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文檔簡介

1、課程名稱:課程名稱:vb6.0程序設計程序設計 總學時總學時:24 理論理論 :16 上機上機 :8理論分四大模塊:理論分四大模塊: 1. vb基礎知識基礎知識2. vb基本語言基本語言3. 控件與窗體控件與窗體4. vb與數據庫與數據庫第一章第一章 vb程序設計概述程序設計概述第二章第二章 簡單的簡單的vb程序設計程序設計第三章第三章 vb基本語言基本語言第四章第四章 常用控件與窗體常用控件與窗體第五章第五章 vb與數據庫與數據庫第一章第一章 vb程序設計概述程序設計概述1.1 vb發(fā)展歷程發(fā)展歷程1.2 如何如何學習學習vb1.3 vb集成開發(fā)環(huán)境集成開發(fā)環(huán)境1.1 vb發(fā)展歷程visua

2、l basic (vb)是在是在basic語言的基礎上發(fā)展而來的。語言的基礎上發(fā)展而來的。basic語言是語言是20世紀世紀60年代由美國達特茅斯大學的兩位教授共同設計的計算機年代由美國達特茅斯大學的兩位教授共同設計的計算機程序設計語言,其含義為初學者通用的符號指令代碼。它簡單易學,人機程序設計語言,其含義為初學者通用的符號指令代碼。它簡單易學,人機對話方便,調試簡單,得到了廣泛應用。對話方便,調試簡單,得到了廣泛應用。20世紀世紀80年代年代basic語言已經有了很多的版本,其中較有影響的有語言已經有了很多的版本,其中較有影響的有true basic, quick basic, turbo

3、basic等。等。1991年,年,microsoft 公司推出的公司推出的visual basic 用來開發(fā)基于用來開發(fā)基于windows的應用程序。的應用程序。1991年至年至1998年,年,vb從從1.0版升級至版升級至6.0版,提供了更多的控件,增強了多媒體,版,提供了更多的控件,增強了多媒體,數據庫,網絡等功能。數據庫,網絡等功能。1.2 如何學習vbvb程序設計通常分成兩部分。程序設計通常分成兩部分。1.visual可視化界面設計可視化界面設計visual的含義是程序在運行時在計算機屏幕上展示的界面。由窗體,菜單,的含義是程序在運行時在計算機屏幕上展示的界面。由窗體,菜單,對話框,按

4、鈕等組成。作用是與用戶交互,接收并顯示數據。對話框,按鈕等組成。作用是與用戶交互,接收并顯示數據。2. basic 程序設計程序設計basic 程序設計主要是對獲得的數據進行處理,這是程序的主體,也是實程序設計主要是對獲得的數據進行處理,這是程序的主體,也是實質所在。涉及程序設計方法,算法設計,代碼編寫等。質所在。涉及程序設計方法,算法設計,代碼編寫等。對于簡單的程序,前者所占的比重大,學習起來相對簡單,而對于復雜對于簡單的程序,前者所占的比重大,學習起來相對簡單,而對于復雜程序,則主要精力放在后者。程序,則主要精力放在后者。1.3 vb集成開發(fā)環(huán)境vb不能僅僅理解為一門計算機語言,因為它是集

5、應用程序的設計,編輯,不能僅僅理解為一門計算機語言,因為它是集應用程序的設計,編輯,運行,調試等多種功能于一體的一個集成開發(fā)環(huán)境,簡稱運行,調試等多種功能于一體的一個集成開發(fā)環(huán)境,簡稱ide。它是一。它是一組軟件工具。組軟件工具。 介紹集成開發(fā)環(huán)境組成元素介紹集成開發(fā)環(huán)境組成元素第二章第二章 簡單的簡單的vb程序設計程序設計2.1 vb的基本概念的基本概念2.2 如何如何建立簡單的應用程序建立簡單的應用程序2.3 窗體窗體和基本控件的屬性,事件和方法和基本控件的屬性,事件和方法2.1 vb的基本概念 對象對象 類類 屬性屬性 事件事件 事件過程事件過程 事件驅動事件驅動 方法方法 對象和類:對

6、象和類: 對象:對象:是指現實世界中各種各樣的實體。如一個人,一輛車,一張桌是指現實世界中各種各樣的實體。如一個人,一輛車,一張桌子等子等,對象具有特定的屬性、方法與事件。以人為例:有高矮胖瘦的特對象具有特定的屬性、方法與事件。以人為例:有高矮胖瘦的特征(屬性),有坐臥跑的行為(方法),有外界作用在人上的活動征(屬性),有坐臥跑的行為(方法),有外界作用在人上的活動(事件)。(事件)。vb中常用的對象有:窗體、控件等。中常用的對象有:窗體、控件等。 類:類:是同種對象的集合與抽象。類是創(chuàng)建對象實例的模板,對象則是是同種對象的集合與抽象。類是創(chuàng)建對象實例的模板,對象則是類的一個實例。類的一個實例

7、。 對象的屬性,事件和方法對象的屬性,事件和方法在面向對象的程序設計中,屬性、事件和方法構成了對象的三要素。面向對象的程序設計中,屬性、事件和方法構成了對象的三要素。 l屬性屬性 屬性是對象的特征,屬性保存對象中的數據。例如,控件名稱屬性是對象的特征,屬性保存對象中的數據。例如,控件名稱(name)、標題標題(caption)、顏色、顏色(color)、字體、字體(fontname)等屬性決定了對象展現等屬性決定了對象展現給用戶的界面具有什么樣的外觀及功能。給用戶的界面具有什么樣的外觀及功能。 可以通過以下兩種方法設置對象的屬性:可以通過以下兩種方法設置對象的屬性: 在設計階段利用屬性窗口直接

8、設置對象的屬性值在設計階段利用屬性窗口直接設置對象的屬性值 在程序代碼中通過賦值語句實現,格式為:在程序代碼中通過賦值語句實現,格式為: 對象名對象名.屬性名屬性值屬性名屬性值 如:如:command1.caption=“確定確定” 通常,對于反映對象外觀特征的一些不變的屬性應在設計階段設置,通常,對于反映對象外觀特征的一些不變的屬性應在設計階段設置,而內在的可變的屬性則在編程中實現。而內在的可變的屬性則在編程中實現。l事件,事件過程和事件驅動事件,事件過程和事件驅動事件事件 事件就是發(fā)生在對象上的事情。同一事件作用于不同的對象,會產生不事件就是發(fā)生在對象上的事情。同一事件作用于不同的對象,會

9、產生不同的后果。例如,在學校,教室樓的鈴聲是一個事件,教師聽到鈴聲同的后果。例如,在學校,教室樓的鈴聲是一個事件,教師聽到鈴聲就要準備開始講課,向學生傳授知識;學生聽到鈴聲,就要準備聽教就要準備開始講課,向學生傳授知識;學生聽到鈴聲,就要準備聽教師上課,接受知識;而行政人員對鈴聲可不于響應。師上課,接受知識;而行政人員對鈴聲可不于響應。 在在vb中,單擊中,單擊(click)、雙擊、雙擊(dblclick)、改變、改變(change)、獲取焦點、獲取焦點(gotfocus)、鍵盤按下、鍵盤按下(keypress)等都為事件。等都為事件。事件過程事件過程在對象上發(fā)生了事件后,應用程序就要處理這個

10、事件,而處理的步驟就是在對象上發(fā)生了事件后,應用程序就要處理這個事件,而處理的步驟就是事件過程。事件過程。vb事件過程的形式如下:事件過程的形式如下:private sub 對象名對象名_事件名事件名(參數列表參數列表) . 事件過程代碼事件過程代碼end sub下面是一個命令按鈕的事件過程,作用是將文本框的字號改為下面是一個命令按鈕的事件過程,作用是將文本框的字號改為20磅。磅。private sub command1_click( ) text1.fontsize=20end sub事件驅動程序設計事件驅動程序設計在傳統(tǒng)的面向過程的應用程序中,代碼的執(zhí)行是從第一行開始的,隨著程序在傳統(tǒng)的面

11、向過程的應用程序中,代碼的執(zhí)行是從第一行開始的,隨著程序流程執(zhí)行代碼的不同部分。程序執(zhí)行的先后次序由設計人員編寫的代碼決流程執(zhí)行代碼的不同部分。程序執(zhí)行的先后次序由設計人員編寫的代碼決定,用戶無法改變程序的流程。定,用戶無法改變程序的流程。在在vb中,程序的執(zhí)行發(fā)生了根本的變化。程序執(zhí)行后,系統(tǒng)等待某個事件的中,程序的執(zhí)行發(fā)生了根本的變化。程序執(zhí)行后,系統(tǒng)等待某個事件的發(fā)生,然后去執(zhí)行處理此事件過程,執(zhí)行完后,系統(tǒng)又處于等待事件發(fā)生發(fā)生,然后去執(zhí)行處理此事件過程,執(zhí)行完后,系統(tǒng)又處于等待事件發(fā)生狀態(tài),這就是事件驅動程序設計方式。用戶決定了代碼執(zhí)行的順序。狀態(tài),這就是事件驅動程序設計方式。用戶決

12、定了代碼執(zhí)行的順序。l方法方法面向對象的程序設計語言,為程序設計人員提供了一種特殊的過程和函數稱面向對象的程序設計語言,為程序設計人員提供了一種特殊的過程和函數稱為方法為方法(對象能夠執(zhí)行的一個操作對象能夠執(zhí)行的一個操作),供用戶直接調用。,供用戶直接調用。 因為方法是面向對象的,所以在調用時一定要指明對象。對象方法的調用因為方法是面向對象的,所以在調用時一定要指明對象。對象方法的調用格式為:格式為: 對象對象.方法方法 參數名表參數名表 若省略了對象,表示為當前對象,一般指窗體。若省略了對象,表示為當前對象,一般指窗體。 例如:例如:form1.print 歡迎您使用歡迎您使用visual

13、basic 6.0! 使用使用print方法在對象為方法在對象為form1窗體中顯示窗體中顯示“歡迎您使用歡迎您使用visual basic 6.0!”的的字符串。字符串。2.2如何建立簡單的應用程序分為以下幾步:分為以下幾步: 建立用戶界面的對象建立用戶界面的對象 對象屬性的設置對象屬性的設置 對象事件過程及編程對象事件過程及編程 保存和運行程序保存和運行程序其中,步驟其中,步驟1,2為可視化程序設計部分,為可視化程序設計部分,3為程序代碼的設計部分。為程序代碼的設計部分。 1、對象的建立、對象的建立 2、對象的選定、對象的選定 3、對象的刪除與復制、對象的刪除與復制 4、對象的布局、對象的

14、布局 5 、對象的命名、對象的命名預備知識預備知識: :界面上對象的建立和編輯界面上對象的建立和編輯例題:編寫對輸入的字符進行轉換的程序例題:編寫對輸入的字符進行轉換的程序 轉換規(guī)則:轉換規(guī)則: 大寫字母轉換成小寫字母,大寫字母轉換成小寫字母, 小寫字母轉換成大寫字母小寫字母轉換成大寫字母 空格不轉換空格不轉換, 其余轉換成其余轉換成“*” 要求:每輸入一個字符要求:每輸入一個字符,馬上就進行判斷和轉換馬上就進行判斷和轉換1.創(chuàng)建用戶界面創(chuàng)建用戶界面2個標簽(個標簽(label),),2個文本框個文本框(text),2個命令按鈕個命令按鈕(command) 2.對象屬性設置對象屬性設置窗體、標

15、簽、命令按鈕窗體、標簽、命令按鈕: 設置設置caption (標題標題)屬性屬性.文本框文本框:設置設置text (文本文本)屬性屬性. 3.對象事件過程及編程對象事件過程及編程根據本例要求要激發(fā)以下事件:根據本例要求要激發(fā)以下事件:1)文本框)文本框text1的的 keypress 事件事件.(鍵入字符鍵入字符)2)命令按鈕)命令按鈕command1對應的對應的click事件事件.(清屏清屏)3)命令按鈕)命令按鈕command2對應的對應的click事件事件.(結束結束)keypresskeypress事件事件 當用戶按下并且釋放鍵盤上的一個會產生當用戶按下并且釋放鍵盤上的一個會產生asc

16、ii碼的鍵時被觸發(fā)碼的鍵時被觸發(fā). 包括數字包括數字,大小寫字母大小寫字母, enter,backspace,esc,tab等等.方向鍵不會產生方向鍵不會產生.參數參數keyascii為按鍵的為按鍵的ascii碼值碼值4.保存和運行程序保存和運行程序1、保存時要注意、保存時要注意 (1) 保存文件時,要選文件保存文件時,要選文件form1另存為(窗體文件另存為(窗體文件.frm) 和文件和文件工程另存為(工程文件工程另存為(工程文件.vbp)。)。 (2) 要搞清楚存盤的位置和文件名。要搞清楚存盤的位置和文件名。2、vb有兩種運行方式有兩種運行方式:編譯運行模式編譯運行模式:文件文件生成生成.

17、exe解釋運行模式解釋運行模式:運行運行啟動啟動(f5) 2.3 窗體和基本控件的屬性,事件和方法 窗體和控件的基本屬性窗體和控件的基本屬性 窗體窗體 標簽標簽 文本框文本框 命令按鈕命令按鈕 窗體和控件的基本屬性窗體和控件的基本屬性 1. name 名稱屬性名稱屬性 所創(chuàng)建的對象名稱,創(chuàng)建時自動提供默認的名稱。在程序中,對象名稱所創(chuàng)建的對象名稱,創(chuàng)建時自動提供默認的名稱。在程序中,對象名稱是作為對象的標識而引用,不會顯示在窗體上。是作為對象的標識而引用,不會顯示在窗體上。 2. caption 標題屬性標題屬性該屬性決定了控件上顯示的內容。該屬性決定了控件上顯示的內容。 3. height、

18、width、top和和left屬性屬性4. font屬性:改變文本的外觀,其中:屬性:改變文本的外觀,其中:fontname字體字體fontsize字體大小字體大小fontbold粗體粗體fontitalic斜體斜體fontstrikethru刪除線刪除線fontunderline下劃線下劃線 5. enabled屬性:決定控件是否允許操作屬性:決定控件是否允許操作 true:允許用戶進行操作,并對操作作出:允許用戶進行操作,并對操作作出 響應。響應。 false:禁止用戶進行操作,呈暗淡色。:禁止用戶進行操作,呈暗淡色。6. visible屬性:決定控件是否可見屬性:決定控件是否可見 tru

19、e:程序運行時控件可見。:程序運行時控件可見。 false:程序運行時控件隱含起來,用戶看不到,但控件本身存在。:程序運行時控件隱含起來,用戶看不到,但控件本身存在。7. forecolor前景顏色屬性前景顏色屬性設置控件的前景顏色設置控件的前景顏色,即正文顏色(十六進制數即正文顏色(十六進制數)8. backcolor背景顏色屬性背景顏色屬性正文以外的顯示區(qū)域的顏色(十六進制數正文以外的顯示區(qū)域的顏色(十六進制數)9. backstyle背景樣式屬性背景樣式屬性 0-透明顯示透明顯示,控件控件背景顏色顯示不出來背景顏色顯示不出來. 1-不透明,可為控件設置背景顏色。不透明,可為控件設置背景顏

20、色。10.borderstyle邊框式樣屬性邊框式樣屬性 0-none 控件周圍沒有邊框控件周圍沒有邊框 1-fixed single 有單邊框有單邊框11. alignment屬性屬性:決定控件上正文的對齊方式決定控件上正文的對齊方式 0-left justify:正文左對齊正文左對齊 1-right justify:正文右對齊正文右對齊 2-center:正文居中對齊正文居中對齊 12. 控件默認屬性控件默認屬性:vb把反映某個控件最重要的屬性稱為默認屬性把反映某個控件最重要的屬性稱為默認屬性.即即程序運行時,改變某控件的值,可不必指定該控件的哪個屬性。例如,程序運行時,改變某控件的值,可

21、不必指定該控件的哪個屬性。例如,下面兩條語句是等價的:下面兩條語句是等價的: text1.text=visual basic text1 =visual basic 控控 件件 默認屬性默認屬性 控控 件件 默認屬性默認屬性文本框文本框命令按鈕命令按鈕單選按鈕單選按鈕textdefaultvalue標簽標簽圖形、圖像框圖形、圖像框復選框復選框 caption picture value13. autosize屬性屬性:決定控件是否調整大小決定控件是否調整大小 true:自動調整大?。ㄈ鐦撕灒┳詣诱{整大?。ㄈ鐦撕灒?false:保持原設計時的大小,若太長自動剪裁掉。保持原設計時的大小,若太長自動

22、剪裁掉。14. tabindex屬性屬性 tabindex 屬性決定了按屬性決定了按tab鍵時,焦點在各個控件移動的順序。鍵時,焦點在各個控件移動的順序。 當窗體上有多個控件時,對大部分控件系統(tǒng)會分配一個當窗體上有多個控件時,對大部分控件系統(tǒng)會分配一個tab順序。所謂順序。所謂tab順序,就是按順序,就是按tab鍵時焦點在各個控件上移動的順序。鍵時焦點在各個控件上移動的順序。 運行時:不可見、無效及不能接受焦點的控件(框架和標簽等)仍在運行時:不可見、無效及不能接受焦點的控件(框架和標簽等)仍在tab順序中,但在切換時要跳過這些控件。順序中,但在切換時要跳過這些控件。 標題 caption 圖

23、標 icon 最小化按鈕 minbutton 最大化按鈕 maxbutton 邊框樣式 borderstyle 控制菜單框controlbox 窗體窗體1.屬性屬性 窗體屬性決定了窗體的外觀和操作。窗體屬性決定了窗體的外觀和操作。(1) caption屬性屬性 決定窗體標題欄顯示的內容決定窗體標題欄顯示的內容(2) maxbutton和和minbutton屬性屬性 控制窗體右上角有最大化按鈕和最小化按鈕的顯示控制窗體右上角有最大化按鈕和最小化按鈕的顯示(3) controlbox屬性屬性 控制窗體左上角有控制菜單框是否出現,當無控制菜單時,系統(tǒng)將控制窗體左上角有控制菜單框是否出現,當無控制菜單

24、時,系統(tǒng)將maxbutton和和minbutton自動設置為自動設置為false。(4) icon屬性屬性設置窗體最小化時顯示圖標設置窗體最小化時顯示圖標(5) picture屬性屬性設置窗體中要顯示的圖片設置窗體中要顯示的圖片(6) windowsstate屬性屬性窗體執(zhí)行時以什么狀態(tài)顯示窗體執(zhí)行時以什么狀態(tài)顯示.0-正常狀態(tài)正常狀態(tài)1-最小化狀態(tài)最小化狀態(tài)2-最大化狀態(tài)最大化狀態(tài) 2.事件事件 最常用的事件有:最常用的事件有:1)click(單擊)(單擊)2)dblclick(雙擊)(雙擊)3)load(裝入)(裝入)4)unload(卸載)(卸載)講解例題講解例題2.4例題例題2.4 2

25、.4 窗體事件窗體事件窗體無最大化按鈕和最小化按鈕,窗體無最大化按鈕和最小化按鈕,1.在窗體裝入時,在窗體的標題欄顯示在窗體裝入時,在窗體的標題欄顯示“裝入窗體裝入窗體”,并在窗體裝入圖片作為背景;并在窗體裝入圖片作為背景;2.當用戶單擊窗體時,在窗體的標題欄顯示當用戶單擊窗體時,在窗體的標題欄顯示“鼠標單鼠標單擊擊”,在窗體顯示,在窗體顯示“歡迎使用歡迎使用vb”;3.當用戶雙擊窗體時,在窗體的標題欄顯示當用戶雙擊窗體時,在窗體的標題欄顯示“鼠標雙鼠標雙擊擊”,去除窗體的背景圖片,并在窗體顯示,去除窗體的背景圖片,并在窗體顯示“結束結束使用使用vb”。3.方法方法使用方法的語法形式:使用方法

26、的語法形式: 對象對象.方法方法 參數列表參數列表1)cls方法:運行時清除窗體方法:運行時清除窗體(或圖形框或圖形框)中顯示的文本或圖形。中顯示的文本或圖形。對象對象.cls 例:例: pictrue1.cls 清除圖形框內的圖形或文本清除圖形框內的圖形或文本 cls 清除窗體上的文本清除窗體上的文本2) print方法:在對象上輸出信息方法:在對象上輸出信息3) move方法:移動窗體或控件,并可改變其大小。方法:移動窗體或控件,并可改變其大小。 標簽標簽: label標簽主要是用來顯示(輸出)文本信息,但是不能作為輸入信息的界面。標簽主要是用來顯示(輸出)文本信息,但是不能作為輸入信息的

27、界面。內容不能直接編輯。內容不能直接編輯。1.屬性:屬性:具有一般常用屬性。具有一般常用屬性。2.事件:事件:標簽經常接收的事件有:單擊標簽經常接收的事件有:單擊(click),雙擊,雙擊(dblclick)和改變和改變(change)。但通常標簽僅起到在窗體上顯示文字作用,因此,一般不需。但通常標簽僅起到在窗體上顯示文字作用,因此,一般不需編寫事件過程。編寫事件過程。 文本框文本框: text 文本框是一個文本編輯區(qū)域,用戶可以在該區(qū)域輸入、編輯、修改文本框是一個文本編輯區(qū)域,用戶可以在該區(qū)域輸入、編輯、修改和顯示正文內容。和顯示正文內容。1. 主要屬性主要屬性(1) text文本屬性文本屬

28、性 文本框無文本框無caption屬性,顯示的正文內容存放在屬性,顯示的正文內容存放在text屬性中。當程序執(zhí)屬性中。當程序執(zhí)行時,用戶通過鍵盤輸入、編輯正文。行時,用戶通過鍵盤輸入、編輯正文。(2) maxlength 屬性屬性 指明文本框中能夠輸入的正文內容的最大長度。指明文本框中能夠輸入的正文內容的最大長度。 0任意長字符串;任意長字符串; 非零值非零值文本框中字符個數的最大值。文本框中字符個數的最大值。注意:在注意:在vb中字符長度以字為單位,也就是一個西文字符與一個漢字都中字符長度以字為單位,也就是一個西文字符與一個漢字都是一個字,長度為是一個字,長度為1,占兩個字節(jié)。,占兩個字節(jié)。

29、(3) multiline多行屬性多行屬性當當multiline屬性為屬性為true時,文本框可以輸入或顯示多行正文,同時具有自時,文本框可以輸入或顯示多行正文,同時具有自動換行功能,即輸入的正文超出顯示框時,會自動換行。動換行功能,即輸入的正文超出顯示框時,會自動換行。(4) scrollbars滾動條屬性滾動條屬性當當multiline屬性為屬性為true時,時,scrollbars屬性才有效。屬性才有效。0(vbnone)無滾動條;)無滾動條;1(vbhorizontal) 加水平滾動條;加水平滾動條;2(vbvertical) 加垂直滾動條;加垂直滾動條;3(vbboth) 同時加水平

30、和垂直滾動條。同時加水平和垂直滾動條。注意:當加入了水平滾動條以后,文本框內的自動換行功能會自動消失,注意:當加入了水平滾動條以后,文本框內的自動換行功能會自動消失,只有按只有按enter鍵才能回車換行。鍵才能回車換行。(5) locked屬性屬性控制文本框控件的內容是否可被編輯。控制文本框控件的內容是否可被編輯。當設置為當設置為true時,文本控件相當于標簽的作用。時,文本控件相當于標簽的作用。默認值為默認值為false,表示可編輯。表示可編輯。2.事件事件(1) change事件事件當當text屬性值發(fā)生改變時會引發(fā)該事件。用戶每輸入一個字符就會引發(fā)一次屬性值發(fā)生改變時會引發(fā)該事件。用戶每輸入一個字符就會引發(fā)一次change事件。事件。(2) keypress事件事件當按下并且釋放鍵盤上的一個鍵時,就會引發(fā)焦點所在控件的當按下并且釋放鍵盤上的一個鍵時,就會引發(fā)焦點所在控件的keypress事件,事件,參數參數keyascii指示按鍵的指示按鍵的ascii碼值。碼值。(3) lostfocus事件事件此事件是在一個對象失去焦點時發(fā)生。焦點是接收用戶鼠標或鍵盤輸入的能此事件是在一個對象失去焦點時發(fā)生。焦點是接收用戶鼠

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