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文檔簡介
1、第7章 模型編輯對于創(chuàng)建出的模型往往還不能達到設(shè)計的要求,需要進行局部細化處理,這就會使用到模型的編輯。模型的編輯主要是在現(xiàn)有的模型基礎(chǔ)上進行改動,使模型達到設(shè)計的要求。模型的編輯分為布爾特征、通過面進行編輯和通過實體進行編輯。STUDY 24 特征編輯特征的編輯是將模型上已有的特征進行編輯,使新特征具有原來特征的某些屬性。常用的特征編輯命令包括抽取幾何體、引用幾何體、制作球形拐角和加厚等操作。Work01 抽取幾何體抽取幾何體命令主要是用于將實體中的面抽取出來生成片體,在“特征操作”工具條中單擊“抽取幾何體”按鈕,程序彈出“抽取”對話框,該對話框提供了3種抽取方式:面、面區(qū)域、體。01 抽取
2、面抽取面主要是將選取的面進行抽取,抽取的面可以是單個面、相鄰面、體的面和面鏈。抽取后的面的以單一形式的面存在的,不是一個整體面。單個面抽取只是抽取指定的面;相鄰面的抽取是程序自動將與被選擇面相鄰的面也進行抽?。惑w的面抽取是程序?qū)嶓w中的所有面都進行抽??;面鏈只能抽取相連的一個或多個面,被抽取的面必須是連在一起的。抽取單個面抽取體的面02 面區(qū)域使用該種方式抽取面只需要指定一個種子面,然后再指定一個邊界面,程序自動將該區(qū)域的面進行抽取。使用該方式抽取的面是一個整體面。抽取面區(qū)域抽取的面03 抽取體使用該方式是將實體進行抽取生成一個新的體,新創(chuàng)建的體具有和原來對象相同的屬性,抽取體是對體進行復(fù)制。
3、抽取體抽取的體效果Lesson32抽取對象的面區(qū)域原始文件:prtCh7Lesson 32.prt最終文件:prtCh7Lesson 32end.prtStep 01 打開隨書光盤原始文件,將部件導(dǎo)入到繪圖工作區(qū)中。Step 02 在“特征操作”工具條中單擊“抽取幾何體”按鈕,在彈出來的“抽取”對話框中“種子面”卷展欄單擊“選擇面”按鈕。Step 03 在繪圖工作區(qū)中實體上選取一個面作為種子面。Step 04 再在“抽取”對話框在中“邊界面”卷展欄中單擊“選擇面”按鈕。Step 05 在繪圖工作區(qū)中實體中選取一個面作為邊界面,然后在“抽取”對話框中單擊“確定”按鈕。Step 06 程序自動將選
4、取的區(qū)域進行抽取。Work02 引用幾何體引用幾何體命令是將選取的幾何體對象進行復(fù)制生成新的幾何體,在“特征”工具條中單擊“引用幾何體”按鈕,程序?qū)棾觥耙脦缀误w”對話框,該對話框提供了5種類型。01 來源/目標(biāo)該方式是將幾何體對象從一個點復(fù)制到另外一個點,選取該幾何體后需要指定來源點的位置,然后再指定目標(biāo)點的位置,程序?qū)⒆詣釉谀繕?biāo)點位置上復(fù)制生成一個新的幾何體對象。選擇來源/目標(biāo)的方式生成幾何體效果02 反射該方式是將一個幾何體按照指定的平面作為鏡像平面來將幾何體進行鏡像生成新的幾何體對象。指定鏡像平面反射效果03 平移該命令是將幾何體對象按照一個指定的矢量方向進行移動,用戶可以指定移動的
5、距離,同時還可以生成多個副本。指定一個矢量平移效果04 旋轉(zhuǎn)該方式是將幾何體對象按照一個矢量方向進行角度旋轉(zhuǎn),生成新的幾何體對象,只需要指定一個矢量方向和旋轉(zhuǎn)角度即可創(chuàng)建。指定矢量和旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)效果05 沿路徑該方式是將幾何體對象沿著軌跡線進行復(fù)制,生成新的幾何體對象,新對象的位置可以采用填充路徑長度的方式,也可以采用圓弧長度的方式來定位對象的位置。填充路徑長度圓弧長度Work03 球形拐角球形拐角是將三個相鄰的邊的交點創(chuàng)建出一個球形的拐角。在“特征”工具條中單擊“球形拐角”按鈕,程序?qū)棾觥扒蛐喂战恰睂υ捒?,按照選擇步驟依次在繪圖工作區(qū)中選取三個面,然后在“球形拐角”對話框中輸入半徑值,程序
6、將自動在三個面的交點處創(chuàng)建出一個球形拐角。輸入半徑球形拐角面2面1面3生成球形拐角效果Work04 加厚加厚是將片體按照指定的厚度進行偏置生成實體。在“特征”工具條中單擊“加厚”按鈕,程序?qū)棾觥凹雍瘛睂υ捒?,在“厚度”卷展欄中輸入偏置距離,然后在繪圖工作區(qū)中選取要進行加厚的面,再指定要加厚的方向,然后在“加厚”對話框中單擊“確定”按鈕,程序自動將片體進行加厚。在使用“加厚”命令的時候,選擇的片體必須是一個完整的片體,不能夠是單個片體,否則將可能不能生成加厚效果。輸入的加厚距離也要根據(jù)片體的實際情況來確定,否則也可能不能生成加厚效果。選擇加厚片體和方向加厚效果Lesson33將片體進行加厚原始
7、文件:prtCh7Lesson 33.prt最終文件:prtCh7Lesson 33end.prtStep 01 打開隨書光盤原始文件,將部件導(dǎo)入到繪圖工作區(qū)中。Step 02 在“特征”工具條中單擊“加厚”按鈕,在彈出來的“加厚”對話框中輸入厚度,然后單擊“選擇面”按鈕。Step 03 在繪圖工作區(qū)中選取要進行加厚的面,再指定加厚的方向。Step 04 選取完成后在“加厚”對話框中單擊“確定”按鈕,程序自動將片體進行加厚。STUDY 25 創(chuàng)建特征將實體模型進行特征創(chuàng)建是對已經(jīng)構(gòu)造的實體或特征進行修改,通過用簡單實體建立復(fù)雜的實體。特征的創(chuàng)建主要是通過使用“特征操作”工具條中的命令來實現(xiàn)的。
8、Work01 邊倒圓邊倒圓是經(jīng)常使用到的特征操作命令之一,它可以選取實體的邊緣曲線,然后按照指定的半徑將其進行倒圓角處理,使尖角變得圓滑順滑。在“特征操作”工具條中單擊“邊倒圓”按鈕,程序?qū)棾觥斑叺箞A”對話框,在該對話框中設(shè)置半徑值后即可進行邊倒圓。在繪圖工作區(qū)中實體上選取要進行倒圓的邊,然后再指定倒圓半徑即可對其進行倒圓角,這種方式半徑值是恒定的。設(shè)置倒圓半徑選取第一條倒圓邊選取第二條倒圓邊邊倒圓效果Work02 面倒圓面倒圓的方法與邊倒圓的操作方法大致相同,邊倒圓選擇的是兩個面之間相交的邊,而面倒圓則是分別選擇兩個相交的面,然后再指定半徑,程序則自動將兩個面進行倒圓角。在“特征操作”工具
9、條中單擊“面倒圓”按鈕,程序?qū)棾觥懊娴箞A”對話框,該對話框提供了兩種方式的面倒圓,滾動球和掃掠截面。01 滾動球該方式只需要在繪圖工作區(qū)中分別選擇兩個相交的面鏈,然后再指定一個倒圓半徑即可創(chuàng)建出面倒圓。指定倒圓半徑面鏈1選擇第一組面鏈面鏈2選擇第二組面鏈面倒圓效果02 掃掠截面采用掃掠截面的方式來創(chuàng)建面倒圓,除了需要分別選擇兩個面鏈和指定倒圓半徑之外,還需要指定脊線,則程序以脊線為標(biāo)準(zhǔn)自動生成面倒圓效果。選擇脊線選擇脊線面倒圓效果Lesson34將片體進行加厚原始文件:prtCh7Lesson 34.prt最終文件:prtCh7Lesson 34end.prtStep 01 打開隨書光盤原始
10、文件,將部件導(dǎo)入到繪圖工作區(qū)中。Step 02 在“特征操作”工具條中單擊“面倒圓”按鈕,在彈出來的“面倒圓”對話框中“面鏈”卷展欄單擊“選擇面鏈1”按鈕。Step 03 在繪圖工作區(qū)中選取第一組面鏈。Step 04 再在“面鏈”卷展欄中單擊“反向”按鈕,程序自動改變面鏈的方向。Step 05 再在“面鏈”卷展欄中單擊“選擇面鏈2”按鈕,在繪圖工作區(qū)中選取第二組面鏈。Step 06 再在“倒圓橫截面”卷展欄中單擊“選擇脊線”按鈕,在繪圖工作區(qū)中選取脊線,程序自動生成面倒圓的預(yù)覽效果。Step 07 選取完成后在“面倒圓”對話框中單擊“確定”按鈕,則程序自動生成面倒圓效果。Work03 倒斜角倒
11、斜角是將實體中的邊進行倒角。在“特征操作”工具條中單擊“倒斜角”按鈕,程序?qū)棾觥暗剐苯恰睂υ捒?,在該對話框中程序提供了三種類型的倒斜角方式,對稱、非對稱、偏置和角度。01 對稱方式倒斜角使用該方式創(chuàng)建出的斜角是按45度生成的,兩邊的距離是等距的。設(shè)置好倒角距離后在繪圖工作區(qū)中選取一條邊作為倒斜角的邊,程序自動生成倒斜角的預(yù)覽效果,然后在“倒斜角”對話框中單擊“確定”按鈕,則程序自動生成倒斜角效果。選擇倒斜角的邊倒斜角效果02 非對稱方式倒斜角該方式是分別指定倒斜角兩邊的距離,則程序?qū)⒎謩e對兩邊進行偏置。分別設(shè)置倒斜角的距離倒斜角效果03 偏置和角度使用該種方式是以指定一邊的距離,然后再指定角
12、度來進行倒斜角。設(shè)置距離和角度倒斜角效果Lesson35創(chuàng)建非對稱倒斜角原始文件:prtCh7Lesson 35.prt最終文件:prtCh7Lesson 35end.prtStep 01 打開隨書光盤原始文件,將部件導(dǎo)入到繪圖工作區(qū)中。Step 02 在“特征操作”工具條中單擊“倒斜角”按鈕,在彈出來的“倒斜角”對話框中選擇橫截面為“非對稱”,并分別設(shè)置偏置距離。Step 03 然后在“偏置”卷展欄中單擊“反向”按鈕來調(diào)節(jié)偏置的方向,選擇完成后單擊“應(yīng)用”按鈕。Step 04 繼續(xù)在繪圖工作區(qū)中分別選取其他幾個要進行倒斜角的邊。Step 05 調(diào)整好偏置方向后在“倒斜角”對話框中單擊“應(yīng)用”
13、按鈕,全部倒斜角后單擊“確定”按鈕退出操作。Work04 拆分體拆分體命令主要是將目標(biāo)實體通過實體表面、基準(zhǔn)平面、片體或者定義平面對其進行分割,刪除實體原有的參數(shù),得到的實體為非參數(shù)實體。用戶在定義參考面是時候除了常用的平面作為參考面外,還可以選擇圓柱面、圓環(huán)面、圓錐面、球面作為參考。分割實體后實體中的全部參數(shù)會被刪除,同時工程圖中的剖視圖中的信息也會丟失功能,所以在使用該命令時應(yīng)該要慎重。在“特征操作”工具條中單擊“拆分體”按鈕,程序?qū)棾觥安鸱煮w”對話框,在繪圖工作區(qū)中選取要進行拆分的實體對象,然后再在繪圖工作區(qū)中實體面上選取一個面作為參考面,則程序自動將其進行分割。在菜單欄中使用“編輯&
14、gt;特征>移除參數(shù)”菜單命令,將參數(shù)移除后就可以看到原來的實體已經(jīng)被分割成兩部分了。指定平面修剪效果Work05 修剪體修剪體命令是將目標(biāo)實體通過工具體作為參考對目標(biāo)實體進行修剪,修剪后原來目標(biāo)實體的參數(shù)不會丟失。在“特征操作”工具條中單擊“修剪體”按鈕,程序?qū)棾觥靶藜趔w”對話框,在繪圖工作區(qū)中選取要進行修剪的實體,然后再指定一個面作為要進行修剪的面,則程序自動生成修剪預(yù)覽效果。修剪體對話框指定平面修剪效果Lesson36創(chuàng)建修剪體原始文件:prtCh7Lesson 36.prt最終文件:prtCh7Lesson 36end.prtStep 01 打開隨書光盤原始文件,將部件導(dǎo)入到繪
15、圖工作區(qū)中。Step 02 在“特征操作”工具條中單擊“修剪體”按鈕,程序?qū)棾觥靶藜趔w”對話框,在繪圖工作區(qū)中選取要進行修剪的實體。Step 03 再在“修剪體”對話框中“刀具”卷展欄設(shè)置工具選項為“新平面”。Step 04 在繪圖工作區(qū)中選取一個平面作為要進行修剪的參考平面。Step 05 此時程序自動生成修剪的預(yù)覽效果。Step 06 選取完成后在“修剪體”對話框中單擊“確定”按鈕,程序自動進行修剪。Work06 鏡像體鏡像體是將實體以一個平面作為參考生成一個鏡像的實體。在“特征操作”工具條中單擊“鏡像體”按鈕,程序?qū)棾觥扮R像體”對話框,在繪圖工作區(qū)中選取要進行鏡像的實體,然后再指定一
16、個基準(zhǔn)平面作為鏡像平面,則程序自動將實體進行鏡像。Work07 縮放體縮放體是按一定比例對實體進行放大或縮小。在“特征操作”工具條中單擊“縮放體”按鈕,程序?qū)棾觥翱s放體”對話框,在該對話框中程序提供了3種方式的縮放體效果。01 均勻縮放均勻縮放是按一定的比例,以一個指定點作為參考點來進行縮放。輸入的比例因子大于1將會得到放大效果,輸入的比例因子小于1時將會得到縮小的效果。輸入比例因子指定基準(zhǔn)點縮放效果02 軸對稱該方式是以指定軸向作為縮放的方向,然后再設(shè)定縮放比例,最后指定一個基準(zhǔn)點作為縮放的基準(zhǔn)點,則程序?qū)⒆詣舆M行比例縮放。輸入比例因子指定矢量方向和基準(zhǔn)點比例縮放效果03 常規(guī)常規(guī)是以坐標(biāo)
17、系的三個軸向作為參考來進行縮放。坐標(biāo)系可以使用絕對坐標(biāo)系,也可以創(chuàng)建坐標(biāo)系。輸入比例因子指定坐標(biāo)系縮放效果Lesson37按比例縮放原始文件:prtCh7Lesson 37.prt最終文件:prtCh7Lesson 37end.prtStep 01 打開隨書光盤原始文件,將部件導(dǎo)入到繪圖工作區(qū)中。Step 02 在“特征操作”工具條中單擊“縮放體”按鈕,在彈出的“縮放體”對話框中設(shè)置類型為“常規(guī)”,然后在繪圖工作區(qū)中選取要進行縮放的實體。Step 03 在“縮放體”對話框中“縮放CSYS”卷展欄中單擊“指定CSYS”按鈕,在繪圖工作區(qū)中選擇絕對坐標(biāo)系作為參考。Step 04 然后在“比例因子”
18、卷展欄中設(shè)置比例因子,在“縮放體”對話框中單擊“確定”按鈕,程序自動生成縮放體效果。Work08 抽殼抽殼命令主要是用于將實體中的一個面作為參考抽取實體成為一個薄殼體。在進行抽取的時候設(shè)置的厚度一定要根據(jù)實體的實際情況來確定厚度,如果實體中有特征可能會造成抽殼失敗,所以在進行抽殼之前可以先將特征移除。在“特征操作”工具條中單擊“抽殼”按鈕,程序?qū)棾觥皻卧睂υ捒颍x取一種抽殼類型然后輸入厚度,再在繪圖工作區(qū)中選取要進行抽殼的面,則程序自動將實體進行抽殼。01 移除面然后抽殼該方式是將選取的實體面進行移除,然后再對實體進行抽殼。設(shè)置抽殼厚度選擇抽殼面抽殼效果02 抽殼所有面該方式是將實體中的
19、所有面進行抽取。選擇該種方式時只需在繪圖工作區(qū)中選取一個實體即可對實體進行抽取,設(shè)置抽殼厚度選擇抽殼的體抽殼效果Lesson38電話機手柄抽殼原始文件:prtCh7Lesson 38.prt最終文件:prtCh7Lesson 38end.prtStep 01 打開隨書光盤原始文件,將部件導(dǎo)入到繪圖工作區(qū)中。Step 02 在“特征操作”工具條中單擊“抽殼”按鈕,在彈出的“殼單元”對話框中選擇類型為“移除面,然后抽殼”,再設(shè)置厚度為0.5。Step 03 在繪圖工作區(qū)中選取要進行抽殼的面,程序?qū)⒆詣由沙闅ゎA(yù)覽效果。Step 04 在“殼單元”對話框中單擊“確定”按鈕,程序?qū)⒆詣由沙闅ばЧ?。W
20、ork09 螺紋螺紋命令主要是在孔和圓臺等回轉(zhuǎn)體上創(chuàng)建螺紋。在創(chuàng)建之前作為創(chuàng)建螺紋的回轉(zhuǎn)體應(yīng)有合適的直徑,這樣程序會根據(jù)選取的回轉(zhuǎn)實體自動生成螺紋。在“特征操作”工具條中單擊“螺紋”按鈕,程序?qū)棾觥奥菁y”對話框,在螺紋類型中選中“詳細”單選按鈕,然后在繪圖工作區(qū)中選取一個圓柱面作為螺紋的放置面,此時螺紋對話框中的選項將被激活,重新輸入螺紋的參數(shù)即可創(chuàng)建出螺紋效果。設(shè)置螺紋參數(shù)創(chuàng)建螺紋效果對于孔的內(nèi)壁或是管道的內(nèi)徑同樣也可以創(chuàng)建螺紋。Work10 拔模在進行注塑模具設(shè)計的時候為了便于使產(chǎn)品能夠順利從模具中脫出來,在進行產(chǎn)品設(shè)計的時候就需要對產(chǎn)品進行拔模。在“特征操作”工具條中單擊“拔?!卑粹o,
21、程序?qū)棾觥鞍文!睂υ捒?,程序提供?種方式的拔模操作方式。01 從平面在繪圖工作區(qū)中指定一個矢量方向,在“拔?!睂υ捒蛑小肮潭妗本碚箼谥袉螕簟斑x擇平面”,在繪圖工作區(qū)中利用自動捕獲功能拾取一個象限點作為參考。指定矢量方向指定象限點再在“要拔模的面”卷展欄中輸入拔模角度,然后在繪圖工作區(qū)中選取要進行拔模的面,程序自動生成拔模預(yù)覽效果。設(shè)置拔模角度選取拔模面在“拔?!睂υ捒蛑袉螕簟按_定”按鈕,程序自動生成拔模效果。在“脫模方向”卷展欄中單擊“反向”按鈕,程序?qū)⑦M行反向拔模。拔模效果反向拔模效果02 從邊該方式是指定一個拔模方向,然后再在繪圖工作區(qū)中指定一條邊,則程序自動進行拔模。指定邊指定一條
22、邊拔模效果03 至分型邊使用該方法需要指定一個矢量方向,然后再選擇一個面作為固定面,再選取一條邊作為分型邊,則程序自動生成拔模效果。分型邊固定面選擇分型邊拔模效果Lesson39創(chuàng)建拔模特征原始文件:prtCh7Lesson 39.prt最終文件:prtCh7Lesson 39end.prtStep 01 打開隨書光盤原始文件,將部件導(dǎo)入到繪圖工作區(qū)中。Step 02 在“特征操作”工具條中單擊“拔模”按鈕,在彈出來的“拔模”對話框中選擇類型為“從平面”,再設(shè)置拔模厚度為15。Step 03 在繪圖工作區(qū)中選取要進行拔模的矢量方向Step 04 在“固定面”卷展欄中單擊“選擇平面”按鈕,在繪圖
23、工作區(qū)中利用自動捕獲功能選取一個象限點。Step 05 再在“要拔模的面”卷展欄中單擊“選擇面”按鈕,在繪圖工作區(qū)中選取要進行拔模的面。Step 06 選取完成后在“拔模”對話框中單擊“確定”按鈕,程序自動生成拔模效果。Work11 實例特征實例特征主要是用來將特征進行圓形陳列和矩形陳列的。在“特征操作”工具條中單擊“實例特征”按鈕,程序?qū)棾觥皩嵗睂υ捒?,該對話框中提供?種類型的實例。01 矩形陳列矩形陳列主要是將特征按照XY方向進行排列。單擊該按鈕后程序?qū)棾觥皩嵗睂υ捒蛞笥脩暨x擇要操作的特征。選擇矩形陳列選擇一個操作實例特征選取完成后單擊“確定”按鈕程序?qū)棾觥拜斎雲(yún)?shù)”對話框,
24、在該對話框中分別設(shè)置X方向和Y方向的偏置數(shù)量和偏置距離后單擊“確定”按鈕,程序?qū)⑻崾臼欠駝?chuàng)建實體,單擊“是”按鈕,則程序自動創(chuàng)建出矩形陳列效果。設(shè)置參數(shù)確定創(chuàng)建實體原實例效果矩形陳列效果02 圓形陳列圓形陳列是通過指定實例數(shù)量和角度來創(chuàng)建陳列效果。在“實例”對話框中單擊“圓形陳列”按鈕,在繪圖工作區(qū)中選取要進行陳列的實例對象。選擇圓形陳列選擇操作實例然后在彈出來的“實例”對話框中輸入實例的數(shù)量和角度,此時程序?qū)棾鰧υ捒蛞笾付▽嵗较颍瑔螕簟包c和方向”按鈕。設(shè)置參數(shù)選擇點和方向程序又彈出“矢量”對話框,在繪圖工作區(qū)中選取一個矢量方向,然后再指定中心點作為圓形陳列的基準(zhǔn)點。指定矢量方向指定基準(zhǔn)
25、點此時程序?qū)@示陳列的預(yù)覽效果,并彈出對話框詢問是否創(chuàng)建實體,單擊“是”按鈕,則程序自動生成圓形陳列效果。生成預(yù)覽效果圓形陳列效果Work12 偏置面偏置面命令主要是用于將實體中的某一個面進行偏置,偏置后將繼承原來實體的特征。在“特征操作”工具條中單擊“偏置面”按鈕,程序?qū)棾觥捌妹妗睂υ捒?,在該對話框中輸入偏置距離后在繪圖工作區(qū)中選取要進行偏置的面,然后在“偏置面”對話框中單擊“確定”按鈕,程序自動將偏置的面進行偏置。選擇偏置面偏置面效果Work13 分割面分割面命令是將曲面按照曲面上的曲線進行分割。在“特征操作”工具條中單擊“分割面”按鈕,程序?qū)棾觥胺指蠲妗睂υ捒颍诶L圖工作區(qū)中選取要
26、進行分割的面。分割面對話框選擇分割面再在“分割面”對話框中“分割對象”卷展欄中單擊“選擇對象”按鈕,然后再選取曲面上的一條或多條曲線作為參考曲線,選取完成后在“分割面”對話框中單擊“確定”按鈕,程序?qū)⒆詣訉⒚孢M行分割。選擇分割曲線分割面效果STUDY 26 布爾特征布爾特征是用來處理實體造型中多個實體和片體的運算關(guān)系,包含求和、求差和求交,分別對相應(yīng)實體或片體進行合并或者是刪除來生成一個新的特征。在進行布爾特征操作時,首先選擇的需要與其他體合并的實體或片體稱為目標(biāo)實體;而修改目標(biāo)的實體被稱為工具實體,在完成布爾特征時,工具實體將會成為目標(biāo)實體的一部分。Work01 求和求和命令是將兩個獨立的實體合并為一個實體,
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