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文檔簡介
1、影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的具體表現(xiàn)和方法過程動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)是為展現(xiàn)故事情節(jié)、強(qiáng)化戲劇沖突、塑造人物形象而進(jìn)行的時(shí)空造型設(shè)計(jì),是影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容.在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中,動(dòng)畫場景是一種不受現(xiàn)實(shí)環(huán)境限制的假定性空間,這使場景設(shè)計(jì)有著較強(qiáng)的靈活性與創(chuàng)造性,也為場景設(shè)計(jì)提供了廣闊的表現(xiàn)空間.一、影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的作用動(dòng)畫場景占據(jù)了影視動(dòng)畫的大部分畫面空間,有著強(qiáng)化思想主題、塑造角色性格、推動(dòng)故事情節(jié)等作用,在很大程度上影響著影視動(dòng)畫的情感基調(diào)與藝術(shù)風(fēng)格.正如安東尼奧導(dǎo)演說過,沒有我的環(huán)境,便沒有我的人物.(一)奠定情感基調(diào).場景設(shè)計(jì)能夠明確交代劇情發(fā)生時(shí)間、地點(diǎn)等,將故事情節(jié)與敘事內(nèi)容緊密聯(lián)系起來,并通過塑造社
2、會(huì)空間展現(xiàn)故事發(fā)生的時(shí)代背景,引發(fā)觀眾的抽象思維和藝術(shù)聯(lián)想.設(shè)計(jì)師可以從影視動(dòng)畫主題出發(fā),通過色彩、構(gòu)圖、光影、道具等元素確定情感基調(diào).以色彩為例,明亮的色彩可以渲染輕松、歡樂的節(jié)奏,冷灰色調(diào)可以表達(dá)痛苦、抑郁的感受,暖色調(diào)可以渲染溫馨、祥和的氣氛.就圖形而言,三角形會(huì)使人產(chǎn)生壓迫、傾斜、危險(xiǎn)的感覺;四邊形能使人產(chǎn)生寬敞、安定、穩(wěn)固的感覺;圓形往往能帶給人柔美、圓潤的感覺.在背景方面,綠色的草地使人產(chǎn)生輕松、舒緩、和諧的心理感受;陡峭的懸崖與冰川能創(chuàng)造緊張、危險(xiǎn)的氣氛.比如,動(dòng)畫片螢火蟲之墓就通過場景氛圍確定影片的情感基調(diào),荒涼頹敗的車站周圍是臟兮兮的草叢,螢火蟲漫天飛舞,天空混沌不明,到處彌
3、漫著一種壓抑悲哀的氣氛.(二)表現(xiàn)角色性格.角色形象是影視動(dòng)畫的核心內(nèi)容,通過動(dòng)畫場景能為角色提供豐富的心理空間.心理空間分為主觀心理空間與客觀心理空間,前者多指用虛實(shí)結(jié)合的手法描繪人物的回憶、幻想、想象等,塑造與人物心理活動(dòng)相關(guān)的社會(huì)環(huán)境,展現(xiàn)人物的內(nèi)心世界;后者多指通過描述物質(zhì)空間展現(xiàn)人物的性格特點(diǎn)、情緒變化、內(nèi)心世界等,根據(jù)角色的興趣愛好、生活習(xí)慣、個(gè)性特點(diǎn)等,安排天空、山水、草木、建筑等元素,借景抒情、創(chuàng)造氛圍.在場景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者要準(zhǔn)確把握角色的內(nèi)心感受,以及物質(zhì)空間對(duì)角色心理的影響,以此來表現(xiàn)角色性格.如動(dòng)畫片獅子王中,用參天大樹、險(xiǎn)峻高山來襯托辛巴的王者形象;用土黃色或暗褐色的深
4、谷溝壑表現(xiàn)刀疤的陰險(xiǎn)狡詐、兇猛邪惡.(三)推動(dòng)故事情節(jié).故事情節(jié)有發(fā)生、發(fā)展、沖突、高潮幾個(gè)環(huán)節(jié)組成,動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)時(shí)要順應(yīng)故事情節(jié)發(fā)展變化,為角色提供合適的時(shí)代背景、地域環(huán)境,通過場景的隱喻、暗示功能推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展.美國迪斯尼商業(yè)動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)就緊緊圍繞故事情節(jié)的方式展開,場景宏大但不復(fù)雜,有著很強(qiáng)的藝術(shù)親和力.日本動(dòng)畫片則正好相反,用細(xì)膩、簡單的場景展現(xiàn)故事情節(jié),如動(dòng)畫片千與千尋就通過彩繪玻璃、紅色廊柱、藥浴牌、風(fēng)格各異等創(chuàng)造出獨(dú)特的地域風(fēng)情,為千尋的離奇經(jīng)歷營造了良好氛圍.二、影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的具體表現(xiàn)(一)造型設(shè)計(jì).造型是創(chuàng)造藝術(shù)形象的重要手法,造型分為角色造型與場景造型,在動(dòng)畫發(fā)展史
5、上有許多經(jīng)典角色造型,如米老鼠、阿童木、機(jī)器貓、孫悟空、龍貓等;也形成了不同風(fēng)格的場景造型,如美國迪斯尼動(dòng)畫追求形象簡約、動(dòng)作復(fù)雜的場景造型,而日本動(dòng)畫則追求形象細(xì)膩、動(dòng)作簡單的場景造型.動(dòng)畫場景有寫實(shí)、漫畫、幻想等幾種風(fēng)格特點(diǎn),寫實(shí)動(dòng)畫有著較強(qiáng)的真實(shí)感,常用于故事動(dòng)畫之中,如哈利波特魔戒2012最終幻想等動(dòng)畫就是寫實(shí)風(fēng)格;漫畫風(fēng)格有著簡潔、夸張、幽默的特點(diǎn),如冰河世紀(jì)海底總動(dòng)員蟲蟲特工隊(duì)海底總動(dòng)員等都是漫畫風(fēng)格的動(dòng)畫;幻想風(fēng)格多用于電腦游戲之中,有著魔幻、科幻的特點(diǎn),如星際空間地獄之門愛麗絲夢游仙境等就是幻想風(fēng)格的動(dòng)畫.影視動(dòng)畫場景要符合視覺傳達(dá)的造型規(guī)律和形式美法則,如各種物體造型要有和諧
6、、統(tǒng)一的風(fēng)格,物體擺放要有前后呼應(yīng),并統(tǒng)一于某種色調(diào)之中;圖形要簡潔大方,突出物體的色彩、形體、質(zhì)感、量感等;要注重色彩、形體、位置的搭配,使物體的形色、空間、方向、位置等呈現(xiàn)出穩(wěn)定狀態(tài),使畫面呈現(xiàn)出一種節(jié)奏美與平衡美.(二)空間設(shè)計(jì).動(dòng)畫場景空間可分為實(shí)體空間、真實(shí)空間、想象空間、虛擬空間等.實(shí)體空間是場景中由界面限定的、明確的空間范圍,如天花板、墻壁、地面等構(gòu)成的室內(nèi)空間;真實(shí)空間是場景結(jié)構(gòu)中能置身其中的空間,如雕塑、建筑、樹林、高山等都是真實(shí)空間;想象空間是場景結(jié)構(gòu)中虛幻的、假象的空間,如夢境中的場景、大腦中的冥想等;虛擬空間是被界面劃分出來的、較小的、范圍不明確的空間形式.場景空間還可
7、分為強(qiáng)勢場景空間與弱勢場景空間兩類,前者的畫面效果豐富多彩,各種元素交錯(cuò)使用,對(duì)塑造人物形象、發(fā)展故事情節(jié)、確定影片基調(diào)有著重要意義;后者只是為豐富視覺畫面、展開故事情節(jié)而營造的場景氣氛.動(dòng)畫場景構(gòu)圖有軸線構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、對(duì)角線構(gòu)圖、縱深方向構(gòu)圖等,在場景空間構(gòu)圖時(shí),要處理好內(nèi)容與形式、局部與整體、主要與次要之間的關(guān)系,抓住幾何中心、用好視覺趣味中心、重視引導(dǎo)區(qū)域,按照近大遠(yuǎn)小、豎寬橫窄、遠(yuǎn)模糊近清晰的透視原則進(jìn)行構(gòu)圖.(三)色彩設(shè)計(jì).色彩是重要的視覺語言和造型手段,場景色彩是色彩在場景畫面中的表現(xiàn)和配置,是最直觀的場景表現(xiàn)形式.色彩有明度、純度、冷暖、色相等特征,能產(chǎn)生薄厚、強(qiáng)弱、輕重、進(jìn)
8、退等視覺效果.色彩與人的情感有著密切聯(lián)系,會(huì)給人某種心理暗示,使人產(chǎn)生復(fù)雜的情感,如紅色、橙色等暖色帶能使人聯(lián)想到火焰、太陽、光線等,使人產(chǎn)生溫暖的感覺,而藍(lán)色、綠色等冷色調(diào)能使人想到大海、天空、森林,令人感到寒冷;明度較高的色調(diào)能使人產(chǎn)生柔軟感、明快感與興奮感,而明度較低的色調(diào)能使人產(chǎn)色產(chǎn)生強(qiáng)硬感、憂郁感與沉靜感,這使色彩經(jīng)驗(yàn)與聯(lián)想成為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容.優(yōu)秀的動(dòng)畫片不僅要有唯美的視覺效果,還要有合理的色彩配置.在影視動(dòng)畫場景制作中,色彩是傳達(dá)思想主題、創(chuàng)造場景氛圍、塑造人物形象的重要手段,決定著影片的主題與內(nèi)涵;色彩有著強(qiáng)烈的視覺沖擊力,通過色彩能吸引觀眾的眼球,增加影視動(dòng)畫的趣味性;色彩
9、還有著特定的象征意義,如白色象征純凈、圣潔;紅色象征喜慶、吉祥;綠色象征著和平與生命;藍(lán)色使人感到寧靜、安逸;白色象征著純潔、高尚.(四)陳設(shè)道具設(shè)計(jì).陳設(shè)多指場景中擺放的臺(tái)燈、桌椅、餐具、窗簾、衣帽架等物品,道具多指表演時(shí)所用的書、帽、錢包、手表等物件,陳設(shè)道具能夠交代人物身份、生活習(xí)慣、興趣愛好、職業(yè),展現(xiàn)人物的內(nèi)心活動(dòng)與情感世界.如鮮花、香檳、鞭炮等反映人物的愉快心情,而刀槍、骷髏、鮮血表達(dá)人物內(nèi)心的復(fù)仇、暴力和恐懼.道具陳設(shè)應(yīng)與人物的性格、年齡、身份、心情等相吻合,如用汽車玩具、籃球、足球等玩具表現(xiàn)男孩的調(diào)皮、可愛、好動(dòng)等;用洋娃娃、嬰兒車、玩具等表現(xiàn)女孩的活動(dòng)、嬌氣;用玫瑰花、紅酒、
10、輕音樂等表現(xiàn)浪漫、興奮、緊張的心情;用濃香的咖啡、明媚的陽關(guān)、高雅的服飾表現(xiàn)女性的時(shí)尚、開朗、輕松;用滄桑的臉、老照片、舊棉襖表現(xiàn)老人的隨和、低落、慈祥、閑適等.三、影視動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的方法過程(一)分析劇本,收集資料.場景設(shè)計(jì)是一種復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)造活動(dòng),有著較強(qiáng)的民族性、思想性與藝術(shù)性,對(duì)設(shè)計(jì)師的藝術(shù)修養(yǎng)、創(chuàng)造能力有著較高要求.因而,在場景設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)深入研究劇本,把握影視動(dòng)畫的主題、角色、風(fēng)格、類型等,了解故事情節(jié)的時(shí)間、地點(diǎn)、時(shí)代背景等,確定影片的情感基調(diào)和美術(shù)風(fēng)格,進(jìn)行分鏡頭與劇情探索與設(shè)想.同時(shí),為了提高場景設(shè)計(jì)的質(zhì)量,設(shè)計(jì)師還要廣泛收集相關(guān)資料,借鑒同類動(dòng)畫片的場景設(shè)計(jì),使創(chuàng)作成果
11、更接近劇本要求.(二)確定基調(diào),選擇造型.主題是藝術(shù)作品的靈魂,是場景設(shè)計(jì)的視覺感官基調(diào).在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)者應(yīng)從影片主題出發(fā),將抽象主題形象化、具體化,確定影片的人物情緒、情節(jié)節(jié)奏、色彩氣氛、造型風(fēng)格等,并根據(jù)這些內(nèi)容的要求將內(nèi)容與形式結(jié)合起來.任何藝術(shù)作品都需要呈現(xiàn)于特定的時(shí)空中,這種時(shí)空可以是真實(shí)的,也可以是虛構(gòu)的.因而,設(shè)計(jì)者在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)了解故事發(fā)生的時(shí)代背景,把握故事呈現(xiàn)的風(fēng)土人情、建筑風(fēng)格、地形風(fēng)貌等,按照影片要求選擇造型.(三)確立主場景,把握細(xì)節(jié).主場景是角色活動(dòng)的主要空間環(huán)境,它決定著影視動(dòng)畫的整體風(fēng)格與色彩基調(diào).場景設(shè)計(jì)多依據(jù)劇本的場次劃分,并根據(jù)主角活動(dòng)環(huán)境、故事發(fā)展等考慮地點(diǎn)變化,因而,主場景可能不止一處.在確定主場景之后,應(yīng)圍繞主場景設(shè)計(jì)其他場景,繪制平面圖、鳥瞰圖、活動(dòng)空間立面圖等.同時(shí),場景的細(xì)節(jié)部分也不容忽視,恰當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)處理有著畫龍點(diǎn)睛的作用,能很好地傳達(dá)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖與審美觀.場景設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫制作的重要內(nèi)容,影響著影片的思想主題、人物性格、場景氣氛等,因而,設(shè)計(jì)師應(yīng)認(rèn)真研究劇本,把握情感基調(diào)與畫面風(fēng)格,設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的影視動(dòng)畫作品.參考文獻(xiàn):1趙前,何嶸.動(dòng)畫片場景設(shè)計(jì)與鏡
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