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1、第1頁共1頁數碼設計藝術思維及創(chuàng)意分析數碼設計藝術思維及創(chuàng)意分析數碼設計藝術的應用與發(fā)展數碼設計藝術是結合數碼科技和傳媒技術,將科學理性思維 和藝術感性思維融合所形成的設計藝術形式。該設計藝術應用領 域目前已廣泛滲透廣告設計、平面設計數字電影、數字電視、工 業(yè)設計、服裝設計等設計之中。數碼設計藝術具有使用網絡媒體 傳播和交互性等特征,采用數字化科技手段創(chuàng)作出極具創(chuàng)意的“非實體”作品。自 50年代末以后, 計算機技術和藝術的融合交流促進了計算 機設計藝術的產生;20世紀末,與模擬化技術相比,數字技術有 較大的優(yōu)越性,從而催生了 “數字化生存”理論。隨后全球網絡 化的發(fā)展也使得數碼設計藝術由單機化

2、的靜態(tài)發(fā)展轉變?yōu)榛赪EB 動態(tài)的協同運作的新模式。21世紀,互聯網藝術設計資源、新型 硬件軟件、載體平臺等資源日益豐富,以計算機為操作工具的藝 術家和設計師日趨增加,從而推動了數碼設計藝術進入全新的發(fā) 展階段。數碼設計藝術的應用領域極為廣泛,己經發(fā)展成為一種新型 創(chuàng)意經濟產業(yè),一般主要應用在計算機輔助設計、電子游戲、計 算機動畫以及數碼漫畫等四個領域。計算機輔助設計主要包括靜 幀、動畫,工業(yè)設計、網頁設計及電視廣告經常運用此類軟件。第1頁共1頁電子游戲在日本發(fā)展尤為興盛,日本游戲公司依托日本漫畫 與動畫產業(yè)較強的文化實力,運用數碼設計藝術,打造出成就突 出的游戲產業(yè)。此外,計算機動畫以及數碼

3、漫畫也廣泛采用數碼 設計藝術,制作出創(chuàng)意十足的非實體作品。二:數碼設計藝術的優(yōu)勢與特性1. 圖形圖像格式與特性差異數碼設計藝術思維與傳統繪畫思維存在著本質差異,傳統的 手工繪畫一般只涉及二維的點、 線、 面等, 而數碼本文由論文聯 盟:/.LW1M.收集整理設計藝術的基本創(chuàng)作元素則不同,計算機創(chuàng) 作基于數字化圖形圖像的“可重用性創(chuàng)作元素特性,以圖像等 圖像數據作為基本創(chuàng)作元素。圖像是由一系列的像素排列而成, 圖形編輯則是對節(jié)點進行調整,圖像處理則是運用特殊濾鏡效果 等方法進行對位圖圖像加工處理。貝茲曲線、矢量繪圖工具上的 鋼筆工具等都是繪出矢量曲線的重要工具,在三維軟件的造型基 礎設計中運用廣

4、泛。2. 科學技術與設計藝術融合數碼設計藝術是科學與藝術相融合的產物。計算機為藝術家 與設計師提供了更為廣泛的資源,突破天然材料的自然特性限 制,以高科技的計算機作為創(chuàng)作工具,進行創(chuàng)造性思維和自由的 藝術創(chuàng)作。早期科學技術與設計藝術之間一直存在著難以跨越的 鴻溝,藝術創(chuàng)作始終難以與計算機程序操作有機結合,21世紀 初,計算機軟件的改進,為設計藝術學科與計算機的交叉創(chuàng)造了 有利條件,計算機在第1頁共1頁設計藝術表現領域迅速普及,新媒體藝術家 步入專業(yè)創(chuàng)作的發(fā)展行列,數字化技術手段和網絡傳播手段的廣 泛應用,使現代意義上的制作與設計的分工再次走向融合。三:數碼設計藝術新思維的內容與發(fā)展“數碼設計藝

5、術思維”是將思維與設計二者進行結合而形成的全新概念??茖W研究和藝術創(chuàng)作都離不開理性思維與感性思維 的運用,但兩者又存在較大的差異,科學家進行邏輯推導時通常 采用抽象思維,而藝術家多采用形象思維進行非實體藝術作品的 再創(chuàng)造。因此,以藝術家為創(chuàng)作主體的數碼設計藝術常運用形象 思維去建構、尋找和建立表達的完整形式,再輔之以必要的抽象 思維。數碼設計藝術思維不是單一性思維,而是一種極具創(chuàng)造性的 整合性高級思維模式。作為設計藝術的分支學科,數碼設計藝術 的思維屬性同樣具有設計思維的一般特性,以形象思維為主,另 外創(chuàng)造性也是設計思維的關鍵因素,創(chuàng)造性思維才能使作品富有 生命力。但“數碼”技術與設計藝術創(chuàng)作

6、的結合又使得數碼設計 藝術思維不同于普通的設計思維,數碼設計藝術思維是在藝術思 維與科學思維基礎上所形成的新型設計思維類型,并不是兩者的 簡單疊加。四:數碼設計藝術創(chuàng)意方法研究數碼設計藝術創(chuàng)作并沒有固定的方法,其方法來自實踐,借 用比較成熟的學科方法。思維的發(fā)展很大部分依賴想象與聯想, 這對數碼設計藝術創(chuàng)意具有重大意義。lo數碼設計藝術的想象第1頁共1頁想象是一種形象思維,通過對記憶中的表象進行加工改造而 得到。創(chuàng)造性想象是創(chuàng)造活動的前提,創(chuàng)新思維是創(chuàng)新能力的關 鍵,而想象思維則是創(chuàng)新性思維的核心。人類的創(chuàng)造性思維離不 開想象,借助想象,現在與未來、具體與抽象、科學與幻想得到 有機結合。想象使

7、思維得以擴展,以改造記憶表象為基礎,創(chuàng)建 新形象,想象思維屬于形象思維范疇,是形象思維最重要的一種 形式。一切設計藝術創(chuàng)作活動都離不開創(chuàng)造性想象,在進行創(chuàng)作 活動時,首先要對自然物質進行初步觀察,再通過想象進行整體 歸納,創(chuàng)作出創(chuàng)造性作品。2。數碼設計藝術的聯想聯想思維是指由于某種誘因人腦所產生的一系列彼此聯系的 思維活動。聯想思維能夠在兩個或兩個以上的思維對象之間建立 某種聯系,從而使藝術創(chuàng)作的思維廣度提高,同時激活創(chuàng)新思 維,比如采用 Flash 再現老相聲(僅存錄音)就是創(chuàng)造性思維激 活的典范。另外聯想思維還有利于信息的檢索和儲存,將信息有 序地儲存在大腦中,并將之納入一定概念的“鏈”中?;谀M 人腦的原理,人工智能的開發(fā)與運用應運而生,有助于我們更好 地駕馭計算機,擺脫工具的束縛,這等同于數碼設計藝術創(chuàng)作的 思想基礎。小結:數碼設計藝術創(chuàng)作作為科學與藝術完美融合的典范, 在未來具有

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