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文檔簡介

1、主講教師:主講教師:第第12章章 三維建模三維建模 本章簡介本章簡介 三維建模是在計算機(jī)中對物體的真三維建模是在計算機(jī)中對物體的真實再現(xiàn),以方便用戶直觀的查看和了解。實再現(xiàn),以方便用戶直觀的查看和了解。在三維建模技術(shù)突飛猛進(jìn)的今天,使用三在三維建模技術(shù)突飛猛進(jìn)的今天,使用三維模型來表達(dá)設(shè)計意圖能夠更好更直觀的維模型來表達(dá)設(shè)計意圖能夠更好更直觀的讓別人了解。讓別人了解。 與以前的版本相比,與以前的版本相比,autocad 2012在三維建模的功能上有了許多增強(qiáng)和提高。在三維建模的功能上有了許多增強(qiáng)和提高。當(dāng)然,相應(yīng)的對計算機(jī)硬件的要求也比較當(dāng)然,相應(yīng)的對計算機(jī)硬件的要求也比較高。高。 第第12章

2、章 三維建模三維建模 掌握用戶坐標(biāo)系(ucs)的設(shè)置方法 掌握視圖的切換功能 了解三維動態(tài)觀察的運用方法 掌握模型顯示質(zhì)量和視覺樣式的控制 掌握創(chuàng)建三維曲面、三維網(wǎng)格和三維實體模型的方法 掌握編輯三維曲面、三維網(wǎng)格和三維實體模型的方法 學(xué)習(xí)三維模型的類型以及各自的特征 了解世界坐標(biāo)系(wcs)與用戶坐標(biāo)系(ucs)的概念 課堂學(xué)習(xí)課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)目標(biāo) 12.1 三維坐標(biāo)系三維坐標(biāo)系 三維坐標(biāo)的4種形式 構(gòu)造平面與標(biāo)高 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.1.1 三維坐標(biāo)的三維坐標(biāo)的4種形式種形式 進(jìn)行三維建模時,常常需要使用精確的坐標(biāo)值確定三維點。在進(jìn)行三維建模時,常常需要使用精確的坐標(biāo)值確定三維點。在auto

3、cad中可使用多種形式的三維坐標(biāo),包括直角坐標(biāo)形式、柱坐標(biāo)形中可使用多種形式的三維坐標(biāo),包括直角坐標(biāo)形式、柱坐標(biāo)形式、球坐標(biāo)形式以及這幾種坐標(biāo)類型的相對形式。式、球坐標(biāo)形式以及這幾種坐標(biāo)類型的相對形式。 直角坐標(biāo)、柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)都是對三維坐標(biāo)系的一種描述,其區(qū)別是直角坐標(biāo)、柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)都是對三維坐標(biāo)系的一種描述,其區(qū)別是度量的形式不同。這三種坐標(biāo)形式之間是相互等效的。也就是說,度量的形式不同。這三種坐標(biāo)形式之間是相互等效的。也就是說,autocad三維空間中的任意一點,可以分別使用直角坐標(biāo)、柱坐標(biāo)或球三維空間中的任意一點,可以分別使用直角坐標(biāo)、柱坐標(biāo)或球坐標(biāo)描述,其作用完全相同,在實際操作中

4、可以根據(jù)具體情況任意選擇某坐標(biāo)描述,其作用完全相同,在實際操作中可以根據(jù)具體情況任意選擇某種坐標(biāo)形式。種坐標(biāo)形式。1.直角坐標(biāo)直角坐標(biāo) 2.柱坐標(biāo)柱坐標(biāo) 3.球坐標(biāo)球坐標(biāo) 4.相對坐標(biāo)形式相對坐標(biāo)形式 12.1.2 構(gòu)造平面與標(biāo)高構(gòu)造平面與標(biāo)高 構(gòu)造平面是構(gòu)造平面是autocad三維空間中一個特定的平面,三維空間中一個特定的平面,一般為三維坐標(biāo)系中的一般為三維坐標(biāo)系中的 xoy 平面。構(gòu)造平面主要用于平面。構(gòu)造平面主要用于放置二維對象和對齊三維對象。通常,創(chuàng)建的二維對象放置二維對象和對齊三維對象。通常,創(chuàng)建的二維對象都位于構(gòu)造平面上,柵格也顯示在構(gòu)造平面上。都位于構(gòu)造平面上,柵格也顯示在構(gòu)造平

5、面上。12.2 世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系 世界坐標(biāo)系(wcs) 用戶坐標(biāo)系(ucs) 控制坐標(biāo)圖標(biāo)的顯示 管理用戶坐標(biāo)系 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.2.1 世界坐標(biāo)系(世界坐標(biāo)系(wcs) 在在autocad的每個圖形文件中,都的每個圖形文件中,都包含一個唯一的、固定不變的、不可刪除包含一個唯一的、固定不變的、不可刪除的基本三維坐標(biāo)系,這個坐標(biāo)系被稱為世的基本三維坐標(biāo)系,這個坐標(biāo)系被稱為世界坐標(biāo)系(界坐標(biāo)系(world coordinate system)。)。wcs 為圖形中所有的圖形對象提供了一為圖形中所有的圖形對象提供了一個統(tǒng)一的度量。個統(tǒng)一的度量。 12.2.2 用戶坐

6、標(biāo)系(用戶坐標(biāo)系(ucs) 在一個圖形文件中,除了在一個圖形文件中,除了wcs之外,之外,autocad還可以定義多個用戶坐標(biāo)系還可以定義多個用戶坐標(biāo)系(user coordinate system)顧名思義,)顧名思義,用戶坐標(biāo)系是可以由用戶自行定義的一種用戶坐標(biāo)系是可以由用戶自行定義的一種坐標(biāo)系。坐標(biāo)系。 12.2.3 控制坐標(biāo)圖標(biāo)的顯示控制坐標(biāo)圖標(biāo)的顯示 利用利用ucsicon命令可以控制坐標(biāo)圖標(biāo)命令可以控制坐標(biāo)圖標(biāo)的顯示與否。的顯示與否。 12.2.4 管理用戶坐標(biāo)系管理用戶坐標(biāo)系 為了更好地掌握三維模型的創(chuàng)建,為了更好地掌握三維模型的創(chuàng)建,必須理解坐標(biāo)系的概念和具體用法。首先必須理解

7、坐標(biāo)系的概念和具體用法。首先要知道即使在要知道即使在autocad三維空間中進(jìn)行三維空間中進(jìn)行建模,很多操作都只能限制在建模,很多操作都只能限制在xoy平面平面(構(gòu)造平面)上進(jìn)行,所以在繪制三維圖(構(gòu)造平面)上進(jìn)行,所以在繪制三維圖形的過程中經(jīng)常需要調(diào)整形的過程中經(jīng)常需要調(diào)整ucs坐標(biāo)系。坐標(biāo)系。 在在autocad中,用戶可以在任意位中,用戶可以在任意位置和方向指定坐標(biāo)系的原點、置和方向指定坐標(biāo)系的原點、xoy平面和平面和z軸,從而得到一個新的用戶坐標(biāo)系。軸,從而得到一個新的用戶坐標(biāo)系。 12.3 視覺樣式視覺樣式 消隱 真實 著色 勾畫 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 線框 x射線 二維線框 概念 帶邊

8、緣著色 灰度 12.3.1 二維線框二維線框 通過使用直線和曲線表示邊界的方通過使用直線和曲線表示邊界的方式顯示對象,是默認(rèn)的視覺樣式。式顯示對象,是默認(rèn)的視覺樣式。 12.3.2 概念概念 使用平滑著色和古氏面樣式顯示對使用平滑著色和古氏面樣式顯示對象。古氏面樣式在冷暖顏色而不是明暗效象。古氏面樣式在冷暖顏色而不是明暗效果之間轉(zhuǎn)換。效果缺乏真實感,但是可以果之間轉(zhuǎn)換。效果缺乏真實感,但是可以更方便地查看模型的細(xì)節(jié)。更方便地查看模型的細(xì)節(jié)。 12.3.3 消隱消隱 使用線框表示法顯示對象,并且隱使用線框表示法顯示對象,并且隱藏表示背面的線。藏表示背面的線。 12.3.4 真實真實 使用平滑著色

9、和材質(zhì)顯示對象使用平滑著色和材質(zhì)顯示對象 。12.3.5 著色著色 使用平滑著色顯示對象。使用平滑著色顯示對象。12.3.6 帶邊緣著色帶邊緣著色 使用平滑著色和可見邊顯示對象。使用平滑著色和可見邊顯示對象。12.3.7 灰度灰度 使用平滑著色和單色灰度顯示對象使用平滑著色和單色灰度顯示對象 。12.3.8 勾畫勾畫 使用線延伸和抖動邊修改器顯示對使用線延伸和抖動邊修改器顯示對象的手繪效果象的手繪效果 。12.3.9 線框線框 通過使用直線和曲線表示邊界的方通過使用直線和曲線表示邊界的方式顯示對象,該樣式與式顯示對象,該樣式與“二維線框二維線框”樣式樣式類似類似 。12.3.10 x射線射線

10、以局部透明度顯示對象。以局部透明度顯示對象。12.4 三維視圖三維視圖 切換視圖 設(shè)置視點 動態(tài)觀察對象 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.4.1 切換視圖切換視圖 12.4.2 設(shè)置視點設(shè)置視點 vpoint命令用于設(shè)置視點,他采用以下命令用于設(shè)置視點,他采用以下3種方法來定義視線方向。種方法來定義視線方向。(1)用兩個角度來定義視線方向。)用兩個角度來定義視線方向。(2)矢量來定義視線方向。)矢量來定義視線方向。(3)用坐標(biāo)球和三軸架來定義視線方向。)用坐標(biāo)球和三軸架來定義視線方向。 12.4.3 動態(tài)觀察對象動態(tài)觀察對象 動態(tài)觀察是指從任意角度觀察對象,動態(tài)觀察是指從任意角度觀察對象,而不再是標(biāo)注視

11、圖中定義的角度來廣場。而不再是標(biāo)注視圖中定義的角度來廣場。autocad 2012 為用戶提供了多種動態(tài)觀為用戶提供了多種動態(tài)觀察對象的方法。察對象的方法。1.受約束的動態(tài)觀察受約束的動態(tài)觀察2.自由動態(tài)觀察自由動態(tài)觀察3.連續(xù)動態(tài)觀察連續(xù)動態(tài)觀察4.viewcube工具工具12.5 視口控制視口控制 設(shè)置多視口 為視口設(shè)置視圖 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.5.1 設(shè)置多視口設(shè)置多視口 在在autocad 2012中,設(shè)置多視口的中,設(shè)置多視口的方法比較簡單,執(zhí)行方法比較簡單,執(zhí)行“視圖視圖視口視口”菜單菜單命令或在繪圖區(qū)域的左上角單擊命令或在繪圖區(qū)域的左上角單擊“視口控視口控件件”即可。即可。 1

12、2.5.2 為視口設(shè)置視圖為視口設(shè)置視圖 設(shè)置多個視口后,單擊選擇一個視設(shè)置多個視口后,單擊選擇一個視口,然后再通過執(zhí)行口,然后再通過執(zhí)行“視圖視圖三維視圖三維視圖俯俯視圖(左視圖、西南等軸測等)視圖(左視圖、西南等軸測等)”菜單命菜單命令即可切換所選視口的視圖。令即可切換所選視口的視圖。 12.6 三維曲面三維曲面 三維對象 面域 創(chuàng)建三維曲面 課堂練習(xí)創(chuàng)建帶輪 平面曲面 課堂案例創(chuàng)建彈簧 課堂案例創(chuàng)建花瓶 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.6.1 三維對象三維對象 三維對象包括三維點、三維直線和三維多段線等三三維對象包括三維點、三維直線和三維多段線等三維對象,也包括置于三維空間中的各種二維線框?qū)ο蟆>S

13、對象,也包括置于三維空間中的各種二維線框?qū)ο蟆?三維點是最簡單的三維對象,創(chuàng)建三維點的過程與三維點是最簡單的三維對象,創(chuàng)建三維點的過程與創(chuàng)建二維點相同,同樣是使用創(chuàng)建二維點相同,同樣是使用point命令,區(qū)別在于創(chuàng)命令,區(qū)別在于創(chuàng)建三維點需要指定點的三維坐標(biāo),例如(建三維點需要指定點的三維坐標(biāo),例如(8,20,12)。)。 創(chuàng)建三維直線的命令和操作過程與創(chuàng)建二維直線完創(chuàng)建三維直線的命令和操作過程與創(chuàng)建二維直線完全相同,唯一的區(qū)別在于直線的端點是三維點,用戶可全相同,唯一的區(qū)別在于直線的端點是三維點,用戶可以使用創(chuàng)建三維點所用的各種方法指定三維直線的端點,以使用創(chuàng)建三維點所用的各種方法指定三維直

14、線的端點,從而確定三維空間中任意兩點的連線,而不受構(gòu)造平面從而確定三維空間中任意兩點的連線,而不受構(gòu)造平面的制約。的制約。 在在autocad中,二維多段線對象和三維多段線對中,二維多段線對象和三維多段線對象有所不同。不僅創(chuàng)建二維多段線和三維多段線的命令象有所不同。不僅創(chuàng)建二維多段線和三維多段線的命令不同,而且二維多段線只能在構(gòu)造平面或與其平行的平不同,而且二維多段線只能在構(gòu)造平面或與其平行的平面上創(chuàng)建,而三維多段線則可以直接在三維空間中創(chuàng)建。面上創(chuàng)建,而三維多段線則可以直接在三維空間中創(chuàng)建。 12.6.2 平面曲面平面曲面 使用使用planesurf(平面曲面)命令可(平面曲面)命令可以創(chuàng)建

15、平面曲面。執(zhí)行該命令后,可以通以創(chuàng)建平面曲面。執(zhí)行該命令后,可以通過命令指定矩形的對角點來創(chuàng)建一個矩形過命令指定矩形的對角點來創(chuàng)建一個矩形平面曲面。平面曲面。 12.6.3 面域面域 面域是厚度為面域是厚度為0的實體,是用閉合的的實體,是用閉合的形狀或環(huán)創(chuàng)建的二維區(qū)域,面域的邊界由形狀或環(huán)創(chuàng)建的二維區(qū)域,面域的邊界由端點相連的曲線組成,曲線上的每個端點端點相連的曲線組成,曲線上的每個端點僅連接兩條邊,面域拒絕所有交點和自交僅連接兩條邊,面域拒絕所有交點和自交曲線。使用曲線。使用region(面域)命令可以創(chuàng)(面域)命令可以創(chuàng)建面域。建面域。 12.6.4 創(chuàng)建三維曲面創(chuàng)建三維曲面 在在auto

16、cad 2012之前的版本中,系統(tǒng)為用戶提供之前的版本中,系統(tǒng)為用戶提供了幾種標(biāo)準(zhǔn)樣式的幾何體曲面,比如長方體表面、圓錐了幾種標(biāo)準(zhǔn)樣式的幾何體曲面,比如長方體表面、圓錐面、球面等。但在面、球面等。但在autocad 2012中,創(chuàng)建這些標(biāo)準(zhǔn)樣中,創(chuàng)建這些標(biāo)準(zhǔn)樣式曲面的命令已被刪除,用戶可以通過一些能夠同時在式曲面的命令已被刪除,用戶可以通過一些能夠同時在實體模型中應(yīng)用的工具來創(chuàng)建三維曲面模型,例如掃掠、實體模型中應(yīng)用的工具來創(chuàng)建三維曲面模型,例如掃掠、放樣、拉伸和旋轉(zhuǎn)。另外,也可以通過對其他曲面進(jìn)行放樣、拉伸和旋轉(zhuǎn)。另外,也可以通過對其他曲面進(jìn)行修補(bǔ)、偏移、過渡、創(chuàng)建圓角和延伸來創(chuàng)建曲面模型。

17、修補(bǔ)、偏移、過渡、創(chuàng)建圓角和延伸來創(chuàng)建曲面模型。1.拉伸拉伸2.旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)3.掃掠掃掠4.放樣放樣課堂案例課堂案例創(chuàng)建彈簧創(chuàng)建彈簧 使用使用sweep(掃掠)命令創(chuàng)建彈簧。(掃掠)命令創(chuàng)建彈簧。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建花瓶創(chuàng)建花瓶 使用使用loft(放樣)命令創(chuàng)建花瓶。(放樣)命令創(chuàng)建花瓶。 課堂練習(xí)課堂練習(xí)創(chuàng)建帶輪創(chuàng)建帶輪 練習(xí)練習(xí)revolve(旋轉(zhuǎn))命令的用法(旋轉(zhuǎn))命令的用法 。12.7 三維網(wǎng)格三維網(wǎng)格 平移網(wǎng)格 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格 邊界網(wǎng)格 課堂案例創(chuàng)建窗簾 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 課堂練習(xí)創(chuàng)建足球球門 三維面 直紋網(wǎng)格 三維網(wǎng)格圖元 課堂案例創(chuàng)建臺階 12.7.1 三維面三維面 使用使用3dface

18、(三維面)命令可以繪(三維面)命令可以繪制具有制具有3邊或邊或4邊的平面網(wǎng)格。邊的平面網(wǎng)格。12.7.2 直紋網(wǎng)格直紋網(wǎng)格 rulesurf(直紋網(wǎng)格)命令用于在(直紋網(wǎng)格)命令用于在兩條曲線之間創(chuàng)建一個三維網(wǎng)格,這是最兩條曲線之間創(chuàng)建一個三維網(wǎng)格,這是最常用的創(chuàng)建三維網(wǎng)格的命令。常用的創(chuàng)建三維網(wǎng)格的命令。 12.7.3 平移網(wǎng)格平移網(wǎng)格 使用使用tabsurf(平移網(wǎng)格)命令可以(平移網(wǎng)格)命令可以創(chuàng)建平移網(wǎng)格。在創(chuàng)建平移網(wǎng)格時,用戶創(chuàng)建平移網(wǎng)格。在創(chuàng)建平移網(wǎng)格時,用戶需要先確定被平移的對象和作為方向矢量需要先確定被平移的對象和作為方向矢量的對象。如果選擇多段線作為方向矢量,的對象。如果選擇

19、多段線作為方向矢量,則系統(tǒng)將把多段線的第一個頂點到最后一則系統(tǒng)將把多段線的第一個頂點到最后一個頂點的矢量作為方向矢量,而中間的任個頂點的矢量作為方向矢量,而中間的任意頂點都將被忽略。意頂點都將被忽略。 12.7.4 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格 在在 autocad 中,用戶可以將某些類中,用戶可以將某些類型的線框?qū)ο罄@指定的旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),型的線框?qū)ο罄@指定的旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),根據(jù)被旋轉(zhuǎn)對象的輪廓和旋轉(zhuǎn)的路徑形成根據(jù)被旋轉(zhuǎn)對象的輪廓和旋轉(zhuǎn)的路徑形成一個指定密度的網(wǎng)格,這就是一個指定密度的網(wǎng)格,這就是autocad的旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格對象。的旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格對象。 12.7.5 邊界網(wǎng)格邊界網(wǎng)格 edgesurf(邊界網(wǎng)格)

20、命令用(邊界網(wǎng)格)命令用4條邊條邊界曲線來構(gòu)建三維網(wǎng)格,邊界曲線可以是界曲線來構(gòu)建三維網(wǎng)格,邊界曲線可以是直線、圓弧、開放的二維或直線、圓弧、開放的二維或3d多段線、多段線、樣條曲線等。樣條曲線等。 12.7.6 三維網(wǎng)格圖元三維網(wǎng)格圖元 autocad 2012默認(rèn)為用默認(rèn)為用戶提供了戶提供了7種種標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格模型,標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格模型,分別為長方體、分別為長方體、楔體、圓錐體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、球體、圓柱體、圓環(huán)體和棱錐圓環(huán)體和棱錐體。體。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建臺階創(chuàng)建臺階 使用使用tabsurf(平移網(wǎng)格)命令進(jìn)行創(chuàng)建。(平移網(wǎng)格)命令進(jìn)行創(chuàng)建。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建窗簾創(chuàng)建窗簾 使用使用

21、edgesurf(邊界網(wǎng)格)命令進(jìn)行創(chuàng)(邊界網(wǎng)格)命令進(jìn)行創(chuàng)建。建。 課堂練習(xí)課堂練習(xí)創(chuàng)建足球球門創(chuàng)建足球球門 練習(xí)練習(xí)edgesurf(邊界網(wǎng)格)命令的用法(邊界網(wǎng)格)命令的用法和創(chuàng)建網(wǎng)格圓柱體的方法和創(chuàng)建網(wǎng)格圓柱體的方法 。12.8 三維實體三維實體 楔體 圓錐體 球體 螺旋 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 課堂案例創(chuàng)建積木組合 多段體 長方體 圓柱體 圓環(huán)體 12.8.1 多段體多段體 在在autocad中,使用中,使用polysolid(多段體)命令可(多段體)命令可以創(chuàng)建多段體。如圖以創(chuàng)建多段體。如圖12-101所示,這是由多段體組成的所示,這是由多段體組成的圖形;除了直接創(chuàng)建多段體外,用戶還可以

22、將現(xiàn)有直線、圖形;除了直接創(chuàng)建多段體外,用戶還可以將現(xiàn)有直線、二維多線段、圓弧或圓等轉(zhuǎn)換為多段體。二維多線段、圓弧或圓等轉(zhuǎn)換為多段體。 12.8.2 長方體長方體 用用box(長方體)命令可以創(chuàng)建長方(長方體)命令可以創(chuàng)建長方體,創(chuàng)建時可以用底面頂點來定位,也可體,創(chuàng)建時可以用底面頂點來定位,也可以用長方體中心來定位,所生成的長方體以用長方體中心來定位,所生成的長方體的底面平行于當(dāng)前的底面平行于當(dāng)前ucs的的xy平面,長方平面,長方體的高沿體的高沿z軸方向軸方向 。12.8.3 楔體楔體 用用wedge(楔體)命令可以創(chuàng)建楔形體,其斜面(楔體)命令可以創(chuàng)建楔形體,其斜面高度將沿高度將沿x軸正方

23、向減少,底面平行于軸正方向減少,底面平行于xy平面。他的創(chuàng)平面。他的創(chuàng)建方法與長方體類似,一般有兩種定位方式:一種是用建方法與長方體類似,一般有兩種定位方式:一種是用底面頂點定位;另一種是用楔形體中心定位。底面頂點定位;另一種是用楔形體中心定位。 12.8.4 圓錐體圓錐體 使用使用cone(圓錐體)命令可以創(chuàng)建(圓錐體)命令可以創(chuàng)建圓錐體和橢圓錐體,所生成的圓錐體、橢圓錐體和橢圓錐體,所生成的圓錐體、橢圓錐體的底面平行于圓錐體的底面平行于xy平面,軸線平行平面,軸線平行于于z軸。軸。 12.8.5 球體球體 球體是最簡單的三維實體,使用球體是最簡單的三維實體,使用sphere(球體)命令可以

24、按指定的球心、(球體)命令可以按指定的球心、半徑或直徑創(chuàng)建實心球體,球體的緯線與半徑或直徑創(chuàng)建實心球體,球體的緯線與當(dāng)前的當(dāng)前的ucs的的xy平面平行,其軸線與平面平行,其軸線與z軸軸平行。平行。 12.8.6 圓柱體圓柱體 用用cylinder(圓柱體)命令可以創(chuàng)建(圓柱體)命令可以創(chuàng)建圓柱體、橢圓柱體,所生成的圓柱體、橢圓柱體、橢圓柱體,所生成的圓柱體、橢圓柱體的底面平行于圓柱體的底面平行于xy平面,軸線與平面,軸線與z軸軸相平相平行。行。12.8.7 圓環(huán)體圓環(huán)體 圓環(huán)體由兩個半徑定義,一個是從圓環(huán)體由兩個半徑定義,一個是從圓環(huán)體中心到管道中心的圓環(huán)體半徑;另圓環(huán)體中心到管道中心的圓環(huán)體

25、半徑;另一個是管道半徑。隨著管道半徑和圓環(huán)體一個是管道半徑。隨著管道半徑和圓環(huán)體半徑之間的相對大小的變化,圓環(huán)體的形半徑之間的相對大小的變化,圓環(huán)體的形狀是不同的。狀是不同的。 12.8.8 螺旋螺旋 螺旋就是開口的二維或三維螺旋線。螺旋就是開口的二維或三維螺旋線。如果指定同一個值來作為底面半徑和頂面如果指定同一個值來作為底面半徑和頂面半徑,將創(chuàng)建圓柱形螺旋;如果指定不同半徑,將創(chuàng)建圓柱形螺旋;如果指定不同的值來作為頂面半徑和底面半徑,將創(chuàng)建的值來作為頂面半徑和底面半徑,將創(chuàng)建圓錐形螺旋;如果指定的高度值為圓錐形螺旋;如果指定的高度值為0,則,則將創(chuàng)建扁平的二維螺旋。將創(chuàng)建扁平的二維螺旋。 課

26、堂案例課堂案例創(chuàng)建積木組合創(chuàng)建積木組合 學(xué)習(xí)創(chuàng)建各種標(biāo)準(zhǔn)三維實體模型的方法學(xué)習(xí)創(chuàng)建各種標(biāo)準(zhǔn)三維實體模型的方法 。12.9 三維對象的基本操作三維對象的基本操作 選擇三維子對象 旋轉(zhuǎn)三維圖形 對齊三維圖形 課堂案例裝配零件模型 移動三維圖形 陣列三維圖形 鏡像三維圖形 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.9.1 選擇三維子對象選擇三維子對象 用戶可以通過選擇三維模型的子對用戶可以通過選擇三維模型的子對象(面、邊和頂點),對其進(jìn)行移動和旋象(面、邊和頂點),對其進(jìn)行移動和旋轉(zhuǎn)操作,從而改變模型的形狀和大小等。轉(zhuǎn)操作,從而改變模型的形狀和大小等。 12.9.2 移動三維圖形移動三維圖形 使用使用3dmove(三維

27、移動)命令可以(三維移動)命令可以自由移動三維實體模型自由移動三維實體模型 。12.9.3 旋轉(zhuǎn)三維圖形旋轉(zhuǎn)三維圖形 3drotate(三維旋轉(zhuǎn))命令用于在三(三維旋轉(zhuǎn))命令用于在三維空間繞某坐標(biāo)軸來旋轉(zhuǎn)三維實體維空間繞某坐標(biāo)軸來旋轉(zhuǎn)三維實體 。12.9.4 對齊三維圖形對齊三維圖形 使用使用3dalign(對齊)命令可以在三(對齊)命令可以在三維空間中將兩個圖形按指定的方式對齊,維空間中將兩個圖形按指定的方式對齊,autocad將根據(jù)用戶指定的對齊方式來將根據(jù)用戶指定的對齊方式來改變對象的位置或進(jìn)行縮放,以便能夠與改變對象的位置或進(jìn)行縮放,以便能夠與其他對象對齊。其他對象對齊。 12.9.5

28、 陣列三維圖形陣列三維圖形 用用3darray(三維陣列)命令可以進(jìn)行三維陣列復(fù)制,即復(fù)制(三維陣列)命令可以進(jìn)行三維陣列復(fù)制,即復(fù)制出的多個實體在三維空間按一定陣形排列,該命令既可以復(fù)制二維出的多個實體在三維空間按一定陣形排列,該命令既可以復(fù)制二維圖形,也可以復(fù)制三維圖形。圖形,也可以復(fù)制三維圖形。 三維陣列有兩種排列方式,分別是矩形陣列和環(huán)形陣列。矩三維陣列有兩種排列方式,分別是矩形陣列和環(huán)形陣列。矩形陣列需要在三維空間指定行數(shù)、列數(shù)和層數(shù)以及行距、列距和層形陣列需要在三維空間指定行數(shù)、列數(shù)和層數(shù)以及行距、列距和層距;環(huán)形陣列需要指定陣列數(shù)目、填充角度和旋轉(zhuǎn)軸等。距;環(huán)形陣列需要指定陣列數(shù)

29、目、填充角度和旋轉(zhuǎn)軸等。 12.9.6 鏡像三維圖形鏡像三維圖形 使用使用mirror3d(三維鏡像)命令可(三維鏡像)命令可以以任意空間平面為鏡像面,創(chuàng)建指定對以以任意空間平面為鏡像面,創(chuàng)建指定對象的鏡像副本,源對象與鏡像副本相對于象的鏡像副本,源對象與鏡像副本相對于鏡像面彼此對稱。鏡像面彼此對稱。 課堂案例課堂案例裝配零件模型裝配零件模型 學(xué)習(xí)三維對象的基本操作命令的用法學(xué)習(xí)三維對象的基本操作命令的用法 。12.10 布爾運算布爾運算 并集運算 差集運算 交集運算 課堂案例創(chuàng)建底座模型 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.10.1 并集運算并集運算 使用使用union(并集)命令可以合并兩(并集)命令可

30、以合并兩個或兩個以上實體(或面域)的總體積,個或兩個以上實體(或面域)的總體積,成為一個復(fù)合對象。成為一個復(fù)合對象。 12.10.2 差集運算差集運算 使用使用subtract(差集)命令可以將(差集)命令可以將一組實體的體積從另一組實體中減去,剩一組實體的體積從另一組實體中減去,剩余的體積形成新的組合實體對象。余的體積形成新的組合實體對象。 12.10.3 交集運算交集運算 使用使用intersect(交集)命令可以提(交集)命令可以提取一組實體的公共部分,并將其創(chuàng)建為新取一組實體的公共部分,并將其創(chuàng)建為新的組合實體對象。的組合實體對象。課堂案例課堂案例創(chuàng)建底座模型創(chuàng)建底座模型 學(xué)習(xí)對三維對

31、象進(jìn)行布爾運算的方法學(xué)習(xí)對三維對象進(jìn)行布爾運算的方法 。12.11 高級實體編輯功能詳解高級實體編輯功能詳解 剖切 截面 倒角 圓角 課堂案例創(chuàng)建圓柱頭螺釘 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容12.11.1 剖切剖切 使用使用slice(剖切)命令可以根據(jù)指(剖切)命令可以根據(jù)指定的剖切平面將一個實體分割為兩個獨立定的剖切平面將一個實體分割為兩個獨立的實體,并可以繼續(xù)剖切,將其任意切割的實體,并可以繼續(xù)剖切,將其任意切割為多個獨立的實體。為多個獨立的實體。 12.11.2 截面截面 應(yīng)用應(yīng)用section(截面)命令可以創(chuàng)建穿過三維實體(截面)命令可以創(chuàng)建穿過三維實體的剖面,得到表示三維實體剖面形狀的二維圖形。

32、一般的剖面,得到表示三維實體剖面形狀的二維圖形。一般而言,而言,autocad會在當(dāng)前層生成剖面,并放在平面與會在當(dāng)前層生成剖面,并放在平面與實體的相交處。當(dāng)選擇多個實體時,系統(tǒng)可以為每個實實體的相交處。當(dāng)選擇多個實體時,系統(tǒng)可以為每個實體生成各自獨立的剖面。體生成各自獨立的剖面。 12.11.3 倒角倒角 chamfer(倒角)命令不僅可以對平面圖形進(jìn)行倒(倒角)命令不僅可以對平面圖形進(jìn)行倒角,還可以對三維實體進(jìn)行倒角。在對三維實體進(jìn)行倒角,還可以對三維實體進(jìn)行倒角。在對三維實體進(jìn)行倒角時,必須要先指定一個基面,然后才能對由基面形成角時,必須要先指定一個基面,然后才能對由基面形成的邊進(jìn)行倒角

33、,而不能對非基面上的邊進(jìn)行倒角。的邊進(jìn)行倒角,而不能對非基面上的邊進(jìn)行倒角。 12.11.4 圓角圓角 fillet(圓角)命令與(圓角)命令與chamfer(倒(倒角)命令類似,不僅可以對平面圖形進(jìn)行角)命令類似,不僅可以對平面圖形進(jìn)行圓角,還可以對三維實體進(jìn)行圓角。圓角,還可以對三維實體進(jìn)行圓角。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建圓柱頭螺釘創(chuàng)建圓柱頭螺釘 學(xué)習(xí)高級實體編輯功能的用法學(xué)習(xí)高級實體編輯功能的用法 。12.12 solidedit(實體編輯)命令的運用(實體編輯)命令的運用 編輯實體的面 編輯實體 課堂案例創(chuàng)建軸承座 課堂練習(xí)創(chuàng)建連桿 編輯實體的邊 課堂案例創(chuàng)建三通 課堂案例創(chuàng)建曲柄 本節(jié)內(nèi)

34、容本節(jié)內(nèi)容12.12.1 編輯實體的面編輯實體的面 1.拉伸拉伸 2.移動移動3.旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)4.偏移偏移5.傾斜傾斜6.刪除刪除7.復(fù)制復(fù)制8.顏色顏色12.12.2 編輯實體的邊編輯實體的邊 1.復(fù)制復(fù)制2.著色著色12.12.3 編輯實體編輯實體 1.壓印壓印2.分割實體分割實體3.抽殼抽殼4.清除清除5.檢查檢查課堂案例課堂案例創(chuàng)建軸承座創(chuàng)建軸承座 學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法 。課堂案例課堂案例創(chuàng)建三通創(chuàng)建三通 學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法。學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法。 課堂案例課堂案例創(chuàng)建曲柄創(chuàng)建曲柄 學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法學(xué)習(xí)創(chuàng)建復(fù)雜三維模型的方法 。課堂練習(xí)課堂練習(xí)創(chuàng)建連桿創(chuàng)

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