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文檔簡介
1、Flash復習題說明:紅色選項為正確答案。單選題(1)制作Flash動畫時,保存的源文件擴展名以及發(fā)布后可以嵌入網(wǎng)頁的文件擴展名分別是( )。A:FLA、SWF B:MOV、FLA C:SWF、MOV D:CDR、MOV 知識點:1.1(2)在默認情況下,如果要輸出一個1分鐘的動畫作品,那么需要()幀。A、360 B、7200 C、720 D、72 知識點:1.1(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隱藏的效果。A、場景B、圖層 C、時間軸D、 關鍵幀 知識點:3.5、5.1(4)下列關于“矢量圖形”和“位
2、圖圖像”的說法正確的是( )。 A:位圖顯示的質量與顯示設備的分辨率無關 B:在 Flash 中,用戶無法使用在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C:在對位圖文件進行編輯時,操作對象是像素而不是曲線 D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大知識點:2.1、2.2(5)“滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項中,不能被提取的對象屬性是( )。A:填充區(qū)域的顏色B:線條的顏色C:組合對象的顏色D:線條的寬度知識點:2.3(6)下列關于將圖形元素通過剪貼板粘貼到 Flash 場景中的描述錯誤的是( )。A:從其它 Flash 文檔或程序粘貼過來的圖形將放置在目標文檔最上一層
3、的當前幀中B:來自于文本編輯器的文本將變成單獨的文本對象C:來自于其他繪圖程序的基于矢量的圖形將變成可以取消組合的組,并且可以像任何其它Flash 元素一樣進行編輯D:位圖會變成單個組合對象,就像導入的位圖一樣知識點:3.1(7)要改變線條或者填充區(qū)域的形狀,可以使用下列工具中的( )完成。A:B:C:D:知識點:3.2(8)下列關于圖層的描述錯誤的是( )。A:創(chuàng)建動畫時,可以使用圖層和圖層文件夾來分離動畫對象,這樣它們就不會互相擦除、相連或分割B:補間動畫可以跨越不同圖層進行C:如果要讓 Flash 同時補間多個組或元件的運動,每個組或元件必須在獨立的圖層上D:圖層文件夾有助于將圖層組織成
4、易于管理的組,可以通過展開和折疊圖層文件夾來查看只跟當前任務有關的圖層知識點:3.5、4.3(9)下列關于使用“鋼筆”工具的作用描述錯誤的是( )。 A:使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段B:使用“鋼筆”工具可以調整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率C:使用“鋼筆”工具可以將曲線轉換為直線,反之不可D:使用“鋼筆”工具可以顯示并調整其他Flash 繪畫工具創(chuàng)建的形狀知識點:3.3(10)下列關于矢量圖形的描述錯誤的是( )。A:矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括顏色和位置屬性B:在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性,以及位于圖形上的各個像素的顏色C:可以
5、對矢量圖形進行移動、調整大小、重定形狀以及更改顏色等操作而不更改其外觀品質D:矢量圖形與分辨率無關,這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設備上,而不影響品質知識點:2.1 (11)關于聲音的事件驅動,下列描述錯誤的是( )。A:事件驅動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結束B:只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音C:如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放D:時間驅動的聲音只能播放一次知識點:5.6 (12)要使某個圖層和一個運動引導層鏈接起來,可以使用的方法是( )。A:在運動引導層的上面創(chuàng)建一個新圖層,這樣在該圖層上補間的對象自動沿著
6、運動路徑補間B:在運動引導層下面選擇一個圖層,然后選擇菜單命令【修改】/【時間軸】/【圖層屬性】,然后在【圖層屬性】對話框中選擇“被引導”C:在運動引導層下面選擇一個圖層,用鼠標左鍵單擊該圖層的名稱,在彈出菜單中選擇“被引導”D:以上方法都可以知識點:5.2 (13)關鍵幀是定義在動畫中的變化的幀,下列關于關鍵幀的描述錯誤的是( )。A:在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關鍵幀,讓 Flash 創(chuàng)建關鍵幀之間的幀內容B:Flash 通過在兩個關鍵幀之間繪制一個淺藍色或淺綠色的箭頭顯示補間動畫的內插幀C:由于 Flash 文檔保存每一個關鍵幀中的形狀,所以只應在動畫過程中有變化時創(chuàng)建關鍵幀,
7、以減小最終生成的動畫文件的大小D:關鍵幀不可以綁定動作腳本,非關鍵幀則可以綁定動作腳本知識點:4.4 (14)下列關于形狀補間的描述正確的是( )。A:Flash 可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度B:如果一次補間多個形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上C:對于存在形狀補間的圖層無法使用遮罩效果D:以上描述均正確知識點:4.4 (15)下列關于遮罩動畫的描述錯誤的是( )。A:遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象B:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復雜的效果C:一個遮罩層只能包含一個遮罩對象D:可以將一個遮罩應用于另一個遮罩知識點:5
8、.1 (16)下列名詞中不是Flash中的概念的是( )。 A、形狀補間 B、引導層 C、遮罩層 D、翻轉平面知識點:5.1 (17)制作形狀補間時,要控制更加復雜或罕見的形狀變化可以使用形狀提示。關于形狀提示,下列描述錯誤的是( )。A:形狀提示會標識起始形狀和結束形狀中的相對應的點B:形狀提示最多可以使用 29 個形狀提示點C:起始關鍵幀上的形狀提示點是黃色的,結束關鍵幀的形狀提示點是綠色的,而當起始、結束關鍵幀不在一條曲線上時則其形狀提示點均為紅色D:如果需要使用多個形狀提示點,把他們的編號按照逆時針順序依次排列,這樣產生的變形效果最好知識點:5.2 (18)下列關于逐幀動畫和補間動畫的
9、描述正確的是( )。A: 兩種動畫模式中,F(xiàn)lash 都必須記錄各幀的完整信息B: 前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用C: 前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息D: 以上說法均錯誤知識點:4.2、5.3(19)在設置影片屬性時,如果播放的速度為12fps,那么影片在實際播放時的播放速度( )。A:等于12fpsB:大于或等于12fpsC:小于或等于12fpsD:大于、小于12fps 均有可能知識點:1.1 (20)下列選項中可以用來改變動畫中某個對象高度的描述正確的是( )。A:使用“任意變形”工具B:使用ActionScript 語句,改變對象的_height屬性C:
10、使用屬性面板中的“高”屬性精確調整D:上述方法均可知識點:3.1 (21)矢量形狀可以進行合并操作。在對象繪制模式中,如果希望繪制如圖所示的效果,那么可以先繪制一個五角星形狀,然后( )。 A:在五角星形狀的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用 “修改合并對象聯(lián)合”命令B:在五角星形狀的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對象交集”命令C:在五角星形狀的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對象打孔”命令D:在五角星形狀的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對象裁切”命令知識點:3.4 (22)當需要讓影片在播放過程中自動停止,可以將動作腳本綁定到( )。A
11、:圖形 B:幀 C:按鈕D:圖形知識點:6.1/6.3 (23)簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為( )。 A:淡入 B:右聲道 C:淡出 D:從左到右淡出 知識點:5.6 (24)選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”,如果想讓左邊圖形變成右邊圖形的效果,那么應該使用選項欄中的( )。 A:“旋轉與傾斜”功能B:“縮放”功能C:“扭曲”功能D:“封套”功能知識點:3.2 (25)下列有關Flash中“元件”和“實例”對應關系的描述正確的是( )。A:一個實例可以對應多個元件 B:一個元件可以對應多個實例 C:元件、實例之間只能一一對應 D:元件和實
12、例之間沒有對應關系 知識點:4.1 (26)在新建一個元件時,下列選項不屬于可以選擇的元件類型是( )。A:組件B:圖形C:按鈕D:影片剪輯知識點:4.1(27)如果希望將舞臺上的一個對象進行復制操作,那么可以用鼠標拖動該對象,并同時按下鍵盤上的( )鍵。A:Alt 或 CtrlB:Ctrl 或 ShiftC:Shift 或 AltD:空格知識點:3.1(28)通過“屬性”面板,可以設置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是( )。A:對于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B:使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的體積C:漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D:以上說法均正確知識點:2.4(29)完
13、成下列功能,使用Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函數(shù)無法實現(xiàn)的是( )。A:使動畫全屏模式播放B:與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互C:禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片D:使正在播放的動畫暫停 知識點:6.2(30)在庫中有一個元件,其高度為100像素,要在舞臺上創(chuàng)建該元件的一個實例。如果此時首先在舞臺上把這個實例的高度變?yōu)?0像素,然后再把元件的高度變?yōu)?00像素,那么這時該實例的高度為( )。A: 25像素B: 50像素C: 100像素D: 200像素知識點:4.1(31)Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列有關遮罩的描述錯誤的是(
14、)。A:可以使用 ActionScript 在影片剪輯中創(chuàng)建一個遮罩層B:遮罩層中的線條和填充都可以產生遮罩效果C:對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補間形狀D:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下,遮罩層將會對它們同時產生效果知識點:5.1(32)如果制作一個蜻蜓沿著路徑飛舞的動畫時,發(fā)現(xiàn)蜻蜓和路徑都在飛舞,那么可能犯的錯誤是( )。A.蜻蜓元件的中心沒有吸附在路徑上 B.沒有勾選“調整到路徑”選項 C.路徑?jīng)]有放在運動引導層中,并且可能把路徑也做成了元件 D.沒有把蜻蜓元件分離知識點:5.2(33)執(zhí)行下面的語句:my_mc._width=100;執(zhí)行的結果是( )。A:無任何效果B:旋轉影片
15、剪輯C:設置影片剪輯的寬度D:設置影片剪輯的水平位置知識點:5.2 (34)下列8個ActionScript語句中,不存在語法錯誤的語句個數(shù)是( )。n += n+;n += +n;n += +n+;n += n+;n += +n;n += +n+;n += +n+;n += +n+; A: 8 B: 6 C: 2 D: 4知識點:7.1/7.2/7.3(35)假設有如下Actionscript語句:function g(n)if (n>2) return g(n-2)+g(n-1); else return 1;var h=g(8);那么,執(zhí)行完上述語句后,變量h的值是( )。 A:
16、21 B: undefined C: 34 D: 55知識點:7.1/7.3(36)有以下程序段:var k=0;while (k=1) k+;下列選項中關于該程序段的描述正確的是( )。A) 語句不存在語法錯誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯誤 B) 語句存在語法錯誤,while循環(huán)不能執(zhí)行 C) 語句不存在語法錯誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行 D) while循環(huán)執(zhí)行1次知識點:7.2 (37)假設有如下Actionscript語句:var x=1,a=0,b=0;switch(x)case 0: b+;case 1: a+case 2: a+;b+那么在執(zhí)行完上述語句后,變量a和
17、b的值分別是( )。A:a=2,b=1 B:a=1,b=1 C:a=1,b=0 D:a=2,b=2知識點:7.1(38)使用如下的Actionscript語句,function S(x,y) return x<y?x:y; var x1=100,y1=200,x2=300,y2=400;_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2);_root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1);_root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2);該語句產生的效果是( )。 A:A B:B C:C D:D 知識點:7.3/8.4(39)下列四段ActionScrip
18、t代碼執(zhí)行完成后對于變量s的值,其中選項( )與其它3個選項不同。A:var s=i=0;while (i<10) s=s+i; i+; B:var s=i=0;do s=s+i;i+; while (i<10)C:var s=i=0;while(true)s=s+i;i+;if(i>10)break;D:var s=0;for(var i=0;i<10;i+)s=s+i;知識點:7.1/7.2(40)假設有如下Actionscript語句,定義了一個函數(shù)m,function m(x,y,z)var t=x;if(y>t)t=y;if(z>t)t=zretu
19、rn t;那么,這個函數(shù)的作用是( )。 A:求出三個數(shù)中的最大者 B:求出三個數(shù)中的最小者 C:求出三個數(shù)中的居中者 D:求出三個數(shù)的平均值知識點:7.1、7.3(41)按鈕可以響應多種事件,如果希望讓按鈕響應“鼠標釋放”事件,那么應該使用的語句是( )。A:on(release)B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut)知識點:8.3(42)如果要通過ActionScript制作一個對象消失的動畫,下列選項中無法實現(xiàn)的是( )。A. _visable屬性B. _alpha屬性C. _width屬性D. _rotaion屬性知識點:4.2(43)下列
20、變化過程無法通過 “動畫補間”實現(xiàn)的是( )。A:一個紅色的矩形逐漸變成綠色的圓形B:一個矩形的顏色逐漸變淺直至消失C:一個矩形沿折線移動D:一個矩形從舞臺左邊移動到右邊知識點:4.4、5.2(44)下列選項中不屬于Flash的時間軸控制函數(shù)的是( )。A:gotoAndPlay()B:stop()C:gotoFrame()D:nextFrame()知識點:6.3(45)關于多邊形工具,下列描述錯誤的是( )。A:使用該工具,可以繪制多邊形或星形B:可以選擇多邊形的邊數(shù)或星形的頂點數(shù)C:可以繪制的多邊形邊數(shù)最大是32D:可以設置星形頂點圓弧的弧度知識點:2.3(46)下列關于Flash發(fā)布功能
21、的描述正確的是( )。A:可以發(fā)布為靜態(tài)或者動態(tài)的JPG格式的圖像文件B:如果把Flash動畫發(fā)布為HTML文件,則將產生一段HTML代碼,用于在網(wǎng)頁中嵌入FLA文件C:用戶可以創(chuàng)建發(fā)布配置文件來保存發(fā)布設置的配置D:可以發(fā)布為支持透明度(Alpha 通道)的GIF位圖格式文件(47)如果希望使影片“倒退”30幀并暫停播放,下列Actionscript語句正確的是( )。A:goto(_currentframe -30);stop;B:_currentframes-=30;C:gotoAndStop(_currentframe-=30); D:_currentframe -= 15;stop(
22、);知識點:6.3(48)在Actionscript中,下列選項屬于只讀屬性的是( )。 A:_frame B:_rotation C:_width D:_framesloaded 知識點:8.2(49)對于使用鉛筆工具繪制的同一個形狀,由于使用了不同的繪圖模式,依次得到如圖所示的不同效果,那么從左至右依次使用的繪圖模式是( )。A:伸直模式、墨水模式、平滑模式B:伸直模式、平滑模式、墨水模式C:平滑模式、伸直模式、墨水模式D:平滑模式、墨水模式、伸直模式知識點:2.3 (50)在繪制圖形時,當圖形的填充是漸變填充時,下列關于 “填充變形”工具描述錯誤的是( )。A:使用“中心點”手柄可以更改
23、漸變的中心點B:使用“焦點”可以改變漸變的焦點。僅當選擇放射狀漸變時,才顯示焦點手柄C:使用“旋轉”手柄可以調整漸變的方向。使用“寬度”手柄可以調整漸變的寬度D:使用“鎖定”手柄,可以實現(xiàn)漸變背景鎖定,使舞臺上多個獨立對象共享同一個漸變色知識點:2.4(51)在Flash中可以創(chuàng)建多種類型的文本字段。如果在某個動畫中,希望某個文本顯示經(jīng)常更新的內容,例如每小時發(fā)布的天氣預報,那么應該使用( )。A:靜態(tài)文本B:動態(tài)文本C:輸入文本D:鏈接文本知識點:2.5 (52)如圖所示的是( )。A:擴展寬度的靜態(tài)水平文本B:固定寬度的靜態(tài)豎直文本C:擴展寬度的靜態(tài)豎直文本D:固定寬度的靜態(tài)水平文本知識點
24、:2.5 (53)下列有關Flash中文本描述錯誤的是( )。A:可以通過“分離”操作,將一個文本中的每個字符放在一個單獨的文本塊中B:可以將文本轉換為組成它的線條和填充,以便對它進行改變形狀、擦除和其它操作C:可以將分離后的單個字符分組,或將它們更改為元件并制作為動畫D:將文本轉換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內容知識點:2.5 (54)關于補間動畫中的“緩動”設置,下列描述錯誤的是( )。A:“緩動”對話框顯示的圖形表示隨時間推移動畫變化的程度B:在“緩動”對話框中,幀由水平軸表示,變化的百分比由垂直軸表示。第一個關鍵幀表示為 0%,最后一個關鍵幀表示為 100%C:在“緩動”
25、對話框中,曲線水平時,變化速率為零;曲線垂直時,變化速率最大,一瞬間完成變化D:對形狀補間和動畫補間都可以設定“緩動”曲線知識點:5.2 (55)在Flash中可以將位圖轉換為矢量圖,在轉換時,可以設定“顏色閾值”選項,下列描述錯誤的是( )。A:“顏色閾值”選項允許的最大數(shù)值為500B:在轉換過程中,當兩個像素進行比較后,如果它們的顏色值的差異低于設定的顏色閾值,則兩個像素被認為是顏色相同C:如果增大了顏色閾值,則意味著降低了顏色的數(shù)量 D:如果減小了顏色閾值,則會減小輸出的SWF文件的大小知識點:4.3(56)按鈕的時間軸中有四個幀,其中的“點擊”幀表示( )。A:隱形按鈕 B:鼠標點擊后
26、的狀態(tài) C:有效點擊范圍 D:鼠標點擊可發(fā)出聲音 知識點:5.5 (57)關于Flash中的濾鏡,下列描述錯誤的是( )。A:使用濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添豐富的視覺效果B:可以通過補間動畫使濾鏡的效果產生變化C:應用濾鏡后,可以隨時改變其選項,或者重新調整濾鏡順序以試驗組合效果D:可以啟用、禁用或者刪除濾鏡,但刪除濾鏡以后,對象無法恢復原來外觀 知識點:5.7(58)在使用“線條”工具時,為了畫出45度傾斜的直線,可以在繪制線條的時候按?。?)。 A:Ctrl鍵B:Shift鍵C:Alt鍵D:Tab鍵知識點:2.3 (59)如果希望將如圖所示的圖1變?yōu)閳D2的效果,那么可以打開“變形
27、”面板,然后( )。 圖1 圖2A:在旋轉選項中輸入“30度”,然后單擊10次“重置”按鈕B:在旋轉選項中輸入“60度”,然后單擊10次“重置”按鈕C:在旋轉選項中輸入“30度”,然后單擊5次“復制并應用變形” 按鈕D:在旋轉選項中輸入“60度”,然后單擊5次“復制并應用變形” 按鈕知識點:3.1 (60)漸變顏色的“溢出”選項是Flash 8的新功能。下面圖片應用的溢出模式是( )。A:鏡像模式B:重復模式C:線形模式D:垂直模式知識點:2.4 多選題(61)下列關于Flash軟件的描述正確的有( )。A:Flash 是一種媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動畫以及復雜的交互式 Web 應用程序等B
28、:在Flash 中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件C:在 Flash 中創(chuàng)作時是在文件擴展名為 .fla 的Flash 文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標記語言,可以通過文本編輯軟件對它進行編輯D:將一個動畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴展名為 .swf 的文件知識點1.2(62)Flash可以制作( )。A:動畫B:網(wǎng)站C:游戲D:用戶界面知識點1.1(63)Flash 可以創(chuàng)建的補間類型包括( )。A:動畫補間B:形狀補間C:逐幀補間D:場景補間知識點:4.2 (64)下列關于補間動畫的描述正確的有( )。A:在補間動畫中,在一個時間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小
29、和旋轉等屬性,然后在另一個時間點改變某些屬性B:要對組、實例或位圖圖像應用補間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進行C:補間動畫是創(chuàng)建隨時間推移的動畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補間動畫中,F(xiàn)lash 只保存關鍵幀之間更改的值知識點:4.3 (65) 要優(yōu)化形狀和線條,提高動畫的播放性能,下列描述正確的有( )。A:盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開 B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等)的數(shù)量C:執(zhí)行菜單命令【修改】/【曲線】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量D:用鉛筆工具產生的線條比用刷子筆觸產生的線條所需的資源
30、更少知識點:3.2(66)在Flash中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺上的對象和圖形,下面描述正確的有( )。 A:使用“選取”工具,然后單擊某個對象,可以選中它 B:使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條 C:使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條 D:使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇知識點:3.4(67)在Flash中,如果希望將各個元素彼此自動對齊,可以使用貼緊功能。Flash提供的在舞臺上對齊對象的方法包括( )。A:“貼緊至對象”可以將對象沿著其它對象的邊
31、緣直接與它們貼緊 B:“貼緊至像素”可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條貼緊 C:“貼緊中心點”可以將對象的中心點與其他對象邊緣貼緊D:“貼緊對齊”可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其它對象之間或對象與舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象知識點:3.4(68)在Flash中可以導入的外部文件格式包括( )。A:JPGB:GIFC:PNGD:SWF知識點:2.2(69)在Flash的舞臺上,如果要移動某個對象,可以使用的辦法有( )。A:通過使用鼠標拖動來移動對象B:通過鍵盤的方向鍵來移動對象C:通過“影片瀏覽器”面板來移動對象D:通過“信息”面板來移動對象知識點:3.1(70)關于對象的層
32、疊順序,下列描述正確的有( )。A:在一個圖層內,F(xiàn)lash 會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序層疊對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面B:對象的層疊順序決定了它們在層疊時出現(xiàn)的順序C:層疊順序在設計時可以更改,播放時則不能更改D:畫出的線條和形狀總是在組和元件的上面知識點:4.2(71)Flash提供的繪圖紙功能對于某些設計場合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場合包括( )。A. 設置混合模式時B. 添加濾鏡效果時C. 創(chuàng)建逐幀動畫時D. 為了同時查看多個關鍵幀中的對象形狀和位置時知識點:4.2(72)在對對象進行變形操作期間,所選元素的中心會出現(xiàn)一個變形點。下列關于變形點的描述正確的有( )。A:變形點最初與對象的左上角端點對齊B:可以移動變形點,也可以將其返回默認位置C:對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應元件的坐標原點D:可以在“信息”面板和圖形對象
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