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文檔簡介

1、«3ds max8中文版基礎(chǔ)與實(shí)踐教程»教學(xué)大綱一、課程性質(zhì)與任務(wù)«3DME文版基礎(chǔ)教程是計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)開設(shè)的一門專業(yè)必修課。本 課程的任務(wù)是旨在運(yùn)用現(xiàn)代科技和藝術(shù)的理念,對三維軟件3DSMA炸系統(tǒng)的講述,使學(xué)生掌握3DSMAXC件的使用方法,并能夠應(yīng)用該軟件從事相關(guān)的藝術(shù)設(shè) 計。通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)本課程專業(yè)理論知識與專業(yè)技能,使學(xué)生了解三維設(shè)計基本 原理,掌握三維建模的基本方法、材質(zhì)的使用編輯、燈光效果的使用等基本設(shè) 計技能,并能運(yùn)用于三維室內(nèi)效果圖的制作中。著重于建模與環(huán)境設(shè)計的理論、 設(shè)計表現(xiàn)、設(shè)計方法的學(xué)習(xí)與運(yùn)用。要求學(xué)生掌握室內(nèi)環(huán)境與空間設(shè)計的基本 理論、設(shè)

2、計方法,加強(qiáng)3DMA漱件知識的學(xué)習(xí),利用課余時間擴(kuò)展相關(guān)知識。二、課程教學(xué)目標(biāo)通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解三維建模與三維動畫制作流程的專業(yè)范圍、 性質(zhì)和意義,在培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法和設(shè)計理念的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步掌握三維建模的基 本設(shè)計方法和表現(xiàn)內(nèi)容,掌握不同模型的類型、功能與性質(zhì),確定環(huán)境中模型 空間、形態(tài)、材料和功能的關(guān)系和規(guī)律,其中對于三維建模和三維動畫制作流 程必須要有較深的認(rèn)識和理解,并能根據(jù)不同的功能、性質(zhì),能應(yīng)用3DMA奴相關(guān)軟件進(jìn)行合理的設(shè)計和繪制。要求學(xué)生課外必須進(jìn)行相關(guān)知識的補(bǔ)充學(xué)習(xí)。結(jié)合相關(guān)實(shí)例,讓學(xué)生熟悉三維動畫制作流程的基本技巧和方法,在此基礎(chǔ)上 學(xué)會用不同的手段表現(xiàn)差異化的設(shè)計效

3、果。三、教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)本課程的教學(xué)內(nèi)容由基礎(chǔ)模塊、實(shí)戰(zhàn)模塊兩個部分構(gòu)成。1. 基礎(chǔ)模塊是計算機(jī)學(xué)生必修的基礎(chǔ)性內(nèi)容和應(yīng)該達(dá)到的基本要求;2. 實(shí)戰(zhàn)模塊為限定選修內(nèi)容,是結(jié)合基礎(chǔ)模塊進(jìn)行的計算機(jī)綜合應(yīng)用能力 訓(xùn)練,實(shí)戰(zhàn)模塊旨在提升學(xué)生在工作、生活中應(yīng)用計算機(jī)的能力,教學(xué)中可根 據(jù)需要選擇內(nèi)容。四、教學(xué)內(nèi)容與要求(一)本大綱對教學(xué)要求的層次表述1. 對知識的教學(xué)要求分為了解、理解和掌握三個層次。了解:3DMA模型的創(chuàng)建與編輯。理解:通過本課程的教學(xué),研究和分析各類空間設(shè)計的獨(dú)有特性,開闊 設(shè)計思維,掌握:一定的創(chuàng)新設(shè)計手法,運(yùn)用多角度思維方式激發(fā)創(chuàng)作靈感,使學(xué) 生做出單項空間的環(huán)境概念設(shè)計作品,提高

4、設(shè)計創(chuàng)新能力。2. 對技能的教學(xué)要求分為會操作和熟練操作兩個層次。會:指能夠運(yùn)用所學(xué)的技能進(jìn)行獨(dú)立操作,并能正確完成指定任務(wù)。熟練:指能夠連貫嫻熟地完成操作,具有嫻熟的技法 。(二)教學(xué)內(nèi)容與要求第一章3dsmax8.0基礎(chǔ)知識與操作:教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議3dsmax8.0基礎(chǔ)知識與操作1. 3dsmax系統(tǒng)簡介2. 3dsmax工作界面3. 選擇對象4. 變換對象5. 文件的操作上機(jī)實(shí)踐操作來熟悉 3D界面第二章:三維建模與修改教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議2.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體2.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本體1. 精巧小亭實(shí)例:百葉窗。2. 拉力器實(shí)例:沙發(fā)三維建模與修改2

5、.3三維建模的修改3. 布爾運(yùn)算實(shí)例:電視實(shí)例4. 餐桌實(shí)例:臺燈第三章:二維圖形及二維圖形生成三維模型的方法教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議二維圖形及二維圖形生成三維模型的方法3.1二維建模基本圖形3.2二維物體轉(zhuǎn)化成三維圖形的常用方法與技巧1. 常用三維建模的方法2. 實(shí)例:花瓶實(shí)例:奇物的電風(fēng)扇第四章:高級建模與三維對象的修改教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議高級建模與三維對象的修改4.1放樣建模4.2布爾建模4.3面片建模4.4復(fù)制建模1. 修改路徑樣式實(shí)例:窗簾2. 放大對象實(shí)例:電視3. 刪除面片實(shí)例:桌的設(shè)計4. 沿路經(jīng)進(jìn)行陣列實(shí)例:陽臺設(shè)計第五章:材質(zhì)教學(xué)單元教學(xué)

6、內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議材質(zhì)1. 材質(zhì)編輯器2. 認(rèn)識材質(zhì)編輯器3. 秋取材質(zhì)4. 保存和刪除材質(zhì)5. 賦予對象材質(zhì)6. 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)7. 明暗器基本參數(shù)卷展欄8. blinn基本參數(shù)卷展欄1. “動力學(xué)屬性”卷展 欄實(shí)例:樓梯實(shí)例: 圓筒燈。9. “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄10. “貼圖”卷展欄11. “超級采樣”卷展欄第六單元高級材質(zhì)教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議6.1ink ' npaint 材質(zhì)6.2lightscape 材質(zhì)6.3變形器材質(zhì)6.4蟲漆材質(zhì)高6.5頂/底材質(zhì)6.6多維/子對象材質(zhì)級6.7光線跟蹤材質(zhì)材6.8高級照明覆蓋材質(zhì)質(zhì)6.9合成材質(zhì)6.10混合材質(zhì)6.1

7、1建筑材質(zhì) 6.12 殼材質(zhì)6.13雙面材質(zhì)6.14無光/投影材質(zhì)6.15實(shí)例應(yīng)用第七單元貼圖教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議貼圖7.1貼圖坐標(biāo)7.2貼圖通道7.3貼圖類型1. 制作塑料材質(zhì)2. 制作不銹鋼材質(zhì)3. 制作陶瓷材質(zhì)4. 制作鏡子材質(zhì)第八單元燈光教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議8.1燈光的類型和性質(zhì)1. 室內(nèi)效果圖的布光2. 室外效果圖的布光燈光8.2使用燈光8.3燈光的參數(shù)8.4高級照明第九單元攝影機(jī)教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議攝影機(jī)9.1攝影機(jī)的種類9.2創(chuàng)建攝影機(jī)9.3調(diào)整攝影機(jī)視圖9.4調(diào)整攝影機(jī)參數(shù)9.5使用攝影機(jī)的一些技巧第十單元溫馨家園客廳

8、效果圖設(shè)計教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議溫馨家園客廳效果圖設(shè)計10.1客廳建模及賦材質(zhì)10.2墻面的藝術(shù)設(shè)計10.3休閑會客區(qū)藝術(shù)設(shè)計10.4個人休閑區(qū)藝術(shù)設(shè)計10.4.1沙發(fā)的設(shè)計10.4.2小桌的藝術(shù)設(shè)計10.4.3地毯的設(shè)計10.4.4電視柜的設(shè)計10.4.5電視設(shè)計10.4.6裝飾品的添加10.5客廳燈光設(shè)計藝術(shù)1. 客廳墻體的創(chuàng)建2. 給墻、地面賦材質(zhì)3. 像機(jī)的應(yīng)用4. 燈光的初步設(shè)計5. 踢腳線的制作與賦材6. 吊頂?shù)乃囆g(shù)設(shè)計7. 電視背景墻藝術(shù)設(shè)計8. 窗簾的藝術(shù)設(shè)計9. 茶椅的設(shè)計與制作10. 茶桌的設(shè)計與制作11. 茶桌裝飾品的設(shè)計12. 休閑區(qū)裝飾品布置13.

9、燈具的設(shè)計與制作第單元大氣環(huán)境效果教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議大氣環(huán)境效果11.1設(shè)置環(huán)境11.2標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧的設(shè)置11.3應(yīng)用體積霧11.4體積光的應(yīng)用11.5燃燒效果第十二單元動畫設(shè)計制作教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議動畫設(shè)計制作12.1制作基本動圓12.2軌跡視圖12.3粒子動畫12.4設(shè)置空間扭曲第十三單元渲染輸出與后期制作教學(xué)單元教學(xué)內(nèi)容與要求教學(xué)提示與活動建議渲染輸出與后期制作1. 渲染輸出2. videopost視頻合成器3. 輸入和輸出文件2.實(shí)戰(zhàn)模塊序號模塊名稱教學(xué)要求與活動模塊三制作田園小屋1. 教學(xué)要求:模型各物件的組合與建模2. 教學(xué)活動(1) 導(dǎo)

10、入CAD平面圖創(chuàng)建墻體(2) 門、窗與墻的組合(3) 模型的調(diào)整模制作茶幾1.教學(xué)要求:掌握錐化與扭曲修改器的使用與編輯。塊2.教學(xué)活動四(1)收集茶幾的相關(guān)圖片做素材;(2)獲取、處理相關(guān)素材;(3)設(shè)計制作茶幾模型模設(shè)計對開1.教學(xué)要求:放樣命令的使用。塊式窗簾2.教學(xué)活動五(1)利用車削命令制作羅馬竿;(2)利用線形工具編輯窗簾形體;模為場與1.教學(xué)要求塊添加自然通過添加環(huán)境背景來熟悉環(huán)境的幾種不同類型。六環(huán)境模擬2.教學(xué)活動(1)添加燈光;(2)添加攝影機(jī);(3)添加環(huán)境及特效模制作1.教學(xué)要求塊帶 凹通過使用凹凸貼圖通B認(rèn)識通道各項類型的區(qū)分。七痕 的2.教學(xué)活動羅 馬(1)為模型添加各種建筑材質(zhì);柱(2)利用多維子對象制作拼花效果;(3)利用混合材質(zhì)制作剝落的效果;續(xù)表五、考核與評價« 3DSMAX »考試內(nèi)容有:基本形體建模、燈光以及賦材質(zhì),效果圖設(shè)計

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