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1、1使用材質(zhì)編輯器 2使用材質(zhì)和貼圖第第6章章 材質(zhì)和貼圖材質(zhì)和貼圖 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì)使用材質(zhì)編輯器1.認識材質(zhì)編輯器 實訓(xùn)1 獲取、重命名、分配和保存材質(zhì) 使用材質(zhì)編輯器1.認識材質(zhì)編輯器菜單欄:利用菜單欄中的菜單項可以獲取材質(zhì)、調(diào)整材質(zhì)編輯器的顯示方式等,與材質(zhì)編輯器橫向工具欄和縱向工具欄的功能基本相同。 單擊工具欄中的單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器”按鈕(或按下按鈕(或按下【m m】鍵),即可打開鍵),即可打開3ds m3ds max 9ax 9的的“材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器”,下圖所示為材質(zhì)編輯器的工作界面,各組成部分,下圖所示為材質(zhì)編輯器的工作界面,各組成部分的作用如下。的作用

2、如下。 認識材質(zhì)編輯器參數(shù)堆棧列表:該區(qū)中列出了當前材質(zhì)或貼圖的參數(shù),調(diào)整這些參數(shù)可調(diào)整材質(zhì)或貼圖的效果。 示例窗:又稱為“樣本槽”,主要用來選擇材質(zhì)和預(yù)覽材質(zhì)的調(diào)整效果,下面右圖所示為調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色并分配給模型后示例窗的狀態(tài)。 工具欄:材質(zhì)編輯器中有縱向和橫向兩個工具欄,主要用來控制示例窗的外觀,獲取、分配、保存材質(zhì)等。 實訓(xùn)1 獲取、重命名、分配和保存材質(zhì) 【實訓(xùn)目的實訓(xùn)目的】 操作步驟操作步驟1打開本書提供的素材文件“椅子.max”,并打開材質(zhì)編輯器;然后任選一未使用的材質(zhì)球,并單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的“獲取材質(zhì)”按鈕(或“standard”按鈕),利用打開的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對

3、話框獲取材質(zhì)。掌握材質(zhì)編輯器的使用方法。 實訓(xùn)1 獲取、重命名、分配和保存材質(zhì) 2在材質(zhì)編輯器工具欄的“材質(zhì)名”編輯框中將材質(zhì)的名稱改為“木紋”,然后選中右側(cè)木椅的椅墊,并單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將材質(zhì)分配給木椅的椅墊。 3將木紋材質(zhì)添加到場景的材質(zhì)庫中,然后打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,保存材質(zhì)庫,完成材質(zhì)的保存。實訓(xùn)1 獲取、重命名、分配和保存材質(zhì) 使用材質(zhì)和貼圖2.材質(zhì)、貼圖概述 實訓(xùn)1 為咖啡杯添加材質(zhì)標準材質(zhì) 實訓(xùn)2 為酒杯添加材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì) 使用材質(zhì)和貼圖2.實訓(xùn)3 創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)雙面材質(zhì)和多維/子對象材質(zhì) 材質(zhì)、貼圖概述1 1材質(zhì)材質(zhì) 材質(zhì)就是制

4、作模型時使用的材料,主要用來模擬模型的各種物理特性,像材質(zhì)就是制作模型時使用的材料,主要用來模擬模型的各種物理特性,像顏色、透明度、高光效果等。為了便于用戶模擬現(xiàn)實中的材料,顏色、透明度、高光效果等。為了便于用戶模擬現(xiàn)實中的材料,3ds max3ds max為用戶提供了多種類型的材質(zhì),比較常用的主要有如下幾種:為用戶提供了多種類型的材質(zhì),比較常用的主要有如下幾種: 標準材質(zhì):標準材質(zhì):這是3ds max中默認且使用最多的材質(zhì),它可以提供均勻的表面顏色效果,還可以模擬發(fā)光和半透明等效果,常用來模擬玻璃、金屬、陶瓷、毛發(fā)等材料。下面左圖所示為使用標準材質(zhì)模擬的金屬材質(zhì)的效果。光線跟蹤材質(zhì):光線跟蹤

5、材質(zhì):這是一種比標準材質(zhì)更高級的材質(zhì),它能夠創(chuàng)建真實的反射、折射和半透明效果,另外還支持霧、顏色密度、熒光等特殊效果,常用來模擬玻璃和液體材料,下面右圖所示為使用光線跟蹤材質(zhì)模擬的玻璃球反射效果。 inkn paint材質(zhì)質(zhì):又稱為卡通材質(zhì),為三維模型分配該材質(zhì)后,可以使三維模型具有卡通效果。 建筑材質(zhì):建筑材質(zhì):該材質(zhì)能夠提供真實的物理屬性,通常與光度學(xué)燈光和光能傳遞渲染器配合使用,以模擬物體表面逼真的光照效果。 復(fù)合材質(zhì):復(fù)合材質(zhì):由于現(xiàn)實世界中色彩比較復(fù)雜,僅使用某一材質(zhì)很難模擬出物體的真實效果。為此,3ds max為用戶提供了復(fù)合材質(zhì)。這種類型的材質(zhì)能夠?qū)蓚€或更多個的子材質(zhì)結(jié)合在一起

6、,為模型表面提供多種材質(zhì)混合的效果。下面所示為幾種常用復(fù)合材質(zhì)的參數(shù)和混合效果 材質(zhì)、貼圖概述無光無光/投影材質(zhì):投影材質(zhì):該材質(zhì)主要用于模擬不可見對象,將材質(zhì)分配給對象后,渲染時對象在場景中不可見,但能在其他對象上看到其投影。 材質(zhì)、貼圖概述材質(zhì)、貼圖概述簡單地說貼圖就是指定到材質(zhì)中的圖像,它主要用來模擬模型表面的物理簡單地說貼圖就是指定到材質(zhì)中的圖像,它主要用來模擬模型表面的物理特性,如紋理、凹凸效果、反射特性,如紋理、凹凸效果、反射/ /折射程度等。折射程度等。材質(zhì)、貼圖概述2 2貼圖貼圖 編輯材質(zhì)時,單擊編輯材質(zhì)時,單擊“貼圖貼圖”卷展欄中某一貼圖通道右側(cè)的卷展欄中某一貼圖通道右側(cè)的“

7、nonenone”按鈕,按鈕,在打開的在打開的“材質(zhì)材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器貼圖瀏覽器”對話框中雙擊某一貼圖,即可為該貼圖通對話框中雙擊某一貼圖,即可為該貼圖通道添加貼圖,如下圖所示。道添加貼圖,如下圖所示。 材質(zhì)、貼圖概述2d貼圖貼圖:該類型的貼圖屬于二維圖像,沒有深度,只能貼附于模型表面,主要用于模擬物體表面的紋理效果,或作為場景的背景圖像。比較常用的有位圖、漸變、旋渦、平鋪和棋盤格等貼圖,下圖所示為幾種常用2d貼圖的效果。根據(jù)貼圖特性的不同,可以將根據(jù)貼圖特性的不同,可以將3ds max3ds max提供的貼圖分為提供的貼圖分為2d2d貼圖、貼圖、3d3d貼圖、貼圖、合成器貼圖、顏色修改器貼

8、圖和其他貼圖五種類型。各類貼圖的特點如下。合成器貼圖、顏色修改器貼圖和其他貼圖五種類型。各類貼圖的特點如下。 3d貼圖貼圖:該類型的貼圖屬于程序貼圖,具有自己特定的貼圖坐標,可以對物體的內(nèi)部和外部同時進行貼圖,主要用于三維空間貼圖。比較常用的有大理石、木材、細胞、煙霧、行星和噪波等貼圖,下圖所示為幾種常用3d貼圖的效果。 材質(zhì)、貼圖概述合成器:合成器:該類型的貼圖能將多個貼圖按特殊方式混合在一起,類似于復(fù)合材質(zhì)的效果。下圖所示為遮罩貼圖和混合貼圖的參數(shù)和效果。 顏色修改器:顏色修改器:該類型的貼圖用于改變貼圖圖像的顏色,從而產(chǎn)生新的貼圖效果。 其他:其他:該類型的貼圖中包含薄壁折射、反射/折射

9、、法線凹凸、光線跟蹤、平面鏡和每像素攝影機等貼圖,主要用于模擬物體的反射、折射等光學(xué)特性。 材質(zhì)、貼圖概述操作步驟操作步驟實訓(xùn)1 為咖啡杯添加材質(zhì)標準材質(zhì) 【實訓(xùn)目的實訓(xùn)目的】 1打開本書提供的素材文件“咖啡杯模型.max”,然后打開材質(zhì)編輯器,任選一未使用的材質(zhì)球分配給湯匙模型,并更改材質(zhì)的名稱和明暗器類型。掌握使用標準材質(zhì)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)的方法。 學(xué)會使用光線跟蹤貼圖和位圖貼圖模擬材質(zhì)的反射效果。 實訓(xùn)1 為咖啡杯添加材質(zhì)標準材質(zhì) 2在“金屬基本參數(shù)”卷展欄中調(diào)整金屬材質(zhì)的基本參數(shù),然后為材質(zhì)的“反射”貼圖通道添加位圖貼圖,以模擬材質(zhì)的反射效果。 實訓(xùn)1 為咖啡杯添加材質(zhì)標準材質(zhì) 3再選

10、擇一未使用的材質(zhì)球,分配給咖啡杯和杯座,并更改其名稱為“陶瓷”,然后參照下面左圖所示調(diào)整其參數(shù),再為材質(zhì)的反射貼圖通道添加“光線跟蹤”貼圖,以模擬陶瓷材質(zhì)的反射效果。至此就完成了咖啡杯材質(zhì)的添加,對透視視圖進行快速渲染,即可觀察到湯匙和咖啡杯快速渲染的效果 。 實訓(xùn)2 為酒杯添加材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì) 【實訓(xùn)目的實訓(xùn)目的】 操作步驟操作步驟1打開本書提供的素材文件“酒杯模型.max”, 然后打開材質(zhì)編輯器,任選一未使用的材質(zhì)球分配給酒杯模型,并命名為“酒杯”;再單擊“standard”按鈕,利用打開的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框更改材質(zhì)的類型為“光線跟蹤”。掌握使用光線跟蹤材質(zhì)創(chuàng)建玻璃和半透明液體材質(zhì)

11、的方法。 實訓(xùn)2 為酒杯添加材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì)2參照下面左圖所示,在“光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄中調(diào)整酒杯材質(zhì)的基本參數(shù),完成酒杯材質(zhì)的創(chuàng)建。3任選一未使用的材質(zhì)球分配給紅酒模型,并命名為“紅酒”,然后更改材質(zhì)為光線跟蹤材質(zhì),并參照下面右圖所示調(diào)整材質(zhì)的基本參數(shù)。 4打開紅酒材質(zhì)的“擴展參數(shù)”卷展欄,參照下面左圖所示設(shè)置其擴展參數(shù),完成紅酒材質(zhì)的創(chuàng)建。此時,按【f9】鍵進行快速渲染即可查看分配材質(zhì)后酒杯和紅酒的效果,如下面右圖所示。實訓(xùn)2 為酒杯添加材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì) 實訓(xùn)3 創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)雙面材質(zhì)和多維/子對象材質(zhì) 【實訓(xùn)目的實訓(xùn)目的】 操作步驟操作步驟掌握雙面材質(zhì)和多維/子對象材質(zhì)的使用方法。

12、學(xué)會使用uvw貼圖修改器調(diào)整模型的貼圖坐標。 學(xué)會設(shè)置模型子對象的材質(zhì)id。 1打開本書提供的素材文件“易拉罐模型 .max”,然后打開材質(zhì)編輯器,任選一未使用的材質(zhì)球分配給易拉罐模型 ,并更改材質(zhì)的名稱和類型。 實訓(xùn)3 創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)雙面材質(zhì)和多維/子對象材質(zhì)2更改易拉罐材質(zhì)中正面材質(zhì)的類型為“多維/子對象”,并調(diào)整材質(zhì)中子材質(zhì)的數(shù)量為2。 實訓(xùn)3 創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)雙面材質(zhì)和多維/子對象材質(zhì)3打開易拉罐外表面材質(zhì)中1號子材質(zhì)的參數(shù)面板,然后參照下圖所示調(diào)整其基本參數(shù),并為反射貼圖通道添加位圖貼圖,以模擬材質(zhì)的反射效果。 實訓(xùn)3 創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)雙面材質(zhì)和多維/子對象材質(zhì)4打開2號子材質(zhì)的參數(shù)面板

13、,并參照下面左上圖所示調(diào)整其參數(shù),然后為漫反射顏色貼圖通道添加位圖貼圖,并將位圖貼圖拖動復(fù)制到自發(fā)光貼圖通道。實訓(xùn)3 創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)雙面材質(zhì)和多維/子對象材質(zhì)5將多維/子對象材質(zhì)中的“銀白色金屬”子材質(zhì)復(fù)制粘貼到雙面材質(zhì)的背面材質(zhì)中,完成易拉罐材質(zhì)的編輯調(diào)整。 6設(shè)置易拉罐模型的修改對象為“多邊形”,然后將下面中圖所示多邊形的材質(zhì)id設(shè)為1,其他多邊形的材質(zhì)id設(shè)為2。 實訓(xùn)3 創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)雙面材質(zhì)和多維/子對象材質(zhì)7為易拉罐模型中材質(zhì)id為2的多邊形添加“uvw貼圖”修改器,調(diào)整其貼圖坐標,完成易拉罐模型材質(zhì)的創(chuàng)建分配。此時,按【f9】鍵進行快速渲染即可查看分配材質(zhì)后的效果,如下面右圖所示

14、。 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì) 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì) 本實例通過介紹為茶幾模型分配材質(zhì)的操本實例通過介紹為茶幾模型分配材質(zhì)的操作,使讀者能夠熟練使用標準材質(zhì)、混合作,使讀者能夠熟練使用標準材質(zhì)、混合材質(zhì)和材質(zhì)和uvw貼圖修改器,并學(xué)會玻璃、磨貼圖修改器,并學(xué)會玻璃、磨砂玻璃和地磚材質(zhì)的創(chuàng)建方法。砂玻璃和地磚材質(zhì)的創(chuàng)建方法。 創(chuàng)建材質(zhì)時,先使用混合材質(zhì)配合光線跟蹤貼創(chuàng)建材質(zhì)時,先使用混合材質(zhì)配合光線跟蹤貼圖、薄壁折射貼圖和噪波貼圖制作磨砂雕花玻圖、薄壁折射貼圖和噪波貼圖制作磨砂雕花玻璃材質(zhì),然后使用標準材質(zhì)配合平鋪貼圖和光璃材質(zhì),然后使用標準材質(zhì)配合平鋪貼圖和光線跟蹤貼圖制作出地磚材質(zhì)。線跟蹤貼圖

15、制作出地磚材質(zhì)。 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì)1打開本書提供的素材文件“茶幾模型.max”,任選一未使用的材質(zhì)球分配給茶幾的幾面,并更改材質(zhì)的名稱和類型。 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì) 2打開混合材質(zhì)的材質(zhì)2子材質(zhì),然后參照下面左圖所示更改其名稱,并調(diào)整其基本參數(shù);再為材質(zhì)的反射貼圖通道添加“光線跟蹤”貼圖。綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì) 3打開混合材質(zhì)的材質(zhì)2子材質(zhì),然后參照下面左圖所示更改其名稱,并調(diào)整其基本參數(shù);再為材質(zhì)的反射貼圖通道添加“光線跟蹤”貼圖,為折射貼圖通道添加“薄壁折射”貼圖。 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì) 4打開混合材質(zhì)的材質(zhì)1子材質(zhì),然后參照下面左圖所示更改其名稱,并調(diào)整其基本參數(shù);再為材質(zhì)的反射貼圖通道添加“光線跟蹤”貼圖。 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì) 5為混合材質(zhì)的遮罩添加位圖貼圖,通過位圖圖像控制材質(zhì)1和材質(zhì)2子材質(zhì)的混合情況。至此就完成了磨砂雕花玻璃材質(zhì)的編輯調(diào)整。 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì)6為茶幾面添加“uvw貼圖”修改器,以調(diào)整其貼圖坐標,如下圖所示。 綜合實訓(xùn)為茶幾添加材質(zhì) 7將混合材質(zhì)中的“磨砂玻

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