猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā)畢業(yè)設(shè)計論文_第1頁
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文檔簡介

1、畢畢 業(yè)業(yè) 設(shè)設(shè) 計計( 論論 文文) 猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā)猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā) 論文作者姓名:論文作者姓名: 申請學(xué)位專業(yè):申請學(xué)位專業(yè): 申請學(xué)位類別:申請學(xué)位類別: 指指導(dǎo)導(dǎo)教教師師姓姓名名(職職稱稱) : 論文提交日期:論文提交日期: 猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā)猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā) 摘摘 要要 隨著科學(xué)技術(shù)和精神生活的不斷提高,人們越來越多的熱衷于猜數(shù)游戲這 類小型休閑益智型游戲。它利用其簡單的操作方式及邏輯有趣的游戲過程吸引 著眾多玩家。本次課題設(shè)計的即一款界面簡潔、大方,休閑有趣的小型猜數(shù)游 戲系統(tǒng)。本系統(tǒng)采用 microsoft visual studio.net 2003 開

2、發(fā)平臺,主要研究基于 visual c#對猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)。利用 windows 窗體程序?qū)崿F(xiàn)多種猜數(shù) 游戲功能。通過連接 microsoft office 中的 microsoft access 數(shù)據(jù)庫,對排行榜 數(shù)據(jù)結(jié)果進行查詢和更新。其主要創(chuàng)意展現(xiàn)在它的游戲歡迎界面,游戲設(shè)置界 面,游戲等待界面,游戲猜數(shù)界面及游戲排行榜五大界面之上。玩家在游戲此 游戲時,可根據(jù)不同界面的提示進行猜數(shù)操作:設(shè)置猜數(shù)(設(shè)定次數(shù)、時間、 位數(shù)等) ,進行猜數(shù),在排行榜中查詢自己的猜數(shù)成績結(jié)果排名等。 關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞:猜數(shù)游戲;visual c#;數(shù)據(jù)庫 the design and developmen

3、t of the guessing number game software abstract along with improvement of science and technology, spiritual life, people are more and more keen on mini intelligence games like number guessing game, which attracts lots of people by its easy controls and interesting logical process. this design is an

4、interesting mini number guessing game with a terse and graceful surface in style. the system , that uses microsoft visual studio. net 2003 as developing platform ,mainly researches designing and developing of guessing number game based on visual c#. various number guessing games can be enforced. thr

5、ough linking microsoft access data base from microsoft office , results of topboard data can be checked and updated .the most great thing of the system is its game entering surface, setting surface, waiting surface ,game playing surface and game topboard surface. when player plays the game, he can r

6、un the game by different given surface hints:setting guessing numbers(times, time, figures),beginning number guessing games, and inquiring about his game results in the list. key words: guessing number game; visual c#; data base 目目 錄錄 論文總頁數(shù):21 頁 1 引言.1 1.1 系統(tǒng)開發(fā)的背景.1 1.2 系統(tǒng)開發(fā)的意義.1 2 系統(tǒng)需求及分析.1 2.1 系統(tǒng)需

7、求.1 2.2 系統(tǒng)開發(fā)平臺簡介.1 2.3 系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)概念.1 2.3.1 visual c#概述.1 2.3.2 visual c# windows 應(yīng)用程序概述.2 2.3.3 access 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述 .2 3 系統(tǒng)總體設(shè)計.2 3.1 系統(tǒng)功能劃分.2 3.2 系統(tǒng)具體功能.3 4 系統(tǒng)功能實現(xiàn).3 4.1 系統(tǒng)主要功能實現(xiàn)流程圖.3 4.2 系統(tǒng)模塊的實現(xiàn).4 4.3 系統(tǒng)主要模塊功能實現(xiàn).4 4.3.1 本系統(tǒng)歡迎界面模塊實現(xiàn).4 4.3.2 本系統(tǒng)設(shè)置模塊的實現(xiàn).6 4.3.3 本系統(tǒng)等待模塊的實現(xiàn).7 4.3.4 本系統(tǒng)猜數(shù)模塊的實現(xiàn).7 4.3.5 本系統(tǒng)排行榜模塊的

8、實現(xiàn).11 5 系統(tǒng)測試.13 5.1 運行情況.13 5.2 測試結(jié)果.17 6 關(guān)鍵技術(shù).17 結(jié) 論.19 參考文獻.19 致 謝.20 聲 明.21 1 1 引言引言 1.11.1 系統(tǒng)開發(fā)的背景系統(tǒng)開發(fā)的背景 游戲發(fā)展至今已經(jīng)有 30 多年歷史,在這個短暫的時期里,隨著硬件水平的 提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。大部分的人一聽到猜數(shù) 游戲,通常就會想到這是一個小游戲。也有很多其它類型的游戲,會在它們的 游戲中安插一些這類益智型游戲當(dāng)作額外加分的副游戲。但隨著人們精神生活 的提高,internet 在我國的迅速普及和推廣,猜數(shù)游戲作為一種小型益智休閑 型游戲在這種環(huán)境下

9、應(yīng)允而生,受到越來越多人們的青睞。盡管它的游戲過程 可能很簡單,也不需要強大的 3d 圖形處理能力或是 5.1 個聲道的音效,但是它 給玩家?guī)淼臉啡?,依然不能忽視。猜?shù)游戲提供的是一個訓(xùn)練邏輯思考或解 謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩家必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開 謎題,達成游戲目標(biāo)。它講究高超的人工智能,休閑趣味的玩法和舒適的操作 環(huán)境。 1.21.2 系統(tǒng)開發(fā)的意義系統(tǒng)開發(fā)的意義 在電腦普及發(fā)展的今天,游戲成為人們益智和娛樂休閑的重要途徑,它在 人們的精神生活等各個方面發(fā)揮著重要的作用。因此游戲的開發(fā)與設(shè)計在 internet 應(yīng)用上的地位顯而易見,倍受人們的重視。這次我所選的課題

10、猜數(shù)游 戲軟件的設(shè)計開發(fā)正是互聯(lián)網(wǎng)與社會生活之間的緊密關(guān)系的體現(xiàn),它是一種簡 單的小游戲。在目前,智力趣味性游戲雖然種類數(shù)量繁多,但優(yōu)秀有趣的游戲 并不多,希望通過這次開發(fā)設(shè)計出的猜數(shù)小游戲能集優(yōu)秀于一體,使人們能通 過這個小小的益智游戲給生活帶來一點樂趣,增加豐厚的精神文化生活! 2 2 系統(tǒng)需求及分析系統(tǒng)需求及分析 2.12.1 系統(tǒng)需求系統(tǒng)需求 優(yōu)秀的猜數(shù)小游戲體現(xiàn)于玩家在操作此游戲時簡單易懂,它提供的是一個 訓(xùn)練邏輯思考和解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩家遵循游戲所設(shè)定 的規(guī)則來解開謎題,達成游戲目標(biāo)。它不僅擁有趣味的玩法而且提供了舒適的 操作環(huán)境。本次設(shè)計考慮到上述諸多因數(shù),巧

11、妙的運用 visual c# windows 窗 口下的模塊控件精致的開發(fā)與設(shè)計出了一款猜數(shù)游戲。 2.22.2 系統(tǒng)開發(fā)平臺簡介系統(tǒng)開發(fā)平臺簡介 本次設(shè)計所采用的開發(fā)平臺為 microsoft visual studio.net 2003,以它 之下的 windows 窗體程序,結(jié)合 microsoft office 中的 microsoft access 數(shù) 據(jù)庫,完整的設(shè)計開發(fā)出了一款新創(chuàng)意的猜數(shù)游戲。 2.32.3 系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)概念系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)概念 .1 visualvisual c#c#概述概述 c#是微軟根據(jù).net 戰(zhàn)略開展的一種新語言。它是一種類型安全的、現(xiàn)代的

12、、 簡單的,由 c 和 c+衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。c#的程序結(jié)構(gòu)大致可以 這樣劃分:1.命名空間;2.類和類的方法;3.程序的輸入和輸出;4.注釋。 .2 visualvisual c#c# windowswindows 應(yīng)用程序概述應(yīng)用程序概述 使用 visual c#創(chuàng)建 windows 應(yīng)用程序項目是一件非常容易的事。它的創(chuàng) 建實質(zhì)上是與手動創(chuàng)建相同的應(yīng)用程序,就像普通的終端程序一樣,用戶可以 在普通的文本編輯器中手動創(chuàng)建、調(diào)用.net 方法和類,然后在命令行編譯應(yīng)用 程序,并分發(fā)產(chǎn)生的可執(zhí)行程序。它提供的工具使應(yīng)用程序的開發(fā)更快、更容 易和更可靠。這些工具包括:

13、帶有可拖放控件的 windows 窗體可視化設(shè)計器。 包含語句結(jié)束、語法檢查和其他智能感知功能的識別代碼編輯器。集成的 編譯和調(diào)試。用于創(chuàng)建和管理應(yīng)用程序文件的項目管理工具。典型的 windows 窗體程序通常包括窗體(forms) 、控件(controls)和相應(yīng)的事件 (events) 。 .3 accessaccess 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述 人們設(shè)計了數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的通用語言 sql(結(jié)構(gòu)化查詢語言) 。通過結(jié)構(gòu) 化查詢語言,編程人員可以透明地訪問 access 數(shù)據(jù)庫,編程人員可以在不知道 要使用的數(shù)據(jù)庫命令格式,甚至是數(shù)據(jù)庫的類型,而只是向數(shù)據(jù)庫發(fā)出 sql

14、命 令,對方數(shù)據(jù)庫的 sql 命令解釋就會對編程人員發(fā)出的 sql 命令進行解釋執(zhí)行, 并將結(jié)果返回編程人員。 3 3 系統(tǒng)總體設(shè)計系統(tǒng)總體設(shè)計 3.13.1 系統(tǒng)功能劃分系統(tǒng)功能劃分 系統(tǒng)功能劃分如圖 3-1 所示: 歡迎界面系統(tǒng)音樂播放選擇 設(shè)置系統(tǒng) 等待系統(tǒng) 游戲系統(tǒng) 排行榜系統(tǒng) 游戲模式選擇 進度條滾動 猜數(shù) 3 種排行查詢 圖 3-1 系統(tǒng)總體模塊 3.23.2 系統(tǒng)具體功能系統(tǒng)具體功能 本系統(tǒng)總共分為:歡迎界面系統(tǒng)、設(shè)置系統(tǒng)、等待系統(tǒng)、游戲系統(tǒng)、排行 榜系統(tǒng) 5 大功能系統(tǒng)。 歡迎界面系統(tǒng)提供首頁歡迎畫面和整曲音樂播放功能;設(shè)置系統(tǒng)提供玩家 選擇游戲模式,如:猜數(shù)次數(shù)限制的選擇、猜

15、數(shù)時間限制的選擇、數(shù)字位數(shù)的 選擇及填寫玩家的姓名以便于最后的排行榜排名;等待系統(tǒng)即設(shè)置游戲和開始 游戲之間的進度條界面,方便于玩家做好游戲前的準(zhǔn)備工作。 游戲系統(tǒng)包括游戲提示、游戲時間計算、游戲次數(shù)計算、生成隨機數(shù)、用 戶猜數(shù)、顯示狀態(tài)、重新設(shè)置、開始、再來、放棄及查看排行榜和幫助等功能; 排行榜系統(tǒng)提供純次數(shù)排行、純時間排行和綜合排行 3 種排名方式及數(shù)據(jù)的清 空確認(rèn)功能。 開發(fā)整個系統(tǒng)具備了周期時間短、簡單易用、休閑益智等幾大類顯著的特 性。 本次系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計出了界面大方簡潔美化的 3 種游戲模式,即游戲設(shè)置中 玩家可根據(jù)自身情況選擇的次數(shù)限制選擇、時間限制選擇及數(shù)字位數(shù)選擇幾種 模式。

16、游戲設(shè)置時可選擇其中一種模式,也可以選擇多種模式。 4 4 系統(tǒng)功能實現(xiàn)系統(tǒng)功能實現(xiàn) 4.14.1 系統(tǒng)主要功能實現(xiàn)流程圖系統(tǒng)主要功能實現(xiàn)流程圖 提示大了 用戶猜數(shù) 退出 猜數(shù)成功提示小了 與隨機數(shù)比較 開始猜數(shù)有限定條件放棄 設(shè)置完成 開始游戲猜數(shù) 進入游戲 設(shè)置取消 猜數(shù)成功放棄猜數(shù) 系統(tǒng)排名系統(tǒng)提示 用戶猜數(shù) 游戲設(shè)置 圖 4-1 用戶進入游戲到開始猜數(shù)的整個邏輯過程 圖 4-2 猜數(shù)的邏輯流程 4 4.2.2 系統(tǒng)模塊的實現(xiàn)系統(tǒng)模塊的實現(xiàn) 1歡迎界面模塊由歡迎圖片配加播放器組成。 2設(shè)置系統(tǒng)模塊由多個 groupbox、checkbox、label 、textbox、button 控件

17、組成。其中 groupbox 構(gòu)成整個游戲設(shè)置框架,界面總體大小都可在其屬 性中調(diào)制。在這個控件中添加次數(shù)限制和時間限制兩個 checkbox 控件,11 個 label 控件,6 個 textbox 控件及設(shè)置和取消 2 個 button 控件。 3等待系統(tǒng)模塊包含屬性中的該控件背景圖象,設(shè)置一個文本為“數(shù)據(jù)加 載,游戲配置中”的 label 控件,一個 progressbar 控件及一個 timer 控件。 4游戲系統(tǒng)模塊由多個 groupbox、label 、textbox、button 控件組成。 其中 groupbox 構(gòu)成整個游戲界面框架,界面總體大小可在其屬性中調(diào)制。在 這個控件

18、中添加 7 個 label 控件,2 個 textbox 控件及設(shè)置和放棄等 3 個 button 控件。 5排行榜系統(tǒng)模塊由多個 groupbox、checkbox、label 、textbox、button 控件組成。其中 groupbox 構(gòu)成整個排行榜框架,排行榜總 體大小可在屬性中調(diào)制。在這個控件中添加 5 個 label 控件,1 個 datagrid 控 件及排行確定和排行清空 2 個 button 控件。 4.34.3 系統(tǒng)主要模塊功能實現(xiàn)系統(tǒng)主要模塊功能實現(xiàn) .1 本系統(tǒng)歡迎界面模塊本系統(tǒng)歡迎界面模塊實現(xiàn)實現(xiàn) 玩家進入游戲,首先享受到的是猜數(shù)歡迎界面。其界面通

19、過調(diào)用圖片 welcome.bmp實現(xiàn),大方、簡潔、美觀。在界面中可對播放器歌曲及其聲音大小 進行選擇調(diào)試。要進入下一步的游戲設(shè)置需點擊確定此頁面方可進入。具體實 現(xiàn)代碼如下: private void 歡迎界面_click(object sender, system.eventargs e) this.visible=false; private void 歡迎界面_load(object sender, system.eventargs e) this.backgroundimage=system.drawing.image.fromfile(application.st artuppat

20、h+welcome.bmp); try this.axwindowsmediaplayer1.url=application.startuppath+music music.m3u; catch 音樂播放的實現(xiàn),首先是對音樂播放器在歡迎界面的圖片中進行添加。具 體添加操作如下:點擊工具箱中的添加刪除項(右鍵) ,彈出自定義工具箱,點 擊com組建,添加windows media player。播放器添加完畢,玩家進入游戲歡迎 界面即可享受美妙的游戲音樂。游戲音樂可在以下路徑進行添加刪除或更換: 解決方案“猜數(shù)游戲”項目bindebugmusicmusic.m3u中。游戲同時, 通過調(diào)用播放功能

21、,不同的狀態(tài)按扭會發(fā)出不同的提示聲音。按扭音樂實現(xiàn)代 碼如下: void 播放(string 音樂名) try this.axwindowsmediaplayer1.url=application.startuppath+music +音樂名; catch .2 本系統(tǒng)設(shè)置模塊的本系統(tǒng)設(shè)置模塊的實現(xiàn)實現(xiàn) 設(shè)置界面系統(tǒng)包含:次數(shù)限制、時間限制、數(shù)字位數(shù)選擇、輸入姓名、設(shè) 置和取消等功能。并顯示出游戲的基本規(guī)則:“系統(tǒng)自動生成一個正整數(shù),每 次用戶猜數(shù)后,系統(tǒng)提示所猜數(shù)與答案的比較情況,直至用戶猜數(shù)正確為止。 ” 玩家開始設(shè)置游戲時,文本提示 “游戲設(shè)置中” , “開始”和“用戶猜

22、數(shù)” 功能啟用,目錄菜單中“新游戲”控件啟用,而“暫?!?、 “放棄”和“排行榜” 控件不啟用。 設(shè)置完成后,輸入一個用戶姓名,否則音樂播放“錯誤”提示音,消息框 顯示“請輸入姓名,便于排名!失敗”: if(this.textbox_名字.text=) 播放(錯誤.wav); xxk=new 消息框(請輸入姓名,便于排行!,失敗); xxk.showdialog(); return; 且漢字不能超過 8 個字符,否則消息框提示:“漢字姓名不能超過 4 個字 (一個漢字兩字符)!失敗” 。判斷姓名是否合格代碼為: byte btstr=system.text.encoding.default.g

23、etbytes(this.textbox_ 名字.text); if(btstr.length8) xxk=new 消息框(漢字姓名不能超過4個字(一個漢字兩字 符)!,失敗); xxk.showdialog(); return; 若以上功能設(shè)置成功,則考慮次數(shù)限制和時間限制的選擇。如果有次數(shù)限 制,則限制的次數(shù)即等于用戶的設(shè)置數(shù)且限制次數(shù)為真,否則限制次數(shù)為假。 若有時間限制,則將時、分、秒數(shù)字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型,限制時間為真, 否則為假。字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型代碼為:時=convert.toint32(this.s.text); 分=convert.toint32(this.f.text); 秒

24、=convert.toint32(this.m.text); 位數(shù)的選擇即用戶在 19 之間選擇的數(shù)字,且將其字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型: 位數(shù)=convert.toint32(this.ws.text) 若以上設(shè)定未能成功,則消息框提示:“請輸入數(shù)字,字母輸入失??!失 敗” 。 .3 本系統(tǒng)等待模塊的本系統(tǒng)等待模塊的實現(xiàn)實現(xiàn) 等待界面系統(tǒng)由一個 groupbox 中選定的背景界面加一根滾動條組成。運行 此界面系統(tǒng)時,通過啟用時間控件設(shè)定滾動條時間來決定等待界面的過度時間, 界面顯示“數(shù)據(jù)加載,游戲配置中” 。實現(xiàn)代碼為: private void timer1_tick(object

25、 sender, system.eventargs e) this.配置.visible=true; gressbar1.value+=2; if(gressbar1.value=100) gressbar1.value=0; this.timer1.enabled=false; this.配置.visible=false; if(this.label23.text.length20) this.label23.text+=.; else this.label23.text=數(shù)據(jù)加載,游戲配置中; .4 本系統(tǒng)猜數(shù)模塊的本系統(tǒng)猜數(shù)

26、模塊的實現(xiàn)實現(xiàn) 游戲界面系統(tǒng)包括:開始、設(shè)置、猜數(shù)、放棄和再來等功能。 首先,點擊“開始”按扭時,其文字變?yōu)椤安聰?shù)”: if(this.button_開始.text=猜數(shù)) 然后,若有時間限制則啟用時間控件,否則文本顯示“無時間限制”: if(限時) this.timer_時間.enabled=true; else this.stime.text=無時間限制 根據(jù)所猜次數(shù)文本提示:“您已經(jīng)用了次數(shù)猜數(shù)字” 。 猜數(shù)過程中若輸入數(shù)大于隨機數(shù),則提示顯示“” ,音樂播放“大了”提 示音;若輸入數(shù)小于隨機數(shù),則提示顯示“ ” ,音樂播放“小了”提示音: if(隨機數(shù) 輸入數(shù)) this.label_

27、狀態(tài).text= 輸入數(shù)) this.label_狀態(tài).text=; 播放(小了.wav); 若猜數(shù)正確,有限時的即關(guān)閉時間控件功能,用秒為單位,統(tǒng)計總秒數(shù), 狀態(tài)顯示為“=” ,文本提示結(jié)果:“恭喜您猜數(shù)正確,您用了次次+時 間猜對數(shù)字” 。 猜數(shù)系統(tǒng)中統(tǒng)計總時間的計算方法為:先將字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型,以秒為 單位,1分=60秒,1時=60分等價于1時=3600秒,即: 秒數(shù)=(convert.toint32(this.s.text)-時*3600+ (convert.toint32(this.f.text)-分)*60+convert.toint32(this.m.text)- 秒;那么,總

28、的時間等于用了的時或分轉(zhuǎn)換為秒數(shù)再加用了的秒數(shù),即:時間= 用了+秒數(shù).tostring()+秒。 系統(tǒng)自動調(diào)用排行榜功能,對名次排行進行比較。 “開始”控件變?yōu)椤霸賮怼?,即不再猜數(shù),音樂播放“贏了”提示音: 排行榜操作(秒數(shù),次數(shù),位數(shù)); button_排行確定_click(sender,e); this.button_開始.text=再來; 播放(贏了.wav); 若有次數(shù)限制,且玩家用完所猜次數(shù),則系統(tǒng)自動調(diào)用放棄功能,彈出提 示框提示:“猜數(shù)失敗,您已超過了猜數(shù)的最大次數(shù),失敗” 。 “開始”控件 變?yōu)椤霸賮怼?,播放“超次”音樂提示。玩家要想開始下一次新的游戲,點擊 “再來”控件

29、即可。 實現(xiàn)代碼如下: if(限次 播放(超次.wav); xxk=new 消息框(超出次數(shù)限制,失敗,失敗); xxk.showdialog(); this.button_開始.text=再來; 游戲中點擊“放棄”按扭時,系統(tǒng)自動執(zhí)行放棄游戲功能。狀態(tài)文本顯示 為“x” ,文本提示“您放棄了猜數(shù)” ,系統(tǒng)隨機生成數(shù)顯示出來, “開始”的控 件變?yōu)椤霸賮怼?,同時關(guān)閉時間控件,目錄中的“新游戲” 、 “排行榜” 、 “設(shè)置” 控件功能啟用,而“暫?!焙汀胺艞墶惫δ軇t不啟用,音樂播放“放棄”提示 音。實現(xiàn)代碼如下: this.label_狀態(tài).text=x; this.提示1.text=您放棄了

30、猜數(shù); this.textbox_系統(tǒng)生成數(shù).text=this.隨機數(shù).tostring(); this.button_開始.text=再來; this.timer_時間.enabled=false; this.menuitem_新游戲.enabled=true; this.menuitem_暫停.enabled=false; this.menuitem_放棄.enabled=false; this.menuitem_排行榜.enabled=true; this.menuitem_設(shè)置.enabled=true; 播放(放棄.wav); return; 游戲中點擊“暫?!卑磁r,控件上的文字

31、變?yōu)椤皶和S螒颉?,音樂播放 “暫?!碧崾疽?,時間功能停止, “開始”控件不能點擊,目錄中的“放棄”和 “新游戲”功能將不能啟用。否則即“繼續(xù)”游戲,音樂播放“繼續(xù)”提示音, 文本提示:“您已經(jīng)用了次數(shù)猜數(shù)字” 。目錄中“繼續(xù)游戲”的按扭功能及 文字變?yōu)椤皶和S螒颉?。同時也可點擊開始、猜數(shù)及放棄。目錄中的“放棄”和 “新游戲”控件功能啟用,若有時間限制則啟動時間功能。實現(xiàn)代碼如下: if(menuitem_暫停.text=暫停游戲( this.timer_時間.enabled=false; this.button_開始.enabled=false; this.textbox_用戶猜數(shù).ena

32、bled=false; menuitem_暫停.text=繼續(xù)游戲( this.提示1.text=游戲暫停中,請按f3繼續(xù); this.button_放棄.enabled=false; this.menuitem_放棄.enabled=false; this.menuitem_新游戲.enabled=false; else 播放(繼續(xù).wav); this.提示1.text=您已經(jīng)用了+次數(shù)+次猜數(shù)字。; menuitem_暫停.text=暫停游戲( this.button_開始.enabled=true; this.textbox_用戶猜數(shù).enabled=true; this.button

33、_放棄.enabled=true; this.menuitem_放棄.enabled=true; this.menuitem_新游戲.enabled=true; if(限時) this.timer_時間.enabled=true; 當(dāng)新游戲重新開始時,生成新的數(shù)據(jù)。即定義一個變量,放隨機數(shù)上下限。 將系統(tǒng)生成數(shù)和時間顯示數(shù)清空,生成一個隨機數(shù),文本提示:“系統(tǒng)自動生 成完畢,請猜數(shù)” 。目錄中 “新游戲” 、 “暫?!?、 “放棄”功能啟用,而“設(shè)置” 和“排行榜”功能則不啟用。點擊“新游戲”時播放“新游戲”提示音樂。實 現(xiàn)代碼如下: int max=1; this.textbox_系統(tǒng)生成數(shù)

34、.text=; this.stime.text=; for (int i=0;i8) 2新游戲開始時,需要定義一個隨機數(shù)實例,供系統(tǒng)判斷用戶所猜數(shù)字是 否正確。即要有一個可生成隨機數(shù)的機器,生成的隨機數(shù)范圍必須在機器生成 數(shù)的上、下限范圍內(nèi)。系統(tǒng)中具體代碼實現(xiàn)如下: random newrandom=new random(); 隨機數(shù)=newrandom.next(max/10,max-1); 3在進行排行榜操作時,要用到寫數(shù)據(jù)庫操作。以純次數(shù)排名為實例,我 們組合一個sql語句,sql的規(guī)范為字符,文本等用單引號括起,數(shù)字,貨幣等 不用。我們在組合這個sql語句的string時,將每個字段的

35、數(shù)據(jù)先定義為變量, 具體代碼操作如下: string 時間=system.datetime.now.tostring(); string 類型=純次數(shù)排名; double 成績=次數(shù)/位數(shù); 寫數(shù)據(jù)庫(insert into 名次表 values(+類型+,+姓名+,+次數(shù) +,無,+位數(shù)+,+成績+,+時間+); 4游戲系統(tǒng)中不同的控件功能發(fā)出不同的音效,具體代碼實現(xiàn)如下: this.axwindowsmediaplayer1.url=application.startuppath+music+音 樂名; 結(jié)結(jié) 論論 在電腦普及發(fā)展的今天,在人們不斷注重休閑游戲的現(xiàn)狀下,我們更需要 越來越多

36、的此類休閑益智型游戲。通過本次課題的研究,休閑益智型游戲又多 了一種新的猜數(shù)游戲模式。 本系統(tǒng)巧妙運用 visual c# windows 窗口下的模塊控件精致的設(shè)計出了一款 操作簡單,環(huán)境舒適,訓(xùn)練一定邏輯和解謎能力的休閑娛樂益智型游戲。經(jīng)最 終測試,系統(tǒng)功能運行正常,已達到預(yù)期目標(biāo)。其主要創(chuàng)意展現(xiàn)在它的游戲歡 迎界面,游戲設(shè)置界面,游戲等待界面,游戲猜數(shù)界面及游戲排行榜五大界面 之上。玩家在游戲此游戲時,可根據(jù)不同界面的提示進行猜數(shù)操作:設(shè)置猜數(shù) (設(shè)定次數(shù)、時間、位數(shù)等) ,進行猜數(shù),在排行榜中查詢自己的猜數(shù)成績結(jié)果 排名等。 希望通過本次系統(tǒng)開發(fā)與設(shè)計給人們帶來更多一點的樂趣! 參考文

37、獻參考文獻 1 王昊亮,李剛.visual c#程序設(shè)計教程m.北京:清化大學(xué)出版社,2003. 2 羅賓遜美,內(nèi)格爾美.c#高級編程m.北京:清華大學(xué)出版社,2005.6. 3 劉瑞新.c#網(wǎng)絡(luò)編程及應(yīng)用m.北京:機械工業(yè)出版社,2004.6. 4 馬煜,歐立奇,朱曉冰.visual c#.net 設(shè)計師之路m.北京:電子工業(yè)出版社, 2006.2. 5 stephen g.kochan美.c 語言編程m.張小滔譯.北京:電子工業(yè)出版社,2006.10. 6 明日科技.c#數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā)完全手冊m.北京:人民郵電出版社,2006.12. 7 劉燁,吳中元.c#編程及應(yīng)用程序開發(fā)教程m.北京:

38、清華大學(xué)出版社,2003. 致致 謝謝 本文是在王永麗老師的熱情關(guān)心和指導(dǎo)下完成的,她淵博的知識和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?治學(xué)作風(fēng)使我受益匪淺,對順利完成本課題起到了極大的作用。在此向她表示 我最衷心的感謝! 感謝本小組所有同學(xué)在課題研究初期給予的幫助,在他們的幫助下課題才 得以很好的展開,有了一個很好的開端!感謝張鵬同學(xué)在猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計 開發(fā)中給予的幫助,因為他的協(xié)助,才得以高質(zhì)量的完成了此次畢業(yè)設(shè)計,獲 取了珍貴的相關(guān)資料! 在論文完成過程中,本人還得到了其他老師和許多同學(xué)的熱心幫助,本人 向他們表示深深的謝意! 最后向在百忙之中評審本文的各位專家、老師表示衷心的感謝! 作者簡介: 姓 名:黃梅 性別

39、:女 出生年月:1983 年 11 月 26 日 民族:漢族 e-mail: 聲聲 明明 本論文的工作是 2007 年 2 月至 2007 年 6 月在成都信息工程學(xué)院網(wǎng)絡(luò)工程 系完成的。文中除了特別加以標(biāo)注地方外,不包含他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研 究成果,也不包含為獲得成都信息工程學(xué)院或其他教學(xué)機構(gòu)的學(xué)位或證書而使 用過的材料。除非另有說明,本文的工作是原始性工作。 關(guān)于學(xué)位論文使用權(quán)和研究成果知識產(chǎn)權(quán)的說明: 本人完全了解成都信息工程學(xué)院有關(guān)保管使用學(xué)位論文的規(guī)定,其中包括: (1)學(xué)校有權(quán)保管并向有關(guān)部門遞交學(xué)位論文的原件與復(fù)印件。 (2)學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印或其他復(fù)制方式保存學(xué)位論文。

40、 (3)學(xué)??梢詫W(xué)術(shù)交流為目的復(fù)制、贈送和交換學(xué)位論文。 (4)學(xué)??稍试S學(xué)位論文被查閱或借閱。 (5)學(xué)??梢怨紝W(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容(保密學(xué)位論文在解密后 遵守此規(guī)定) 。 除非另有科研合同和其他法律文書的制約,本論文的科研成果屬于成都信息 工程學(xué)院。 特此聲明! 畢畢 業(yè)業(yè) 設(shè)設(shè) 計計( 論論 文文) 猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā)猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā) 論文作者姓名:論文作者姓名: 申請學(xué)位專業(yè):申請學(xué)位專業(yè): 申請學(xué)位類別:申請學(xué)位類別: 指指導(dǎo)導(dǎo)教教師師姓姓名名(職職稱稱) : 論文提交日期:論文提交日期: 猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā)猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計開發(fā) 摘摘 要要 隨著科學(xué)技術(shù)和精神生

41、活的不斷提高,人們越來越多的熱衷于猜數(shù)游戲這 類小型休閑益智型游戲。它利用其簡單的操作方式及邏輯有趣的游戲過程吸引 著眾多玩家。本次課題設(shè)計的即一款界面簡潔、大方,休閑有趣的小型猜數(shù)游 戲系統(tǒng)。本系統(tǒng)采用 microsoft visual studio.net 2003 開發(fā)平臺,主要研究基于 visual c#對猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)。利用 windows 窗體程序?qū)崿F(xiàn)多種猜數(shù) 游戲功能。通過連接 microsoft office 中的 microsoft access 數(shù)據(jù)庫,對排行榜 數(shù)據(jù)結(jié)果進行查詢和更新。其主要創(chuàng)意展現(xiàn)在它的游戲歡迎界面,游戲設(shè)置界 面,游戲等待界面,游戲猜數(shù)界面及

42、游戲排行榜五大界面之上。玩家在游戲此 游戲時,可根據(jù)不同界面的提示進行猜數(shù)操作:設(shè)置猜數(shù)(設(shè)定次數(shù)、時間、 位數(shù)等) ,進行猜數(shù),在排行榜中查詢自己的猜數(shù)成績結(jié)果排名等。 關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞:猜數(shù)游戲;visual c#;數(shù)據(jù)庫 the design and development of the guessing number game software abstract along with improvement of science and technology, spiritual life, people are more and more keen on mini intelligenc

43、e games like number guessing game, which attracts lots of people by its easy controls and interesting logical process. this design is an interesting mini number guessing game with a terse and graceful surface in style. the system , that uses microsoft visual studio. net 2003 as developing platform ,

44、mainly researches designing and developing of guessing number game based on visual c#. various number guessing games can be enforced. through linking microsoft access data base from microsoft office , results of topboard data can be checked and updated .the most great thing of the system is its game

45、 entering surface, setting surface, waiting surface ,game playing surface and game topboard surface. when player plays the game, he can run the game by different given surface hints:setting guessing numbers(times, time, figures),beginning number guessing games, and inquiring about his game results i

46、n the list. key words: guessing number game; visual c#; data base 目目 錄錄 論文總頁數(shù):21 頁 1 引言.1 1.1 系統(tǒng)開發(fā)的背景.1 1.2 系統(tǒng)開發(fā)的意義.1 2 系統(tǒng)需求及分析.1 2.1 系統(tǒng)需求.1 2.2 系統(tǒng)開發(fā)平臺簡介.1 2.3 系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)概念.1 2.3.1 visual c#概述.1 2.3.2 visual c# windows 應(yīng)用程序概述.2 2.3.3 access 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述 .2 3 系統(tǒng)總體設(shè)計.2 3.1 系統(tǒng)功能劃分.2 3.2 系統(tǒng)具體功能.3 4 系統(tǒng)功能實現(xiàn).3 4.1

47、系統(tǒng)主要功能實現(xiàn)流程圖.3 4.2 系統(tǒng)模塊的實現(xiàn).4 4.3 系統(tǒng)主要模塊功能實現(xiàn).4 4.3.1 本系統(tǒng)歡迎界面模塊實現(xiàn).4 4.3.2 本系統(tǒng)設(shè)置模塊的實現(xiàn).6 4.3.3 本系統(tǒng)等待模塊的實現(xiàn).7 4.3.4 本系統(tǒng)猜數(shù)模塊的實現(xiàn).7 4.3.5 本系統(tǒng)排行榜模塊的實現(xiàn).11 5 系統(tǒng)測試.13 5.1 運行情況.13 5.2 測試結(jié)果.17 6 關(guān)鍵技術(shù).17 結(jié) 論.19 參考文獻.19 致 謝.20 聲 明.21 1 1 引言引言 1.11.1 系統(tǒng)開發(fā)的背景系統(tǒng)開發(fā)的背景 游戲發(fā)展至今已經(jīng)有 30 多年歷史,在這個短暫的時期里,隨著硬件水平的 提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典

48、游戲比比皆是。大部分的人一聽到猜數(shù) 游戲,通常就會想到這是一個小游戲。也有很多其它類型的游戲,會在它們的 游戲中安插一些這類益智型游戲當(dāng)作額外加分的副游戲。但隨著人們精神生活 的提高,internet 在我國的迅速普及和推廣,猜數(shù)游戲作為一種小型益智休閑 型游戲在這種環(huán)境下應(yīng)允而生,受到越來越多人們的青睞。盡管它的游戲過程 可能很簡單,也不需要強大的 3d 圖形處理能力或是 5.1 個聲道的音效,但是它 給玩家?guī)淼臉啡?,依然不能忽視。猜?shù)游戲提供的是一個訓(xùn)練邏輯思考或解 謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩家必須遵循游戲所設(shè)定的規(guī)則來解開 謎題,達成游戲目標(biāo)。它講究高超的人工智能,休閑趣味的

49、玩法和舒適的操作 環(huán)境。 1.21.2 系統(tǒng)開發(fā)的意義系統(tǒng)開發(fā)的意義 在電腦普及發(fā)展的今天,游戲成為人們益智和娛樂休閑的重要途徑,它在 人們的精神生活等各個方面發(fā)揮著重要的作用。因此游戲的開發(fā)與設(shè)計在 internet 應(yīng)用上的地位顯而易見,倍受人們的重視。這次我所選的課題猜數(shù)游 戲軟件的設(shè)計開發(fā)正是互聯(lián)網(wǎng)與社會生活之間的緊密關(guān)系的體現(xiàn),它是一種簡 單的小游戲。在目前,智力趣味性游戲雖然種類數(shù)量繁多,但優(yōu)秀有趣的游戲 并不多,希望通過這次開發(fā)設(shè)計出的猜數(shù)小游戲能集優(yōu)秀于一體,使人們能通 過這個小小的益智游戲給生活帶來一點樂趣,增加豐厚的精神文化生活! 2 2 系統(tǒng)需求及分析系統(tǒng)需求及分析 2.

50、12.1 系統(tǒng)需求系統(tǒng)需求 優(yōu)秀的猜數(shù)小游戲體現(xiàn)于玩家在操作此游戲時簡單易懂,它提供的是一個 訓(xùn)練邏輯思考和解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。玩家遵循游戲所設(shè)定 的規(guī)則來解開謎題,達成游戲目標(biāo)。它不僅擁有趣味的玩法而且提供了舒適的 操作環(huán)境。本次設(shè)計考慮到上述諸多因數(shù),巧妙的運用 visual c# windows 窗 口下的模塊控件精致的開發(fā)與設(shè)計出了一款猜數(shù)游戲。 2.22.2 系統(tǒng)開發(fā)平臺簡介系統(tǒng)開發(fā)平臺簡介 本次設(shè)計所采用的開發(fā)平臺為 microsoft visual studio.net 2003,以它 之下的 windows 窗體程序,結(jié)合 microsoft office 中的

51、 microsoft access 數(shù) 據(jù)庫,完整的設(shè)計開發(fā)出了一款新創(chuàng)意的猜數(shù)游戲。 2.32.3 系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)概念系統(tǒng)開發(fā)相關(guān)概念 .1 visualvisual c#c#概述概述 c#是微軟根據(jù).net 戰(zhàn)略開展的一種新語言。它是一種類型安全的、現(xiàn)代的、 簡單的,由 c 和 c+衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。c#的程序結(jié)構(gòu)大致可以 這樣劃分:1.命名空間;2.類和類的方法;3.程序的輸入和輸出;4.注釋。 .2 visualvisual c#c# windowswindows 應(yīng)用程序概述應(yīng)用程序概述 使用 visual c#創(chuàng)建 windows 應(yīng)用程序

52、項目是一件非常容易的事。它的創(chuàng) 建實質(zhì)上是與手動創(chuàng)建相同的應(yīng)用程序,就像普通的終端程序一樣,用戶可以 在普通的文本編輯器中手動創(chuàng)建、調(diào)用.net 方法和類,然后在命令行編譯應(yīng)用 程序,并分發(fā)產(chǎn)生的可執(zhí)行程序。它提供的工具使應(yīng)用程序的開發(fā)更快、更容 易和更可靠。這些工具包括:帶有可拖放控件的 windows 窗體可視化設(shè)計器。 包含語句結(jié)束、語法檢查和其他智能感知功能的識別代碼編輯器。集成的 編譯和調(diào)試。用于創(chuàng)建和管理應(yīng)用程序文件的項目管理工具。典型的 windows 窗體程序通常包括窗體(forms) 、控件(controls)和相應(yīng)的事件 (events) 。 .3 acce

53、ssaccess 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述 人們設(shè)計了數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的通用語言 sql(結(jié)構(gòu)化查詢語言) 。通過結(jié)構(gòu) 化查詢語言,編程人員可以透明地訪問 access 數(shù)據(jù)庫,編程人員可以在不知道 要使用的數(shù)據(jù)庫命令格式,甚至是數(shù)據(jù)庫的類型,而只是向數(shù)據(jù)庫發(fā)出 sql 命 令,對方數(shù)據(jù)庫的 sql 命令解釋就會對編程人員發(fā)出的 sql 命令進行解釋執(zhí)行, 并將結(jié)果返回編程人員。 3 3 系統(tǒng)總體設(shè)計系統(tǒng)總體設(shè)計 3.13.1 系統(tǒng)功能劃分系統(tǒng)功能劃分 系統(tǒng)功能劃分如圖 3-1 所示: 歡迎界面系統(tǒng)音樂播放選擇 設(shè)置系統(tǒng) 等待系統(tǒng) 游戲系統(tǒng) 排行榜系統(tǒng) 游戲模式選擇 進度條滾動 猜數(shù) 3 種

54、排行查詢 圖 3-1 系統(tǒng)總體模塊 3.23.2 系統(tǒng)具體功能系統(tǒng)具體功能 本系統(tǒng)總共分為:歡迎界面系統(tǒng)、設(shè)置系統(tǒng)、等待系統(tǒng)、游戲系統(tǒng)、排行 榜系統(tǒng) 5 大功能系統(tǒng)。 歡迎界面系統(tǒng)提供首頁歡迎畫面和整曲音樂播放功能;設(shè)置系統(tǒng)提供玩家 選擇游戲模式,如:猜數(shù)次數(shù)限制的選擇、猜數(shù)時間限制的選擇、數(shù)字位數(shù)的 選擇及填寫玩家的姓名以便于最后的排行榜排名;等待系統(tǒng)即設(shè)置游戲和開始 游戲之間的進度條界面,方便于玩家做好游戲前的準(zhǔn)備工作。 游戲系統(tǒng)包括游戲提示、游戲時間計算、游戲次數(shù)計算、生成隨機數(shù)、用 戶猜數(shù)、顯示狀態(tài)、重新設(shè)置、開始、再來、放棄及查看排行榜和幫助等功能; 排行榜系統(tǒng)提供純次數(shù)排行、純時間

55、排行和綜合排行 3 種排名方式及數(shù)據(jù)的清 空確認(rèn)功能。 開發(fā)整個系統(tǒng)具備了周期時間短、簡單易用、休閑益智等幾大類顯著的特 性。 本次系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計出了界面大方簡潔美化的 3 種游戲模式,即游戲設(shè)置中 玩家可根據(jù)自身情況選擇的次數(shù)限制選擇、時間限制選擇及數(shù)字位數(shù)選擇幾種 模式。游戲設(shè)置時可選擇其中一種模式,也可以選擇多種模式。 4 4 系統(tǒng)功能實現(xiàn)系統(tǒng)功能實現(xiàn) 4.14.1 系統(tǒng)主要功能實現(xiàn)流程圖系統(tǒng)主要功能實現(xiàn)流程圖 提示大了 用戶猜數(shù) 退出 猜數(shù)成功提示小了 與隨機數(shù)比較 開始猜數(shù)有限定條件放棄 設(shè)置完成 開始游戲猜數(shù) 進入游戲 設(shè)置取消 猜數(shù)成功放棄猜數(shù) 系統(tǒng)排名系統(tǒng)提示 用戶猜數(shù) 游戲設(shè)置

56、 圖 4-1 用戶進入游戲到開始猜數(shù)的整個邏輯過程 圖 4-2 猜數(shù)的邏輯流程 4.24.2 系統(tǒng)模塊的實現(xiàn)系統(tǒng)模塊的實現(xiàn) 1歡迎界面模塊由歡迎圖片配加播放器組成。 2設(shè)置系統(tǒng)模塊由多個 groupbox、checkbox、label 、textbox、button 控件組成。其中 groupbox 構(gòu)成整個游戲設(shè)置框架,界面總體大小都可在其屬 性中調(diào)制。在這個控件中添加次數(shù)限制和時間限制兩個 checkbox 控件,11 個 label 控件,6 個 textbox 控件及設(shè)置和取消 2 個 button 控件。 3等待系統(tǒng)模塊包含屬性中的該控件背景圖象,設(shè)置一個文本為“數(shù)據(jù)加 載,游戲配置

57、中”的 label 控件,一個 progressbar 控件及一個 timer 控件。 4游戲系統(tǒng)模塊由多個 groupbox、label 、textbox、button 控件組成。 其中 groupbox 構(gòu)成整個游戲界面框架,界面總體大小可在其屬性中調(diào)制。在 這個控件中添加 7 個 label 控件,2 個 textbox 控件及設(shè)置和放棄等 3 個 button 控件。 5排行榜系統(tǒng)模塊由多個 groupbox、checkbox、label 、textbox、button 控件組成。其中 groupbox 構(gòu)成整個排行榜框架,排行榜總 體大小可在屬性中調(diào)制。在這個控件中添加 5 個 la

58、bel 控件,1 個 datagrid 控 件及排行確定和排行清空 2 個 button 控件。 4.34.3 系統(tǒng)主要模塊功能實現(xiàn)系統(tǒng)主要模塊功能實現(xiàn) .1 本系統(tǒng)歡迎界面模塊實現(xiàn)本系統(tǒng)歡迎界面模塊實現(xiàn) 玩家進入游戲,首先享受到的是猜數(shù)歡迎界面。其界面通過調(diào)用圖片 welcome.bmp實現(xiàn),大方、簡潔、美觀。在界面中可對播放器歌曲及其聲音大小 進行選擇調(diào)試。要進入下一步的游戲設(shè)置需點擊確定此頁面方可進入。具體實 現(xiàn)代碼如下: private void 歡迎界面_click(object sender, system.eventargs e) this.visible=fal

59、se; private void 歡迎界面_load(object sender, system.eventargs e) this.backgroundimage=system.drawing.image.fromfile(application.st artuppath+welcome.bmp); try this.axwindowsmediaplayer1.url=application.startuppath+music music.m3u; catch 音樂播放的實現(xiàn),首先是對音樂播放器在歡迎界面的圖片中進行添加。具 體添加操作如下:點擊工具箱中的添加刪除項(右鍵) ,彈出自定義工具

60、箱,點 擊com組建,添加windows media player。播放器添加完畢,玩家進入游戲歡迎 界面即可享受美妙的游戲音樂。游戲音樂可在以下路徑進行添加刪除或更換: 解決方案“猜數(shù)游戲”項目bindebugmusicmusic.m3u中。游戲同時, 通過調(diào)用播放功能,不同的狀態(tài)按扭會發(fā)出不同的提示聲音。按扭音樂實現(xiàn)代 碼如下: void 播放(string 音樂名) try this.axwindowsmediaplayer1.url=application.startuppath+music +音樂名; catch .2 本系統(tǒng)設(shè)置模塊的實現(xiàn)本系統(tǒng)設(shè)置模塊的實現(xiàn) 設(shè)置界

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