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文檔簡介
1、智力運動會主辦單位:攀枝花學院經(jīng)管學院團委學生會承辦單位:經(jīng)管學院團委學生會素質拓展部策劃單位:經(jīng)管學院團委學生會素質拓展部協(xié)辦單位: 經(jīng)管學院市場營銷學會目錄1、活動背景第2頁2、活動目的第3頁3、活動主辦與承辦單位第3頁4、活動主題及口號第3頁5、活動時間第3頁6、活動地點第5頁7、活動參加人員第5頁8、活動邀請嘉賓第5頁9、活動流程第5頁10、人員安排 第11頁11、獎項設置 第12頁12、經(jīng)費預算 第13頁13、活動策劃效果預評 第14頁一、活動背景:1.從角斗場的殘酷,運動場的碰撞,直到當今智力盛會的博弈,智力運動在保持競技體育精彩對抗的激情下,使人類保持競技活動目的體育精彩對抗的同
2、時,智力運動使“體育”的涵義變得更加豐富、完整,增添了無盡的魅力。智力運動伴隨著人類文明的出現(xiàn)和發(fā)展演化成一種高級的文化資產(chǎn),成為人 類智慧的精彩演繹和完美結晶??v觀人類文明發(fā)展趨勢,智力運動可以說是人類綜合競終于超越了體能的界限,共同走進智力運動殿堂。 當智力運動會立足于體育舞臺的這一刻,智力更明確地賦予了競技體育的全新涵義“源于體力而駕馭體力”,智力的這一獨特魅力,使智者癡迷。2.目前,很大一部分大學生對一切新鮮事物不感冒,沒有參加集體活動的欲望,即使是有很多空閑時間,他們寧愿待在寢室里睡覺或者去網(wǎng)吧上網(wǎng),或者約一兩個人到外面逛街,也不愿參加學校的活動。時間久了,就養(yǎng)成了對周圍發(fā)生的事漠不
3、關心,生活作風萎靡不振的習慣。既然現(xiàn)在就業(yè)壓力這么大,何不趁在校期間多多參加一些活動,鍛煉一下自己的交際能力和表達能力,在大學里面舉辦一些有意義的活動,能有效提高組織者的溝通能力,同時,也給了參加者展示自己才華的機會。大家可以在活動中交朋友,學習到新知識,培養(yǎng)團隊精神和表達能力。二、活動目的:1.以活動的新穎性和廣泛性的吸引力,豐富大家的課余文化水平,增加同學們大學生活的趣味性,讓同學們的大學生活更加精彩。2.通過本次活動, 提高當代大學生智能,技藝等方面能力,開發(fā)同學智力,增強同學們參與意識,培養(yǎng)更廣泛興趣,在斗智斗勇的比賽過程中,提高同學們的自信心,鍛煉同學們德、智綜合發(fā)展。3.促進高校精
4、神文明建設,提高學生精神文化水平。4.同時給大家提供一個展現(xiàn)自我,提升自我的機會。三、活動主辦與承辦單位: 主辦單位:攀枝花學院經(jīng)管學院團委學生會 承辦單位:經(jīng)管學院團委學生會素質拓展部策劃單位:經(jīng)管學院團委學生會素質拓展部四、活動主題及口號:主題:智慧塑文明、文明塑智慧口號:塑文明之風,拓智慧之源五、活動時間: 初賽:2013年04月21日(周六) 決賽:2013年04月22日(周日)六、活動地點: 攀枝花學院第一教學樓四樓七、活動參加人員: 攀枝花學院(本部)全體師生八、活動邀請嘉賓: 攀枝花學院經(jīng)管學院團委書記、2011級輔導員、 2012級鋪導員、團委學生會主席團和各部門部長及干事、大
5、學生藝術團、校園廣播站、校園電視臺、各大贊助商代表九、活動流程活動前期準備1.經(jīng)費籌備:素質拓展部全體干事負責人:張 偉 康 亮 湯萬剛 時間:2013年04月01日至2013年04月21日2.活動宣傳:負責宣傳:經(jīng)管素質拓展部 市場營銷學會宣傳時間:2013年04月16日至21日方式:橫幅、展板、設點咨詢(兩個)主要宣傳地點:一食堂外、8號樓外、籃球場、10號樓外活動設點報名:部門設點報名3.邀請本次活動嘉賓:負責人:康 亮 湯萬剛 張 偉時間:2013年04月18日4.活動場地租用:負責人:湯萬剛 康 亮 張 偉 時間:2013年04月15日5.打印參賽表(附表一)負責部門:素質拓展部時間
6、:2013年04月18日6.負責收集選手的道具(如:個人信息、照片等)時間:2013年04月14日至20日7.活動記錄:活動期間,用數(shù)碼照相機攝影、照相及頒獎。時間:初賽和決賽進行中邀請嘉賓:團委學生會其他兄弟部門注:請主席團為大賽致辭,宣布比賽進行,進行活動彩剪,最后為參賽人員照相留影8.發(fā)送請柬:邀請本院領導,老師以及其他院系的老師前來觀看賽事設置:本屆智運會共設置象棋、斗地主、五子棋、和五子棋3個大項?;顒悠陂g,為每位選手發(fā)放虛擬幣,虛擬幣分四種,各種虛擬幣不通用。(1)白金斗地主游戲規(guī)則:1發(fā)牌一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。2叫地主發(fā)牌后先叫地主
7、決定地主方3第一個叫牌的玩家第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。4出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。5勝負判定任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。6虛擬幣使用規(guī)則每位選手會分發(fā)30虛擬幣,每局至少為一枚虛擬幣,八枚封頂。(2)無禁手五子棋游戲規(guī)則:1.五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。2.五子棋專用盤為 1515 ,五連子的方向為橫、豎、斜。3.禁
8、手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。4.在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。5.在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。6.黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。7.所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。8.每位選手分發(fā)30虛擬幣,每局1枚,比賽后期,由組委會決定。(3)中國象棋游戲規(guī)則:1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙
9、方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。4.勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:帥(將)被對方將死、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面、被困斃、同一局棋技術犯規(guī)兩次判負、自己宣布認輸。5.虛擬幣使用規(guī)則:每位選手分發(fā)6枚虛擬幣,每局1枚虧盈,比賽后期,由組委會決定。 (4).飛行跳棋游戲規(guī)則:1.游戲開始時每個玩家營區(qū)內(nèi)有10個棋子成正三角放置,你的任務是將營區(qū)的所有棋子連走帶跳去占領正對面的營區(qū),首先將10個棋子全部占領對面營地的玩家獲勝,其
10、余玩家按到營的個數(shù)多少來排名次。 2.棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。 3.每一局棋都由程序隨機產(chǎn)生一玩家先走,然后以該玩家為始點,逆時針方向輪流走棋。當輪過一圈到了起始玩家開始走棋時為走了一輪即一回合。我們不希望看長期將棋子放在家里,來阻止對手占領的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 回合時,離開本營的棋子必須分別達到 5 、 8 、 10 顆,否則會被判消極而失敗。4.每位選手分發(fā)
11、10虛擬幣,每局1枚,比賽后期,由組委會決定。十、人員安排:1.經(jīng)費籌備:負責人:素質拓展部全體成員 市場營銷學會2.宣傳:負責部門:經(jīng)濟與管理學院素質拓展部3.活動嘉賓:負責人:康亮 湯萬剛 張偉4.動場地租用:負責人:湯萬剛 張偉 康亮 5.場地布置:負責部門:素質拓展部6.活動總結:負責部門:學習部十一、獎項設置: 一等獎 3個 50元+證書 二等獎 3個 30元+證書 三等獎 3個 20元+證書 最佳工作人員 五個 證書十二、經(jīng)費預算:撲克牌50副*2元100元五子棋20副*8元160元跳棋15副*10元150元象棋15副*10元150元策劃125頁*0.2元25元宣傳單300張*0.2元60元報名表400張*0.2元80元筆1盒*10 元10元8k證書17個*4 元68元證書17個*1 元17元彩帶50條*1.5 元75元獎金400元
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