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文檔簡介

1、cosplay游戲玩家一、創(chuàng)業(yè)背景大學生經(jīng)過幾年學習面臨畢業(yè)之前,如何解決就業(yè)就日益推上日程。但由于學校連年擴招,高校畢業(yè)生人員增多,社會提供的就業(yè)崗位相對而言偏少, 或由 于自身條件打不到符合自我標準的就業(yè)之路。如何實現(xiàn)自我價值就成為我們必須要面對的問題。創(chuàng)業(yè),無疑是一條好的道路。自由創(chuàng)業(yè)不僅成為我們自己提供了展示自我能 力的舞臺,也減少了社會的就業(yè)壓力,是一舉數(shù)得的好辦法。為此,我的主題小店“ cosplay游戲玩家”就在這樣的契機中應運而生了, 這是我們幾個志同道合的同學,為實現(xiàn)自己的心中的夢而精心經(jīng)營的主題商店。那何為cosplay呢?顧名思義,cosplay是英文costume pl

2、ay的簡略寫法,其 動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer。人一般意義上來說的 cosplay最早的中文譯名是出自臺灣,意思是指角色扮演。以現(xiàn)今的cosplay而言, 其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(a nimecomic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有 cosplayer在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。既然是當 今青少年流行文化的主流,當中就存在著無限商機,這也是我們開這家小店的原 因之一。原因之二,

3、現(xiàn)在的成年人已經(jīng)麻木于朝九晚五的上班規(guī)律,他們渴望的是一種突破和新奇,唱卡拉OK,喝下午茶,逛街,泡吧已經(jīng)充斥整個社會,這 種尋求刺激的方式減壓的完成越來越強烈,再者,如今的動漫,游戲已不是小孩子的天下,它們吸引更多的成年人,以至他們心中那個充滿童真的夢。 這就為我 們小店提供了良好的消費群體。其一,中國大陸地區(qū)傳入csoplay的時間相對較晚,這些cosplay絕大多數(shù)集中沿海和中心發(fā)達城市,這就給我們減少了競爭壓力, 給我們了一定的時間和空間去不斷完善和提升自己,最重要的一點是我們幾個同 樓的共同愛好在社會生活中得到體現(xiàn),自我價值得到了體現(xiàn)。二、市場分析Cosplay游戲玩家,從名字中我們

4、可以知道我們的店鋪以Cosplay為主,那就cosplay的發(fā)展我們做了一定分析:cosplay是一種新型的休閑娛樂方式,它有一定的淵源:起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作cosplay服飾的是沃爾特迪斯尼公司早先的道具部。在樂 園正式成立后不久,沃爾特迪斯尼擴大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制 作道具外,還要負責所有在樂園工作所需的cosplay服裝。當然早期的這些所謂 的cosplay服飾只是一個擁有固定外形的大紙袋,毫無美感可言,成品相對也 較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象。但不論怎么說,相對于當時而言,此時迪斯尼的

5、cosplay服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模。而我們現(xiàn)代意義上的cosplay,絕大多數(shù)人認為是起源于日本,在經(jīng)歷了六、七十年 代的幼稚,八十年代的初創(chuàng)之后,九十年代的cosplay伴隨著日本acg業(yè)中game業(yè)的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之間的次世代機種之爭)以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為一個極具規(guī)模的acg業(yè)界的附屬文化。在九十年代,日本acg業(yè)界成功舉辦了大量的動漫畫展和游戲展,此時的 日本漫畫商和電玩公司為了宣傳自身產(chǎn)品,在這些游戲展和漫畫節(jié)中找來一些男男女女cosplay成acg中的角色以吸引參展人群。cospla y傳入中國的時間較晚,臺灣有據(jù)可查的第

6、一場cosplay是在1995年8月27日,地點位于高雄的saga world一樓,但據(jù)聞當時的規(guī)模并不大,并且 人物也多以電玩游戲中的人物為主。而香港出現(xiàn)cosplay的時間似乎又早于臺灣, 據(jù)稱最早在1993年香港便有了自己的cosplay。當時的香港還沒有什么同人志即 售會,一般來說同人社團都是通過當時香港每年都會舉辦的藝術節(jié)場地來進行展 覽和銷售,而正是在那一年(即1993年)一個名為四百尺的同人組織穿上了 銀河英雄傳說中同盟軍的制服出現(xiàn)于會場,就此他們這群人成為了香港最初 的cosplay。從96年開始四百尺社團開始引退不再做任何的cosplay,但與此同 時其余的同人社團則陸續(xù)開始

7、玩起了服飾裝扮,令香港cosplay界的人數(shù)一直高攀直上。在這之后不久,香港的第一個同人志即售會由uvrz、 comic babies以及火狗工房聯(lián)合開辦(但也是唯一的一次,其后香港就再也沒有過此類出演)當然其間又一次擴大了 cosplay在香港的影響力。因為影響力的逐年擴增,香港 的漫畫協(xié)會開始在98年7月30日至8月3日舉辦了第一個真正屬于漫畫迷的動 漫會展,當時的入場費為25港幣。據(jù)稱這次會展中的cosplay是有史以來最火爆 的一次,許多人扮演了八神、草剃等格斗游戲中的角色。而那一次獲得香港第一 個cosplay比賽-fun fun服飾扮裝大賽冠軍的是一位裝扮成圣傳中乾達婆 王的女孩。

8、并且首次在會場內(nèi)劃分出一塊服飾裝扮照相區(qū)以方便參展人人士拍 照留念。比較令人頗感意外的是在當時竟然已經(jīng)有人開始cosplay起犬夜* 了!且在2000年8月成功舉辦了中國大陸第一屆cosplay大賽。在其后的一年里華義 公司又憑借助其在網(wǎng)絡游戲上的巨大影響力,打著旗下主力產(chǎn)品石器時代的 名號開辦“ 2001年石器最佳cosplay大賽”。與此同時由于上海、廣州以及北京 等地區(qū)在這幾年里頻繁的開辦漫展及同人會展,而使現(xiàn)今大陸的cosplay也具有了一定程度上的規(guī)模。以上是cosplay的發(fā)展歷程,從中我們可以知道,cosplay是絕對的新對于我 們這樣的偏于內(nèi)陸的中小型城市, 而且它的特點鮮明,

9、主題種類多,任何年齡段 的人都可以成為cosplayer,所以就是我們的消費群體層面擴大,提供了一定的消 費潛在群體。三、產(chǎn)品介紹:cosplay最重要是什么?對cosplay而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取決于服飾的制作.一般來說得到cosplay服飾的方法有四種,分別是:別人送(汗)、去專賣店買、 自己動手做或是叫裁縫鋪量身定造。1:別人送這個當然得要有人緣才行,平時在漫展或生活中認識的一些會cosplay的服友,等他(她)們不要cosplay服的時候你就可以問他或她要過來,不過相對來 說這種機會是少之又少。2:去專賣店買這一點在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有 offcial的

10、cosplay服裝賣, cospa就是一個很好例子,并且她們出的衣服都是官方認可的。另外還有一些造 cosplay服的店子,因為是私下造的所以不是 offcial。而在臺灣地區(qū)基本上都是非官方認定的cosplay服飾店,但在以上這兩個地區(qū)都有即省錢又方便的cosplay服二手店。至于香港和大陸地區(qū)則連專門經(jīng)營cosplay服的店都非常少見,一般都是需要定制的。3:自己動手做其實cosplay最大的樂趣便是自己親手制作服飾以及道具。當然如果要自己 作的話,首先必須要會裁縫,家中亦最好有一臺縫紉機。一般來說自己一個人從 選料,設計直至制作完成需要一個月時間。其間你除了要有技術和工具之外,精神上的集

11、中力也是相當?shù)谋匾?。一件衣服由最初的紙樣直至完成,確實是件非常 不簡單的事吶。但同樣服裝完成時自己所能感受的快感也是別人無法體及的。4:裁縫鋪量身定造去裁縫鋪量身定造一般是香港和大陸 cosplayer的做法。這樣的好處是,一 個在價錢上比較便宜,另一方面也容易提出自己的要求。 在大陸一般來說裁縫鋪 是很好找的,但真正會作cosplay服的確是不多。通常在大陸你交了定單之后, 一至二個星期便可收取衣服。如果此時對服飾有什么不滿而提出異議的話,店主 通常會當場為你改制。其實作一件cosplay服真可謂是價格不菲,專賣店成品服的話通常要價近千。 自己動手裁制雖然花費較少,但如果視所cos角色服飾的

12、復雜度而言有時也要將 近六、七百元,并且還要付出相當大的心血與勞力。有鑒于此在臺灣地區(qū)cosplay 被有些人稱之為是勞命傷財?shù)耐嬉鈨骸5菍τ趶V大的cosplayer來說,這一切都是值得的。現(xiàn)今的cosplay又如何?經(jīng)過長時間的發(fā)展與探究,如今的 cosplay已經(jīng)是變的相當完善,不僅可以 扮人,而且更加可以扮漫畫和游戲中任何的東西,例如動物、機械人,只要想得 到又扮得到的就可以,沒有任何限制。不過,有時候扮機械人,走出每步路都會 非常困難,亦有人扮過太空戰(zhàn)艦,而且還要像戰(zhàn)艦般在地上爬行,真是令人匪夷 所思。作為acg的附屬文化,cosplay在當今社會已經(jīng)越發(fā)的成為一種青少年文 化娛樂的

13、主流。朋友過生日時的聚會,大大小小的動漫展又或者是情人間的化裝舞會都可以用到cosplay來活躍氣氛。更主要的是在cosplay的同時,通過制 作、學習他人的cosplay而可能會交到一些良師益友,并且在有益身心滿足自身 的同時,也能娛樂大眾。而在現(xiàn)今的日本,除了每年固定的東京春、秋兩季電玩展以及各式的動漫展 之外怯忻磕暌歡鵲腃osplay嘉年會,其會場內(nèi)可說是集合了日本全國cosplay界的精英,提供了一個讓他們大扮特扮的機會。日本的cosplay迷除了年輕人外亦有小朋友參與其中,并且有些兒童更加是和家長一起裝扮,實行一家大小齊齊 cosplay,此外,在日本cosplay可還是一種職業(yè)噢。

14、日本當紅歌手柏原崇與滕原 紀香等娛樂圈人仕也是十分的酷愛 cosplay,由此可見cosplay在日本的魅力有著 何其巨大的影響力。我們的主題店面主要分成幾個產(chǎn)品:(一)、主題cosplay:也就是我們傳統(tǒng)意義上的以服裝造型為主,為顧客提供 他們想要的形象,這其中包括兩個部分:1、顧客提出要求,我們按照顧客的要求,畫出圖紙,然后制作出服裝,這 是專人專做的主題cosplay,相對成本較高,時間較長,但我想這主題是針對高 檔消費群體,定價依據(jù)服裝制作的復雜程度。2、我們店鋪提供服裝,但由于我們可供選擇性較小,就不可能最大程度的滿足顧客的需要,但我們會不斷的更新和添置不同種類的cosplay服裝。

15、這相對而言成本較前一種較低,適合低檔消費。(二)、主題配飾:現(xiàn)如今,各種飾品小店遍布商業(yè)街,如啊丫丫,響鈴公主,時尚阿妹場等。 主要是經(jīng)營同類型產(chǎn)品,消費群眾絕大多數(shù)定位于女孩子,當然,女生天生愛美, 喜歡收集小巧、精致、可愛的配件??捎脕泶虬绯霾煌脑煨汀5撬麄兒雎粤?這一廣大群體,放眼未來,男生的手上,頸上都以佩上各種不同材質的飾品以彰 顯個性,我們的主題佩飾就主要針對男生和廣大女生來設計,而且提倡“The onlyone”的原則,可以供消費者挑選,也提供單獨定做,這樣更能突顯個性。(三)主題玩偶:店鋪介紹:我們的店鋪包括兩大部分:(一)攝影,拍照區(qū)、(二)主題產(chǎn)品銷售區(qū)(一)攝像拍照區(qū)

16、,有點類似于影樓,但絕不雷同我們主要是為cosplay提供服裝為他們合成短片或做成像冊。相對此而言,影樓主要以婚紗和藝術照為主, 我們則是以cosplay動漫和游戲中的人物為主,新穎而不雷同,因為絕大數(shù)人物 是顧客自己這樣的,本身就已經(jīng)附帶了感情色彩,而且時尚,新潮,這樣就會為自己的夢想實現(xiàn)而感到滿足。(二)主題產(chǎn)品銷售區(qū):包括主題佩飾,主題玩偶。1、主題佩飾就各種各類各式的佩飾,如手鏈,項鏈,戒指,頭飾等等,主源各 種動漫中主角的佩飾為主,盡量做到不雷同。2、主題玩偶:也是主要針對女生消費群體而言,以動漫游戲中的寵物形像為主, 以毛絨玩具為主打。(三)我們也會為我們的店鋪做一家網(wǎng)絡店鋪即網(wǎng)上開店,原因是不需要額外的店面費用,而且可以擴大我勻的消費群眾, 提供更多多的成功機會,這樣就可以使我們的店鋪經(jīng)營有了雙重保障。四、產(chǎn)品來源(一)、主題cosplay在以上文字中,我們可得知,cosplay服裝主要來源途 徑。而我們店鋪的cosplay服裝可分以幾種來源1專職制作:即我們根據(jù)顧客的要求,畫出圖樣,再由專職的師傅制作成 型,我們收取加工費和制作費。主要針對高檔消費者。因為這樣成本相對較高, 花費周期較長。特點和不足:量體裁衣,消費者可以個人收藏。價格偏高

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