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文檔簡(jiǎn)介
1、項(xiàng)目報(bào)告實(shí)驗(yàn)名稱天天酷跑游戲代碼實(shí)現(xiàn)系別專業(yè)班級(jí)姓名學(xué)號(hào)成績(jī)、實(shí)驗(yàn)?zāi)康膶W(xué)習(xí)python基礎(chǔ),深入面向?qū)ο笏枷?,熟悉pygam斷的使用、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求內(nèi)容:利用pygame庫(kù),完成游戲天天酷跑要求:最簡(jiǎn)單的游戲形式全部完成,無(wú) bug,有創(chuàng)新點(diǎn)三、實(shí)現(xiàn)代碼import pygamefrom pygame.locals import * #關(guān)于事件的庫(kù)import randompygame.init()# 初始化size = ( 1200,508) #設(shè)置大小,與背景圖片相等獻(xiàn)置一個(gè)size大小窗口screen = pygame.display.set_mode(size)# 加載一張圖片為背景b
2、ackgroud = pygame.image.load( 'images1/bg.png' )# 設(shè)置字體myfont = pygame.font.SysFont( '華文宋體',30)# 定義一個(gè)People類class People(pygame.sprite.Sprite):def _init_ (self ):#人物動(dòng)作的圖片self .image_act = pygame.image.load( 'images1/role.png' )#獲取image act這個(gè)圖片的x, y, width , height四個(gè)屬性self .rec
3、t = self .image_act.get_rect()#取一個(gè)人物的高寬,圖片是由寬12個(gè)人物,高2個(gè)人物組成self .rect.width = self .rect.width /12self .rect.height = self .rect.height /2#x坐標(biāo)0self .rect.left =0#此處放在左下角位置,y坐標(biāo)為背景圖減去人物高度self .rect.top = size 1 - self .rect.heightself .live = True #人物的存活狀態(tài)True為存活self .index =0 #下標(biāo)self .speed =10 #速度sel
4、f .act =0 #行為,跑的狀態(tài)為0,跳起來(lái)為1self .mask = pygame.mask.from_surface( self .image_act)#通過(guò)改變x坐標(biāo),進(jìn)行圖片切換,模擬跑動(dòng)狀態(tài)(以下標(biāo)切換)def change( self ):self .index = self .index + 1if role.index >=11:#到最后一個(gè)動(dòng)作,下標(biāo)歸零role.index =0#人物顯示(按動(dòng)作,根據(jù)change函數(shù)的下標(biāo)切換)def show(self ):screen.blit( self .image_act,( self .rect.left, self
5、 .rect.top), self .index * self .rect.width, 0, self .rect.width, self .rect.height)統(tǒng) 空制跳起動(dòng)作def up( self ):#以丫做減法,來(lái)控制圖片移動(dòng),速度減小進(jìn)行下落操作self .rect.top -= self .speedself .speed -=1#邊界判斷,頂部if self .rect.top <=0:self .rect.top =0self .rect.top -= self .speed#邊界判斷,底部,到底部,act = 0 ,變?yōu)榕艿臓顟B(tài)if self .rect.top
6、 >= size1 -self .rect.height:role.act =0self .rect.top = size1 -self .rect.height#障礙物類class Obstacles(pygame.sprite.Sprite):def init (self ,imagename): super (). _init_ ()# 障礙物有多個(gè)所以,以列表形式加載self .image = pygame.image.load(imagename) self .rect = self .image.get rect() self .width = self .rect.widt
7、h self .height = self .rect.height# 使其從右邊出現(xiàn),x坐標(biāo)設(shè)定為最右側(cè)self .rect.left = size 0# 出現(xiàn)的高度列表self .height_list = size 1 - 100,size 1 - 200,size 1 - 300,size 1- 400, 0self .rect.top = random.choice( self .height_list)# 顯示def show(self ):screen.blit( self .image,( self .rect.left, self .rect.top)# x軸變化(移動(dòng))de
8、f move(self ):self .rect.left -=5# 所有的障礙物圖片列表images ='images1/huli.png' ,'images1/boom.png' ,'images1/xiongmao.png' ,'images1/xie.png' ,'im ages1/xiaoxie.png' , 'images1/nangua.png' # 障礙物的精靈組obstacles_group = pygame.sprite.Group()# 錢的精靈組money_group = p
9、ygame.sprite.Group()count = 0 #計(jì)數(shù),用來(lái)控制循環(huán)內(nèi)部,命令執(zhí)行快慢x = 0樣T關(guān)控制背景的變量score = 0 # 分?jǐn)?shù)role = People。#生成一個(gè) People 類的 rolepause = 1 #控制暫停 #死循環(huán),保持程序一直運(yùn)行while 1 :#獲取所有事件,當(dāng)點(diǎn)擊X時(shí),類型值為12,判定為退出for i in pygame.event.get():if i.type =12:exit ()if i.type = KEYDOWN:#重新開(kāi)始游戲:判斷條件if i.key =13 and role.live = False :role.li
10、ve =Truescore = 0#變?yōu)樾凶郀顟B(tài)role.act =0#變?yōu)樵诘厣蟫ole.rect.left =0role.rect.top = size 1 - role.rect.heightif i.key =13:if pause = 1:pause =0a = pygame.image.load( 'images2/resume_nor.png' )screen.blit(a,(size0/ 2,size 1/ 2)pygame.display.update() else :pause =1screen.blit(backgroud,( 0,0)#存活狀態(tài)下if r
11、ole.live = True and pause = 1:#移動(dòng)背景,移動(dòng)完一張圖片長(zhǎng)度,x置為0if x < -size 0:x =0else :screen.blit(backgroud,(x,0)screen.blit(backgroud,(x + size0, 0)x = x -8# 獲取按鍵值key = pygame.key.get_pressed()# 按鍵條件判斷,響應(yīng)執(zhí)行按鍵命令if keyK UP = 1:role.act =1role.speed =10role.show()# act =0 ,在地上,跑動(dòng)狀態(tài),否則跳動(dòng)if role.act =0:role.cha
12、nge()else :role.up()# 形成間隔if count%70 =0:# 創(chuàng)建一個(gè)障礙ob = Obstacles(random.choice(images)# 加入到障礙物精靈組里obstacles group.add(ob)if count%20 =0:# 創(chuàng)建一個(gè)錢money = Obstacles( 'imagesl/money.png' )# 加入到錢的精靈組money_group.add(money)#遍歷精靈組for i in obstacles_group:i.show()i.move()# 判斷,出界了,移除# f i.rect.left + i.
13、width <=0:obstacles_group.remove(i) for i in money_group:i.show()i.move()# f i.rect.left + i.width <=0:money group.remove(i)# 和金錢的碰撞(直接清除錢)money_list = pygame.sprite.spritecollide(role,money_group,True)# 吃到錢,積分+10if len (money_list) >0:score +=10# 人物和障礙物的碰撞(不清除障礙物)obstacles_list = pygame.sp
14、rite.spritecollide(role,obstacles_group,False )# 判斷條件:發(fā)生碰撞長(zhǎng)度為大于一if len (obstacles_list) >=1:#存活狀態(tài)置為Falserole.live = False#清空所有的障礙物包括金錢obstacles_group.empty()money group.empty()# 分?jǐn)?shù)顯示test = myfont.render( '分?jǐn)?shù):%s' % (score), True , ( 120, 30, 45) screen.blit(test, (0,0)test = myfont.render(
15、'暫停/ 開(kāi)始:請(qǐng)按回車',True , ( 0, 30, 45)screen.blit(test, (size0/ 2-role.rect.width, 0)# 刷新界面pygame.display.update()count = count +1elif role.live =False :# 加載游戲結(jié)束時(shí)顯示的圖片image_end = pygame.image.load( 'imagesl/gameover.png' )screen.blit(image_end,(0,0)test = myfont.render('游戲結(jié)束,分?jǐn)?shù):s'
16、 % (score), True, ( 255, 0, 0)test1 = myfont.render('重新開(kāi)始游戲:請(qǐng)按回車 ',True, ( 35, 100, 180)screen.blit(test, (0, 0)screen.blit(test1, (200, 0)pygame.display.update()四、實(shí)驗(yàn)總結(jié)認(rèn)識(shí):全部游戲的設(shè)計(jì)都是基于坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而游戲中的所有人物、 背景、物品等,都是由一張張圖片構(gòu)成,設(shè)置背景時(shí),窗口大小需要與背景圖片尺寸相同,游戲內(nèi)所有東西(對(duì)象)都寫成類的方式:在里定義它的屬性,有哪些操作(方法 -函數(shù))。通過(guò)獲取按鍵類型的判別,進(jìn)而 調(diào)用函數(shù)的方式來(lái)展示動(dòng)作的展示。在此游戲內(nèi)的人物跑動(dòng)的動(dòng)作是通過(guò)快速切換動(dòng)作圖片來(lái)形 成的,背景的移動(dòng)是通過(guò)移動(dòng)背景圖片的坐標(biāo)來(lái)完成的,走動(dòng)、跳,也是通過(guò)人物圖片坐標(biāo)變化而實(shí)現(xiàn)的,這都是靜態(tài)的,通過(guò)循環(huán)不斷循環(huán)操作, 進(jìn)而模擬達(dá)到動(dòng)的形式。一個(gè)死循環(huán),保證了程序的一直運(yùn)行(游戲一直運(yùn)行)。而各種狀態(tài)的轉(zhuǎn)化,一般都是通過(guò)設(shè)定一個(gè)值,然后用if來(lái)判斷,以此來(lái)轉(zhuǎn)換不同形式的表達(dá)。該項(xiàng)目其中很重要的一部分在于游戲的表現(xiàn)如何轉(zhuǎn)
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