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文檔簡介
1、教材:多媒體技術及應用2021年10月18日星期一第章1.1多媒體的基本概念多媒體的基本概念 p 1.1.1多媒體多媒體 p 1.1.2多媒體的特多媒體的特性性1.2 多媒體技術的應用和發(fā)展多媒體技術的應用和發(fā)展p 1.2.1 多媒體技術的應用多媒體技術的應用p 1.2.2 多媒體技術的發(fā)展多媒體技術的發(fā)展p 1.2.3 多媒體技術的發(fā)展趨多媒體技術的發(fā)展趨勢勢實驗一實驗一 多媒體元素及其播放軟件的認識多媒體元素及其播放軟件的認識 1.3 多媒體的研究內(nèi)容多媒體的研究內(nèi)容本章重點難點 重點:多媒體及多媒體技術的基本概念、多媒體特性重點:多媒體及多媒體技術的基本概念、多媒體特性 難點:多媒體的特
2、性難點:多媒體的特性1.1 多媒體的基本概念多媒體的基本概念1.1.1 多媒體多媒體1.1.數(shù)據(jù)與信息數(shù)據(jù)與信息 數(shù)據(jù)(Data)是客觀世界的原始記錄符號。這些符號可以是數(shù)字、文字、符號、圖形、聲音等形式。信息(Information)是數(shù)據(jù)加工后形成的,具有一定意義的數(shù)據(jù)。單純的數(shù)據(jù)本身并無實際意義,只有經(jīng)過解釋后有意義的數(shù)據(jù),才能成為信息。 從上可知,信息是加工處理后的數(shù)據(jù),是有意義的數(shù)據(jù)。2.2.媒體與媒介媒體與媒介 媒體在計算機領域具有兩種解釋:一是指用以存儲信息的物理介質(zhì),如磁帶、磁盤、光盤和半導體存儲器等;二是指傳遞信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖像和圖形等。在多媒體技術中,將媒
3、體(Media)定義為信息的載體,媒介(Medium)定義為用于存儲、呈現(xiàn)或傳輸媒體的設備或物理介質(zhì)。 數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)、信息信息與與媒介媒介、媒體媒體之間的關系:之間的關系:不同的媒體所表達信息的程度不同。媒體之間的關系是信息。媒體是信息的載體,是信息存在和表現(xiàn)的形式。人對信息的感知、抽象、表現(xiàn)是不同的,這樣在存儲、傳輸中所采用的媒體也是不同的。媒體是可以相互轉(zhuǎn)換的。媒體轉(zhuǎn)換就是指媒體從一種形式轉(zhuǎn)換為另一種。通常,媒體轉(zhuǎn)換是要損失信息的,其損失信息對接收者來說是否重要,主要取決于具體的應用及要求。3.3.多媒體與多媒體技術多媒體與多媒體技術多媒體多媒體是指多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式,就是用多種
4、媒介方法傳輸信息。 多媒體中的“多”、“媒”、“體”三字含義:“多”指多種媒體的表現(xiàn),多種感官的作用,多種設備的使用,多學科的交匯,多領域的應用,同時,這個“多”也是隨著社會的發(fā)展而變化的,如新產(chǎn)生的新媒體研究對象流媒體、超媒體、控制對象等; “媒”指人與客觀世界的中介;“體”指綜合、集成的一體化。 多媒體技術多媒體技術是指用計算機綜合處理多媒體信息,使多種形式的信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性的技術。多媒體不僅是信息的集成,也是設備的集成和軟件的集成,并通過邏輯連接形成有機整體,可實現(xiàn)交互控制。集成和交互可以說是多媒體的精髓。 1.1.2 多媒體的特性多媒體的特性集成性集成性:集
5、成性是多媒體的一個重要特性,主要體現(xiàn)在兩個方面:一是多媒體信息的集成;二是操作這些媒體信息的工具和設備的集成交互性交互性:多媒體的交互性可以分成初、中、高三個階段:媒體信息的簡單檢索與顯示,是初級交互應用階段;通過交互特性使用戶介入到信息的活動過程中,是中級交互應用階段;當用戶完全進入到一個與信息環(huán)境一體化的虛擬信息空間自由遨游時,是高級交互應用階段。信息載體多樣性信息載體多樣性:信息載體的多樣性是多媒體技術要解決的關鍵問題之一。協(xié)同性協(xié)同性:每種單媒體都具有自身規(guī)律,只有各種單媒體之間有機配合,才能協(xié)調(diào)一致,保證多媒體的實施效果和功能。多種媒體之間的協(xié)調(diào)以及時間、空間的協(xié)調(diào)也是多媒體技術關鍵
6、問題之一。 1.2 多媒體技術的應用和發(fā)展多媒體技術的應用和發(fā)展1.辦公、教育領域辦公、教育領域 桌面視頻演播系統(tǒng); 桌面出版和演示系統(tǒng); 新型辦公自動化系統(tǒng); 教育2.通信與企業(yè)生產(chǎn)管理通信與企業(yè)生產(chǎn)管理3.商業(yè)、旅游商業(yè)、旅游4.多媒體數(shù)據(jù)庫多媒體數(shù)據(jù)庫 1.2.1 多媒體技術的應用多媒體技術的應用1.2.2 多媒體技術的發(fā)展多媒體技術的發(fā)展在多媒體技術的發(fā)展歷程中,有如下代表性發(fā)展階段: 1984年,美國Apple公司推出了Macintosh操作系統(tǒng)。1985年,美國Commodore個人計算機公司率先推出世界上第一臺多媒體計算機Amiga。 1986年,荷蘭Philips公司和日本So
7、ny公司聯(lián)合研制并推出了交互式緊湊光盤系統(tǒng)CD-I(Compact Disc Interactive) 。 1987年,美國RCA公司推出了交互式數(shù)字視頻系統(tǒng)DVI 1990年,美國Microsoft公司聯(lián)合IBM、Intel、DELL等十家生產(chǎn)廠商,發(fā)起并成立了“多媒體個人計算機市場協(xié)會”(Multimedia PC Maketing Council,簡稱MPC市場協(xié)會)。 1991年,第六屆國際多媒體技術和CD-ROM大會宣布了CD-ROM/XA擴充結構標準的審定版本。 1992年,美國Microsoft公司推出了Windows 3.1操作系統(tǒng) 1993年,MPC市場協(xié)會公布了MPC Le
8、vel- II 標準。 1995年,MPC市場協(xié)會公布了MPC Level- III 標準。 1.2.2 多媒體技術的發(fā)展趨勢多媒體技術的發(fā)展趨勢進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境。增強計算機的智能。把多媒體和通信技術融合到CPU芯片中。多媒體技術促進了網(wǎng)絡、通信、娛樂和計算機技術等領域的融合,呈現(xiàn)出以下發(fā)展方向: 高分辨率。提高顯示質(zhì)量; 高速度??s短處理時間; 簡單化。便于操作; 高維化。有利于展現(xiàn); 智能化。有助于提高信息識別和處理效率; 標準化。促進信息交換和資源共享。1.3 多媒體技術的研究內(nèi)容多媒體技術的研究內(nèi)容圖形與圖像處理技術音頻與視頻處理技術多媒體網(wǎng)絡技術基于多媒體的內(nèi)容檢索
9、技術第章2.1多媒體計算機系統(tǒng)的組成多媒體計算機系統(tǒng)的組成 p 2.1.1概述概述 p 2.1.2MPC的層次結構的層次結構2.2 聲卡聲卡p 2.2.1 聲卡的功能與技術指標聲卡的功能與技術指標實驗二實驗二 CD-ROM、聲卡使用與聲音采集實驗、聲卡使用與聲音采集實驗 2.3 視頻卡視頻卡2.4 其他多媒體設備其他多媒體設備2.5 多媒體軟件系統(tǒng)多媒體軟件系統(tǒng)本章重點難點 重點:多媒體計算機系統(tǒng)的組成及常用設備重點:多媒體計算機系統(tǒng)的組成及常用設備 難點:難點:CD-ROM工作原理工作原理2.1 多媒體計算機系統(tǒng)的組成多媒體計算機系統(tǒng)的組成2.1.1 概述概述多媒體計算機系統(tǒng)(Multime
10、dia Computer System,以下簡稱MCS),是指以通用或?qū)S糜嬎銠C為核心,以多媒體信息處理為主要任務的計算機系統(tǒng)。所謂多媒體個人計算機(Multimedia Personal Computer,以下簡稱MPC)并不是一種新的計算機,它仍然是基于馮.諾依曼計算機體系結構的一種計算機MPC=PC機的基本配置( CPU、內(nèi)存RAM、硬盤HD、軟盤、顯卡、鍵盤、鼠標、顯示器、機箱及電源) + 多媒體部件(如光驅(qū) + 聲卡 +音箱 + 視頻卡+話筒+ 攝像頭等) 存儲器運算器控制器輸入設備輸出設備數(shù)據(jù)流控制流圖例2.1.2 MPC的層次結構的層次結構MPC結構同樣是基于馮.諾依曼式的計算機
11、結構,只是因為MPC要處理多媒體數(shù)據(jù),在通常PC機結構上,專門增加了一些特殊功能,從處理的邏輯層次看,MPC的功能層次結構如下圖所示的層次結構。 創(chuàng) 作 系 統(tǒng) 層多 媒 體 核 心 系 統(tǒng) 層輸 入 輸 出 控 制 及 接 口 層計 算 機 硬 件 層模 擬 設 備應 用 系 統(tǒng) 層MPC各層的功能:計算機硬件層。負責多媒體實時壓縮和解壓,負責視頻和音頻信號快速實時的壓縮和解壓。因此,壓縮比、壓縮與解壓速度和壓縮質(zhì)量是這個層次的主要技術指標。輸入/輸出控制及接口層。與一般計算機系統(tǒng)BIOS類似,該層負責與多媒體的不同硬件設備進行信息交換和驅(qū)動、控制這些硬件設備,并提供I/O接口,方便更高層次
12、的調(diào)用。多媒體核心系統(tǒng)層。主要負責控制、分配、調(diào)度多媒體系統(tǒng)的資源,實質(zhì)就是多媒體操作系統(tǒng)。創(chuàng)作系統(tǒng)層。該層為多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)提供集成環(huán)境,包括多媒體開發(fā)工具、多媒體數(shù)據(jù)庫和多媒體系統(tǒng)開發(fā)支持庫,目的是快速有效地支持多媒體信息系統(tǒng)的工業(yè)化生產(chǎn)。應用系統(tǒng)層。主要任務是為應用系統(tǒng)提供良好的開發(fā)、運行和使用環(huán)境。如Adobe Premiere、Authorware、Visual Basic等。模擬設備。主要任務是采集和傳輸多媒體信息,包括多媒體計算機系統(tǒng)外圍硬件設備,如解壓卡、聲卡、音箱等。2.2 聲卡聲卡1.聲卡的功能聲卡的功能聲卡有三個基本功能:一是音樂合成和發(fā)聲功能;二是合成器和數(shù)字聲音效果
13、處理器功能;三是模擬聲音信號的輸入和輸出功能。2.聲卡的分類聲卡的分類聲卡的分類有用多種方式:按照數(shù)據(jù)采樣位數(shù),可劃分為8位聲卡、16位聲卡、32/64位聲卡。位數(shù)越多,音質(zhì)越好;按照總線方式,可劃分為ISA聲卡、PCI聲卡;按照與計算機的連接方式,可劃分為獨立聲卡和集成聲卡。顧名思義,集成聲卡就是集成在計算機主板上的聲卡,通常其抗干擾能力、聲效和功能種類等方面,都遜色于獨立聲卡。2.2.1 聲卡的功能與技術指標聲卡的功能與技術指標3.3.聲卡的技術指標聲卡的技術指標聲卡作為MPC的重要設備,選擇時需要考慮如下技術指標:適用類型。如Intel芯片組的臺式機。安裝方式。如內(nèi)置。總線類型。如PCI
14、。采樣位數(shù)。如32位。芯片種類。如Crystal CS4297A-KQ。適用操作系統(tǒng)。如Windows XP。信號傳輸類別。如數(shù)字式。聲道數(shù)。如兩聲道立體聲。支持音效。如DirectSound。接口方式。如2路模擬輸入接口、2路模擬輸出接口、帶有電容話筒供電功能的話筒輸入接口,SPDIF格式的數(shù)字輸出接口,SPDIF格式數(shù)字輸出接口,以及PC游戲棒接口。CD-ROM接口。CD-ROM接口是聲卡重要的接口,其接口方式多,如專用CD-ROM接口、SCSI-1標準的CD-ROM接口等。 2.3 視頻卡視頻卡1. 視頻卡的功能視頻卡的功能 視頻卡的基本功能是負責將CPU傳送過來的數(shù)字化視頻數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化成
15、顯示器可以接受的模擬數(shù)據(jù),再送到顯示屏上形成視頻。擴展功能是將模擬視頻信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字化視頻數(shù)據(jù),并以壓縮格式保存為數(shù)字化視頻文件。2.視頻卡的種類視頻卡的種類視頻卡分類方式很多,按用途可分為:視頻卡(也稱顯卡)視頻疊加卡視頻轉(zhuǎn)換卡(也稱電視編碼卡)電視選臺卡(也稱電視卡)MPEG影音解壓卡(也稱電影卡)圖像加速卡壓縮/解壓卡3.3.視頻卡的技術指標視頻卡的技術指標最大分辯率:當一個圖像被顯示在屏幕上時,它是由無數(shù)小點組成的,這些點就被稱為像素(Pixel)。最大分辯率就是指顯示卡能在顯示器上描繪點的最大數(shù)量,一般以“橫向點數(shù)縱向點數(shù)”方式表示。色度:由于每個像素可被設置為不同顏色和亮度,而像素
16、的每種狀態(tài)可以由紅、藍、綠三種基色描述。刷新頻率:刷新頻率是指圖像在顯示器上更新的速度,也就是圖像每秒在屏幕上出現(xiàn)的幀數(shù),單位為Hz。刷新頻率越高,屏幕上圖像的閃爍感就越小,圖像越穩(wěn)定,視覺效果也越好。顯存:顯存也稱緩存,是用來存儲需要處理圖形的數(shù)據(jù)信息。接口:隨著多媒體技術的發(fā)展,在顯卡和CPU以及內(nèi)存中交換的數(shù)據(jù)量越來越大,顯卡的接口方式、接口性能對提高數(shù)據(jù)傳輸虛度猶為重要。性能好的顯卡通常能提供API(即應用程序接口)接口,而能支持API也是顯卡功能強大的一個指標。在視頻采集卡中,通常還提供USB接口和IEEE1394接口,它們交換數(shù)據(jù)的速度更快。 2.4 其他多媒體設備其他多媒體設備1
17、CD-ROM1CD-ROM CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)就是只讀光盤存儲器,也是MPC重要的多媒體部件之一。 CD-ROM盤片的構成:縱截面由聚碳酸酯透明村底、反射層和漆保護層構成。其中,第一層是涂了漆的保護層,層上印有標識,標識著該盤可以在哪個系統(tǒng)讀出;第二層是鋁反射層,反射讀出時的激光束;第三層是用聚碳酸酯壓制出來的透明襯底,同時壓制出的預刻槽用來對光道徑向定位。 主要技術指標包括 :容量傳輸率高速緩存接口CD-R速度指標CD-RW速度指標2.2.觸摸屏觸摸屏觸摸屏是一種坐標定位設備,是計算機的一種集輸入功能和輸出功能為一體的設備。利用觸摸屏
18、技術,將極大改善計算機系統(tǒng)的人機交互性能。觸摸屏有多種分類方式:按照安裝方式,可分為外掛式、內(nèi)置式、整體式和投影儀式觸摸屏;按照技術原理,可分為紅外線技術、電容技術、電阻技術、表面聲波技術、矢量壓力傳感技術觸摸屏;按照工作原理和傳輸信息介質(zhì),可分為電阻式、電容式、紅外線式和表面聲波式觸摸屏。觸摸屏有三個基本性能指標:透明性能絕對坐標系統(tǒng)檢測與定位3.3.掃描儀掃描儀掃描儀是一種把平面圖形轉(zhuǎn)換成數(shù)字化信號的設備,它是獲取圖像素材的重要途徑,是一種輸入設備,主要由電源、光學鏡頭、CCD光敏元件、移動裝置構成。 掃描儀有多種分類:按照基本構造,可以劃分為手持式、立式、平板式、臺式、滾筒式和多功能掃描
19、儀;按照掃描原理,可以劃分為反射式、投射式和混合式;按照掃描性能,可以劃分為掃描尺寸、掃描顏色和掃描次數(shù)。 掃描儀的主要技術指標:接口方式:掃描分辨率:掃描色彩精度:掃描速度:內(nèi)置的圖像處理能力:4.4.數(shù)碼相機數(shù)碼相機數(shù)碼相機是一種以數(shù)字化信號記錄影像的照相設備,是獲取圖像素材的重要途徑。數(shù)碼相機主要由光學鏡頭、CCD光敏元件、譯碼器、存儲器、電源、取景裝置等構成。按照數(shù)碼相機的特點和用途,數(shù)碼相機可以分為:經(jīng)濟型、中檔型、高檔型、專業(yè)型。數(shù)碼相機主要技術指標:接口方式:數(shù)碼相機有串行、USB、支持某些電視制式的Video輸出、IEEE 1394等四種接口方式。一般數(shù)碼相機會采用其中某幾種接
20、口。CCD像素數(shù)量:即每英寸的光敏元件個數(shù)。CCD像素數(shù)量越大,相機性能就越好。存儲容量:數(shù)碼相機中有存儲卡,用以保存照片,因此,其存儲容量大小也是數(shù)碼相機的主要性能指標。 2.5 多媒體軟件系統(tǒng)多媒體軟件系統(tǒng)2.5.1 多媒體操作系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)是一個重要的系統(tǒng)軟件,它負責管理計算機系統(tǒng)的硬件、軟件資源,是計算機系統(tǒng)軟硬資源的控制中心。主要包含:驅(qū)動程序內(nèi)核支撐庫外圍常用操作系統(tǒng)比較多,如UNIX、Linux、Mac OS、Windows等,但這些操作系統(tǒng)現(xiàn)在還不能完全滿足多媒體技術需要,主要表現(xiàn)在:缺少實時性支持。缺乏基于服務質(zhì)量的資源管理。缺乏對輸入、輸出有效的管理和控制。缺乏
21、對連續(xù)媒體操作的支持。 嚴格意義的多媒體操作系統(tǒng)現(xiàn)在還沒有研制出來。2.5.2 多媒體工具軟件多媒體工具軟件1.多媒體工具軟件多媒體工具軟件針對操作媒體或功能的不同,將多媒體工具軟件劃分為:文本工具:Notebook、Word、OCR(光學字符識別)等圖形工具:Photoshop、AutoCAD 等圖像工具:ACDSee、Photoshop、PageMaker、FreeHand、3DMax、PhotoImpact等,通常它們有五個功能:顯示圖像、圖像編輯、圖像壓縮、圖像捕捉和圖像素材庫。 動畫工具:Ulead Gif Anmator、COOL 3D、Macromedia Flash等 音頻工具
22、:Ulead Audio Editor、GoldWave、COOL Edit、等 視頻工具:Windows Movie Maker、Ulead Video Editor、MediaStudio Video Editor、Premiere 等播放工具:創(chuàng)作工具:Director、ToolBook、Authorware、Visual Basic等2.多媒體創(chuàng)作工具軟件多媒體創(chuàng)作工具軟件第章3.1 概述p 3.1.1 聲音的基本特征p 3.1.2 聲音的三要素p 3.1.3 音頻的分類p 3.1.4 常見音頻文件格式3.2 聲音數(shù)字化過程p 3.2.1 音頻的數(shù)字化p 3.2.2 音樂合成p 3.2
23、.3 MIDI實驗三 音頻數(shù)據(jù)的采集與使用、編輯、轉(zhuǎn)換3.3 音頻處理軟件p 3.3.1 Goldwavep 3.3.2 Audio Editorp 3.3.3 SoundForgep 3.3.4 Cool Editp 3.3.5 Cakewalk本章重點難點 重點:聲音的基本概念、音頻處理方法 難點:聲音的數(shù)字化過程3.1.1 聲音的基本特征振幅周期基線 聲音是振動波,具有振幅、周期和頻率。聲波的頻率(Frequency)描述每秒鐘振動的次數(shù),反映出聲音的音調(diào): 聲音尖細表示頻率高 聲音低粗表示頻率低。3.1.1 聲音的基本特征p 次聲主要來自大自然,如地震、火山、臺風、海嘯、 大氣湍流等自
24、然現(xiàn)象 ;p 超聲既可以來自大自然的風聲、水浪,又可以來自 一些動物的發(fā)聲器官,還可以來自各種人造超聲源;次聲波可聽聲超聲波20000Hz2020000Hz 次聲波長最小也大于17米,可以走曲線,繞過高山 ; 超聲波長最大也不過17毫米 ;波長很短,可以走直線;穿透障礙 3.1.1 聲音的基本特征l 次聲1883年我從印尼一個火山口出發(fā),繞地球一直轉(zhuǎn) 了三圈多,歷經(jīng)108個小時 。l 超聲從超聲波發(fā)生器發(fā)出來,可以穿過5米厚的鋼塊, 只要千分之一秒的時間;p 次聲可以引起人體內(nèi)臟器官的共振,造成眩暈, 甚至內(nèi)臟出血,使人喪命 ; p 超聲可以為病人透視、按摩、治療疾病,使人健康 ;還 可以清洗
25、、除塵,乳化、粉碎,割焊、鉆孔、消毒、殺 菌,促進化學反應,影響生物生存 。3.1.2 聲音的三要素音調(diào)(高低) 音強(強弱) 音色(特質(zhì))又稱音品,主要由聲音波形的諧波頻譜和包絡決定 也稱音高,表示人耳對聲音調(diào)子高低的 主觀感受??陀^上音高大小主要取決于聲波 基頻的高低,頻率高則音調(diào)高,反之則低。 又稱響度或音量,它表示聲音能量的強弱程度,主 要取決于聲波振幅的大小。音強與聲波的振幅成正比, 振幅越大,強度越大。3.1.2 聲音的三要素 聲音波形的基頻所產(chǎn)生的聽的最清楚的音稱為基音, 各次諧波的微小振動產(chǎn)生的聲音稱為泛音 。 所謂純音或單音,是指單一頻率、或振幅和頻率不變的 聲音信號,單音一
26、般只能由專用電子設備產(chǎn)生;在日常生活中,我們聽到的自然界的聲音一般都屬于復音,其聲音信號由不同的振幅與頻率合成而得到。音質(zhì)與頻率范圍成正比,頻率范圍越寬音質(zhì)越好3.1.3 音頻的分類按用途分類 語音是人類發(fā)音器官發(fā)出的具 有區(qū)別意義功能的聲音。 語音的物理基礎主要有音高、音強、音長、音色音樂是指有旋律的樂曲,一般采用MID文件。音效是指有特殊效果的聲音,例如,汽車聲、鼓掌聲、打碎碗、玻璃聲音等。3.1.3 音頻的分類數(shù)字化聲波。即將麥克風插在計算機的聲卡上,利用錄音軟 件,將語音、音樂等波形信息經(jīng)模/數(shù)轉(zhuǎn)換,得到數(shù)字化形式 進行存儲、編輯,需要時再經(jīng)過數(shù)/模轉(zhuǎn)換還原成原來的波形。MIDI合成。
27、利用連接電腦的MIDI(樂器數(shù)字化接口),彈奏出曲子,或合成音效錄入計算機,再用聲音軟件編輯。來源于聲音素材庫。將錄音帶或CD唱盤等聲音素材庫中的曲子,用放音設備通過轉(zhuǎn)接線轉(zhuǎn)錄到計算機,再用聲音軟件加以編輯,存成多媒體著作軟件可以讀取的文件格式。按來源分類3.1.3 音頻的分類按格式分類 WAVE (Waveform Audio)波形音頻文件 多媒體系統(tǒng)、音樂光盤制作,記錄物理波形,數(shù)據(jù)量大 CDA (CD Audio)激光音頻文件 準確記錄聲波,數(shù)據(jù)量大,經(jīng)過采樣,生成wav和mp3音頻文件 MIDI (Musical Instrument Digital Interface)樂器接口文件
28、用于合成、游戲,記錄音符時值、頻率、音色特征,數(shù)據(jù)量小 mp3 (MPEG音頻壓縮標準)壓縮音頻文件 必須經(jīng)過解壓縮,數(shù)據(jù)量小3.1.3 音頻的分類頻帶關系女性語音電話語音調(diào)幅廣播(AM)調(diào)頻廣播(FM)高級音響男性語音3.1.4 常見音頻文件格式Windows存放數(shù)字聲音的標準格式,用于記錄聲音的波形 WAVp 聲音效果穩(wěn)定,一致性好 ;p 可真實地記錄任何一種聲源發(fā)出的聲音,如樂器、人 聲、鳥鳴、海濤聲等 ;p 數(shù)據(jù)記錄詳實,音頻數(shù)據(jù)基本上沒有經(jīng)過壓縮處理, 數(shù)據(jù)量大。不適于在網(wǎng)絡上傳播 3.1.4 常見音頻文件格式提供了電子樂器與計算機內(nèi)部之間的連接界面和信息交流方式MIDI 文件的數(shù)據(jù)
29、量很小 可以作為背景音樂 編輯方便 優(yōu)點p 聲卡需有音序器p 播放效果因軟、硬件而異 p 支持波表功能,播放效果才好缺點MIDI記錄的是一串時序命令,如按鍵音符3.1.4 常見音頻文件格式 根據(jù)MPEG-1視頻壓縮標準中,對立體聲伴音進行 三層壓縮的方法所得到的聲音文件 MP3p 聲卡需有音序器p 播放效果因軟、硬件而異 p 支持波表功能,播放效果才好缺點在運算時剔除了人耳聽不到的太高(超過20kHz) 或者太低(低于20Hz)頻率的聲音特性3.1.4 常見音頻文件格式 因為音頻信息本身并不是一成不變的,有的部分(如 多重聲音同時出現(xiàn)和高音等環(huán)節(jié))就需要比較多的碼 率來描述,而有的部分(如空白
30、、獨唱和相對比較簡 單的低頻信號等)卻不需要太多碼率來表現(xiàn),如果采 用恒定比特率來對整段音樂進行編碼,會造成聲音還 原不夠準確,信息丟失比較多。MP3文件編碼3.1.4 常見音頻文件格式 MP3首先以44.1kHz的采樣頻率對模擬音頻信號進行采 樣,然后用16位的數(shù)值來量化采樣點的信號強度,最后 利用可變比特率(VBR,Variable Bit Rate)的編碼方式來對整段音樂進行編碼。 MP3文件編碼3.2.1 音頻的數(shù)字化聲音采樣把聲音(模擬量)按照固定時間間隔,轉(zhuǎn)換成有限個數(shù)字表示的離散序列每隔一定時間間隔不停地間斷性地在模擬音頻的波形上 采取一個幅度值,這一過程我們稱之為采樣;為了把采
31、樣得到的離散序列信號存入計算機,必須將其 轉(zhuǎn)換為二進制數(shù)字表示,我們稱這一過程為量化編碼 。模擬數(shù)字3.2.1 音頻的數(shù)字化聲音采樣采樣頻率是指計算機每秒鐘對聲波幅度值樣本采樣的次 數(shù),是描述聲音文件的音質(zhì)、音調(diào),衡量聲卡、聲音文 件的質(zhì)量標準,計量單位為Hz(赫茲) ;采樣通常采用三種頻率:11.025KHz、22.05KHz、44.1KHz。 語音效果,稱為電話音質(zhì) 音樂效果,稱為廣播音質(zhì) 高保真效果,CD唱盤 模擬數(shù)字3.2.1 音頻的數(shù)字化聲音量化采樣得到的樣本需要量化,所謂的量化位數(shù)也稱“量化精度”,是 描述每個采樣點樣本值的二進制位數(shù)。 常用的量化位數(shù)為8位、12位、16位。量化級
32、大小決定了 聲音的動態(tài)范圍,即被記錄和重放的聲音最高與最低之 間的差值。量化位數(shù)越高音質(zhì)越好,數(shù)據(jù)量也越大。模擬數(shù)字3.2.1 音頻的數(shù)字化聲音通道的個數(shù)稱為聲道數(shù),是指一次采樣所記錄產(chǎn)生的聲音波形個數(shù)。 記錄聲音時,如果每次生成一個聲波數(shù)據(jù),稱為單聲道; 每次生成兩個聲波數(shù)據(jù),稱為雙聲道(立體聲)。相關概念隨著聲道數(shù)的增加,音頻文件所占用的存儲容量也成倍增加,同時聲音質(zhì)量也會提高。模擬數(shù)字3.2.1 音頻的數(shù)字化 (1) 聲音適配器 (聲卡) 8bit、16bit、 128bit ¥ 80.003800.00 (2) 聲卡驅(qū)動軟件以及各種聲音處理軟件聲音重放數(shù)字模擬設備和軟件3.2.1 音頻
33、的數(shù)字化數(shù)字模擬音質(zhì)與數(shù)據(jù)量重放頻率 (模擬量)與采樣頻率 (數(shù)字量)的關系:例 采樣頻率為44,100Hz的數(shù)字音頻信號還原成聲音后,為22,050Hz3.2.1 音頻的數(shù)字化數(shù)字模擬音質(zhì)與數(shù)據(jù)量 未經(jīng)壓縮的WAV音頻文件容量計算公式: 存儲容量(字節(jié))=采樣頻率量化位數(shù)/8聲道數(shù)時間 【例3.1】一段持續(xù)1分鐘的雙聲道聲音文件,若采樣頻率為22.05kHz,量化精度為8位,數(shù)字化后需要的存貯容量為多少? 22.051038/8260=2.646MB 計算3.2.2 音樂合成 模擬式電子合成器是通過對震蕩器的控制來實現(xiàn)音樂合成的, 主要有減法合成和加法合成兩種。 數(shù)字式合成器不是由電子元器件
34、制成的信號發(fā)生器來產(chǎn)生聲音 中的各種頻率成分,而是直接通過數(shù)字的方法來造出波形,然 后轉(zhuǎn)換為聲音信息。其實數(shù)字式合成器就是一臺特殊的計算 機,也是軟硬件的綜合體。數(shù)字合成法主要有FM(Frequency Modulation)頻率調(diào)制合成和音樂樣本合成兩種。3.2.2 音樂合成 用數(shù)字信號來表示不同樂音的波形,然后把它們組合起來,再通過數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC)生成樂音播放。FM頻率調(diào)制合成p 特點:結構簡單,成本低,模仿能力很差用FM合成法產(chǎn)生各種逼真的樂音很困難,有些樂音幾乎不能產(chǎn)生,目前只有低檔次的聲卡采用FM合成法。中高檔的聲音卡一般采用樂音樣本合成法,即波表(Wave Table)合成法。
35、3.2.2 音樂合成 波表合成采用一種稱之為“波表查找”技術來產(chǎn)生MIDI音樂,其實它是將各種真實樂器(如大提琴、小提琴、鋼琴、鼓等)所能發(fā)出的所有聲音(包括各個音域、聲調(diào))錄制下來,存貯為一個波表文件。波表合成播放時,根據(jù)MIDI文件記錄的樂曲信息向波表 發(fā)出指令,從波表庫逐一找出對應的聲音信息, 經(jīng)過合成、加工后回放出來。 3.2.3 MIDI MIDI是Musical Instrument Digital Interface的縮寫,意為 “樂器數(shù)字化接口”,是計算機和MIDI設備之間進行信息交 換的一整套規(guī)則,包括各種電子樂器之間傳送數(shù)據(jù)的通信協(xié)議p 在演奏與MIDI相連接的樂器時,鍵盤
36、的按鍵、用力大小、 時間長短等信息被傳送到MIDI設備中,形成與樂器鍵盤 相對應的數(shù)字鍵盤信息。p 當需要播放時,只需從相應的MIDI文件中讀出MIDI消息, 生成所需要的聲音波形,經(jīng)放大后由揚聲器輸出。3.2.3 MIDI MIDI鍵盤是用于MIDI樂曲演奏的,MIDI鍵盤本身并不發(fā)出聲音,當作曲人員觸動鍵盤上的按鍵時,就發(fā)出按鍵信息(包括 按鍵力度、時長等),這些按鍵信息組成了MIDI音樂消息,通過MIDI接口后,傳給音序器,從而錄制生成MIDI文件。MIDI鍵盤3.2.3 MIDI根據(jù)標準,MIDI樂器之間的連接依靠三種連接器,分別稱為MIDI In、MIDI Out、MIDI Thru
37、。MIDI接口 利用這三個連接器,可與外部的樂器,如電子琴等樂器相連接輸入接口,負責接收其他MIDI設備發(fā)出的信息 輸出端口,負責把樂器的MIDI信息傳送出去。 擴展端口,通過該端口,把樂器從輸入端口得到的信息直接傳遞到其他MIDI樂器的輸入端上,起到樂器串聯(lián)的作用。 3.2.3 MIDI音序器由計算機程序或電子設備組成,主要用于 MIDI作曲,可記錄、編輯和播放MIDI的聲音文件。音序器可捕捉MIDI消息,將其存入MIDI文件,MIDI文件擴展名為.MID。 音序器3.2.3 MIDIMIDI文件的播放是通過MIDI合成器完成的,合成器解釋MIDI文件中的指令符號,生成所需要的聲音波形,經(jīng)放
38、大后由揚聲器輸出,聲音的效果比較豐富。 合成器3.3 音頻處理軟件p Goldwavep Audio Editorp SoundForgep CoolEditp Cakewalkp 3.3.1 Goldwavel 界面結構常用工具播放控制編輯區(qū)時間軸文件屬性3.3.1 Goldwavel 錄音p “開始設置控制面板”p 雙擊“聲音和音頻設備”,打開“聲音和音頻設備屬 性”對話框;p 選擇“音頻”選項,單擊“音量”按鈕,打開錄音控制 對話框,在麥克風對應的下方將“選擇”項選中. 13.3.1 Goldwavel 錄音3.3.1 Goldwavel 錄音p 將麥克風插到聲卡相應的接口處;p 打開G
39、oldWave軟件,選擇菜單命令“文件新建”, 打開“新建聲音”對話框23.3.1 Goldwavel 錄音p 單擊GoldWave軟件主界面播放控制欄的紅色圓形 按鈕(錄音按鈕),開始錄音p 錄制完畢,單擊方形按鈕(停止按鈕)結束錄音, 選擇菜單命令“文件保存”,將錄制好的聲音保存 為wav或mp3格式的文件。 33.3.1 Goldwavel 聲音文件編輯p 在聲音文件的波形編輯區(qū)通過鼠標拖動;p 在聲音文件的某一位置上單擊鼠標左鍵,確定選擇 部分的起始點,在另一位置單擊右鍵,在下拉菜單 中選擇“設置結束標記”,確定選擇部分的終止點; 1內(nèi)容選擇方法一選中區(qū)域高亮顯示選擇菜單命令“編輯 選
40、擇顯示部分”后可重新更換選區(qū) 3.3.1 Goldwavel 聲音文件編輯p 先選中需要處理的區(qū)域;p 利用Ctrl+X完成剪切,此時下一個等同長度的部分會 高亮顯示;p 利用Ctrl+V完成粘貼;p 利用Ctrl+C完成復制;p 利用用Del完成刪除;2文件編輯3.3.1 Goldwavel 聲音文件編輯p “編輯聲道”,直接選擇將要進行作用的聲道; 3聲道選擇方法一 在任一聲道位置處右鍵單擊,在下拉菜單中選擇聲道,默 認第一次選擇左聲道,再重復一次,表示選擇右聲道,然 后是立體聲。 方法二被選中的聲道將高亮顯示,而另一個聲道會以深色顯示 3.3.1 Goldwavel 聲音文件編輯4插入空
41、白 在需要插入靜音的聲音文件位置單擊,選擇菜單命令 “編輯插入靜音”,在彈出的對話窗中輸入插入的時 間,然后單擊“確定”. 3.3.1 Goldwavel 特效處理多普勒效果1p 通過調(diào)節(jié)所選波形每個時間段的斜度,來實現(xiàn)對聲音的改變p 選擇菜單命令“效果 多普勒”或在常用工具欄中選擇 預置效果播放控制錨點上下拖動實現(xiàn)調(diào)節(jié)3.3.1 Goldwavel 特效處理動態(tài)效果2p 對聲音的幅值進行調(diào)節(jié),從而在聲音中加入特殊效果 p 選擇菜單命令“效果 動態(tài)”或在常用工具欄中選擇 預置效果播放控制錨點上下拖動實現(xiàn)調(diào)節(jié)3.3.1 Goldwavel 特效處理回聲效果3p 聲音發(fā)出后經(jīng)過一定的時間再返回被聽
42、到,就象在曠 野上面對高山呼喊一樣 p 選擇菜單命令“效果 回聲”或在常用工具欄中選擇 值越大,持續(xù)時間越長回聲反復次數(shù)越多返回聲音的音量大小3.3.1 Goldwavel 特效處理壓縮效果4p 利用“高的壓下來,低的提上去”的原理,對聲音的力 度起到均衡的作用 p 選擇菜單命令“效果 壓縮器/擴展器”或選擇工具壓縮開始的臨界點 對聲音的潤澤度進行修飾 3.3.1 Goldwavel 特效處理鑲邊效果5p 在原來音色的基礎上給聲音再加上一道獨特的“邊緣” p 選擇菜單命令“效果 鑲邊器”或選擇工具 指調(diào)節(jié)延遲的時候依據(jù)正弦波形或三角波形進行變化 3.3.1 Goldwavel 特效處理音量調(diào)節(jié)
43、6p 音量效果子菜單中包含了更改音量、淡出淡入效果、 匹配音量、最佳化音量和外形音量等命令,用來滿 足各種音量變化的需求。 p 選擇菜單命令“效果 音量 ”3.3.1 Goldwavel 特效處理立體聲效果7p 立體聲效果子菜單中提供了聲道混合器、最佳匹配、 聲相和消減人聲四種效果。 p 選擇菜單命令“效果 立體聲 ”對左右聲道的音量進行調(diào)節(jié),如只播放左聲道聲音、交換聲道等 聲相效果是指控制左 右聲道的聲音位置并 進行變化 3.3.1 Goldwavel 特效處理濾波8p 濾波器效果子菜單中包含了帶通/帶阻、均衡器、 低通/高通、降噪、參數(shù)均衡器、爆破音/嘀嗒聲、 靜音過濾和平滑器等效果 。
44、p 選擇菜單命令“效果 濾波器 ”帶通/帶阻對某一段頻率范圍的聲音進行處理 靜音過濾主要是對 聲音文件中存在的 靜音進行過濾處理 3.3.1 Goldwavel 文件保存p 選擇菜單命令“文件另存為” p 文件保存類型,如mp3和wav,也可以設置文件屬 性,即文件的聲道、采樣頻率等 3.3.2 Audio Editorl 軟件結構錄音控制3.3.3 SoundForgel 軟件結構3.3.4 Cool Editl 軟件結構播放控制顯示形式切換文件管理錄音控制3.3.5 Cakewalkl 軟件結構起始結束時間總結 音頻的基本概念,如聲音三要素、音頻分類; 音頻數(shù)字化,采樣頻率、量化位數(shù)、數(shù)據(jù)
45、量; 音頻處理軟件的使用方法。第章4.4 Flash動畫制作技術p 4.4.1 概述p 4.4.2 Flash動畫制作軟件p 4.4.3 常用視頻文件格式本章重點難點 重點:動畫制作流程及Flash動畫制作基本方法 難點:Flash程序編輯4.4.1 概述l 傳統(tǒng)動畫制作過程傳統(tǒng)動畫制作過程 總體設計設計制作劇本創(chuàng)作設計故事板制作攝制表造型設計音響錄制具體創(chuàng)作關鍵畫面制作中間插畫制作制成膠片著色拍攝創(chuàng)作核實檢查動畫畫稿拍攝編輯配音4.4.2 Flash動畫制作軟件l 平面動畫基本概念平面動畫基本概念 逐幀動畫是由一幅幅內(nèi)容相關的位圖組成的連續(xù)畫面, 就象電影膠片或卡通畫面一樣,要分別設計每屏要
46、顯 示的幀畫面 關鍵幀動畫先創(chuàng)作關鍵幀,然后由計算機生成中間幀。 通常我們所見到的Flash動畫就是關鍵幀動畫。4.4.2 Flash動畫制作軟件l 平面動畫基本概念平面動畫基本概念 造型動畫是單獨設計畫像中的運動物體(也稱動元 或角色),為每個動元設計位置、形狀、大小及顏 色等,然后由動元構成每一張完整的畫面 (1)創(chuàng)意并完成腳本;(2)繪畫師手工在紙上繪制;(3)掃描送入計算機;(4)在計算機上動畫與聲音同步合成。 制作步驟4.4.2 Flash動畫制作軟件l 計算機動畫處理的優(yōu)勢計算機動畫處理的優(yōu)勢 關鍵幀以及背景畫面,可以用攝像機、掃描儀和數(shù)字 化儀實現(xiàn)數(shù)字化輸入,也可以用相應軟件直接
47、繪制。 這大大改進了傳統(tǒng)動畫畫面的制作過程,可以隨時存 儲、檢索、修改和刪除任意畫面。 關鍵幀的產(chǎn)生14.4.2 Flash動畫制作軟件l 計算機動畫處理的優(yōu)勢計算機動畫處理的優(yōu)勢 利用計算機對兩幅關鍵幀進行插值計算,自動生成 中間畫面,不僅精確、流暢,而且將動畫制作人員 從煩瑣的勞動中解放出來,這是電腦輔助動畫的主 要優(yōu)點之一。 中間畫面的產(chǎn)生24.4.2 Flash動畫制作軟件l 計算機動畫處理的優(yōu)勢計算機動畫處理的優(yōu)勢 傳統(tǒng)動畫的一幀畫面,由多層透明膠片上的圖畫疊 加合成,但制作中需要精確對位,而且受透光率的 影響,透明膠片最多不超過4張。在動畫軟件中, 也同樣使用了分層的方法,其對位非
48、常簡單,層數(shù) 從理論上說也沒有限制,而且對層的各種控制, 如移動、旋轉(zhuǎn)等,非常容易。 分層制作合成34.4.2 Flash動畫制作軟件l 計算機動畫處理的優(yōu)勢計算機動畫處理的優(yōu)勢 動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。用計算機描線 著色界線準確、不需晾干、不會竄色、改變方便, 而且不會因?qū)訑?shù)多少而影響顏色,速度快,更不需 要為前后色彩的變化而頭疼。 著色44.4.2 Flash動畫制作軟件l 計算機動畫處理的優(yōu)勢計算機動畫處理的優(yōu)勢在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示草圖或原畫,檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發(fā)現(xiàn)問題并進行問題修改。預演54.4.2 Flash動畫制作軟件l 計算機動
49、畫處理的優(yōu)勢計算機動畫處理的優(yōu)勢動畫中的各種角色造型以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復使用,修改也十分方便。在動畫中套用動畫,可以通過圖庫來完成。 庫圖的使用64.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash軟件軟件工具箱時間軸圖層編輯編輯區(qū)屬性面板調(diào)色板4.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash基本概念基本概念符號是電影中可反復使用的元素。選擇菜單命令“Insert Convert to Symbol”,可以創(chuàng)建符號。 保存和組織FLASH產(chǎn)生的符號和輸入文件。選 擇菜單命令“Window Library”可以打開庫窗口。庫窗口4.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫
50、編輯動畫編輯 小球沿直線運動小球沿直線運動文件-新建單擊按住SHIIF拖動鼠標單擊,刪除單擊選擇顏色單擊轉(zhuǎn)換為元件1生成符號4.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 小球沿直線運動小球沿直線運動2插入圖層右鍵單擊圖層1選擇插入圖層4.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 小球沿直線運動小球沿直線運動3運動設置右鍵單擊,選擇插入關鍵幀改變位置右鍵單擊4.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 小球沿直線運動小球沿直線運動4屬性設置位置顏色播放4.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 簡單計時器簡單計時器
51、p “文件新建”,創(chuàng)建一個新電影 ;p 選擇工具欄中的文字工具,在編輯區(qū)任意位置單擊 一下,再單擊屏幕下方的屬性對話框,設置其字號 為48,字體顏色為黑色,并在變量一項中輸入“x”; 14.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 簡單計時器簡單計時器p 在時間軸的第12幀位置處插入一個關鍵幀,單擊屏 幕下方的動作對話框,選擇“條件/循環(huán)”項,雙擊該 項下的“if”項,在條件中輸入“x=19” 24.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 簡單計時器簡單計時器p 選擇“變量”下的“set variable”,分別在“變量”域和 “值”域中輸入“x”和“
52、x+1”,并選中值域后面的“表 達式”項 34.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 簡單計時器簡單計時器p 同理,選擇“條件/循環(huán)”項下的“else”項,選擇“變量” 下的“set variable”,設置其變量為x,值為1 44.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 簡單計時器簡單計時器p 選擇菜單命令“控制測試電影”,觀看計時器效果。 54.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 鼠標跟隨鼠標跟隨p 新建影片,選擇菜單命令“插入新建元件”,設置名 稱為“mouse”,“行為”為“影片剪輯”,確定后進入符 號編輯模式;
53、14.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 鼠標跟隨鼠標跟隨p 選擇直線工具,設置顏色為綠色,在工作區(qū)中畫出 兩條垂直相交的線; 24.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 鼠標跟隨鼠標跟隨p 選擇文本工具,在工作區(qū)的相應位置單擊,設置其 變量屬性為x,再選擇文本工具,在相應位置處單 擊,并設置其變量屬性為y 34.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 鼠標跟隨鼠標跟隨p 選擇時間軸下方的場景1按鈕,切換到場景1,選擇 菜單命令“窗口庫”,將剛才定義的符號mouse拖入 到編輯區(qū)中 44.4.2 Flash動畫制作軟件l
54、Flash動畫編輯動畫編輯 鼠標跟隨鼠標跟隨p 設置該符號屬性對話框中的名稱為“hlf”,雙擊動作 設置對話框中的“影片剪輯控制”下的“startDrag”, 設置目標為“/hlf”,選中“鎖定鼠標到中央” 54.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 鼠標跟隨鼠標跟隨p 新建圖層2,在第2幀處插入一個關鍵幀,單擊窗口 下方的動作對話框,選擇“變量”下的“set variable”, 設置其變量域為“/hlf:x”, 值域為“”X:“ add getProperty (”/hlf“,_x)”, 再選擇“set variable”,設置其變量域為“/hlf:y” 值域為“Y
55、: add getProperty (/hlf,_y)”; 64.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 鼠標跟隨鼠標跟隨64.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 鼠標跟隨鼠標跟隨p 雙擊動作對話框中的“影片控制”項下的“goto” ;p 選擇菜單命令“控制測試電影”,移動鼠標觀看效果。 74.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 字母字母A-D變形動畫變形動畫p 新建文件,選擇圓形工具,單擊屬性設置對話框,設 置線框顏色為紫色,線寬為8.0,單擊線型后面的定義 按鈕,打開線型定義對話框,按下圖所示進行設置; 14.4.2
56、 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 字母字母A-D變形動畫變形動畫p 將畫圓工具屬性欄中的填充顏色設置為無填充,按 住Shift鍵,在工作區(qū)中拖動鼠標,繪制一圓形;p 用選擇工具選中所畫的圓, “插入轉(zhuǎn)換為元件”, 設置名稱為“yuan”,屬性為“圖形”; 24.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 字母字母A-D變形動畫變形動畫p 在第40幀處插入一個關鍵幀,單擊第1幀,設置屬 性對話框中的“補間”為“動作”,設置“旋轉(zhuǎn)”為“順 時針”,如下圖所示; 34.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 字母字母A-D變形動畫變形動畫
57、p 新建圖層2,選擇文本工具,設置字體顏色為紅色, 字體類型為“Arial Black”,字號大小為130,在工作 區(qū)中單擊,輸入字母“A”;p 選擇菜單命令“修改分離”,將字母“A”打碎; 44.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 字母字母A-D變形動畫變形動畫p 同理,分別在第10幀、第20幀和第30幀處插入關鍵 幀,刪除關鍵幀處的A字母,分別輸入字母B、C、 D,設置不同的顏色,同時將其打碎,在第40幀處 插入與第1幀相同的關鍵幀; 54.4.2 Flash動畫制作軟件l Flash動畫編輯動畫編輯 字母字母A-D變形動畫變形動畫p 分別單擊圖層2的第1幀、第1
58、0幀、第20幀和第30幀, 設置屬性對話框的補間為“變形”;p 選擇菜單命令“控制測試電影”,觀看效果。 64.4.2 Flash動畫制作軟件 1、鼠標跟隨 2、簡單計時器 3、字母變形結果展示實驗四實驗四 視頻數(shù)據(jù)的使用、轉(zhuǎn)換視頻數(shù)據(jù)的使用、轉(zhuǎn)換第章繪聲繪影視頻獲取與處理、繪聲繪影視頻獲取與處理、VCD制作方法制作方法重點重點VCD光盤刻錄光盤刻錄難點難點前續(xù)知識總結前續(xù)知識總結 多媒體元素有哪些多媒體元素有哪些? 各種元素的文件格式有哪些各種元素的文件格式有哪些?文本、聲音、動文本、聲音、動畫、圖像、視頻畫、圖像、視頻圖像:圖像:BMP、JPG、TIF、PNG、PSD動畫、視頻:動畫、視頻
59、:AVI、SWF、FLC、MPG、MOV、GIF聲音:聲音:MP3、WAV如何把這些媒體元素整合起來?如何把這些媒體元素整合起來? 方法一方法一? 方法二方法二? 方法三方法三?FLASH動畫動畫Authorware課件編輯課件編輯VB或其他程或其他程序語言序語言如何制作自己的如何制作自己的VCDVCD? 方法一方法一? 方法二方法二? 編輯軟件有哪些編輯軟件有哪些?攝像機攝像機錄制錄制軟件軟件編輯編輯Adobe PremiereUlead Video Studio繪聲繪影繪聲繪影-家用軟件家用軟件專業(yè)軟件專業(yè)軟件為什么要做自己的為什么要做自己的VCDVCD? 原因一原因一? 原因二原因二?
60、原因三原因三?給家里給家里報平安報平安解決大量數(shù)碼解決大量數(shù)碼照片輸出問題照片輸出問題多媒體技術的發(fā)展使多媒體技術的發(fā)展使制作制作VCD成為可能成為可能家里沒有電腦家里沒有電腦無法上網(wǎng)無法上網(wǎng)有有VCD或或DVD機機少部分打印輸出少部分打印輸出大部分存儲磁盤上大部分存儲磁盤上素材準備素材準備 音頻(解說詞或音樂)音頻(解說詞或音樂) 圖像(照片或風景)圖像(照片或風景) 視頻(錄像或動畫)視頻(錄像或動畫) 文本(標題或注釋)文本(標題或注釋)可用可用Goldwave編輯編輯可用數(shù)碼相機可用數(shù)碼相機拍攝或拍攝或Photoshop處理處理可用攝像機錄制或用可用攝像機錄制或用GIF Animati
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