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文檔簡(jiǎn)介
1、 發(fā)掘信息技術(shù)的創(chuàng)造價(jià)值 姚勇摘 要:在信息技術(shù)應(yīng)用已經(jīng)普及的今天,傳統(tǒng)的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法受到了前所未有的挑戰(zhàn)。先是程序設(shè)計(jì)教育從信息技術(shù)教育的主流中變成一個(gè)其中的模塊,隨后是各種操作教學(xué)也逐漸失去了原有的意義。與之相反的是,信息技術(shù)的各種娛樂(lè)功能被充分開(kāi)發(fā),成了學(xué)生心目中的巨人,信息技術(shù)教育教學(xué)逐漸失去了原有的魅力。很多人,甚至包括信息技術(shù)教師本身,都對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的發(fā)展前景產(chǎn)生了質(zhì)疑。那么現(xiàn)階段已經(jīng)完成了信息技術(shù)教育的使命了嗎?將給出一些質(zhì)疑和討論。關(guān)鍵詞:創(chuàng)造價(jià)值;消費(fèi)價(jià)值;信息創(chuàng)造能力隨著技術(shù)的進(jìn)步,信息技術(shù)的各種應(yīng)用已經(jīng)普及。首先
2、,信息技術(shù)教育不再以培養(yǎng)少數(shù)精英為目標(biāo)。其次,信息技術(shù)多數(shù)人使用,少數(shù)人研發(fā)固然是正?,F(xiàn)象,但信息產(chǎn)品易用性已經(jīng)遠(yuǎn)超普及的年代。易用性帶來(lái)的信息化娛樂(lè)給操作型信息技術(shù)課帶來(lái)了極大的沖擊。但是,技術(shù)本身的魅力并不是消費(fèi)和操作那么簡(jiǎn)單。讓我們通過(guò)信息技術(shù)的功能,來(lái)探討本學(xué)科的教學(xué)目標(biāo)和方式。從信息技術(shù)本身的作用分類,其價(jià)值大致有二,一是消費(fèi)價(jià)值;二是生產(chǎn)價(jià)值,就是高度發(fā)展信息技術(shù)本身能創(chuàng)造更多有價(jià)值的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)技術(shù)的增值。用于最終消費(fèi)的產(chǎn)品不需要過(guò)多地學(xué)習(xí),一般也不存在深厚的知識(shí)體系。且教育的目的主要不是培養(yǎng)學(xué)生如何消費(fèi),而是去教學(xué)生如何創(chuàng)造。信息技術(shù)“工具論”走到了盡頭,但信息創(chuàng)造能力自始至終都
3、是本學(xué)科教學(xué)的主要目標(biāo)。所以,信息技術(shù)課從機(jī)械的操作課升華為使用信息技術(shù)進(jìn)行各種思維的培養(yǎng),如計(jì)算思維、創(chuàng)造性思維培養(yǎng)的課程勢(shì)在必行。那么如何轉(zhuǎn)變呢?我個(gè)人覺(jué)得可以從以下幾方面入手。一、要讓學(xué)生通過(guò)操作理解概念不言而喻,當(dāng)我們說(shuō):“我們了解某某事物”,這就意味著我們所指的知識(shí)具有某種牢固性,任何時(shí)候都能遷移應(yīng)用。其實(shí)很多國(guó)外的教材和考試都非常注重基本概念的入門(mén)和理解。任何創(chuàng)造過(guò)程都是對(duì)某一領(lǐng)域有了較深的理解后才可能發(fā)生。比如windows窗口的本質(zhì)是什么呢?是任務(wù)。最小化呢?任務(wù)后臺(tái)執(zhí)行。我經(jīng)常舉例子,我要邊聽(tīng)音樂(lè)邊干活可以把音樂(lè)窗口如何?。繉W(xué)生可能會(huì)回答最小化,而不是關(guān)閉,為什么呢?因?yàn)樗麄?/p>
4、的本質(zhì)區(qū)別是最小化的任務(wù)還能執(zhí)行(音樂(lè)繼續(xù)播放),而關(guān)閉后的任務(wù)則停止運(yùn)行(音樂(lè)不再播放),通過(guò)這樣的講解,學(xué)生很快能理解到windows窗口操作的深層含義,而不僅是停留在表層。再如通過(guò)分析excel工作表,可以讓學(xué)生理解基本關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)的模型,表、記錄、字段之間的關(guān)系,這些都是操作的基礎(chǔ),比如排序的時(shí)候,我會(huì)問(wèn)學(xué)生:“張三考了最高分,那么張三的姓名是否會(huì)隨分?jǐn)?shù)一起排到首位呢?”“當(dāng)然會(huì)啦,否則就是張冠李戴”。通過(guò)這種方法,讓學(xué)生理解到記錄是一個(gè)整體。這些概念的理解無(wú)疑是相當(dāng)重要的,沒(méi)有理解的操作是盲目的。二、培養(yǎng)學(xué)生良好的思考能力有思考才能有創(chuàng)造,而且在學(xué)生擁有良好操作基礎(chǔ)的情況下,我們可以把
5、教學(xué)的層次提升一下。初中生的邏輯思維正逐漸形成,他們的思考方式開(kāi)始通向形式計(jì)算階段。比如說(shuō)我聽(tīng)過(guò)一堂課,用word的自選圖形做五星紅旗,操作目標(biāo)沒(méi)有障礙,更高一層次的目標(biāo)是什么呢?思路!比如五顆星星的畫(huà)法,很多學(xué)生是先畫(huà)一顆白底的五角星,然后復(fù)制,最后在逐個(gè)填充成黃色。當(dāng)然,按照這種方法,學(xué)生都能解決問(wèn)題,但問(wèn)題規(guī)模畢竟不大,如果遇到大規(guī)模問(wèn)題呢,我們就必須考慮效率了,比如我們能否在做前先想一想,操作步驟能否優(yōu)化?畫(huà)白大星1次,復(fù)制4次,調(diào)整4次大小,最后再填5次黃色,至少14次操作。這是最佳方案嗎?這個(gè)問(wèn)題很重要,因?yàn)榇藭r(shí),學(xué)生的思維被調(diào)動(dòng)起來(lái)。最佳的方案應(yīng)該不難得出,畫(huà)小星1顆,填黃色1次
6、(復(fù)制的同時(shí)顏色也被復(fù)制,模子先做好),復(fù)制4次,調(diào)整大小1次,一共花了7次操作,節(jié)省了一半的操作量,如果問(wèn)題規(guī)模較大,每個(gè)細(xì)節(jié)效率的提升會(huì)使得整體效率發(fā)生質(zhì)的變化,這就是計(jì)算思維!再如,photo shop教學(xué),由于軟件界面十分復(fù)雜,我采用了如下教學(xué)方法:先看動(dòng)畫(huà)自主模仿學(xué)習(xí),生成簡(jiǎn)單效果;然后,提升任務(wù),用啟發(fā)的方式提示復(fù)雜效果的操作方式,我啟發(fā)學(xué)生從兩個(gè)方面進(jìn)行思考,其一,在做簡(jiǎn)單設(shè)置的時(shí)候界面發(fā)生了哪些變化,變化的地方就是要設(shè)置的地方,其二是你設(shè)置了“什么對(duì)象”的樣式,答案是圖層,因此可以去圖層菜單里去找相應(yīng)的命令。這兩個(gè)問(wèn)題的提示提示了探索的思路,有的放矢,而不是讓學(xué)生滿窗口找操作命
7、令“拼運(yùn)氣”!從教學(xué)效果來(lái)看,學(xué)生很快發(fā)現(xiàn)了答案,同時(shí)也學(xué)到了兩種學(xué)習(xí)方法,觀察法和分析法!除了要求學(xué)生通過(guò)思考來(lái)培養(yǎng)自己信息技術(shù)的學(xué)習(xí)能力以外,作為課堂主導(dǎo)者,教師還要不時(shí)提出問(wèn)題和給出拓展任務(wù),不斷地“將蘋(píng)果放到他們能摘到的地方”,給學(xué)生思考和創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。對(duì)于設(shè)計(jì)類項(xiàng)目,更應(yīng)該讓學(xué)生充分發(fā)揮想象力。比如,在制作多媒體演示文稿時(shí),要求做對(duì)象的動(dòng)作即幻燈片鏈接。我提出了一個(gè)藝術(shù)字不容易點(diǎn)中的問(wèn)題。在很多學(xué)生自以為完成任務(wù)的時(shí)候,教師故意進(jìn)行了“大失水準(zhǔn)”的演示單擊藝術(shù)字沒(méi)有筆畫(huà)的地方,結(jié)果自然是未能點(diǎn)到藝術(shù)字。對(duì)這個(gè)問(wèn)題,老師采用了網(wǎng)絡(luò)討論來(lái)實(shí)現(xiàn)頭腦風(fēng)暴。最終學(xué)生還是想到了辦法,問(wèn)題的本質(zhì)在于
8、藝術(shù)字上方一個(gè)矩形的區(qū)域都能被點(diǎn)到,而不一定要單擊這個(gè)藝術(shù)字對(duì)象,因此,采用一個(gè)透明矩形置于藝術(shù)字上方的方案就這樣被“創(chuàng)造”出來(lái)了。雖然演示文稿軟件不直接提供“防虛點(diǎn)”設(shè)置,引導(dǎo)學(xué)生跳出固定思維模式,就能找到答案,而且使用的技術(shù)非常簡(jiǎn)單。想到的學(xué)生很有成就感,沒(méi)想到的學(xué)生可以深刻地領(lǐng)悟到技術(shù)活動(dòng)的道理。類似的例子還有很多,本文不再一一列舉。信息技術(shù)的最高境界就是用現(xiàn)有的技術(shù)創(chuàng)造新的功能。在解決各種問(wèn)題的時(shí)候,條條大路通羅馬,但是,我們不僅要告訴學(xué)生現(xiàn)成的路徑,更要鼓勵(lì)通過(guò)思考和分析找到通向羅馬最近的路,當(dāng)然那條路不一定是唯一的。三、信息技術(shù)是用來(lái)創(chuàng)造新的價(jià)值的新形勢(shì)下的信息技術(shù)課,經(jīng)常會(huì)給學(xué)生
9、布置一些項(xiàng)目任務(wù),這些項(xiàng)目經(jīng)常安排在某個(gè)知識(shí)模塊的最后。如小報(bào)是安排在文字處理這一章節(jié)的最后,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)后則可安排個(gè)人主題網(wǎng)站的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,動(dòng)畫(huà)的制作則一定要讓學(xué)生制作出一個(gè)作品,這一環(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào)一定要有“產(chǎn)品”出現(xiàn)。就象愛(ài)因斯坦一樣,哪怕交一個(gè)很一般的甚至很差的板凳,交上來(lái)的應(yīng)該是板凳(項(xiàng)目),而不是幾根不成產(chǎn)品的木頭(簡(jiǎn)單應(yīng)用)。通過(guò)觀察我們能發(fā)現(xiàn),能熟練應(yīng)用單個(gè)操作的學(xué)生,未必具有這些操作的綜合應(yīng)用能力,操作基礎(chǔ)只是綜合應(yīng)用的必要非充分條件!既然是綜合應(yīng)用項(xiàng)目,那么它們一定具有相當(dāng)?shù)囊?guī)模,需要更多思考和制作過(guò)程才能完成。教師需要做的是將學(xué)生的思維提升到規(guī)劃層面,結(jié)合現(xiàn)有技術(shù)形成最佳的問(wèn)題解決思路
10、。比如設(shè)計(jì)小報(bào),首先是要在網(wǎng)絡(luò)上找到資料,老師可以規(guī)定主題,給1到2課時(shí)讓學(xué)生找資料。第二步就要整理資料,老師一般可以給1課時(shí),比如把文本資料和圖片資料分開(kāi),甚至可以分得更細(xì)。要細(xì)分資料,學(xué)生就一定要對(duì)操作系統(tǒng)中資源管理的操作非常熟悉。然后就是比較長(zhǎng)的小報(bào)制作過(guò)程,一般根據(jù)情況給更多的課時(shí)或時(shí)間,教師要對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題予以輔導(dǎo)。任何大的項(xiàng)目是需要學(xué)生將所學(xué)的技術(shù)的綜合應(yīng)用、合理遷移,如小報(bào)制作過(guò)程中就可能有如下問(wèn)題:網(wǎng)頁(yè)復(fù)制下來(lái)的文字排版不規(guī)范,字體缺失,圖片效果不夠理想,版面顏色等設(shè)計(jì)不協(xié)調(diào)等。這些問(wèn)題都沒(méi)有現(xiàn)成和唯一的答案,需要學(xué)生去思考、對(duì)比、改進(jìn)和創(chuàng)新,最終拿出自己的方案。在此類項(xiàng)目教學(xué)中
11、,教師既是一個(gè)項(xiàng)目發(fā)起者,也是技術(shù)指導(dǎo),學(xué)生則是項(xiàng)目的實(shí)施人。隨著項(xiàng)目的完成,學(xué)生制作出一個(gè)又一個(gè)的“信息產(chǎn)品”,才能讓學(xué)生把“技術(shù)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力”,讓他們充分理解和體會(huì)到任何項(xiàng)目涉及問(wèn)題的領(lǐng)域極多,單靠死記硬背的知識(shí)用處不大。而且,學(xué)生在制作過(guò)程中遇到困難、解決困難的能力,不厭其煩、精益求精的精神,不正是我們將來(lái)的公民應(yīng)該具備的核心素養(yǎng)之一嗎!最后,我們可以通過(guò)學(xué)生作品綜合評(píng)價(jià),設(shè)計(jì)一個(gè)肯定性評(píng)價(jià)為主的評(píng)價(jià)體系,并讓學(xué)生參與評(píng)價(jià)過(guò)程,相互取長(zhǎng)補(bǔ)短。完成評(píng)價(jià)后,再完善的過(guò)程仍然不可或缺。四、面對(duì)現(xiàn)實(shí),學(xué)習(xí)對(duì)手的長(zhǎng)處,避免陷入簡(jiǎn)單化的“寓教于樂(lè)”誤區(qū)信息時(shí)代的娛樂(lè)之所以如此大的吸引力,除了因?yàn)椤巴?/p>
12、是人的天性”以外,還因?yàn)檫@些產(chǎn)品本身具有多種優(yōu)勢(shì)。而且,這些產(chǎn)品本身就是信息技術(shù)創(chuàng)造性的一個(gè)體現(xiàn),例如各種游戲融合了各種三維設(shè)計(jì)、聲音處理,工業(yè)設(shè)計(jì)等技術(shù),成功地實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)和專業(yè)體驗(yàn)再現(xiàn)。因此,我們也不能一味地從消極的方向去借讀信息化娛樂(lè)方式,通過(guò)這些娛樂(lè)產(chǎn)品我們應(yīng)該可以借鑒很多。其一就是其專業(yè)的制作水準(zhǔn)是可以局部引入課堂的,在美國(guó)有位大學(xué)老師使用了當(dāng)時(shí)機(jī)能最強(qiáng)的游戲機(jī)制作出了教學(xué)課件,立刻吸引了學(xué)生的眼球,教學(xué)技術(shù)和課堂的深度融合應(yīng)該是大勢(shì)所趨。作為技術(shù)教育者,如果有一定的資源開(kāi)發(fā)能力,發(fā)揮自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì)將會(huì)讓自己的課堂更高效。很多時(shí)候,技術(shù)就是硬實(shí)力,產(chǎn)生的影響具有決定性意義。其二就是
13、這些娛樂(lè)方式對(duì)用戶心理的把握,雖然我們教育者都學(xué)過(guò)心理學(xué),但在實(shí)踐中應(yīng)用的范圍很小,多數(shù)是簡(jiǎn)單經(jīng)驗(yàn)為主,因此作為老師,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和研究學(xué)生的各種心理還是很重要的。我們不可能要求教育過(guò)程像電影和游戲一樣扣人心弦,但是,教學(xué)設(shè)計(jì)中需要考慮學(xué)生心理,并且在教學(xué)實(shí)施中抓住學(xué)生的心,這種能力還是必須的。第三就是要避免簡(jiǎn)單的寓教于樂(lè)的誤區(qū)。畢竟學(xué)習(xí)是有目的有組織的知識(shí)建構(gòu)和能力訓(xùn)練的過(guò)程,其間必然要學(xué)習(xí)者付出努力和艱辛。但娛樂(lè)則不同,以愉悅身心和放松為目的,娛樂(lè)者不感興趣,則可以隨時(shí)放棄,具有隨意性和無(wú)序性。因此上課的時(shí)候可以在一定程度上使用“好玩的教學(xué)軟件”來(lái)促進(jìn)教學(xué),但要避免娛樂(lè)的情境干擾教學(xué)目標(biāo)!筆
14、者就十分反感以?shī)蕵?lè)作為刺激學(xué)生盡快完成任務(wù)的動(dòng)機(jī),因?yàn)閷W(xué)生最終會(huì)把上課的目標(biāo)定位為放松,為了放松來(lái)上信息技術(shù)課,為了最后有更多時(shí)間娛樂(lè)來(lái)趕作業(yè)。雖然能有短期的刺激效應(yīng),但為了趕任務(wù)的學(xué)生,何來(lái)對(duì)任務(wù)的精益求精?何來(lái)任務(wù)層面的持續(xù)拓展?這樣,思考和創(chuàng)新就無(wú)從談起,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看應(yīng)該是有百害而無(wú)一利的??傊?,信息化時(shí)代教育和學(xué)習(xí)方式都發(fā)生了重大變革。面對(duì)著新的發(fā)展,我總結(jié)了以往自己的一些成功的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),提出了理解思考創(chuàng)新這一教學(xué)模式,來(lái)豐富和完善我們的教育教學(xué)過(guò)程,對(duì)于其中的一些誤區(qū)也作了簡(jiǎn)單的分析。我們只有不斷改變和更新自身的教育教學(xué)觀念,才能不斷適應(yīng)新形勢(shì)下信息技術(shù)教育教學(xué)的發(fā)展。參考文獻(xiàn):1王吉慶,鐘啟泉.信息素養(yǎng)論m.上海教育出版社,1999.2萊斯利·p
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