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1、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)調(diào)查報(bào)告虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)調(diào)查分析報(bào)告【此文檔word版本下載后可任意編輯修改】1概述1.1虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算 機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多 種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality ,簡(jiǎn)稱VR)主要包括模擬環(huán)境、 感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境:是由計(jì)算機(jī)生成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知:是指理想的 VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算 機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等 感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,
2、也稱為多感知。自然技能:是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行 為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶 的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備:是指人機(jī)三維交互設(shè)備。1.2平臺(tái)開(kāi)發(fā)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備(產(chǎn)品)基本上都是頭戴式的頭盔,這個(gè) 頭盔基本上都是兩塊屏在眼睛附近,剝奪掉眼睛對(duì)于現(xiàn)實(shí)的感知,營(yíng)造一個(gè)虛擬的視覺(jué)空間。其實(shí)耳機(jī)就像是一個(gè)聲學(xué)界的虛擬現(xiàn)實(shí), 因?yàn)槎鷻C(jī)對(duì)原來(lái)現(xiàn)實(shí)中的聲音進(jìn)行屏蔽,耳朵只會(huì)聽(tīng)到從耳機(jī)設(shè)備 中傳出來(lái)的聲音。近幾年VR相關(guān)的計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)得到了快速發(fā)展, 重磅產(chǎn)品 面市在即,并且千元左右的價(jià)格處于大眾可以接受的區(qū)間:表1便攜消費(fèi)級(jí)虛擬
3、現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品公司產(chǎn)口口價(jià)格說(shuō)明Oculu sOculusRift300-400美元VR行業(yè)領(lǐng)頭羊,將于2016年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式眼鏡 Oculus RiftSonyPlayStati on VR399美元由3D頭盔到虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)先行 者,將于16年上半年推出PlayStation VR ,與 PS4 搭配使用,目前已經(jīng)有近20款游戲?qū)脮r(shí) 將同時(shí)發(fā)售微軟Holole ns3000 美元集 VR與 AR于一體的眼鏡Hololens,在娛樂(lè)和辦公領(lǐng)域具有 巨大潛力,已經(jīng)應(yīng)用在 NASA火星 登錄方案中,面向高端行業(yè)市場(chǎng)1.3應(yīng)用市場(chǎng)圖1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用市場(chǎng)*開(kāi)發(fā)難度由上至下依次
4、遞增 2行業(yè)分析2.1發(fā)展軌跡按照全球非常著名的IT咨詢機(jī)構(gòu)Gartner發(fā)布的技術(shù)成熟度曲 線(如下圖),VR技術(shù)已進(jìn)入穩(wěn)步爬升的光明期,即將進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化、 商業(yè)化時(shí)代。圖2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟度曲線2.2元件指標(biāo)日益成熟表2關(guān)鍵指標(biāo)指標(biāo)開(kāi)關(guān)標(biāo)準(zhǔn)成熟標(biāo)準(zhǔn)屏幕刷新率90HZ100-120HZ屏幕分辨率2K屏幕4K屏幕延遲19.3ms以內(nèi)持續(xù)壓縮延遲時(shí)間越短越好計(jì)算能力高通曉龍820CPU和GPU性能繼續(xù)提升,體積縮小表3關(guān)鍵設(shè)備和技術(shù)兀件/技術(shù)說(shuō)明代表廠商/產(chǎn)品顯示屏OLED性能優(yōu)于LED'LCD但成本更高,二星的AMOLE屏可顯著提升VR產(chǎn)品體驗(yàn)日韓:三星、LG大陸:京東方、華星光電攝像頭
5、主要為360度攝像設(shè)備及相應(yīng) 的圖像拼接技術(shù),攝像頭分為 雙目和多目國(guó)外:諾基亞、360fly、gopro國(guó)內(nèi):暴風(fēng)魔鏡九軸傳感器二軸加速計(jì)、二軸陀螺儀、二軸磁強(qiáng)計(jì)Bosch Sensortec、意法半導(dǎo)體、InwenSense體感設(shè)備包括:全身動(dòng)作識(shí)別、機(jī)械外 骨骼輸入設(shè)備,力反饋輸入設(shè) 備,手勢(shì)識(shí)別,萬(wàn)向跑步機(jī)等Dexmo Ximmerse、Usens 、VirtuixOmn、語(yǔ)亦騰、微動(dòng)、慢跑者等語(yǔ)言識(shí)別作為人機(jī)父互的基本技術(shù),將 得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用科大訊飛、百度、云知聲等2.3發(fā)展趨勢(shì)2.3.1 VR眼鏡大概率先爆發(fā),一體機(jī)是未來(lái)方向視覺(jué)是VR最重要的感知接口,因?yàn)槿祟惈@取的信息70
6、-80%來(lái) 自視覺(jué),所以虛擬現(xiàn)實(shí)率先打入市場(chǎng)的主要產(chǎn)品形式是基于視覺(jué)的 頭戴式設(shè)備。VR頭戴設(shè)備(“眼罩”)主要分為三種:眼鏡、頭盔、一體機(jī)。 我們粗略地將搭配手機(jī)使用的稱為 VR眼鏡,搭配其他主機(jī)(PC 游戲機(jī))使用的稱為 VR頭盔,不需要搭配主機(jī)就可以獨(dú)立使用的 稱為VR 體機(jī)。表4 VR頭戴設(shè)備產(chǎn)品使用方式使用場(chǎng)景產(chǎn)品特點(diǎn)代表品牌手機(jī)+眼鏡適合觀看短視頻、使用場(chǎng)景相對(duì)靈活通常配合手機(jī)使用,播放內(nèi)容受手機(jī)性能限制三星Gear(性能最優(yōu))GoogleCardboard暴風(fēng)魔鏡PC/游戲機(jī)+頭盔適合比較復(fù)雜的使用場(chǎng)景,通常在室內(nèi)計(jì)算速度快可支持復(fù)雜計(jì)算,沉浸感好Oculus CVSonyPla
7、yStation VRHTC Vive一體機(jī)使用場(chǎng)景非常靈活一體化設(shè)計(jì)易于提升性能,形成交互,靈鏡小黑SimLens(國(guó)產(chǎn))更加有趣、有粘性2.3.2 由VR向AR 、MR過(guò)渡增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界 的感知,代表性產(chǎn)品是 Google Glass。如果說(shuō)VR是把人從精神上 送到一個(gè)虛擬世界;AR則是增加信息,為的是在現(xiàn)實(shí)世界里更好地 導(dǎo)航。相比虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與真實(shí)世界的聯(lián)系并未切斷,交互 方式更加自然。而當(dāng)我們將現(xiàn)實(shí)和虛擬世界合并,產(chǎn)生新的可視化 環(huán)境,就是混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality ,簡(jiǎn)稱MR)。MR使物理和數(shù) 字對(duì)象共存于新的可視化環(huán)境,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。從技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度上,VR<AR< MR,所以VR最早爆發(fā),然后依次是AR 和 MR。2.4存在問(wèn)題2.4.1軟件平臺(tái)沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)VR眼鏡可能是最快獲得大眾接受的VR產(chǎn)品形式,但是因?yàn)檐浖脚_(tái)沒(méi)有統(tǒng)一
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