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文檔簡(jiǎn)介

1、任課教師:楊尊明q概念與基本方法T舞臺(tái)是在劇院中為演員表演提供的空間,它可r、r /士 rrrn 人 AAf 、亠_L d r-4-t nr 乙宀 口 AA 士H -Hr zr rmI勺觀賞效果。在flash中我們可以理解為舞臺(tái)為元件的表演提 供的空間。下面介紹一下元件:FALSH里面有很多時(shí)候需 宴重復(fù)使用素*才,這時(shí)我們就奇以抱素材轉(zhuǎn)強(qiáng) 成元件,或者干脆新建元件。以方便重復(fù)使用 或者再次編輯修改。也可以把元件理解為原琳 的素曲,通常祥放在元件庫中。«尹他嘰M劇聶'跡翳串聯(lián)起來,形成相對(duì)完整的記錄體系,再運(yùn)用 圖文的形式呈現(xiàn)給用戶;時(shí)間軸可以運(yùn)用于不 同領(lǐng)域,最大的作用就是

2、把過去的事物系統(tǒng)化 、完整化、精確化。(幫助我們理解時(shí)間軸的 概念5時(shí)間軸僭場(chǎng)景17時(shí)間軸面板主要用于組織和控制影片中圖 層和幀的內(nèi)容,使這些內(nèi)容提要隨著時(shí)間 的推移而發(fā)生相應(yīng)的變化;時(shí)間軸主要由以下對(duì)象組成:圖層,圖層 包含的幀,播放頭(用來指示當(dāng)前所在幀 ;播放頭只能移動(dòng)到定義過后的最后一幀)先圖層的作用和特點(diǎn):管理動(dòng)畫中的對(duì)象;圖層是透明的,透過圖層 中沒有對(duì)象的區(qū)域,可以看到下面圖層中的對(duì) 象;增加圖層的數(shù)量,不會(huì)增加輸出影片文件 swf的大小,會(huì)增加fla文件的大?。灰话憬M成動(dòng)畫的各個(gè)小動(dòng)畫要放置在不同的圖 層。,圖層的操作:新建刪除重命名順序鎖定隱堿 圖層分類:普通圖層,引導(dǎo)圖層,

3、遮葷圖層爹變國 QruN JBH19 H 匸辟血茁科色米3J(© Qr+w 時(shí)專米國 CMTA罕WHhls:、;l?s: S8 £已§ 冒黒魚運(yùn) JPEG韶老XI斗- s ii書妙|sg.E回號(hào)©io釗§圜e S.色(x)FPUl§常曲4 4(o Et e>6Ctrl+Q番Q¥5 荊制斗田戲巨出胡廿叵 CM+5hw十5H>霸寂菊境B芬關(guān)鍵幀與幀幀就是影像動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫 宙,相當(dāng)于竜影膠片丄的每一格鏡頭。一帀貞就 是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動(dòng)畫,如 電視圖象等。我們通常說幀數(shù),簡(jiǎn)單地說,就 是在1

4、秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理 解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用 fps (Frames Per Second)表乎。每一幀都是 靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng) 的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的F 動(dòng)畫。每秒鐘幀數(shù)(fps)愈多,所顯不的動(dòng)怡就 會(huì)愈流暢。1F關(guān)鍵幀任何動(dòng)畫要表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)或變化,至少 前后要給岀兩個(gè)不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài) 的變化和銜接電腦可以自動(dòng)完成,在Flash中, 表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。過渡幀在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,電腦自動(dòng)完成 過渡畫面的幀叫做過渡幀關(guān)鍵幀和過渡幀的聯(lián) 系和區(qū)別兩個(gè)關(guān)鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動(dòng)畫),但過渡幀前后肯定有

5、關(guān)鍵7 幀,因?yàn)檫^渡幀附屬于關(guān)鍵幀;、.關(guān)鍵幀和過渡裱區(qū)別 關(guān)鍵幀可以修改該幀的內(nèi)容,但過渡幀 無法修改該幀內(nèi)容。關(guān)鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種 類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對(duì)象 只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕 )或獨(dú)立形狀。幀的操作:復(fù)制,刪除,移動(dòng),插入,翻轉(zhuǎn) 幀頻:fps幀/秒(表示一秒鐘播放多少幀)默認(rèn)為 12fps.F5添加普通幀,Shift+F5-刪除普通幀關(guān)鍵幀:F6添加關(guān)鍵幀,以實(shí)心表示Shift+F6 -刪除關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是用于定義變化的幀,每一個(gè)關(guān)鍵幀都有自己獨(dú) '/ 笊務(wù);添加關(guān)鍵幀是,會(huì)復(fù)制前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容; (厲 肖將天鍵幀中的場(chǎng)景內(nèi)容刪除后,關(guān)

6、鍵幀會(huì)轉(zhuǎn)換為空h 關(guān)鍵幀; *補(bǔ)間:flash動(dòng)畫的一種制作方法,又叫補(bǔ)間動(dòng)畫。 補(bǔ)間動(dòng)畫:做flash動(dòng)畫時(shí),在兩個(gè)關(guān)鍵 哩中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖 畫的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之 間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的 FLASH動(dòng)畫制作中補(bǔ)間動(dòng)畫分兩類:一 類是形狀補(bǔ)間,用于形狀的動(dòng)畫;另一類 是動(dòng)畫補(bǔ)間用于圖形及元件的動(dòng)畫。動(dòng)作補(bǔ)間勻作補(bǔ)間動(dòng)畫是指在Flash的時(shí)間幀面板上,在 一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān) 鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明 度等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的 背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有 一個(gè)長長的箭頭;構(gòu)成動(dòng)彳乍補(bǔ)間動(dòng)畫0勺元素是 元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形 狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。1“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫滬形糊踽在椰昨黔薯 鍵幀上更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀等,F(xiàn)lash補(bǔ)間動(dòng)畫的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的 形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如r 果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫d“將自動(dòng)根據(jù)二者之間的幀的值

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