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文檔簡介
1、傳播優(yōu)秀word版文檔 ,希望對您有幫助,可雙擊去除!flash動畫制作期末模擬試題 一、單項選擇題(每小題2分,共40分)1. 如圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型? 圖a. 動畫補(bǔ)間動畫b. 形狀補(bǔ)間動畫c. 逐幀動畫d. 引導(dǎo)線動畫2. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項? 圖a. 縮放b. 旋轉(zhuǎn)c. 扭曲d. 封套3. 在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果? a. 選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢胋.
2、 選擇菜單欄的“修改/修改/擴(kuò)展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴(kuò)展填充后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢胏. 選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢胐. 選擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?. 在用flash制作旋轉(zhuǎn)漸變對象時,在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正確的是:a. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn)b. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn)c. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則一定要在
3、后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn)d. 以上說法都為錯5. 現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設(shè)定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是:a. 從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止b. 該實例將隨機(jī)顯示動畫序列中的某一幀c. 該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放d. 該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀6. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點(diǎn)擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕? a. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)b. 制作一朵花生長的電影剪輯
4、,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上c. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上d. 制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用action來控制這電影剪輯7. 給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標(biāo)為的網(wǎng)頁,下面操作正確的是:a. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blankb. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blankc. 在文本屬性面板的“超鏈接地
5、址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parentd. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parent8. 在flash lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?a. 利用引導(dǎo)層b. 利用遮罩層c. 使用矩形工具d. 使用裁剪命令9. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?圖a. 輪廓模式編輯模式隱藏模式鎖定模式b. 編輯模式輪廓模式隱藏模式鎖定模式c. 編輯模式隱藏模式鎖定模式輪廓模式d. 輪廓模式隱藏模式鎖定模式編輯模式10. 在flash中制作補(bǔ)間動畫時,下列圖中顯示補(bǔ)間動畫失敗的是:a.b.c.d.11. 當(dāng)選中舞臺中的橢圓,然后在工
6、具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果? a. 再在選項面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕b. 再在選項面板中選擇“縮放”按鈕c. 再在選項面板中選擇“扭曲”按鈕d. 再在選項面板中選擇“封套”按鈕12. 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?a. 線性漸變b. 放射狀漸變c. 曲線漸變d. 位圖漸變13. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:a. 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變b. 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變c. 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響d. 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響14. 當(dāng)前的時間軸,如下圖所示,如果
7、此時給舞臺上添加一個實例,flash將會把這個實例放置在哪里?a. 圖層 3層的第1幀b. 圖層 3層的第6幀c. 圖層 2層的第3幀d. 圖層 2層的第6幀15. 看下圖,請說出是什么效果?a. 蒙板b. 遮蓋c. 用兩個圖層進(jìn)行遮罩的百葉窗效果d. 以上都不是16. 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:a. 在導(dǎo)入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到flash影片中b. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入flash影片中c. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為flash動畫d. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率17. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: a. flash 允許用
8、戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以b. 在 flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像c. 用flash的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形d. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大18. 在flash里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具?a. b.c.d.19. 要制作一個人物移動的運(yùn)動漸變動畫,正確的操作是:a. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫b. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫c. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位
9、置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫d. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫20. 如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵?a. alt和shift b. ctrl和altc. alt和ctrl d. shif和ctrl二、多項選擇題 (每小題5分,共30分)1. 在使用鋼筆工具時,要結(jié)束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:a. 雙擊最后一個定位點(diǎn)b. 單擊工具箱中的鋼筆工具c. 選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具d. 按住ctrl 鍵在舞臺任意位置單擊2. 如圖所示,下列關(guān)于該動畫的描述,錯誤的是: a.
10、進(jìn)行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯b. 將圖像轉(zhuǎn)換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱 c. 兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用d. 可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼3. 完成視頻導(dǎo)入時,要存儲哪種文件格式?a. 擴(kuò)展名為.fla的flash源文件b. 擴(kuò)展名為.flv的flash視頻文件c. 擴(kuò)展名為.swf的flash播放文件d. 擴(kuò)展名為.exe的flash自播放文件4. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些? a. picture002.bmpb. pi
11、cture003.bmpc. picture004.bmpd. pictureabc.bmp5. 下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?a. 使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像b. 兩幅導(dǎo)入的圖像c. 填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓d. 圖形符號與電影剪輯符號6. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:a. flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變b. 這不是一個移動補(bǔ)間動畫c. 這是一個形狀補(bǔ)間動畫d. 所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便三、填空題 (每小題3分,共30分) 1
12、. 總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟: 、 、 。2. 通過 的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。3. 修改中心點(diǎn)位置需要使用的是 工具。4. 是flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。5. loading應(yīng)該放在影片的 位置。 6. flash 影片頻率最大可以設(shè)置到 。7. 文本區(qū)域有 、 、 三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。8. 用來繪制矢量路經(jīng),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。9. 使用代碼“this.createtextfield("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”創(chuàng)建一個空文本字段,那么代碼中的參數(shù)300是指文本字段的_而參數(shù)400是指文本字段的_。請在答案中選?。焊叨?、寬度、長度、斜度、角度 10. 在flash lite中經(jīng)常會使用到_按鈕來接受按鍵事件, 該按鈕通常放置在舞臺之外,執(zhí)行時不可見。請在答案中選?。簾狳c(diǎn)按鈕、外部按鈕、按鍵捕獲、按鍵追蹤flash動畫制作期末模擬試題參考答案一、單項選擇題(每小題2分,共40分)1.a 2.c 3.a 4.c 5.d 6.b 7.b 8.b 9.c 10.c 11.
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