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文檔簡介
1、4.1.1 進(jìn)入零件設(shè)計模塊進(jìn)入零件設(shè)計模塊 選擇【開始】(Start)|【機(jī)械設(shè)計】(Mechinical Design)|【零件設(shè)計】(Part Design)命令,在彈出的新建零部件對話框內(nèi)輸入零部件名稱,按確定按鈕,就可以進(jìn)入零件設(shè)計平臺。 在零件設(shè)計的過程中,經(jīng)常要在草圖工作臺和零件設(shè)計平臺之間切換,在草圖工作臺繪制好二維輪廓,然后切換到零件設(shè)計平臺,利用二維輪廓生成三維實體。第1頁/共104頁4.1.2 主要工具欄主要工具欄 零件設(shè)計主要是通過拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等方式生成簡單的實體零件,簡單實體零件按照幾何關(guān)系進(jìn)行組合形成復(fù)雜的實體零件。 零件設(shè)計過程中主要用到5個工具欄: 【基于草
2、圖特征】(Sketch Based Features)工具欄,提供了10種生成零件的方法,該工具欄有3個展開工具欄。第2頁/共104頁4.1.2 主要工具欄主要工具欄 【修飾特征】(Dress Up Features)工具欄,提供多種修飾零件的功能,將在本章介紹。 【變換特征】(Transformation Features)工具欄,如圖所示,提供了一些變換方法,通過利用它們很方便地生成零件特征或修改特征。第3頁/共104頁4.1.2 主要工具欄主要工具欄 【參考元素】(Reference Element)工具欄,用來生成點(diǎn)、線和面作為生成零件的參考。 【布爾操作】(Boolean Opera
3、tion)工具欄,可以用來對一個零件文件的多個組件進(jìn)行布爾運(yùn)算。第4頁/共104頁4.2 創(chuàng)建基于草圖的零件特征創(chuàng)建基于草圖的零件特征 【基于草圖特征】(Sketch Based Features)工具欄是零件設(shè)計平臺的核心模塊,是生成三維實體零件的最基礎(chǔ)最常用的工具。通過在草圖模塊繪制的圖形,經(jīng)過拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等零件設(shè)計工具的操作生成三維實體零件。第5頁/共104頁4.2.1 創(chuàng)建拉伸凸臺創(chuàng)建拉伸凸臺 【拉伸凸臺】工具,是通過將草繪沿著指定方向運(yùn)動來創(chuàng)建實體的建模方式。單擊該工具按鈕右下黑色三角,展開凸臺工具欄,如圖所示, 該工具欄包括: 1凸臺(Part) 2拔模圓角凸臺 3多凸臺第6頁
4、/共104頁4.2.1 創(chuàng)建拉伸凸臺創(chuàng)建拉伸凸臺 打開素材ch04 / 4.1.1_pad_EX1以草圖二為輪廓第7頁/共104頁4.2.1 創(chuàng)建拉伸凸臺創(chuàng)建拉伸凸臺 注意: 【第一象限】中選項組的【類型】下拉列表中的【直到下一個】和【直到最后】僅限于同一幾何體內(nèi)部的實體作為限制。不同幾何體的實體或者同一幾何體的非實體元素均不能作為限制元素。第8頁/共104頁4.2.1 創(chuàng)建拉伸凸臺創(chuàng)建拉伸凸臺 打開素材ch04 / 4.1.1_pad_EX1以草圖三為輪廓第9頁/共104頁4.2.1 創(chuàng)建拉伸凸臺創(chuàng)建拉伸凸臺 中性邊界:中性邊界:以草圖線為中性邊界向兩側(cè)等厚生成第10頁/共104頁4.2.2
5、 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特征 【孔】工具,是從實體上去除一個圓柱體的建模方式。 特點(diǎn): 1. 靈活的孔類型選擇。有簡單孔、錐形孔、沉頭孔、埋頭孔、倒鉆孔等; 2. 可附帶添加螺紋特征。第11頁/共104頁4.2.2 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特征 打開文件ch04/Hole_EX2.CATPart 孔特征的使用方法:先選擇要打孔的零件表面,單擊工具欄中【孔】按鈕,此時模型上就出現(xiàn)了孔特征的預(yù)覽。第12頁/共104頁4.2.2 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特征 注意:實際上,鼠標(biāo)單擊處就為孔特征提供了預(yù)定位。想要將孔設(shè)置在于其位置,可以通過草圖,約束孔的位置,后面再做介紹。第13頁/共104頁4.2.2 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特
6、征 擴(kuò)展選項卡: 1. 盲孔盲孔:指定深度尺寸的空; 2. 直到下一個直到下一個:孔將貫穿支持實體,直到下一個實體片段; 3. 直到最后直到最后:貫穿整個實體; 4. 直到平面直到平面/曲面曲面:孔深至指定平面/曲面。第14頁/共104頁4.2.2 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特征 類型選項卡: 1. 簡單孔:圓柱狀孔; 2. 錐形孔:側(cè)壁帶有錐度的孔; 3. 沉頭孔:上班部分帶有圓柱沉頭的孔; 4. 埋頭孔:孔的上半部帶有錐形沉頭的孔。簡單孔簡單孔錐形孔錐形孔 沉頭孔沉頭孔 埋頭孔埋頭孔 倒鉆孔倒鉆孔第15頁/共104頁4.2.2 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特征 對任意孔進(jìn)行定位:對任意孔進(jìn)行定位: 1. 選中實
7、體某一個面,并激活【孔】特征; 2. 選擇【定位草圖】; 3. 選中圓弧及孔中心(按住Ctrl進(jìn)行多選),給其一個“同心度”約束; 4. 退出草圖;第16頁/共104頁4.2.2 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特征 實例:繪制一個螺紋孔 1. 定位孔的中心在圓弧中心; 2.擴(kuò)展:盲孔 / 底部:V形底,120度 3. 類型:沉頭孔 / 直徑:18mm / 深度:3mm 4. 定義螺紋:類型:公制粗牙 / 描述:M16 / 深度:6mm / 孔深:10mm / 右旋第17頁/共104頁4.2.2 創(chuàng)建孔特征創(chuàng)建孔特征 注意:注意: 1. 一般來說,定義螺紋選項中“螺紋深度螺紋深度孔深度孔深度 沉頭孔深度沉頭孔
8、深度 ”否則將會彈出錯誤信息; 2. CATIA中添加的螺紋特征在3D模型上并不現(xiàn)實,在后續(xù)工程圖中會顯示出螺紋的工程標(biāo)注。第18頁/共104頁4.2.3 創(chuàng)建掃描肋創(chuàng)建掃描肋 【肋】工具,是沿中心曲線掃掠輪廓創(chuàng)建實體零件的繪圖工具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出肋定義對話框,如圖所示。第19頁/共104頁4.2.3 創(chuàng)建掃描肋創(chuàng)建掃描肋 輪廓輪廓:此輪廓已在垂直于用于定義中心曲線的平面的平面中完成設(shè)計,是封閉輪廓。 中心曲線中心曲線:中心曲線是開放的。還可以使用開放輪廓和封閉中心曲線創(chuàng)建肋。3D 中心曲線必須相切連續(xù)。還可以使用平面線框幾何圖形作為輪廓或中心曲線。 第20頁/共104頁4.2.3
9、創(chuàng)建掃描肋創(chuàng)建掃描肋 控制輪廓:控制輪廓: 保留角度保留角度 :此選項用于規(guī)定輪廓的草圖平面和中心曲線切線之間的角度值。 拔模方向拔模方向 :設(shè)置此選項后,選擇將 x 軸定義為拔模方向。用于定義輪廓的平面將保持與“平面 yz”垂直。第21頁/共104頁4.2.3 創(chuàng)建掃描肋創(chuàng)建掃描肋 打開素材ch04 / 4.1.3Rib_EX3 1. 以草圖1為輪廓,以草圖2為中心曲線; 建立的模型位置在草圖1的位置 2. 輪廓的控制:選擇拔模方向,并以x軸為基準(zhǔn);將模型建立到中心曲線所在位置; 3. 創(chuàng)建薄壁的肋特征:選擇厚輪廓;中性邊界:使壁厚相對輪廓草圖內(nèi)外等厚。第22頁/共104頁4.2.4 創(chuàng)建加
10、強(qiáng)肋創(chuàng)建加強(qiáng)肋 【加強(qiáng)肋】工具,是直接采用草圖線來快速創(chuàng)建輔助肋板。 加強(qiáng)肋不能作為幾何體內(nèi)的第一個特征存在。其一側(cè)為草圖等,另一端到一下平面或曲面為止。第23頁/共104頁4.2.4 創(chuàng)建加強(qiáng)肋創(chuàng)建加強(qiáng)肋 例題講解一般步驟: CH04 / 4.1.4Stiffener_EX4 1. 點(diǎn)擊工具欄中【實體混合】下的【加強(qiáng)肋】; 2. 模式:從側(cè)面/從頂部;厚度、中性邊界和之前一樣; 3. 輪廓:不封閉的直線或曲線第24頁/共104頁4.2.5 創(chuàng)建實體混合創(chuàng)建實體混合 混合:混合:可以理解為兩個拉伸體的布爾交。 布爾運(yùn)算:布爾代數(shù)進(jìn)行集合運(yùn)算。 例題:CH04 / 4.1.5Conbine_EX
11、5第25頁/共104頁4.2.6 放樣放樣 又叫多截面實體,是通過若干個界面來定義實體形狀的建模方式。 通過此功能可以創(chuàng)建多截面的掃描體,截面形狀要求是平面的封閉輪廓,掃描過程中形狀的變化由引導(dǎo)線和脊線控制。 為創(chuàng)建不規(guī)則形體提供了更強(qiáng)的控制性。第26頁/共104頁4.2.6 放樣放樣 打開素材ch04 / 4.1.6_MultiSection_Ex6 1.單擊【多截面實體】 2. 依次選擇“草圖.2”和“草圖.1”。 這里注意,在有很多個界面的時候,選擇的先后順序可以倒過來,但一定要順序選擇。第27頁/共104頁4.2.6 放樣放樣 3. 選擇“耦合”選項卡,截面耦合處選擇“比率”,預(yù)覽后會
12、發(fā)現(xiàn)此時這個多截面實體有些扭曲,也就是方形的截面的頂點(diǎn)并沒有對應(yīng)到截面相應(yīng)比例的點(diǎn)上。第28頁/共104頁4.2.6 放樣放樣 4. 設(shè)置閉合點(diǎn): 草圖2上的頂點(diǎn)1對應(yīng)的比核電應(yīng)該為草圖1中的點(diǎn)5,但系統(tǒng)默認(rèn)為端點(diǎn)1,需要進(jìn)行修改; 在“端點(diǎn)1”處右擊,選擇“替換閉合點(diǎn)”,將其換為點(diǎn)5即可 注意:模型的每個閉合點(diǎn)處都有一個紅色箭頭,一定要保證所有的截面的閉合點(diǎn)處的箭頭方向一致。第29頁/共104頁4.2.6 放樣放樣【截面耦合】方式包括:【1】比率:根據(jù)曲線的橫坐標(biāo)值進(jìn)行耦合【2】相切:根據(jù)切向不連續(xù)點(diǎn)進(jìn)行耦合,如果各個截面上的點(diǎn)的數(shù)量不一樣多,不能使用。【3】相切然后曲率:根據(jù)曲率切向不連續(xù)
13、點(diǎn)進(jìn)行耦合,如果各個截面上的點(diǎn)的數(shù)量不一樣多,不能使用?!?】頂點(diǎn):根據(jù)頂點(diǎn)進(jìn)行耦合,如果各個截面上的點(diǎn)的數(shù)量不一樣多,不能使用。第30頁/共104頁4.2.8 創(chuàng)建多截面實體創(chuàng)建多截面實體 【多截面實體】工具,是通過沿計算所得或用戶定義的脊線掃掠一個或多個截面曲線創(chuàng)建實體的工具。創(chuàng)建的特征可以遵循一條或多條引導(dǎo)曲線。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出多截面實體定義對話框,如圖所示,對話框內(nèi)容如下所示:第31頁/共104頁4.3 零件特征修飾零件特征修飾 零件特征修飾零件特征修飾是在不改變零件基本輪廓下進(jìn)行的修飾。常用于對產(chǎn)品的細(xì)節(jié)(如圓角、倒角等),或者是為產(chǎn)品添加必要的工程信息(如螺紋),或者用于派
14、生類(如加厚、抽殼等),總之都是附屬于其他特征之上的,不能作為幾何體內(nèi)的第一個第一個特征而存在。 該工具欄包括多種對已生成三維實體進(jìn)行修飾的工具。下面詳細(xì)介紹這些工具的用法。第32頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角 圓角特征,通常出于避免產(chǎn)品銳利棱邊產(chǎn)生劃傷,或者后續(xù)模具的加工性考慮是否添加圓角。圓角命令主要包含: 1倒圓角(Edge Fillet) 2可變半徑圓角(Variable Radius Fillet) 3可變弦長圓角(Chordal Fillet) 4面與面圓角(Face-Face Fillet) 5三切線內(nèi)圓角(Tritangent Fillet)第33頁/共104頁4.3.
15、1 倒圓角倒圓角 打開素材ch04 / 4.2.1Fillet_01 【倒圓角】:要圓化的對象為:手柄與轉(zhuǎn)軸的交線(紅色弧線),要保留的邊線為兩條紫色邊線。第34頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角 打開素材ch04 / 4.2.1Fillet_02 【可變半徑圓角】:要圓化的對象為:拉手的邊線(紅色弧線;相切模式;點(diǎn):選擇直線上棱邊共6個點(diǎn)及圓弧上1點(diǎn).第35頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角 打開素材ch04 / 4.2.1Fillet_02 【可變半徑圓角】:設(shè)置個點(diǎn)處的半徑分別為0、5、8(雙擊模型上的綠色尺寸編輯)第36頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角 打開素材ch04
16、/ 4.2.1Fillet_02 【弦圓角】:要圓化的對象:圖中紅色曲線;弦長為7. 輸入值為弦長,整個圓角半徑是變化的,鈍角棱邊的半徑較大,在銳利的棱邊上半徑較小。用于圓角化的棱邊夾角變化劇烈的情況。第37頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角 打開素材ch04 / 4.2.1.4TriFillet 【面與面的圓角】要圓化的對象:沙漏的上下曲面;半徑:25mm第38頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角 打開素材ch04 / 4.2.1Fillet_01 【三切線內(nèi)圓角】要圓化的對象:拉手柄兩側(cè)的面(橙色高亮);要移除的面:拉手柄端面(紫紅色)。第39頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角煙
17、灰缸煙灰缸 1.新建文件 2. 以xy平面繪制草圖: 以構(gòu)造線形式繪制一個r=52.5的圓,以及夾角為45的無限延長線;以構(gòu)造圓與H、V軸的交點(diǎn)為圓心,繪制圓弧(以中心來定位的?。霃骄鶠?0。第40頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角煙灰缸煙灰缸 3. 在其相交處倒圓角r=5mm; 4. 拉伸一個20mm的凸臺; 5. 打孔,直徑60,深度15(通過定位草圖修改孔的中心位置); 6. 以yz面為基準(zhǔn),再打孔,直徑8的通孔,孔中心距離底面21mm。第41頁/共104頁4.3.1 倒圓角倒圓角煙灰缸煙灰缸 7. 對通孔的四條棱邊進(jìn)行倒圓角,半徑為2mm 8. 對煙灰缸的外輪廓和大孔倒圓角,半
18、徑為1mm第42頁/共104頁4.3.2 倒角倒角 【倒角】工具,是在選定邊線上移除或添加平截面,即在兩個原始面之間創(chuàng)建斜曲面的工具。單擊該工具欄,系統(tǒng)彈出倒角定義對話框,如圖所示,對話框的內(nèi)容如下所述。 模式:長度1(Length1)/角度表示通過長度和角度創(chuàng)建倒角;長度1(Length1)/長度2(Length2)表示通過兩邊長常見倒角; 長度:倒角邊長; 角度:倒角邊之間的夾角;第43頁/共104頁4.3.2 倒角倒角 要倒角的對象:倒角的對象,可以是邊,也可以是面; 擴(kuò)展:相切相切 :倒角整個選定邊線及其相切邊線,它將繼續(xù)在選定邊線之外進(jìn)行倒角化,直到遇到相切不連續(xù)的邊線為止;最小最小
19、:考慮與選定邊線相切的邊線,在無法執(zhí)行其它操作時,應(yīng)用程序?qū)⒗^續(xù)在選定邊線之外進(jìn)行倒角。 實例:ch04 / 4.2.1Fillet_02的底面棱線 反轉(zhuǎn):改變倒角的方向。第44頁/共104頁4.3.3 拔模拔模 拔模是方便鍛鑄件從模具中移出的特征。簡單來說,就是把拔模目標(biāo)面變換為斜面的一種特征創(chuàng)建命令。 主要有以下3種創(chuàng)建模式: 1創(chuàng)建拔模角度 2創(chuàng)建反射線拔模 3創(chuàng)建可變角度拔模第45頁/共104頁4.3.3 拔模拔模 1創(chuàng)建拔模角度 打開素材ch04 / 4.2.3_Draft_01 觀察,此到面的拉伸體是關(guān)于xy平面對稱的。 目的:繪制出道具的刀刃部分第46頁/共104頁4.3.3 拔
20、模拔模 步驟: 1. 選擇【拔模斜度】 2. 定義:角度為70度 要拔模的面:刀尖部分的平面 中性元素(對稱面):xy平面 拔模方向:右擊,z軸(即與z軸成70度夾角) 分離元素:勾選“分離=中性”“雙側(cè)拔?!保P(guān)于中性元素雙側(cè)對稱拔模) 限制元素:平面1(拔模到此為止)第47頁/共104頁4.3.3 拔模拔模 2. 拔模反射線 適用于光滑曲面,該命令在曲面上自動提取拔模方向上的反射角度線作為分模線。 打開素材ch04 / 4.2.3_Draft_02 目標(biāo):完成機(jī)翼的繪制第48頁/共104頁4.3.3 拔模拔模 步驟: 1. 選擇【拔模反射線】 2. 定義:角度:2度 要拔模的面:小旋轉(zhuǎn)體1
21、 拔模方向:Z軸(預(yù)覽觀察具體拔模方向) 更多:定義分離元素,且選擇xy平面(定義拔模部分關(guān)于xy面對稱)第49頁/共104頁4.3.3 拔模拔模 2. 可變角度拔模 拔模角度可以漸變 打開素材ch04 / 4.2.3_Draft_03 目標(biāo):飛刀刀尖的繪制(拔模角度變化)第50頁/共104頁4.3.3 拔模拔模 步驟: 定義:角度:50度 / 要拔模的面:刀刃處(紅色面) 中性元素:側(cè)面(紫色) / 拔模方向:Z軸 刀尖處角度改為70度(雙擊即可修改)第51頁/共104頁4.3.4 抽殼抽殼 【抽殼】工具,是使實心零件生成一定壁厚的實體零件的工具。 素材ch04 / 4.2.4_Shell_
22、01第52頁/共104頁4.3.4 抽殼抽殼 默認(rèn)內(nèi)側(cè)厚度:從形體表面向內(nèi)保留的默認(rèn)厚度; 默認(rèn)外側(cè)厚度:從形體表面向外保留的默認(rèn)厚度; 要移除的面:默認(rèn)的厚度顯示在該平面上(桃紅色) 其他厚度面:此時,雙擊模型上的綠色數(shù)字,可以更改其度(暗紅色)第53頁/共104頁4.3.5 加厚加厚 【加厚】工具,是加工零部件前需要增大厚度或移除厚度的工具。 下面以如圖所示圖形為例,對圖示孔中高亮面加厚5mm。第54頁/共104頁4.3.5 加厚加厚 注意:加厚命令一般對于較平整的面或曲面快速有效。但對于一些扭曲厲害的曲面來說,并不總是有效。加厚尺寸可正可負(fù),正尺寸增厚,負(fù)尺寸減厚。第55頁/共104頁4
23、.3.6 添加螺紋添加螺紋 【內(nèi)螺紋/外螺紋】工具,是對已有孔或圓柱進(jìn)行螺紋化的工具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出螺紋、絲錐定義對話框,如圖所示,對話框中各選項用法與孔定義對話框中螺紋定義選項卡選項相同,這里不再累贅。第56頁/共104頁4.3.6 添加螺紋添加螺紋 1. 新建part螺母 2. 草圖xy面做草圖繪制正六邊形退出 3. 拉伸草圖1,厚度為4.2mm,勾選“鏡像范圍”,兩側(cè)對稱拉伸。第57頁/共104頁4.3.6 添加螺紋添加螺紋 4. 選擇“zx平面”作草圖,注意要點(diǎn)是繪制一條與頂面成30且穿過六邊形的一條棱,另外一條在V軸上。 5. 以草圖2為輸入做360旋轉(zhuǎn)切除(旋轉(zhuǎn)槽)第58
24、頁/共104頁4.3.6 添加螺紋添加螺紋 6. 選擇切除后頂面上的任意一條圓弧棱線(定位孔的中心),單擊孔按鈕,選擇頂面作為支撐面,繪制一個通孔。 定義螺紋:公制粗牙,M10第59頁/共104頁4.4 零件特征轉(zhuǎn)換零件特征轉(zhuǎn)換 零件特征轉(zhuǎn)換是對已經(jīng)生成的零件特征進(jìn)行位置的變換和復(fù)制等輔助操作。特征轉(zhuǎn)換工具欄也是實體零件設(shè)計平臺中非常重要的輔助工具之一。該工具欄包括平移工具、鏡像工具、陣列工具和縮放工具。下面介紹各工具的用法。第60頁/共104頁4.4.1 平移工具平移工具 該工具欄包括平移、旋轉(zhuǎn)、定位變換4個工具。以4.3.1_Translation_01為例,詳細(xì)介紹各工具使用方法。 1、
25、平移:只對幾何體進(jìn)行位置移動的變換 2、旋轉(zhuǎn):只針對幾何體旋轉(zhuǎn)一定角度的變換 3、對稱:只對現(xiàn)有幾何體對稱到另一側(cè)的變換操作。第61頁/共104頁4.4.2 鏡像鏡像 鏡像特征:是對現(xiàn)有幾何體(或者特征)創(chuàng)建成鏡像對稱的幾何體(或者特征)的變換操作。 注意:該命令既可對幾何體,也可對特征進(jìn)行變換操作 1. 對幾何體進(jìn)行鏡像操作:選擇鏡像基準(zhǔn)面平面1即可彈出對話框; 2.對特征進(jìn)行操作:先選擇鏡像的特征(本例的孔),在選擇基準(zhǔn)面(平面1)。 第62頁/共104頁4.4.3 陣列陣列 陣列工具是對實體對象進(jìn)行多個復(fù)制的工具。,該工具欄包括矩形陣列、圓弧陣列和自定義陣列三種方式。 1矩形陣列 2圓形
26、陣列 3自定義陣列 以素材ch04 / 4.3.5_Pattern_01為例進(jìn)行講解第63頁/共104頁4.4.3 陣列陣列 1. 矩形陣列:以孔為陣列對象原始孔特征位于第一方向上第一個,第二方向上第二個第64頁/共104頁4.4.3 陣列陣列 2圓形陣列 素材ch04 / 4.3.5_Pattern_02 先選擇孔1,再選擇圓角1(注意順序),之后再單擊“圓形陣列”第65頁/共104頁4.4.3 陣列陣列 2圓形陣列 在上一步的基礎(chǔ)上,對其進(jìn)行進(jìn)一步定義第66頁/共104頁4.4.3 陣列陣列 3用戶陣列 素材ch04 / 4.3.5_Pattern_02 先選擇孔1,再選擇圓角1(注意順序
27、),之后再單擊“用戶定義”第67頁/共104頁4.4.4 縮放縮放 【縮放】工具是對實體對象進(jìn)行放大和縮小操作。 1.在對話框中輸入?yún)⒖迹约翱s放比率大??; 2. 點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵,預(yù)覽縮放效果。第68頁/共104頁4.4.5 實例實例計算器殼體計算器殼體第69頁/共104頁4.4.5 實例實例計算器殼體計算器殼體 1. 新建零件 2. xy平面上繪制右圖 所示的草圖,添加約 束至草圖呈綠色第70頁/共104頁4.4.5 實例實例計算器殼體計算器殼體 3. 拉伸計算器外形,厚6mm第71頁/共104頁4.4.5 實例實例計算器殼體計算器殼體 4. 對計算器的頂面進(jìn)行倒圓角,圓角半徑為0.5mm第7
28、2頁/共104頁4.4.5 實例實例計算器殼體計算器殼體 5. 使用【修飾】下的【盒體】命令,移除地面厚度1mm,完成殼體大體形態(tài)。第73頁/共104頁4.4.5 實例實例計算器殼體計算器殼體 6. 以殼體頂面為準(zhǔn)繪制草圖,并使用【基礎(chǔ)】中【凹槽】命令(類型:直到下一個),完成計算器顯示屏的繪制。第74頁/共104頁4.4.5 實例實例計算器殼體計算器殼體 7. 打孔,孔位置距離底面51、中心15,直徑8mm,直到下一個。第75頁/共104頁4.4.5 實例實例計算器殼體計算器殼體 8. 對孔進(jìn)行矩形陣列,x軸方向上4個,間距10;Y軸方向上4個,間距13.5第76頁/共104頁4.5 布爾運(yùn)
29、算布爾運(yùn)算 【布爾運(yùn)算】是通過幾個幾何體之間相互作用(加、減、交等)創(chuàng)建新特征的一種建模技術(shù)。 原理上類似于四則運(yùn)算,形象上幾乎等于壘積木。第77頁/共104頁4.5.1 布爾裝配布爾裝配 布爾裝配運(yùn)算可以等效于其他建模軟件的布爾“添加”與布爾“移除”。 打開素材4.4.1_Boolean簡單介紹裝配具體用法。 1. 在幾何體3上右擊【幾何體3.對象】【裝配】 結(jié)果:同為正極性的兩個幾何體融為一體第78頁/共104頁4.5.1 布爾裝配布爾裝配 2. 在幾何體4上右擊【幾何體3.對象】【裝配】 結(jié)果:完成裝配減運(yùn)算,添加進(jìn)去的幾何體起到了負(fù)極性的效果。第79頁/共104頁4.5.1 布爾裝配布
30、爾裝配注意:進(jìn)行布爾運(yùn)算前,用于容納布爾運(yùn)算結(jié)果的幾何體定義為當(dāng)前的工作對象(幾何體2),在要參與運(yùn)算的幾何體上右擊,在彈出的對話框中選擇合適的布爾運(yùn)算。正幾何體:包括凸臺、旋轉(zhuǎn)體、肋、多截面實體等等;負(fù)幾何體:包括凹槽、旋轉(zhuǎn)槽、孔、開槽等等。第80頁/共104頁4.5.2 添加組件添加組件【添加】工具就是在忽略幾何體極性的情況下將幾何體相加。例題:幾何體4上右擊【幾何體4.對象】【添加】移除組件與之原理相同。第81頁/共104頁4.5.3 聯(lián)合修剪聯(lián)合修剪【聯(lián)合修剪】工具就是通過幾何體之間相互修剪來創(chuàng)建幾何體的一種操作。例題:幾何體4上右擊【幾何體4.對象】【聯(lián)合修剪】第82頁/共104頁4
31、.6 創(chuàng)建參考元素創(chuàng)建參考元素 參考元素工具欄是實體零件設(shè)計平臺中非常重要的輔助工具模塊。雖然不能直接生成實體零件,但是在零件設(shè)計過程中經(jīng)常需要使用參考元素幫助零件的生成。該工具欄包括點(diǎn)工具、線工具和面工具。第83頁/共104頁4.6 引例引例異形盆異形盆 1. 新建零件; 2. xy平面上繪制花盆底部,直徑220的直徑; 3. 退出草圖后,在圓上創(chuàng)建一個(110,0,0)的點(diǎn),作為放樣特征的閉合點(diǎn); 4. 繪制花盆頂面的正六邊形:繪制一個以xy平面為參考,偏移200的偏移平面;在此平面上繪制直徑為400的正六邊形; 5. 放樣特征,即多截面實體; 6. 在六個棱邊和底面倒圓角,半徑為20。第
32、84頁/共104頁4.6.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 【點(diǎn)】工具是創(chuàng)建參考點(diǎn)的工具,參考點(diǎn)可以通過以下方法創(chuàng)建:坐標(biāo)、在曲線上、在平面上、在曲面上、圓或球面中心、曲線上切點(diǎn)和兩點(diǎn)間。單擊【參考元素】工具欄上的【點(diǎn)】工具按鈕,系統(tǒng)彈出點(diǎn)定義對話框,在點(diǎn)類型下拉列表框中,可以選擇各種點(diǎn)的創(chuàng)建方法,還可以使用新鎖定按鈕 防止在選擇幾何圖形時自動更改類型。第85頁/共104頁4.4.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 只需單擊此按鈕,鎖就變?yōu)榧t色 ,下面介紹各種生成點(diǎn)的方法。 1通過坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn) 2創(chuàng)建曲線上的點(diǎn) 3創(chuàng)建平面上的點(diǎn) 4創(chuàng)建曲面上的點(diǎn) 5圓/球面中心點(diǎn) 6曲線上的切線 7點(diǎn)之間第86頁/共104頁4.
33、4.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 2創(chuàng)建曲線上的點(diǎn)第87頁/共104頁4.4.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 3創(chuàng)建平面上的點(diǎn)第88頁/共104頁4.4.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 4創(chuàng)建曲面上的點(diǎn)第89頁/共104頁4.4.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 5圓/球面中心點(diǎn)第90頁/共104頁4.4.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 6曲線上的切線右擊右擊選擇選擇第91頁/共104頁4.4.1 創(chuàng)建參考點(diǎn)創(chuàng)建參考點(diǎn) 7點(diǎn)之間第92頁/共104頁4.4.2 創(chuàng)建參考線創(chuàng)建參考線 【直線】工具是用于創(chuàng)建參考線的工具,單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出直線定義對話框,在線型下拉列表框中提供了6種生成直線的方法,下面詳細(xì)介紹各方法。 以素材4.6.2_basin為例 1創(chuàng)建兩點(diǎn)連線 2指定點(diǎn)和方向 3與曲線成角度或法線 4創(chuàng)建曲線的切線 5創(chuàng)建曲面的法線 6創(chuàng)建角分線第93頁/共104頁4.4.2 創(chuàng)建參考線創(chuàng)建參考線 1創(chuàng)建兩點(diǎn)連線第94頁/共104頁4.4.2 創(chuàng)建參考線創(chuàng)建參考線 2指定點(diǎn)和方向第95頁/共104頁4.4.2 創(chuàng)建參考線創(chuàng)建參考線 3與曲線成角度或法線第96頁/共104頁4.4.3 創(chuàng)建參考
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