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文檔簡介

1、3三管相貫模型的建立本章采用“基元”進行建模,這就是說,預先定義GAMBIT建模的基元和過程o GAMBIT 包括兩種類型的基元: 幾何結構 網(wǎng)格幾何結構基元是指標準形狀的幾何體,如方體、柱體和球體;網(wǎng)格基元是指基本的網(wǎng)格 劃分格局。在本章屮,將運用兒何基元創(chuàng)建一個三管相貫模型,進而介紹如何將此幾何體分解為四 部分并生成邊界層,最后,運用網(wǎng)格基元對此三管相貫體進行網(wǎng)格劃分。通過對本章的學習,將學到: 怎樣通過定義維數(shù)創(chuàng)建幾何體 怎樣分割幾何體 怎樣使用GAMBIT 口志文件 怎樣給幾何體加邊界層 怎樣將網(wǎng)格讀入到POLYFLOW3.1前提學習本章Z前己經(jīng)學習過第一章,并且熟悉GAMBIT界而。

2、3.2問題描述本章考慮的問題如圖3-1所示。該兒何體是由三根相貫的管子組成,每根管子的直徑為6,長度為4。三根管子相互正交。此幾何體可以由三根相貫的圓柱體和一個位于相交角處 的八分Z球體組成。圖3:問題說明圖3.3策略在本章屮,首先將迅速生成三管相貫的基本幾何體。該幾何體可以用四面體自動進行網(wǎng) 格劃分。但是,本章的目標是為POLYFLOW生成等角的六面體網(wǎng)格。這就要求在網(wǎng)格化Z 前対兒何體進行分解。因此,本章給岀了把一個復雜幾何體分解成可網(wǎng)格化幾何體的一些典 型步驟(過程)。首先,用一個方體對三管相貫體的一部分進行分割,產(chǎn)生的兒何體就是一個八分Z球 體,位于三管相貫的角落,如圖3-2所示。這個

3、形體,形狀上與一個四面體非常近似,因此, 可以用GAMBIT屮的Tet Prmiitive方法進行網(wǎng)格劃分。注意,這生成的是四面體拓撲的六 面體網(wǎng)格,不是四面體網(wǎng)格。圖3-2:三管相貫體的分解然后,剩卜的幾何體將被分割成三部分,每一根管子為一部分,如圖3所示。為了做 到這一點,先必須創(chuàng)建一條邊和三個面。這三個幾何體都將采用GAMBIT屮的Cooper方法 來進行網(wǎng)格劃分(GAMBIT建模向?qū)у鴮⒃敿毥榻B)。本章將介紹三種不同的方法來確定 Cooper方法所要求的源面。本章還介紹了兩個有用的主題:口志文件的使用和邊界層的網(wǎng)格化。口志文件是所有輸 入到GAMBIT屮的命令的記錄。此文件可以進行編輯

4、,并且,輸入的命令可以轉(zhuǎn)變成允許 幾何體快速生成和網(wǎng)格化的參數(shù)(如,改變主維)。GAMBIT屮的邊界層網(wǎng)格化工具可以控制在壁面和其他邊界附近怎樣進行網(wǎng)格的細 化。3. 4步驟啟動 GAMBIT o第一步選擇解算器1. 選擇將用來運行CFD計算的解算器,方法是在主菜單欄中選擇:Solver->POLYFLOW解算器的選擇就是各種形式的解算器屮指定一種(例如,邊界類型可以在Specify Boundary Types形式屮獲得)。目前選擇的解算器在GAMBIT GUI的頂部有顯示。第二步創(chuàng)建兒何體1. 創(chuàng)建三管相貫兒何體Geometry> Volume>Create Volume

5、 (Cylinder) 這就打開Create Real Cylinder對話框。a) 創(chuàng)建第一根管子I在對話框的Height文本框屮輸入值10II在Radiusl的文本框屮輸入值3Radius2的文本框可以不輸值,GAMBIT將缺省地把它的值設為Radiusl的值。III在Axis Location右邊列表屮選擇Positive Z (缺省值)IV點擊Apply按鈕。b) 創(chuàng)建第二根管子。第I、I【步和上面一樣,在Axis Location右邊列表屮選擇Positive Xc) 創(chuàng)建第三根管子。同樣地,只是在Axis Location右邊列表屮選擇Positive Y。2. 點擊Global

6、Conuol匚具箱屮的Fit to Wmdow命令按鈕,觀察三個柱體??梢酝ㄟ^按卜鼠標左鍵并移動鼠標來轉(zhuǎn)動視圖,柱體視圖如圖3-3所示。3. 創(chuàng)建一個球體,完成基本兒何體的創(chuàng)建。Geometry> Volume>Create Volume (Sphere)打開 Create Real Sphere 對話框。RadiusQeate Real SphereCoordinate Sys. 細$.1a) 在Radius文本框屮輸入值3b) 點擊Apply按鈕4. 整合四個形體為一個幾何體Geometry> Volume>Boolean Operations 打開 Unite R

7、eal Volumes 對話框a) 在圖形窗I I屮用Shift-Left-Click選屮所有兒何體,再點擊Apply按鈕 所有的形體被整合成一個兒何體。最后的幾何體如圖34所示。第三步分解兒何體采用Tgnd方法對兒何體進行自動網(wǎng)格化是可能的。但是,用等角六而體對此兒何體進行自動網(wǎng)格化則是不可能的。為了生成等角六而體網(wǎng)格,必須把這個幾何體分解成幾部分, 然后對每一部分進行六面體網(wǎng)格劃分。在這個例子中,將用一個方體來分割這個三管相貫體, 在三管相貫處形成一個八分Z球體,然后,再在幾何體內(nèi)創(chuàng)建一條邊,用這條邊創(chuàng)建三個 面,最后用這三個面把三管相貫體分割成三根管子。1.創(chuàng)建一個方體Geometry&

8、gt; Volume>Create Volume (Brick)J打開 Create Real Brick 對話框。a) 在對話框的Width文本框中輸入值5如果沒有再輸入值,GAMBIT將把Depth和Height的值均設為5。b) 在Direction的列表中選擇-X-Y-Zc) 點擊Apply按鈕生成的視圖如圖3-5所示。圖35:三管幾何體和方體2. 分割幾何體,在三管相貫處形成一個八分Z球體如果用一個幾何體來分割另一個幾何體,將產(chǎn)生如卜的幾何體:在相貫處產(chǎn)生與公共部位相對應的幾何體產(chǎn)生與從第一個兒何體減去第二個兒何體的部位相對應的幾何體換句話講,分割一個兒何體將產(chǎn)生一個相貫處與相

9、減布爾操作的組合。選擇兒何體的順 序是很重要的。例如,在圖36中,展示用兒何體E分割兒何體A以及相反操作的差別。圖36:兒何體的分割Geometry> Volume> Split/Merge Volumes 打開Split Volume對話框a)在圖形窗I I中選擇三管相貫體b )鼠標左擊刈話框屮Split With右邊的列表框,接受對三管相貫體的選擇,并使Split With列表框激活c)選擇方體,并點擊Apply按鈕GAMBIT將用方體來分割三管相貫體,產(chǎn)生兩個幾何體:三管體(Vblume.2)和八分Z 一球體(Vdlume.3)。3. 在三管相貫體屮創(chuàng)建一條直邊Geometi

10、y>Line>Create Edge打開 Create Straight Edge 對話框。Create Straight Edgea) 鼠標左擊原點(Gx, Gy, Gz)b) 選擇三個柱體共享的頂點(x=y=z)c) 點擊Apply按鈕,接受頂點的選擇,并在它們之JilJ生成一條邊4. 在三管相貫體屮創(chuàng)建面Geometiy>Face>Form FaceJ打開Create Face Form對話框。用前而創(chuàng)建的邊在相貫體內(nèi)創(chuàng)建而I選擇前而創(chuàng)建的邊II在其中一個柱體表面上選擇與該邊相連的一個曲邊 III選擇一條邊使回路封閉選擇的三條邊如圖3-8所示。圖3-8:創(chuàng)建面的三

11、條邊IV點擊Apply按鈕,接受選擇并創(chuàng)建一個而前而創(chuàng)建的邊變成藍色。a) 通過選擇藍色邊,與藍邊相連的另一條曲邊以及封閉回路的邊來創(chuàng)建第二個面b) 通過選擇藍色邊,與藍邊相連的第三條曲邊以及封閉回路的邊來創(chuàng)建第三個面 三個面如圖3-9所示。從圖形窗I I顯示屮除去相貫體,就可以清楚看到創(chuàng)建的三個面。相貫體其實并沒有被刪除,只是從圖形窗II屮除去。耍從窗II屮除去相貫體,點擊Global Control匸貝箱屮的Specify Model Display Attributes命令按鈕,選擇彈出對話框屮Volumes 左邊的復選框,選+ Visible左邊的復選框,再選擇Visible右邊選項菜

12、單屮的Off,然后點 擊Apply按鈕。當考察完三個面Z后,再使相貫體恢復可見。圖3-9:三管相貫體內(nèi)創(chuàng)建的三個而5. 用上面創(chuàng)建的三個面分割三管相貫體Geometiy> Volume> Split/Merge Volumes 打開Split Volume對話框。a)在圖形窗I I中選擇三管相貫體b)在Split With卜面的列表屮選擇Facec)選屮前而創(chuàng)建的三個面屮的一個如果想撤銷選屮的面并選擇另一個面,用Slnft-Middle-Click要選擇的面d)點擊Apply按鈕,接受選擇并分割相貫體GAMBIT將用三個面(相互關連的)來把三管相貫體分割成三個小的幾何體(分別代 表

13、三根管子)。這三個幾何體都與公共幾何體相連。分解后的幾何體如圖3-10所示?,F(xiàn)在, 就可以進行網(wǎng)格劃分了。丄 圖3-10:分解后的幾何體第四步口志文件注意,這一步在本章屮不是必要的部分,只是用來說明在GAMBIT >111何使用口志文 件提供的信息。在GAMBIT M,每次執(zhí)行GUI操作,相應的命令都會自動寫入口志文件。因此,這個口志文件就提供了一個當前任務的所有命令的一個備份。口志文件可以用來重新生成前面任務創(chuàng)建的幾何體和網(wǎng)格。在GAMBIT里,使用者可 以閱讀、運行并編輯口志文件。關于口志文件的更多信息,參閱GAMBIT用戶向?qū)А?. 查看當前GAMBIT任務的口志文件File>

14、;Run> Journal 打開Run Journal對話框a) 在対話框屮選擇Edit/Run選項b) 點擊 Cunent Journal 按鈕在File Name文本框屮將出現(xiàn)當前的口志文件c) 點擊Apply按鈕這就打開了 EdMRunJouma 1窗體,從屮可以看到當前任務的口志文件,它把每一步都 顯示出來了。2. 編輯當前口志文件a) 在第一行末單擊鼠標左鍵,然后按F Enter鍵GAMBIT將形成新的一行,在這里可以輸入命令b)在新行屮輸入命令Reset!如果沒仃執(zhí)行Reset命令就運行口志文件,GAMBIT將在原幾何體上生成一個新的幾 何體。3. 將口志文件另存為一個新的文

15、件a)刪除口志文件顯示窗體底部File Name文本框屮的內(nèi)容“GAMEIT.#制ou”, #是當前GAMBIT任務的名稱,在上而的窗體屮,特#是20668b)在File Name文本框屮重新將口志文件命名為3Pipe.geoc)點擊Apply按鈕文件將被保存到當前工作目錄Fo把口志文件存為另一個名稱,必須確保它不會被覆蓋 或附加。4. 重新執(zhí)行當前任務的所有步驟a)在文本編輯區(qū)域內(nèi)按卜鼠標右鍵(當鼠標光標位丁文本編輯區(qū)域內(nèi)時,文件名將在 Description窗II屮顯現(xiàn)),彈出一個菜單,選擇Select All選項,在Edit'Run Journal窗I I 屮的Lme Execu

16、tion Colunm被黑色加亮,這表明一行被選中。注意,現(xiàn)在所有行均被選 屮,用戶可以通過在行左邊的箭頭上左擊鼠標按鈕來選擇/刪除單行。b)反復單擊Edit/Run Journal窗體底部的Step按鈕,直到一個圓柱體出現(xiàn)在圖形窗I I 中。注意,丨I志文件屮GAMBIT當前位置在EditZRun Journal窗體屮的Lme Execution Colunm 上以星號標識。Step按鈕允許用戶一次執(zhí)行口志文件的一行。每次按F Step按鈕,GAMBIT 將執(zhí)行下面加亮的一行,同時跳過沒有加亮顯示的行。GAMBIT使用口志文件屮的信息重新生成了在第二步屮創(chuàng)建的第一個圓柱體。c)繼續(xù)點擊Ste

17、p按鈕第二個圓柱體出現(xiàn)在圖形窗門屮。d ) 點擊 EditZRun Journal 窗 I I 屮的 Auto 按鈕Auto按鈕允許用戶自動重新運行口志文件,如果按F Auto按鈕,GAMBIT將自動執(zhí)行 所何加亮顯示行,并且跳過沒有加亮顯示的行。GAMBIT只是使用口志文件來重新生成幾 何體并且分解三管相貫體。在執(zhí)行過程屮,口志文件的每一行都會在Transcript I屮顯示。e)關閉 EditZRun Journal 窗體第五步關閉網(wǎng)格的自動光滑在這個例子屮,為了防止在幾何體網(wǎng)格化時把邊界層光滑掉,關閉網(wǎng)格的光滑是必要的。 Edit>Defaults.打開Edit Defaults對

18、話框Edit DefaultsI GRAPHICS I DEBUGFILE JOI CAD ICOCHDINQTESMES4GEOMETRY |SASHGLOBALJ INTERVALJ edgeJCOOPERJTETMESHJFLAGS( FACEJ MAPJBLAYERJ EXAMINEVOLUMEJGOCARTSJNODESJVFRTFXJTFTPRIMITIVFJTRIMFSHMODIFYLdBELVariableValueDescriptionARCLENGTH_IFI1F丄ag tor arc 丄eng-th based b丄endLngPlUTO SI-100TB1Face au

19、tomatic sjioothing toggleCOLORyellowrace me ah colorEKACTJ-IESHEVALS0Flag for exact evaluations during mPfiRAM_EVALS1Flag for usage of u. v parameters dPRO JE EJTQ .SURFACE1Flag for filial e?:act projection aftSCHEME12Face meshing scheme (10=mapill=5ubm44race snoothLng scheme (40=Length weVISIBILITY

20、1Face mesh default visibiLiy1 1.2Mortify | Reset| IUTO.SNOOTT-:Value |IBrowse Brov/so.Savel IfHOME/GAMElT.iniQoseLoad HHOME/GAMBlT.iniPrint1. 在對話框上方選擇Mesh這將顯示町以設置為缺省的網(wǎng)格類型2. 選擇Face單選按鈕GAMBIT在Edit Defaults窗體屮顯示出缺省設置的變最3. 在變量列表屮選擇Auto-SmoothAuto-Smooth將出現(xiàn)在列表底部的一個文本框屮,其缺省值將出現(xiàn)在Value文本框屮4. 在Value文本框屮輸入值05

21、. 點擊Modi®按鈕歹!j表中變彊Auto-Smooth的值就被更新了。第六步在壁面應用邊界層邊界層是從邊界到內(nèi)部生成的層。它們用來在一個而或者一條邊的法線方向上局部細化 網(wǎng)格。單個邊界層可以附著在幾對面/邊或者體/面上。邊界層的方向用指向激活面或體的屮 心的箭頭來表示。1. 生成八分Z球體與管子相交的邊的邊界層Mesh>Boundary Layer>Create Boundary Layer打開 Create Boundaiy Layer 對話框a) 在Definition卜面的Fust Row文本框屮輸入0.1這定義了單元的第一行法線方向上的高度b) 在Giouth

22、 Factor文本框屮輸入值1.4這設置了單元續(xù)行Z間的距離比c )移動Rows卜而的滑塊直到Rows=4這定義了單元行的總數(shù)。注意,GAMBIT自動更新Depth, Depth是指邊界層的總高度d) 保持 Transition Pattem 的缺省設置(111)e) 選擇八分Z球體與管子相交的三條曲邊Z (如圖3-11)邊界層將在邊上顯示出來。f) 檢查指示邊界層方向的箭頭是否指向原點(Gx, Gy, Gz),如果沒有,按下Shift 鍵,鼠標屮擊該邊,直到箭頭指向正確方向。g)選擇球體與管子相交的第二條曲邊,并確保邊上的箭頭指向原點h)對第三條曲邊重復上面的方法邊界層在邊上的顯示如圖3-1

23、11) 點擊Apply按鈕,使得邊界層應用于邊上。圖3-11:八分Z球體三邊上的邊界層2. 重復上面的步驟,在三管相交的曲邊上生成邊界層,如圖3-12所示,同樣,邊上的箭頭 必須指向原點。圖3-12:三管相交的三條邊上的邊界層第七步對八分Z球體進行網(wǎng)格劃分1. 球體網(wǎng)格化Mesh> Volume>Mesh Volumes打開Mesh Vblumes對話框Mesh VolumesVolumesvolume.3Scheme: ApplyDefault|Elements:Hex-1Type:Tet Primitive|Spacing: A ppi# Default |11片Interva

24、l sizei IOptions: Mesh_l Remove old mesh_| E轉(zhuǎn)當洱客Apply |Reset | Closea)在圖形窗I I屮選擇球體GAMBIT自動選擇Scheme卜的H亡x Elements和Tet Pimutive Type,這是因為這個幾何 體本身代表了一個邏輯四面體(注意,Tet Primitive方法把一個邏輯四面體分為四個邏輯六 面體塊,并且在每一塊內(nèi)生成六面體網(wǎng)格單元。這種方法不會生成四面體網(wǎng)格(參見 GAMBIT建模向?qū)В゜)Spacmg采用缺省設置Interval Size,點擊Apply按鈕八分Z球體的網(wǎng)格如圖313,注意球體的三個而上的邊界

25、層。圖3-13:八分之一球體的網(wǎng)格2. 在進行三管網(wǎng)格化Z前除去已生成網(wǎng)格的顯示 這樣就容易看清幾何體的邊和面。網(wǎng)格并沒有真正被刪除,只是從圖形窗II屮除去。a)點擊 Global Control貝箱屮的 Specify Model Display Attributes 命令按鈕b)在Mesh右邊的選項菜單屮選擇Offc)點擊Apply按鈕,并關閉對話框圖形窗11屮邊界層仍然可見。第八步柱體的網(wǎng)格化現(xiàn)在,開始對三根管子進行網(wǎng)格劃分,本例子采用GAMBIT的Cooper方法對三根管子 進行網(wǎng)格化(詳細的描述參見GAMBIT建模向?qū)В?。三種不同的方法彼用來確定Cooper方 法所要求的源而(源而是

26、指從該面開始対兒何體進行打描形成幾何體單元的表面)。在第一 個小例子中,采用改變一根管子壁面的頂點類型的方法,這是確保正確網(wǎng)格化的最安全的方 法;在第二個小例子屮,采用Submap方法対管子壁面進行網(wǎng)格化;在第三個小例子屮,采 用Cooper網(wǎng)格化方法對幾何體進行網(wǎng)格化,并采用手選源而的方法來確定源面。1. 通過改變壁而頂點類型為Side,對一根管子的壁面進行網(wǎng)格化,然后采用Cooper方法 對該柱體進行網(wǎng)格化通過改變管子壁而的頂點類型為Side,可以使GAMBIT在壁面上運用Submap方法,這 樣,Cooper網(wǎng)格化方法的規(guī)范就可以在管子上實現(xiàn),進而實現(xiàn)對該管體的網(wǎng)格化。a)改變壁面頂點類

27、型為SideMesh>Face>Set Face Venex Types打開 Set Face Vertex Type 對話框。I在對話框屮的Type下選擇Side (缺省值)II在圖形窗口中選擇一根管子的壁面,如圖314所示。注意,壁面上標為"E”的 頂點(代表三根管子的交點)圖3-14:第一根管子壁而上的End頂點Ill鼠標左擊Venices列表框IV在圖形窗I I屮選擇標有“E”的頂點(三管交點,如圖3-14所示)V點擊Apply按鈕該頂點最后變?yōu)椤癝”,代表Side,如果重新選擇面,將只會看到頂點標簽。同時一條 消息出現(xiàn)在Transcript 1屮,說明頂點彼設置

28、成了 Sideb)用Cooper網(wǎng)格化方法對管體進行網(wǎng)格化Mesh> Volume>Mesh Volumes打開Mesh Vbluines對話框I在圖形窗門屮選擇第一個管體注意,在對話框屮Scheme F自動選擇了 Hex Elements和Cooper Type,這是因為壁面 頂點己經(jīng)變?yōu)镾ide。因為壁而頂點類型改變?yōu)镾ide, GAMBIT將自動選擇源面。II保留Interval Size缺省設置1,點擊Apply按鈕該管子便被網(wǎng)格化,如圖3-15所示。圖3-15:通過改變管子壁面頂點為Side并運用Cooper網(wǎng)格化方法進行的網(wǎng)格化結果!這時最好除去網(wǎng)格顯示,這樣容易看清另

29、外兩根管子的各面。網(wǎng)格并不是真的被刪除, 只是從圖形窗II屮除去,為了除去網(wǎng)格顯示,點擊Specify Model Display Attnbutes命令,選 擇Mesh右邊的選項菜單屮的Off,再點擊Apply按鈕即可。2. 采用Subniap方法對第二根管子壁而進行網(wǎng)格劃分,采用Cooper網(wǎng)格化方法對管體進 行網(wǎng)格化通過對管子壁而執(zhí)行Submap方法,GAMBIT將自動改變面上的頂點類型去迎合Submap 方法,然后,Cooper網(wǎng)格化方法的規(guī)范就可以在該管體上實現(xiàn),從而可以用Cooper方法對 其進行網(wǎng)格劃分。a)設置壁而的網(wǎng)格化方法為SubmapMesh>Face>Mes

30、h Faces打開Mesh Faces對話框。I在圖形窗I I屮選擇第二根管子的壁而(如圖3-16所示)II在對話框屮Scheme卜面的Elements選項菜單中選擇Quad,在Type卜一而選擇Submap關于Submap方法的更多信息,參閱GAMBIT建模向?qū)АII保留Interval Size的缺省設置1IV撤銷Option卜而對Mesh的復選不選屮Mesh復選框是因為這時不想對面進行網(wǎng)格劃分,只是想在該面上應用這種網(wǎng)格 化方法。GAMBIT將在網(wǎng)格化管體時采用具體的方法對該而進行網(wǎng)格化。V點擊Apply按鈕b)用Cooper網(wǎng)格化方法對管體進行網(wǎng)格劃分Mesh> Volume&

31、gt;Mesh Volumes打開Mesh Vblumes對話框。I在圖形窗II屮選屮管體注意,在對話框中的Scheme卜自動選擇了 Hex Elements和Cooper Type,這是因為對 該管壁面采用了 Subniap方法由于對管壁而采用了 Subniap方法,GAMBIT將自動選擇源面。II保留Interval Size的缺省值1,點擊Apply按鈕。網(wǎng)格化后的管子如圖317所示。圖3-17:運用Submap方法對管子壁面的網(wǎng)格化以及對管體的網(wǎng)格化!此時最好是除去網(wǎng)格顯示,以便于看清最后一根管子的各面。3. 通過手選源而,用Cooper網(wǎng)格化工具對最后一根管子進行網(wǎng)格劃分a) 在圖形

32、窗I屮選中第三根管子注意,在 Mesh Volumes對話框屮,GAMBIT在Scheme卜選中的是Undetermined Elementso對這根管子,沒有實行Cooper方法的規(guī)范,這是因為GAMBIT不能采用Map 或Submap網(wǎng)格化方法對管體壁面進行網(wǎng)格化。然而,可以通過選擇Cooper方法和手選源 面(源面是指從該面開始對幾何體進行打描形成兒何體單元的表而)的方法來強制GAMBIT 對此管體進行Cooper網(wǎng)格劃分。當按F Apply按鈕后,GAMBIT會対壁面自動執(zhí)行Submap 方法,以及改變頂點類型去迎合所選的方法。關丁使用Cooper網(wǎng)格化方法的更多信息,參見GAMBIT

33、建模向?qū)?。b) 在刈話框屮的Scheme卜的Elements選項菜單中選擇Hex, Type卜選擇Cooperc) 鼠標左擊Sources列表框,然后,在圖形窗I I屮選擇除該管管壁外的所有而作為網(wǎng) 格劃分的源而,這些面如圖3-18所示的A、E、C、D! Sluft-Middle-Click 一個面來撤銷對該面的選擇,再選擇另外的面,也可以點擊Reset 按鈕來撤銷對所有面和體的選擇,重新設置所有的參數(shù)。選屮的四個而在管子的兩端,如圖3-18所示。這可以在圖形窗II屮進行選擇,也可以在 Sources的列表中進行選擇。圖3-18:運用Cooper網(wǎng)格化方法網(wǎng)格劃分管體的源面d) 保留Iiite

34、ival Size的缺省設置1,點擊Apply按鈕4. 顯示三管相貫體所有面的網(wǎng)格 這里只顯示而網(wǎng)格,因為如果顯示出體網(wǎng)格將會產(chǎn)生一個混亂的視圖。a) 點擊 Global Control I :具箱屮的 Specify Model Display Attributes 命令按鈕b) 選屮Faces左邊的復選框c) 在Mesh右邊的選項菜單中選擇Ond) 點擊Apply按鈕,并關閉該對話框三管相貫體的面網(wǎng)格如圖3-19所示。圖3-19:三管相貫體的面網(wǎng)格第九步檢查網(wǎng)格的品質(zhì)在Global Control匚貝箱中點擊Examine Mesh命令按鈕 打開Examine Mesh對話框。Examin

35、e MeshDisplay Type:JPlane (S Sphere J Range3D El冊巾|貢金丨金|圧|Quality Type;EquiAngle Skew -Display Mode:Endows BE | 出 | 田 | BJ | All | Wire FacetedFaceting Type:(S Quality wJ Shade w J HiddenQitType:.)Display cut石 Display elementsOil Orientation:JOX Ii IX1 ¥Z_|RJ*Apply | Ffesel | Qosea) 在對話框屮的Displ

36、ay Type F選屮Sphere這就生成一個球形網(wǎng)格截面,對J:三管相貫體,球形截而要比平面截面顯示出更多的有 用信息。在對話框屮的3-D element類型是缺省設置的,選中其后面的方體。b) 從 Quality Type 選項菜單中選擇 EquiAiigle Skewc) 在 Cut Orientation 卜選擇 “+” 選項“ + ”選項表明只有剖面正向上的單元被顯示。對于一個球體來說,這就意味著只有球 體內(nèi)部的單元可見;“0”選項顯示剖面上的單元;選項顯示剖面負向上的單元(即球體 外部的單元)。d) 在 Global Control 匸貝箱屮點擊 Select Preset Con

37、figuiation 命令按鈕這把圖形窗I I分成四部分,在每一部分中顯示網(wǎng)格球形截面的不同視圖。e) 鼠標拖動對話框屮的X滑塊,直到球形剖面在X方向上居屮為止f) 同樣地,移動Y和Z滑塊使得球形剖面在Y和Z方向上居屮 視圖顯示如圖3-20所示。圖3-20: x, y和z方向上的球形剖面g) 移動R滑塊來觀察不同球形剖面上的網(wǎng)格h) 在圖形窗I I屮的Sash錨上按卜鼠標左鍵(該錨是指位于圖形窗I I屮心的一個灰色 小塊),對角地拖動該錨到圖形窗I I的右下角這樣就剩下一個單窗口。i) 關閉Examine Mesh對話框網(wǎng)格的球形截而即被除去,面網(wǎng)格也被儲存起來。第十步設置邊界類型1. 設置邊界類型之前,除去網(wǎng)格和邊界層顯示這樣容易看清幾何體的各邊和各而。網(wǎng)格和邊界層并沒有被刪除,只是從圖形窗I I屮除 去。a) 在 Global Control I:具箱屮點擊 Specify Model Display Attributes 命令按鈕b) 在Mesh右邊的選項菜單屮選擇Offc) 點擊Apply按鈕d) 選屮B.Layers左邊的復選框,在Visible右邊上網(wǎng)選項菜單屮選擇Offe) 點擊Apply按鈕,并關閉對話框2. 設置三管相貫體的邊界類型Zone>Specify Boundary Types打開 Specify Boundary types

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