)目組的成員都有自己明確的分工,他們相互合作完成項(xiàng)目開發(fā)明確的分工,他們相互合作完成項(xiàng)目開發(fā) 項(xiàng)目啟動(dòng)就是參照軟件公司的軟件項(xiàng)目開發(fā)項(xiàng)目啟動(dòng)就是參照軟件公司的軟件項(xiàng)目開發(fā)方式,先組建項(xiàng)目組,確定項(xiàng)目的目標(biāo),制方式,先組建項(xiàng)目組,確定項(xiàng)目的目標(biāo),制定項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃,為實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)做好準(zhǔn)定項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃,為實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)做好準(zhǔn)備。備。13.1 項(xiàng)目啟動(dòng) 項(xiàng)目組一般由項(xiàng)目組一般由4到到5人組成,采用自由結(jié)組人組成,采用自由結(jié)組的方式的方式 定義四個(gè)角色:定義四個(gè)角

3、色:項(xiàng)目經(jīng)理項(xiàng)目經(jīng)理系統(tǒng)分析員系統(tǒng)分析員程序員程序員測試員測試員13.1.1 建立項(xiàng)目組建立項(xiàng)目組 13.1 項(xiàng)目啟動(dòng)明確開發(fā)目標(biāo)明確開發(fā)目標(biāo) 打擊游戲的項(xiàng)目目標(biāo)可以確定為:開發(fā)一打擊游戲的項(xiàng)目目標(biāo)可以確定為:開發(fā)一個(gè)簡單的小娛樂游戲,通過點(diǎn)擊游戲窗口個(gè)簡單的小娛樂游戲,通過點(diǎn)擊游戲窗口中的圖片,可以贏得游戲分?jǐn)?shù),隨著分?jǐn)?shù)中的圖片,可以贏得游戲分?jǐn)?shù),隨著分?jǐn)?shù)的積累能夠升級。的積累能夠升級。 制定開發(fā)計(jì)劃(詳細(xì)內(nèi)容見教材)制定開發(fā)計(jì)劃(詳細(xì)內(nèi)容見教材) 為什么先制定開發(fā)計(jì)劃?一般在軟件項(xiàng)目為什么先制定開發(fā)計(jì)劃?一般在軟件項(xiàng)目開發(fā)之初會根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)的合同時(shí)間確定開發(fā)之初會根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)的合同時(shí)間確定

4、一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃 。13.1.2 制定開發(fā)計(jì)劃制定開發(fā)計(jì)劃 13.2 項(xiàng)目需求分析 這里要開發(fā)的打擊游戲?qū)儆谧约洪_發(fā)產(chǎn)品,這里要開發(fā)的打擊游戲?qū)儆谧约洪_發(fā)產(chǎn)品,因此需要系統(tǒng)分析員組織項(xiàng)目組成員進(jìn)行因此需要系統(tǒng)分析員組織項(xiàng)目組成員進(jìn)行系統(tǒng)的需求分析系統(tǒng)的需求分析 具體的需求可以參考市面上流行的這些小具體的需求可以參考市面上流行的這些小游戲,根據(jù)它們提供的功能特點(diǎn),游戲特游戲,根據(jù)它們提供的功能特點(diǎn),游戲特色,吸引玩家的地方等等色,吸引玩家的地方等等 在項(xiàng)目組全體成員的共同努力下,盡量多在項(xiàng)目組全體成員的共同努力下,盡量多的挖掘出系統(tǒng)的需求的挖掘出系統(tǒng)的需求 13.2.1 需求獲取需求獲取

5、 13.2 項(xiàng)目需求分析 打擊游戲的需求分析是從功能描述、界面描述打擊游戲的需求分析是從功能描述、界面描述兩個(gè)方面著手的兩個(gè)方面著手的 游戲提供一個(gè)界面,隨機(jī)在某個(gè)位置上放置一游戲提供一個(gè)界面,隨機(jī)在某個(gè)位置上放置一幅圖片。玩家可以點(diǎn)擊該幅圖片,當(dāng)圖片被點(diǎn)幅圖片。玩家可以點(diǎn)擊該幅圖片,當(dāng)圖片被點(diǎn)中時(shí),圖片消失,在窗口上別的位置上再出現(xiàn)中時(shí),圖片消失,在窗口上別的位置上再出現(xiàn)一幅圖片,游戲繼續(xù);如果在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)玩一幅圖片,游戲繼續(xù);如果在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)玩家沒有點(diǎn)中圖片,游戲結(jié)束。家沒有點(diǎn)中圖片,游戲結(jié)束。 玩家每次點(diǎn)中圖片后,給玩家加分,將分?jǐn)?shù)顯玩家每次點(diǎn)中圖片后,給玩家加分,將分?jǐn)?shù)顯示在界面上

6、。當(dāng)玩家的分?jǐn)?shù)達(dá)到一定數(shù)值后,示在界面上。當(dāng)玩家的分?jǐn)?shù)達(dá)到一定數(shù)值后,游戲晉級,表現(xiàn)為圖片停留的最長時(shí)間減少。游戲晉級,表現(xiàn)為圖片停留的最長時(shí)間減少。13.2.2 需求描述需求描述 13.2 項(xiàng)目需求分析用例圖用例圖13.2.2 需求描述需求描述 13.2 項(xiàng)目需求分析用例說明:用例說明:玩家:實(shí)際游戲的軟件使用者,通過點(diǎn)擊圖玩家:實(shí)際游戲的軟件使用者,通過點(diǎn)擊圖片,獲取分?jǐn)?shù)。片,獲取分?jǐn)?shù)。Timer:計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的定時(shí)器,負(fù)責(zé)放置圖片,:計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的定時(shí)器,負(fù)責(zé)放置圖片,記錄圖片顯示時(shí)間。記錄圖片顯示時(shí)間。打擊游戲:玩家點(diǎn)擊圖片,贏得分?jǐn)?shù)。打擊游戲:玩家點(diǎn)擊圖片,贏得分?jǐn)?shù)。記錄分?jǐn)?shù):系統(tǒng)記錄玩

7、家的分?jǐn)?shù),顯示玩家記錄分?jǐn)?shù):系統(tǒng)記錄玩家的分?jǐn)?shù),顯示玩家的最后得分。的最后得分。晉級:當(dāng)玩家得到的分?jǐn)?shù)達(dá)到某個(gè)規(guī)定的限晉級:當(dāng)玩家得到的分?jǐn)?shù)達(dá)到某個(gè)規(guī)定的限值時(shí)游戲晉升到下一個(gè)級別。值時(shí)游戲晉升到下一個(gè)級別。13.2.2 需求描述需求描述 13.2 項(xiàng)目需求分析事件流:事件流:1玩家啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲界面;玩家啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲界面;2玩家點(diǎn)擊開始按鈕,游戲開始;玩家點(diǎn)擊開始按鈕,游戲開始;3定時(shí)器在界面的某個(gè)位置放置一張圖片定時(shí)器在界面的某個(gè)位置放置一張圖片4規(guī)定時(shí)間內(nèi),點(diǎn)擊圖片,圖片消失,玩家得分;規(guī)定時(shí)間內(nèi),點(diǎn)擊圖片,圖片消失,玩家得分;5系統(tǒng)顯示玩家的分?jǐn)?shù);系統(tǒng)顯示玩家的分?jǐn)?shù);6循環(huán)循

8、環(huán)34;7當(dāng)玩家分?jǐn)?shù)達(dá)到一個(gè)規(guī)定的值時(shí),玩家晉級,顯示玩家當(dāng)玩家分?jǐn)?shù)達(dá)到一個(gè)規(guī)定的值時(shí),玩家晉級,顯示玩家的級別。的級別。8如果玩家已經(jīng)通關(guān),游戲結(jié)束;如果玩家已經(jīng)通關(guān),游戲結(jié)束;9循環(huán)循環(huán)38; 13.2.2 需求描述需求描述 13.2 項(xiàng)目需求分析備選事件流:備選事件流:3.a玩家沒有點(diǎn)擊到圖片,并且時(shí)間片結(jié)束,游玩家沒有點(diǎn)擊到圖片,并且時(shí)間片結(jié)束,游戲結(jié)束,顯示對話框戲結(jié)束,顯示對話框“游戲結(jié)束,您的得分為游戲結(jié)束,您的得分為XXX,是否重新開始游戲!,是否重新開始游戲!”;8.a玩家通關(guān)后,顯示對話框玩家通關(guān)后,顯示對話框“您已經(jīng)通關(guān),是您已經(jīng)通關(guān),是否重新開始游戲!否重新開始游戲!”

9、; 13.2.2 需求描述需求描述 13.2 項(xiàng)目需求分析13.2.3 軟件界面軟件界面 13.2 項(xiàng)目需求分析1、加分規(guī)則:、加分規(guī)則:2、晉級規(guī)則:、晉級規(guī)則:3、難度規(guī)則:、難度規(guī)則:13.2.4 游戲規(guī)則定義游戲規(guī)則定義 13.2 項(xiàng)目需求分析1、啟動(dòng)游戲、啟動(dòng)游戲2、進(jìn)行游戲、進(jìn)行游戲3、游戲晉級、游戲晉級4、游戲通關(guān)、游戲通關(guān)5、游戲失敗、游戲失敗6、暫停游戲、暫停游戲13.2.5 游戲說明游戲說明 13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)主要步驟:進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)主要步驟:首先根據(jù)對需求用例的事件流進(jìn)行分析,首先根據(jù)對需求用例的事件流進(jìn)行分析,找到系統(tǒng)中的備選對象。找到系統(tǒng)中的備

10、選對象。其次分析系統(tǒng)中具體對象和對象之間的關(guān)其次分析系統(tǒng)中具體對象和對象之間的關(guān)系,也就是對象之間如何進(jìn)行消息傳遞。系,也就是對象之間如何進(jìn)行消息傳遞。再次根據(jù)上面的分析,設(shè)計(jì)出系統(tǒng)順序圖再次根據(jù)上面的分析,設(shè)計(jì)出系統(tǒng)順序圖或協(xié)作圖?;騾f(xié)作圖。最后,進(jìn)行抽象得到系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖最后,進(jìn)行抽象得到系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖-類圖。類圖。 13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)從事件流描述中找出所有可能的對象:從事件流描述中找出所有可能的對象:界面:游戲的界面界面:游戲的界面圖片:打擊游戲界面上顯示的圖片圖片:打擊游戲界面上顯示的圖片分?jǐn)?shù):游戲玩家在玩游戲中贏得的分?jǐn)?shù)分?jǐn)?shù):游戲玩家在玩游戲中贏得的分?jǐn)?shù)級別:游戲的

11、難度等級,玩家獲得的分?jǐn)?shù)級別:游戲的難度等級,玩家獲得的分?jǐn)?shù)達(dá)到一定值,游戲晉級達(dá)到一定值,游戲晉級定時(shí)器:控制游戲界面中圖片的顯示時(shí)間定時(shí)器:控制游戲界面中圖片的顯示時(shí)間13.3.1 系統(tǒng)備選對象系統(tǒng)備選對象 13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)進(jìn)一步分析可能還有以下對象:進(jìn)一步分析可能還有以下對象:棋盤:游戲界面中的顯示圖片的區(qū)域,棋盤:游戲界面中的顯示圖片的區(qū)域,被劃分成被劃分成3行行4列共列共12個(gè)單元格,每個(gè)單個(gè)單元格,每個(gè)單元格中可以顯示圖片元格中可以顯示圖片 系統(tǒng):控制和管理游戲中的系統(tǒng)事件系統(tǒng):控制和管理游戲中的系統(tǒng)事件 13.3.1 系統(tǒng)備選對象系統(tǒng)備選對象 13.3 使用UML

12、進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)被選對象:被選對象:系統(tǒng):系統(tǒng):System圖片:圖片:Picture棋盤:棋盤:Board定時(shí)器:定時(shí)器:Timer級別:級別:GameLevel分?jǐn)?shù):分?jǐn)?shù):Score13.3.2 系統(tǒng)對象分析系統(tǒng)對象分析 13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)玩家要想開始游戲,就需要給發(fā)一個(gè)開始消玩家要想開始游戲,就需要給發(fā)一個(gè)開始消息息給系統(tǒng)對象給系統(tǒng)對象System發(fā)送一個(gè)消息發(fā)送一個(gè)消息start()13.3.2 系統(tǒng)對象分析系統(tǒng)對象分析 PlayerSystemstart()13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 系統(tǒng)對象收到開始游戲后,首先需要顯示系統(tǒng)對象收到開始游戲后,首先需要顯示游戲的棋盤。

13、這時(shí)系統(tǒng)對象游戲的棋盤。這時(shí)系統(tǒng)對象System需要給需要給游戲盤對象游戲盤對象Board發(fā)送一個(gè)顯示棋盤的消發(fā)送一個(gè)顯示棋盤的消息息displayPic() 13.3.2 系統(tǒng)對象分析系統(tǒng)對象分析 SystemBoarddisplayPic()13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 顯示棋盤,同時(shí)還需要在棋盤上顯示一張圖顯示棋盤,同時(shí)還需要在棋盤上顯示一張圖片。這時(shí)需要棋盤對象片。這時(shí)需要棋盤對象Board給圖片對象給圖片對象Picture發(fā)送一個(gè)消息發(fā)送一個(gè)消息show()13.3.2 系統(tǒng)對象分析系統(tǒng)對象分析 BoardPictureshow()13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 顯示玩圖片后,

14、需要開始記錄圖片的顯示時(shí)顯示玩圖片后,需要開始記錄圖片的顯示時(shí)間。這時(shí)需要系統(tǒng)對象間。這時(shí)需要系統(tǒng)對象System給定時(shí)器對象給定時(shí)器對象Timer發(fā)送一個(gè)消息發(fā)送一個(gè)消息start()13.3.2 系統(tǒng)對象分析系統(tǒng)對象分析 SystemTimerStart()13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)匯總得到協(xié)作圖匯總得到協(xié)作圖13.3.2 系統(tǒng)對象分析系統(tǒng)對象分析 13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì) 點(diǎn)擊圖片后,隱藏圖片,增加分?jǐn)?shù),計(jì)算晉點(diǎn)擊圖片后,隱藏圖片,增加分?jǐn)?shù),計(jì)算晉級級 按照前面過程可以得到協(xié)作圖按照前面過程可以得到協(xié)作圖13.3.2 系統(tǒng)對象分析系統(tǒng)對象分析 13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)

15、計(jì) 前面分析了系統(tǒng)中的對象,進(jìn)一步對這些對前面分析了系統(tǒng)中的對象,進(jìn)一步對這些對象進(jìn)行抽象可以得到類和類間關(guān)系象進(jìn)行抽象可以得到類和類間關(guān)系13.3.3 系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì)系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì) 13.3 使用UML進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)完成系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì)后繼續(xù):完成系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì)后繼續(xù):編寫系統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)格說明書編寫系統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)格說明書詳細(xì)記錄對象的分析和設(shè)計(jì)過程詳細(xì)記錄對象的分析和設(shè)計(jì)過程給出系統(tǒng)順序圖或協(xié)作圖,并給出說明給出系統(tǒng)順序圖或協(xié)作圖,并給出說明給出經(jīng)過抽象后得到的類圖,給出類的給出經(jīng)過抽象后得到的類圖,給出類的主要屬性和方法的描述主要屬性和方法的描述 13.3.3 系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì)系統(tǒng)類圖設(shè)計(jì) 13.4 使用UML進(jìn)

16、行類設(shè)計(jì)13.4.1 添加系統(tǒng)類添加系統(tǒng)類 13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.2 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)類在具體實(shí)現(xiàn)時(shí)可能被轉(zhuǎn)化成一個(gè)包系統(tǒng)設(shè)計(jì)類在具體實(shí)現(xiàn)時(shí)可能被轉(zhuǎn)化成一個(gè)包 13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.2 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的類在實(shí)現(xiàn)中也可能還映射成一系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的類在實(shí)現(xiàn)中也可能還映射成一個(gè)類,例如個(gè)類,例如System類類 有時(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的類在實(shí)現(xiàn)是可能消失或者有時(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的類在實(shí)現(xiàn)是可能消失或者變成了一個(gè)屬性或方法了變成了一個(gè)屬性或方法了 13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.3 添加屬性添加屬性 對設(shè)計(jì)類進(jìn)行細(xì)化,增加屬性對設(shè)計(jì)類進(jìn)行細(xì)化,增加屬性

17、 類類LevelLevel中需要增加一個(gè)屬性中需要增加一個(gè)屬性gameLevel gameLevel 類類BoardBoard中需要增加一個(gè)圖片類的引用屬性中需要增加一個(gè)圖片類的引用屬性pic pic 13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.4 添加方法添加方法 對設(shè)計(jì)類進(jìn)行細(xì)化,例如對設(shè)計(jì)類進(jìn)行細(xì)化,例如System類增加方法:類增加方法:start():開始游戲方法。():開始游戲方法。hit():用戶點(diǎn)擊動(dòng)作處理方法。():用戶點(diǎn)擊動(dòng)作處理方法。System():構(gòu)造系統(tǒng)中的主要對象。():構(gòu)造系統(tǒng)中的主要對象。init():初始化重要對象的屬性。():初始化重要對象的屬性。stop()

18、:結(jié)束游戲。():結(jié)束游戲。addScore():游戲加分。():游戲加分。addLevel():游戲晉級。():游戲晉級。13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.4 添加方法添加方法 例如例如System類增加方法類增加方法后類圖后類圖13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.5 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) 細(xì)化后實(shí)現(xiàn)類圖細(xì)化后實(shí)現(xiàn)類圖13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.5 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) SystemSystem類的主要方法:類的主要方法:init()init():初始化參數(shù);:初始化參數(shù);start()start():啟動(dòng)計(jì)時(shí)器,并顯示圖片;:啟動(dòng)計(jì)時(shí)器,并顯示圖片;stop()stop():

19、游戲結(jié)束;:游戲結(jié)束;addScore()addScore():計(jì)算和增加玩家分?jǐn)?shù);:計(jì)算和增加玩家分?jǐn)?shù);addLevel()addLevel():計(jì)算和增加玩家級別;:計(jì)算和增加玩家級別;13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.5 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) TimerTimer類的主要方法:類的主要方法:Star()Star():啟動(dòng)計(jì)時(shí)器;:啟動(dòng)計(jì)時(shí)器; 13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.5 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) TimeLengthTimeLength類的主要屬性和方法類的主要屬性和方法 :INIT_TIME_LENGTHINIT_TIME_LENGTH:初始的時(shí)間片長度屬:初始的時(shí)間片長度屬

20、性的值性的值getTimeLenth()getTimeLenth():獲取時(shí)間片長度;:獲取時(shí)間片長度;setTimeLenth()setTimeLenth():重新設(shè)置時(shí)間片長度;:重新設(shè)置時(shí)間片長度; 13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.5 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) BoardBoard類的主要方法類的主要方法 :displayPic()displayPic():顯示一張圖片;:顯示一張圖片;hidePic()hidePic():隱藏圖片;:隱藏圖片; 13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.5 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) ScoreScore類的主要方法類的主要方法 :addScore()addSco

21、re():點(diǎn)擊圖片正確后,玩家加分;:點(diǎn)擊圖片正確后,玩家加分;displayScore()displayScore():顯示玩家的得分;:顯示玩家的得分;getScore()getScore():獲得玩家的得分;:獲得玩家的得分; 13.4 使用UML進(jìn)行類設(shè)計(jì)13.4.5 類圖設(shè)計(jì)類圖設(shè)計(jì) GameLevelGameLevel類的主要方法類的主要方法 :getLevel()getLevel():獲取玩家的級別;:獲取玩家的級別;setLevel()setLevel():重新設(shè)置玩家的級別;:重新設(shè)置玩家的級別;displayLevel()displayLevel():顯示玩家的級別;:顯示玩家的級別; 13.5 UML設(shè)計(jì)模型到代碼實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換 具體實(shí)現(xiàn)代碼參見教材具體實(shí)

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