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文檔簡介

1、3ds max全套教程入門及精通第一章、界面的認識4一、3DMAX簡介:4二、3DMAX窗口的組成4三、保存自定義工具欄4四、裝入自定義布局5五、復(fù)位視窗布局5六、命令面板簡介6七、視圖區(qū)簡介6第二章、物體顯示/隱藏、視圖控制、動畫8一、顯示/隱藏對象8二、視圖控制區(qū)介紹8三、動畫控制區(qū)介紹9第三章、標準幾何體、擴展幾何體10一、標準幾何體10二、擴展幾何體11第四章、物體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、組使用12一、物體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放12二、物體軸向鎖定12三、物體選擇鎖定/不鎖定()12四、選擇物體的方法13五、建立選擇集14六、組的使用14七、物體的精確變換15第五章、各種復(fù)制、渲染工具、合并1

2、5一、菜單命令復(fù)制、移動復(fù)制、旋轉(zhuǎn)復(fù)制、縮放復(fù)制15二、鏡像復(fù)制15三、間距工具復(fù)制(陣列工具)(Shift + i)16四、陣列復(fù)制16五、渲染工具16六、合并17第六章、定義工作界面176.1設(shè)置視圖類型1762設(shè)置視圖布局1863設(shè)置物體的顯示方式1864設(shè)置單位1865設(shè)置網(wǎng)格1866設(shè)置捕捉功能1967設(shè)置快捷鍵1968保存自定義的工作界面20第七章創(chuàng)建基本二維形體2171二維形體的基本概念2172創(chuàng)建基本二維形體2273創(chuàng)建復(fù)合二維形體(實際上就是由多個圖形和曲線構(gòu)成的一個二維形體。)23第八章編輯樣條線24一、渲染卷展欄24二、插值(調(diào)整分段數(shù))卷展欄24三、選擇卷展欄:24四、

3、軟選擇卷展欄:25五、幾何體卷展欄:25第九章創(chuàng)建基本三維模型2891坐標系的類型2892坐標軸心的使用2993創(chuàng)建標準幾何體299、4擴展幾何體29第十章從二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變31101設(shè)置可渲染3110、2拉伸(擠出)31103旋轉(zhuǎn)(車削)32104倒角33105放樣34第十一章創(chuàng)建復(fù)合模型41111布爾運算(布爾)41112切片(切割)修改器和補洞(封閉孔洞)修改器。42113變形工具43114分散(散布)工具43115 包裹(一致、映射)工具。44116 連接45117 圖形合并(合并形狀)46118 格式化曲線(或叫做規(guī)格化樣條線)47119 地形4711、10水滴網(wǎng)格4811、

4、11網(wǎng)格化4811、12ProBoolean4811、13ProCutter48第十二章模型變形49121 修改器的基本原理49122 彎曲、錐化、扭曲(扭轉(zhuǎn))、噪波49123 拉伸、擠壓51124結(jié)構(gòu)線框(晶格)52125漣漪52126置換(位移)52127變換(Xfom變換)52128 FFD(長文體)52129影響區(qū)域53第十三章、建模進階53131編輯面片53132編輯網(wǎng)格55第十四章材質(zhì)編輯器5714、1工具欄:5714、2基本材質(zhì)參數(shù)設(shè)置面板5814、3二維貼圖:6114、4三維貼圖6314、5合成貼圖6414、6顏色變動6514、7其他6514、8共有卷展欄66第十五章燈光基礎(chǔ)6

5、715、1標準燈光種類:6715、2通用參數(shù)卷展欄6715、3陰影參數(shù):6915、4燈光的衰減:6915、5聚光燈參數(shù):6915、6高級效果6915、7排除(包括):使用得較多。70第一章、界面的認識一、3DMAX簡介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的強大的三維動畫設(shè)計軟件,它在影視廣告、游戲動畫、軍事科技、建筑設(shè)計等很多領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。二、3DMAX窗口的組成1、標題欄 2、菜單欄 3、工具欄 4、命令面板 5、狀態(tài)欄 7、視圖區(qū)8、視圖控制區(qū) 9、動畫控制區(qū)(注1:工具欄按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工具注2:箭頭光標放在工具欄邊緣處,光標變?yōu)槭值男螤顣r,可以移

6、動工具欄)三、保存自定義工具欄設(shè)置好主界面 自定義(菜單)保存自定義UI方案 輸入新的界面方案名稱 選擇保存位置 保存(按鈕)四、裝入自定義布局自定義(菜單) 加載自定義UI方案 選擇自己保存過的界面方案名稱 打開(按鈕)五、復(fù)位視窗布局文件(菜單)重置(重設(shè))六、命令面板簡介 包括:1、 (創(chuàng)建):可創(chuàng)建二維、三維、燈光等物體 2、 (修改):可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形 3、 (分層):可更改物體軸心位置 4、 (顯示):可顯示/隱藏物體七、視圖區(qū)簡介1、默認視圖窗有4個:頂視圖 前視圖 左視圖 透視圖2、窗口的激活 箭頭光標在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵3、窗口的切換 方法1:激活某窗口 敲

7、字母 方法2:某窗口左上角文字視窗 前面的(或左面的 等)字母如下:T=Top(頂視圖) F=Front(前視圖)L=Left(左視圖) P=Perspective(透視圖)C=Camera(攝像機視圖) Shift+$=Spot(聚光燈視圖)3、顯示/隱藏窗口柵格欄(G)右擊某窗口左上角文字顯示柵格或按快捷鍵G4、物體的顯示模式切換右擊某窗口左上角文字 平滑 + 高光:此方式顯示物體較光滑,細膩線框:以線框方式顯示物體其它 平滑 面 + 高光 面平面 亮線邊 邊界框5、窗口布局自定義 視口配置 布局(標簽) 選擇某一布局樣式 確定第二章、物體顯示/隱藏、視圖控制、動畫一、顯示/隱藏對象在視窗

8、中選中某對象按名稱取消隱藏:按對象名稱有選擇的顯示出被隱藏的對象全部取消隱藏:顯示出所有被隱藏的對象隱藏未選定對象:可以隱藏沒有選中的對象隱藏當前選擇:可以隱藏選中的對象二、視圖控制區(qū)介紹1、 :縮放當前窗口顯示比例 2、 :縮放所有窗口顯示比例 3、 :縮放當前窗口中所有物體顯示比例 4、 :縮放窗口中被選中的物體顯示比例 5、 :縮放所有窗口中所有物體顯示比例 6、 :縮放所有窗口中被選中的物體顯示比例 7、 :局部縮放 8、 :平移窗口 9、 :旋轉(zhuǎn)視圖(Shift + Z 可以撤消上一次旋轉(zhuǎn)操作)最好只用于透視圖。 10、 :大/小視圖切換(快捷鍵:Alt + W) (注:Ctrl +

9、 X:面板顯示/隱藏)注:用戶視圖及透視圖的主要區(qū)別是用戶視圖反映不出任何透視關(guān)系。三、動畫控制區(qū)介紹1、 :動畫記錄開關(guān) 2、:時間控制器 3、 :播放 4、 :關(guān)鍵幀模式開關(guān) 5、 :時間配置器6、 :關(guān)鍵幀輸入框 7、時間配置器介紹(1) 幀速率欄:可以設(shè)置動畫速率,單位為:幀/秒,默認為30幀/秒(2) 播放欄:可以設(shè)置動畫速度(3) 動畫欄:可設(shè)置動畫的開始時間和結(jié)束時間 8、制作一個簡單的動畫(上機示范) 建立物體 (開始記錄),該按鈕會變?yōu)榧t色 輸入關(guān)鍵幀 操作物體(移動,旋轉(zhuǎn),縮放等) (關(guān)閉記錄)第三章、 標準幾何體、擴展幾何體一、標準幾何體 (創(chuàng)建) (幾何體) (標準幾何

10、體)包括:長方體、球體(即經(jīng)緯球體)、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐(即金字塔型物體)、平面 1、長方體建立物體后,可以直接在參數(shù)展卷欄中修改物體參數(shù)或利用修改器面板修改物體參數(shù)方法1:(參數(shù)展卷欄):可更改物體尺寸方法2:選中物體 (修改器) 具體設(shè)置長、寬、高及分段數(shù)值,分段數(shù)增大,則便于對物體變形 2、球體參數(shù)修改:(1)半徑:可以設(shè)置球體的大?。?)切除/擠壓: 可以設(shè)置數(shù)值,橫向切去圓球體的一部分或全部(3)切片啟用:可以設(shè)置數(shù)值,縱向切去圓球體的一部分或全部 3、圓環(huán)參數(shù)修改:(1)半徑1:可以設(shè)置圓環(huán)總半徑(2)半徑2:可以設(shè)置圓環(huán)粗細(3)旋轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動圓環(huán)(

11、4)扭曲:可以使圓環(huán)變?yōu)槁菁y狀(5)分段:可以更改物體的圓度(6)邊數(shù):可以更改物體表面光滑度二、擴展幾何體(創(chuàng)建) (幾何體) (擴展幾何體) 包括:異面體、倒角長方體、油箱體、彷錘體、正多邊形體、 環(huán)形波(回轉(zhuǎn)圈)、軟管(即水管物體)、環(huán)形結(jié)、倒角圓柱體、膠囊體、L形拉伸體、C形拉伸體、三棱柱 1、多面體參數(shù)修改:(1)系列:可以更改多面體樣式包括:四面體、立方/八面體、十二面體/二十面體、星形1、星形2(2)系列參數(shù):P、Q:設(shè)置物體復(fù)雜程度2、倒角長方體參數(shù)修改:創(chuàng)建方法:可選擇建立正方體或長方體倒(圓)角:可以平滑物體邊緣3、環(huán)形波參數(shù)修改:(1)環(huán)形波大小設(shè)置框:高度:可以設(shè)置環(huán)形

12、波物體的厚度(2)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向外顯示 主圈數(shù):可以設(shè)置齒輪個數(shù) 寬度漲幅:可以設(shè)置齒輪高度 變動時間:可以設(shè)置環(huán)形波動畫速度(3)外環(huán)衰減:可以設(shè)置齒輪向內(nèi)顯示第四章、物體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、組使用一、物體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放1、移動: (移動按鈕) 將光標放在物體的某一個軸上,當軸線變黃色時,按軸的方向拖動鼠標或?qū)⒐鈽朔旁谖矬w的兩軸之間的黃色矩形區(qū)域時,移動鼠標,可在該平面內(nèi)作任意方向盤的移動。2、旋轉(zhuǎn): (旋轉(zhuǎn)按鈕)將光標放在物體的某一個軸上(圓弧上),當軸線變黃色時,上下拖動鼠標3、縮放 1、 :約束比例縮放 2、 :鎖定某軸向縮放 3、 :擠壓縮放二、物體軸向鎖定1、智能鎖定

13、開關(guān):敲X2、智能鎖定:箭頭光標放在物體某軸向上,即可鎖定該軸。3、鍵盤鎖定:F5:鎖定X軸 F6:鎖定Y軸F7:鎖定Z軸 F8:鎖定XY軸三、物體選擇鎖定/不鎖定( ) 敲空格鍵四、選擇物體的方法1、使用 等工具,直接選擇 2、框選:包括 (矩形選框)、 (圓形選框)、 (多邊形選框)、 (套索選框) (繪制選框)3、按名字選物體(H) (按名稱選擇按鈕) 具體選擇所有:選擇列表中所有物體,無:不選擇任何物體,反選:反向選擇物體列表類型:按物體類型顯示已建立的對象清單4、按顏色選物體編輯(菜單) 選擇依據(jù) 顏色 在視窗中單擊某物體,則選中所有及該物體顏色相同的物體5、窗口包含/交叉選擇開關(guān)

14、(交叉):框選物體時,中要虛線邊框及對象交叉就會選中對象(窗口包含):框選物體時,只有當對象完全在虛線框內(nèi)時,才能選中對象五、建立選擇集作用:便于一次性選擇多個物體選擇多個物體 在工具欄中 輸入名稱 敲回車六、組的使用1、作用:可以將有密切聯(lián)系的物體組合為一體,便于統(tǒng)一處理2、建立組:選中多個物體 組(菜單)組 輸入組名稱 確定 3、打開組:可以不解散組,進入組子集,調(diào)整組內(nèi)的物體擺放位置選中已編組的物體 組(菜單)打開4、關(guān)閉組(即退出組子集)組(菜單)關(guān)閉5、解散組:分層解散組選中已編組物體 組(菜單)取消組6、炸開:一次性解散所有層次的組選中已編組物體 組(菜單)炸開七、物體的精確變換選

15、中物體 右擊 (或 或 ) 輸入偏移數(shù)值 敲回車第五章、各種復(fù)制、渲染工具、合并一、菜單命令復(fù)制、移動復(fù)制、旋轉(zhuǎn)復(fù)制、縮放復(fù)制1、菜單命令復(fù)制2、移動復(fù)制、旋轉(zhuǎn)復(fù)制、縮放復(fù)制方法:Shift+物體(或移動物體或旋轉(zhuǎn)物體、或縮放物體)復(fù)制:新復(fù)制的物體及原物體無關(guān)聯(lián)關(guān)聯(lián)(實例):新復(fù)制的物體及原物體有密切關(guān)聯(lián)。更改任何一個物體的參數(shù),都會影響另一物體的尺寸參考:新復(fù)制的物體及原物體有關(guān)聯(lián),但只有更改原物體參數(shù),才能影響復(fù)制的物體的尺寸 輸入復(fù)制物體的數(shù)量 確定二、鏡像復(fù)制選中物體 (鏡像按鈕) 選擇鏡像軸 輸入偏移量 選擇復(fù)制方式 確定參數(shù):偏移量:控制復(fù)制物體及原物體的距離三、間距工具復(fù)制(陣

16、列工具)(Shift + i)可以使物體沿某曲線復(fù)制并排列建立一個曲線 建立一個三維物體(或 二維曲線) 選中三維物體(或 二維曲線) 工具(菜單) 輸入復(fù)制的數(shù)量 拾取路徑 選擇曲線 跟隨 應(yīng)用(按鈕) 參數(shù):跟隨:可以使復(fù)制的物體跟隨曲線旋轉(zhuǎn)排列四、陣列復(fù)制可以使物體按矩陣方式二維或三維復(fù)制并排列 選中對象 工具(菜單)陣列,可以選陣列復(fù)制的個數(shù)和維數(shù),陣列方式是矩形還是環(huán)狀,在總計欄中輸入數(shù)值即可五、渲染工具1、快速渲染(Shift + Q) (渲染場景按鈕)2、渲染設(shè)置(F10) (渲染設(shè)置工具) 公用參數(shù) (1)時間輸出 單幀:渲染當前1幀的場景 活動時間段:默認動畫時間為0100幀

17、,可以更改渲染步數(shù)(跨度) 范圍:可更改動畫渲染范圍 幀:可挑選某些幀進行渲染(2)輸出大?。嚎稍O(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸(3)渲染輸出:可為渲染的圖像或者說動畫起名稱3、活動光影渲染 只對有燈光的場景有效,能實時方式渲染場影中對象受燈光影響的變化情況4、保存渲染的效果圖 選中某視窗(如:透視圖) Shift + Q(渲染)(保存按鈕) 輸入文件名、選擇保存類型(如:JPG)以及選擇保存位置六、合并作用:將其它場景文件(*.max)的文件導(dǎo)入到當前場景中文件(菜單)合并 選擇max場景文件 選擇需要合并的對象第六章、定義工作界面6.1設(shè)置視圖類型在當前視圖中右擊視圖名稱,從彈出的菜單中選擇視圖命

18、令,然后從彈出的視圖類型中任選一種。注意:1、用戶視圖及透視圖的主要區(qū)別是:用戶視圖反映不出任何透視關(guān)系。2、用戶可用快捷鍵快速切換到不同的視圖方式,方法是:用鼠標單擊要切換的視圖,然后按快捷鍵即可。62設(shè)置視圖布局設(shè)置視圖布局的方法(三種)方法一:把鼠標放在4個視圖的交線上,這時鼠標會變成雙箭頭,可以通過鼠標來縮放視圖。方法二:單擊導(dǎo)航區(qū)的最小/最大化按鈕,可以在單個視圖及多個視圖中切換。方法三:選擇菜單中的自定義,視圖設(shè)置,布局63設(shè)置物體的顯示方式方法:右擊當前視圖名稱,在彈出的菜單中選擇相應(yīng)的項。64設(shè)置單位方法:菜單自定義,單位設(shè)置。65設(shè)置網(wǎng)格用戶可以創(chuàng)建自己的網(wǎng)格。方法是:1、在

19、創(chuàng)建命令面板上單擊輔助對象按鈕,再單擊網(wǎng)格按鈕。2、確定自定義網(wǎng)格處于選擇狀態(tài),在菜單上選擇視圖/網(wǎng)格/激活網(wǎng)格對象。這時自定義的網(wǎng)格會代替原來的網(wǎng)格。3、視圖/網(wǎng)格/對齊網(wǎng)格到視圖。作用-使自定義網(wǎng)格的方向及當前視圖對齊。4、視圖/網(wǎng)格/激活主網(wǎng)格,作用-恢復(fù)到默認的網(wǎng)格設(shè)置。5、可自定義網(wǎng)格大?。翰藛蜗伦远x/柵格及捕捉設(shè)置。6、柵格顯示:在視圖名稱上右擊,選擇顯示柵格?;虬碐鍵快速切換顯示網(wǎng)格。66設(shè)置捕捉功能在菜單欄上選擇自定義/柵格及捕捉設(shè)置在彈出的對話框中選擇捕捉選項,就可以設(shè)置捕捉類型。三維捕捉用于捕捉對象各個方向上的頂點和邊界。二維捕捉只能在啟動的網(wǎng)格上進行對象捕捉,忽略其高度

20、高度方向的捕捉。二點五維捕捉用于捕捉對象各個方向上的頂點和邊界在某一平面上的投影。角度捕捉用于以一定的角度捕捉對象。(使用旋轉(zhuǎn)命令時生效)百分比捕捉用于以一定的百分比增量捕捉對象。(使用縮放命令時有效)微調(diào)捕捉用于設(shè)置調(diào)整區(qū)域的數(shù)量增量(也就是調(diào)整精確度)。67設(shè)置快捷鍵用戶可以對沒有快捷鍵的選項自定義快捷鍵。其方法是:1、從菜單欄中選擇自定義/自定義用戶界面,然后在彈出的對話框中選擇鍵盤選項卡,用戶就可以在這個選項卡中設(shè)置快捷鍵。2、在類別選項卡中確定命令的類別。3、在類別選項下面的文本框中確定要定義的具體命令。4、在熱鍵(快捷鍵)文本框中輸入新的快捷鍵名稱。5、單擊指定按鈕,對快捷鍵進行指

21、定。6、如果想取消快捷鍵設(shè)置,可以單擊清除(移去)按鈕,取消快捷鍵設(shè)置。7、單擊復(fù)位按鈕,初始化所有快捷鍵設(shè)置。68保存自定義的工作界面用戶可以將調(diào)整后的工作界面保存起來。方法是:在菜單欄上選擇自定義/保存自定義UI方案。用戶也可以隨時將自定義的工作界面載入或?qū)⒐ぷ鹘缑婊謴?fù)到初始狀態(tài),其操作方法是:1、在菜單欄上選擇自定義/載入自定義工作界面命令,可載入自定義工作界面。2、在菜單欄上選擇自定義/還原為初始界面。第七章 創(chuàng)建基本二維形體71二維形體的基本概念1、節(jié)點表示曲線任何一端的一個點。按其屬性可分為:貝茲爾,貝茲爾角點,角點,平滑,重置切線。2、切線手柄(調(diào)整桿)拖動切線手柄可以控制曲線進

22、入或離開節(jié)點的余率。3、線段兩個節(jié)點之間樣條曲線。4、樣條線整個線段。5、步數(shù)(分段數(shù))將曲線分割成小段的數(shù)目,較高人步數(shù)可以產(chǎn)生光滑的曲線。72創(chuàng)建基本二維形體單擊命令面板的創(chuàng)建/圖表,彈出上面的子命令面板。操作方法:如,單擊線按鈕,在命令面板中設(shè)置如下圖所示的參數(shù),前視圖中單擊鼠標左鍵開始繪圖,在拐角處單擊鼠標,結(jié)束時只需單擊鼠標右鍵可以了。當起點和終點不相遇時,創(chuàng)建的是一個不封閉的圖形。當起點和終點相遇時,詢問是否封閉圖形,則可以創(chuàng)建的是一個封閉的圖形繪制正方形可通過矩形工具結(jié)合ctrl鍵來完成。73創(chuàng)建復(fù)合二維形體(實際上就是由多個圖形和曲線構(gòu)成的一個二維形體。)創(chuàng)建復(fù)合二維形體的方法

23、:其一:可以直接利用圓環(huán),文本工具來產(chǎn)生多種曲線形體,其二:通過關(guān)閉開始新圖形,模式來產(chǎn)生復(fù)合二維形體;其三:利用編輯樣條線命令,將曲線添加到一個已經(jīng)存在的二維形體上。編輯樣條線介紹:1、選擇線工具并結(jié)合shift,可在視圖中創(chuàng)建一垂直(水平)的線段。2、打開修改命令面板,單擊線旁邊的“+”,展開次一級選項,包括頂點、線段(分段),樣條線3個選項。這個欄目叫做堆棧欄。3、編輯節(jié)點(頂點)提示:顯示修改器命令按鈕的方法是,在修改命令面板中右擊修改器列表,在出現(xiàn)的菜單中選擇顯示按鈕。在修改命令面板的幾何體卷展欄中,單擊優(yōu)化按鈕,然后在線段上單擊,即可增加節(jié)點,右擊鼠標結(jié)操作。刪除節(jié)點按鍵盤上的de

24、lete可直接刪除所選擇的節(jié)點。選擇多個對象方法:按下ctrl+(加)結(jié)合單擊對象,可選擇多個對象。修改節(jié)點屬性選擇節(jié)點,右擊節(jié)點,在下拉快捷菜單中選擇節(jié)點類型,以修改節(jié)點屬性。4、具體編輯曲線(1)選擇節(jié)點,從右鍵快捷菜單中選擇貝塞爾角點命令,可通過移動切線手柄來來調(diào)整曲線形狀。第八章 編輯樣條線一、渲染卷展欄:作用使線條產(chǎn)生立體效果。厚度線條的粗細。邊數(shù)截面多邊形的邊的個數(shù)。角度旋轉(zhuǎn)載面多邊形的位置??射秩句秩緯r線條產(chǎn)生立體效果。生成貼圖坐標產(chǎn)生貼圖坐標。顯示渲染網(wǎng)格在編輯窗口中產(chǎn)生立體效果。使用視口設(shè)置使用視口中的設(shè)置。二、插值(調(diào)整分段數(shù))卷展欄。步數(shù)調(diào)整線段的分段數(shù)。自適應(yīng)自動調(diào)整其

25、分段數(shù)。優(yōu)化最佳分段數(shù)。三、選擇卷展欄:1、命名選擇復(fù)制對命名選擇集中的對象進行復(fù)制操作。粘貼對命名選擇集中的對象進行粘貼。2、鎖定控制柄勾選該選項,可對控制點的控制手柄作完全相同或相似的調(diào)整。3、區(qū)域選擇勾選該選項,通過設(shè)置范圍來選擇點。4、線段端點勾選該選項,設(shè)置選擇線段的端點。5、顯示頂點編號勾選該選項,顯示頂點編號。6、僅選定勾選該選項,僅顯示選擇頂點的編號。四、軟選擇卷展欄:1、 使用軟選擇勾選該選項,啟用軟選擇。2、 邊距離勾選該選項,限制軟選擇的范圍。3、衰減設(shè)置軟選擇的范圍。4、收縮選定點的作用力的強,產(chǎn)生尖銳突出。5、膨脹使選定點以外的點的作用力特強,產(chǎn)生膨脹。注:軟選擇會產(chǎn)

26、生許多特殊的效果。五、幾何體卷展欄:1、 新頂點類型創(chuàng)建線時的新的頂點類型。(線性、貝塞爾、平滑、貝塞爾角點)2、 創(chuàng)建線在現(xiàn)有圖形的基礎(chǔ)上創(chuàng)建復(fù)合圖形。3、 斷開(打斷)將頂點斷開或某線段斷開。4、 附加(連接)組合成一個整體,成為復(fù)合二維形體。5、附加多個(多重連接)被選線形全部連在一起,及附加功能相同,只不過要出現(xiàn)對話框。6、重定向以選擇物體為準,重新決定物體的位置。7、橫截面(交叉截面)對線條執(zhí)行附加命令后,然后依次拾取線條,使他們合并為一個整體,即復(fù)合二維形體,(一定要按照樣條的順序進行拾取)。然后拾取橫截面命令,他的作用是:在連續(xù)的樣條頂點之間自動連接出新的樣條線段,使樣條成一個線

27、框。8、曲面將樣條邊接成的線框轉(zhuǎn)換為表面。詳細的內(nèi)容下面有敘述:(1)勾選移除內(nèi)部面片同時將面片拓撲的步數(shù)降為0,使模型的精度降到最低。(2)如果模型法線方向有問題,可勾選該選項。(3)閾值交叉截面的精度。9、重定義(優(yōu)化)將鼠標移動到想要插入節(jié)點的樣條曲線上,單擊鼠標左鍵,即可插入一個節(jié)點。插入節(jié)點不改變線條的形狀。(1)連接勾選該選項,結(jié)束操作時將兩節(jié)點用一直線段連接起來,并得到一條新的線段。(當然線段上仍有兩個節(jié)點)。(2)線性勾選該選項,將新增節(jié)點用一直線段連接起來。(3)綁定始點(約束起端)勾選該選項,新增線段的起點綁定在線段上。(4)閉合(封閉)在線段上插入三個節(jié)點,將出現(xiàn)封閉的線

28、條。(5)綁定末點(約束末端)將新增節(jié)點綁定在線段上。10、連接復(fù)制()連接勾選該選項,按下Shift鍵將樣條曲線進行復(fù)制,會將每個頂點一起拉伸復(fù)制成一個個封閉圖形。11、端點自動焊接勾選該選項,在閾值距離內(nèi)會自動將頂點焊接起來。12、焊接設(shè)置距離,在其范圍內(nèi)選定的點將焊接在一起。13、連接將線段的起點和終點用線段連接起來。14、插入插入點并可移動點的位置。15、設(shè)為起點(設(shè)為首頂點)將選定的點設(shè)為起始點。16、融合(熔合)將選定的點移動在一起,但并未合并也未焊接。17、反轉(zhuǎn)將線段的起點及終點交換。18、循環(huán)依次選擇二維線條的頂點。19、相交在復(fù)合二維線條的相交處插入一個頂點。20、倒圓角(圓

29、角)在二維線條的頂點處倒圓角。21倒直角(切角)在二維線條的頂點處倒直角。22、偏移(輪廓)將二維線條進行偏移復(fù)制。(結(jié)果永遠是封閉圖形)。23、布爾運算條件:(1)必須是復(fù)合二維形體(2)必須有重合部分。(3)必須是兩個封閉的二維線條??蛇M行交集、并集、差集運算。24、鏡像水平鏡像、垂直鏡像、雙向鏡像。復(fù)制勾選該選項,進行鏡像并進行復(fù)制對象。25、修剪、延伸及AUTOCAD功能類同。26、切線復(fù)制、粘貼,粘貼長度的作用:選擇節(jié)點,然后單擊復(fù)制,再單擊節(jié)點控制手柄,然后再單擊粘貼,最后單擊將控制手柄進行粘貼的控制手柄,完成對手柄性質(zhì)的粘貼。27、隱藏隱藏選定的對象。28、取消所有隱藏(全部取消

30、隱藏)取消對所有對象的隱藏。29、綁定將復(fù)合二維圖形的頂點綁定到線段上。30、取消綁定將復(fù)合二維圖形的頂點取消綁定。31、刪除及鍵盤上的delete功能完全相同。32、關(guān)閉將線段閉合,成為封閉圖形。33、等分(拆分)將線段平均分成幾份。34、分離將選定的對象分離為絕對獨立的二維線條。恒定方向(同一圖形)勾選該選項,分離的部份及原圖形為同一復(fù)合二維圖形,只是相對獨立,且方向不發(fā)生任何改變。重定向勾選該選項,分離的對象及原圖形成為絕對獨立的圖形,且方向發(fā)生改變。復(fù)制分離出一個絕對獨立的對象,并在原位置復(fù)制一個圖形。35、炸開曲線(樣條線)勾選該選項,將二維線條分離為相對獨立的復(fù)合二維圖形。物體(對

31、象)勾選該選項,將二維線條分離為絕對獨立的二維圖形。36、表面屬性為選定的線段設(shè)置ID號,并可利用ID號選擇線段。第九章 創(chuàng)建基本三維模型91坐標系的類型系統(tǒng)默認的視圖坐標系是世界坐標系和屏幕坐標系,它是最有用也是最常用的坐標系。1、 屏幕x軸永遠在激活視圖的水平方向,y軸永遠在激活視圖的豎直方向,Z叫軸則垂直于屏幕。2、 世界從正前方看,X軸向水平方向延伸,Y軸則向豎直方向延伸,而Z軸則向場景方向延伸。當使用世界坐標系后,其坐標軸方向永遠不改變,在哪一個視圖都是一樣。3、 拾取坐標系使用選擇對象的坐標系。4、 父級坐標系使用選定對象所連接的父級對象的坐標系,如果選定的對象無父級對象,就使用世

32、界坐標系。5、 局部坐標系以物體自身的方向作為參考。6、 網(wǎng)格坐標系以網(wǎng)格方向為基準,主要是在自定義網(wǎng)格時使用。7、 Gimbal(萬向節(jié))坐標系旋轉(zhuǎn)時會根據(jù)X,Y,Z軸的順序相互影響,如:旋轉(zhuǎn)Z軸,會影響X,Y軸,旋轉(zhuǎn)Y軸影響X軸,旋轉(zhuǎn)X軸不會影響任何軸。8、 視圖坐標系默認視圖,根據(jù)當前視圖方向來確定縱坐標的方向。92坐標軸心的使用1、使用坐標軸中心當選擇多個物體時,每個物體以自身的位置為軸心點。2、使用選擇中心當選擇多個物體時,所選物體會以一個公共位置為軸心點。3、使用變換坐標系中心當選擇多個物體時,所有物體會使用當前坐標參考系統(tǒng)中心的位置為軸心點。93創(chuàng)建標準幾何體9、4擴展幾何體1、

33、多面體(異面體)2、Torus knot(環(huán)形結(jié))3、ChamferBox倒角立方體(切角長方體)4、ChamferCylinder(倒角圓柱體)切角圓柱體5、OilTank油桶(油罐、油箱)6、膠囊體(膠囊)7、Spindle(紡錘體)8、LExt,CExtL形墻和C形墻。9、Gengon(正多邊形柱體)球棱柱體10、三棱柱(棱柱)11、Hose(軟管)12、環(huán)形波自身帶有動畫屬性的幾何體,通??捎脕砟M爆炸時產(chǎn)生的沖擊波。1、環(huán)形波大小用來決定環(huán)形波的大小和不同方向上分段數(shù)。2、無增長勾選該選項,使環(huán)形波不產(chǎn)生由小到大的動畫效果。3、增長并保持使環(huán)形波產(chǎn)生由小到大的動畫效果,達到最大后會停

34、止繼續(xù)變大。4、循環(huán)增長使環(huán)形波產(chǎn)生由小到大的動畫效果,達到最大后會循環(huán)生長。5、開始時間決定環(huán)形波產(chǎn)生動畫的起始時間。6、增長時間決定環(huán)形波生長的時間長度。7、結(jié)束時間決定環(huán)形波結(jié)束的時間。8、外邊波折設(shè)置外邊緣的動畫效果。9、內(nèi)邊波折設(shè)置內(nèi)邊緣的動畫效果。10、紋理坐標勾選該選項,使用默認的貼圖坐標。11、平滑光滑環(huán)形波形狀。第十章 從二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)變101設(shè)置可渲染將線條設(shè)置成可渲染的步驟:1、 創(chuàng)建二維形體,并在命令面板中設(shè)置參數(shù)。2、 并勾選渲染卷展欄中的可渲染。3、 選擇渲染,可得到立體效果。10、2拉伸(擠出)復(fù)合二維圖形拉伸產(chǎn)生特殊效果。功能為二維圖形增加厚度,將其轉(zhuǎn)化

35、為三維模型。只能用于二維圖形。數(shù)量設(shè)置拉伸的數(shù)量。分段數(shù)設(shè)置在拉伸高度上的劃分片斷數(shù)。封頂(封口)封閉起端勾選該選項,封閉開始截面。封閉末端勾選該選項,封閉結(jié)束截面。變形選擇此項,可對頂蓋進行變形處理。網(wǎng)格選擇此項,頂蓋為網(wǎng)格類型,渲染效果優(yōu)于變形方式。輸出面片將拉伸而成的對象輸出為面片對象,可使用編輯面片修改命令進行編輯操作。網(wǎng)格將拉伸而成的對象輸出為網(wǎng)格造型,可使用編輯網(wǎng)格修改命令進行編輯操作。NURBS將拉伸而成的對象輸出為NURBS曲面造型,可使用NURBS修改命令進行編輯操作。創(chuàng)建貼圖坐標勾選該選項,為拉伸對象自動指定貼圖坐標。創(chuàng)建材質(zhì)ID勾選該選項,為造型指定不同材質(zhì)ID號,頂蓋材

36、質(zhì)ID號為1,底蓋材質(zhì)ID號為2,側(cè)面材質(zhì)ID號為3。使用圖形ID勾選該選項,使用曲線的材質(zhì)ID號。光滑勾選該選項,對拉伸對象進行光滑處理。103旋轉(zhuǎn)(車削)功能通過圍繞指定的軸向,旋轉(zhuǎn)二維圖形產(chǎn)生三維模型,只用于二維圖形。角度(度數(shù))用來設(shè)置旋轉(zhuǎn)成型的角度。焊接核(焊接內(nèi)核)將旋轉(zhuǎn)軸上重合的點進行焊接,以得到結(jié)構(gòu)相對簡單的造型,如果旋轉(zhuǎn)而成的對象要進行變形操作,則不能勾選該選項。鏡像法線(翻轉(zhuǎn)法線)勾選該選項,將會翻轉(zhuǎn)造型表面的法線方向。分段數(shù)用來設(shè)置旋轉(zhuǎn)圓周上的片段劃分數(shù),值越高,造型越光滑。封頂封閉起端勾選該選項,封閉開始截面。封閉末端勾選該選項,封閉結(jié)束截面。變形選擇此項,可對頂蓋進行

37、變形處理。網(wǎng)格勾選該選項,頂蓋為網(wǎng)格類型。方向用來設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心軸的方向。X、Y、Z分別用來設(shè)置不同的軸向。對齊最小將曲線在指定軸向上的最小點及中心軸線對齊。中心將曲線在指定軸向上的中心及中心軸線對齊。最大將曲線在指定軸向上的最大點及中心軸線對齊。輸出面片將放轉(zhuǎn)而成的對象輸出為面片造型,可使用編輯面片修改命令進行編輯操作。網(wǎng)格將旋轉(zhuǎn)而成的對象輸出為網(wǎng)格造型,可使用編輯網(wǎng)格修改命令進行編輯操作。NURBS將旋轉(zhuǎn)而成的對象輸出為NURBS曲面造型,可使用NURBS修改命令進行編輯操作。創(chuàng)建貼圖坐標勾選該選項,為拉伸對象自動指定貼圖坐標。創(chuàng)建材質(zhì)ID勾選該選項,為造型指定不同材質(zhì)ID號,頂蓋材質(zhì)ID號

38、為1,底蓋材質(zhì)ID號為2,側(cè)面材質(zhì)ID號為3。使用圖形ID勾選該選項,使用曲線的材質(zhì)ID號。光滑勾選該選項,對拉伸對象進行光滑處理。104倒角功能只能對二維形體使用。它可將二維形體擠壓成型,并且在擠壓的同時,在邊緣上加入直角形或圓形倒角。封口(封頂)(始端)開始勾選該選項,封閉開始截面。(末端)結(jié)束勾選該選項,封閉結(jié)束截面。封口類型(封頂類型)變形勾選該選項,可對頂蓋進行變形處理。網(wǎng)格(柵格)勾選該選項,頂蓋為網(wǎng)格類型。曲面線性邊(線性側(cè)面)勾選該選項,兩個倒角級別的補插方式為直線方式。曲性邊(曲線側(cè)面)勾選該選項,兩個倒角級別的補插方式為曲線方式。分段數(shù)設(shè)置倒角步幅數(shù),值越大,倒角越圓滑。光

39、滑交叉面(級間平滑)勾選該選項,將對倒角的邊進行光滑處理。創(chuàng)建貼圖坐標(生成貼圖坐標)勾選該選項,將自動指定貼圖坐標。交差(相交)保持線相交(避免線相交)勾選該選項,防止尖銳邊角產(chǎn)出突出變形及自身相交。間隔(分離)設(shè)置兩個邊界線之間保持的距離,防止交叉。倒角值卷展欄:開始偏移(起始輪廓)原始圖形的外輪廓,如果為0,將以原始圖形為基準進行倒角制作。級別1(斜切值1)、級別2(斜切值2)、級別3(斜切值3)設(shè)置倒角的級別數(shù)。高度設(shè)置拉伸的高度數(shù)。偏移(輪廓)設(shè)置倒角輪廓大小。105放樣命令位置創(chuàng)建/幾何體/復(fù)合物體。條件至少需要兩條樣條曲線,一條用于定義路徑,另一條用于定義橫截面。一個這么樣對象只

40、能有一個放樣路徑,但可以有多個橫截面曲線1051初次放樣步驟:1、先拾取路徑,由路徑?jīng)Q定放樣后物體的擺放位置。(先拾取截面,由截面決定放樣后物體的擺放位置。)2、再拾取截面。如:畫一個圓柱體(1) 初始化場景,在前視圖中按住shift鍵畫一根直線作為路徑,然后作一個圓作為截面。(2) 選擇圓形,選擇放樣,然后面板下方出現(xiàn)放樣選項。(3) 在創(chuàng)建方法卷展欄,注意卷展欄中有兩上按鈕,一個是拾取路徑,另一個是獲取截面,這里選擇拾取路徑,然后在視圖內(nèi)拾取路徑,也就是直線,可得到圓柱體。注意:是先選擇拾取路徑還是先選擇獲取截面并不重要,但如果先選擇了形狀,就要單擊拾取路徑,反之,如果先選擇的是拾取路徑,

41、就要單擊獲取截面。放樣結(jié)束后,選擇原來的直線或圓形,修改它們的形狀,被放樣出來的幾何形狀將會隨著改變。這是在創(chuàng)建方法卷展欄中,默認地選擇了關(guān)聯(lián)。如果選擇了復(fù)制選項,將得不到這種效果,如果選擇移去選項,原來的樣條就沒有了。1052多次放樣可在一條路徑上放樣出任意多個形狀。作三個二維圖形,其中一個作為路徑,另兩個作為截面圖形。選擇放樣的圓柱體,打開修改命令面板,打開路徑參數(shù)卷展欄在路徑文本框中輸入100,單擊獲取圖形,在窗口中拾取圖形,圓柱即可發(fā)生變化。1053編輯放樣在使用多次放樣后,有時物體會出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象,這需要在次物體內(nèi)進行修正或者在表皮參數(shù)(外表參數(shù))卷展欄中設(shè)置參數(shù),有時候我們需要修改這

42、么樣物體的橫截面或者路徑,具體如下:1、 表皮參數(shù)(外表參數(shù))卷展欄中選擇線性插補(線性插值),扭曲現(xiàn)象減輕一些。2、 在修改命令面板的堆棧欄的次物體中選擇截面(圖形),此時,出現(xiàn)一個圖形命令(截面編輯)卷展欄。單擊比較按鈕,打開比較對話框。3、在比較窗口中單擊拾取圖形按鈕,然后在視圖內(nèi)拾取圖形,注意圖形的始點和方向不一致,這是產(chǎn)生扭曲的原因,用旋轉(zhuǎn)工具 在視圖內(nèi)旋轉(zhuǎn)它們,使它們的起始點方向一致,模型就不會產(chǎn)生扭曲現(xiàn)象。5、參數(shù):(1)封頂(封口)封閉起端勾選該選項,封閉放樣路徑的起始處。封閉末端勾選該選項,封閉放樣路徑的結(jié)束處。變形選擇此項,建立變形物體而保持端面的點、面數(shù)不變。網(wǎng)格選擇此項

43、,根據(jù)端面頂點創(chuàng)建網(wǎng)格面。(2)選項截面步數(shù)(圖形步數(shù))設(shè)置截面圖形的分段數(shù),值越大,放樣物體外表越光滑。路徑步數(shù)設(shè)置路徑上的分段數(shù),值越大彎曲處越光滑。路徑步數(shù)(優(yōu)化圖形)勾選該選項,將忽略截面步數(shù)(圖形步數(shù))對截面圖形進行自動化處理,默認狀態(tài)未選中。優(yōu)化路徑勾選該選項,對路徑進行自動優(yōu)化處理,將忽略路徑步數(shù)對路徑進行自動化處理,默認狀態(tài)未選中。自適應(yīng)路徑步數(shù)勾選該選項,自動對路徑曲線進行適配處理,忽略路徑步幅數(shù),以得到最優(yōu)的表皮屬性。轉(zhuǎn)動(輪廓)勾選該選項,截面圖形在放樣時會自動校正角度,得到正常的造型。傾斜勾選該選項,截面圖形在放樣時會自動進行傾斜,使其及切點保持垂直,默認是選中的。相交

44、截面恒定(恒定截面)勾選該選項,截面圖形將在路徑上自動放縮以保證整個截面具有統(tǒng)一的尺寸。線性插值(線性插補)勾選該選項,將在每個截面圖形之間使用直線邊界制作表皮,否則用光滑的曲線制作表皮。翻轉(zhuǎn)法線(鏡像法線)勾選該選項,將翻轉(zhuǎn)法線。四邊形的邊(片面邊)勾選該選項,將相同邊數(shù)的相鄰剖面以方形進行縫合。變換降級勾選該選項,則在對路徑或截面進行次物體變動編輯時放樣的物體的表皮消失。(3)顯示表皮勾選該選項,在視圖中顯示放樣物體的表皮造型。表皮著色(表皮著色于視圖)勾選該選項,忽略表皮設(shè)置,顯示表皮造型。6、表面參數(shù)(曲面參數(shù))(1)光滑:用來指定放樣對象表面的光滑方式。光滑長度方向(平滑長度)勾選該

45、選項,將沿路徑的長度方向進行表面的光滑處理。光滑寬度方向(平滑寬度)勾選該選項,將沿放樣截面的周向進行表面的光滑處理。(2)貼圖:該組參數(shù)用來控制貼圖在路徑上的重復(fù)次數(shù)。應(yīng)用貼圖坐標(應(yīng)用貼圖)勾選該選項,將指定自身貼圖坐標,同時激活下方的兩個參數(shù)欄。長度次數(shù)(長度重復(fù))設(shè)置放樣物體在截面圖形長度方向上貼圖循環(huán)的次數(shù)。寬度次數(shù)(寬度重復(fù))設(shè)置這么樣物體在截面圖形周上貼圖循環(huán)的次數(shù)。統(tǒng)一法線(規(guī)格化)勾選該選項,將忽略路徑及截面上頂點的間距,直接影響長度方向上截面走向的貼圖。材質(zhì):創(chuàng)建材質(zhì)ID號(生成材質(zhì)ID)勾選該選項,在放樣過程中自動創(chuàng)建材質(zhì)ID號。使用圖形ID勾選該選項,使用曲線的材質(zhì)ID

46、號作為放樣材質(zhì)的ID號。輸出:面片勾選該選項,通過放樣過程建立輸出一個面片物體。網(wǎng)格勾選該選項,通過放樣過程建立輸出一個網(wǎng)格物體。8、路徑參數(shù):功能用來設(shè)置沿放樣物體路徑上各個截面圖形的間隔位置。路徑通過輸入值確定路徑插入點位置,取決于選定的測量方式捕捉設(shè)置捕捉路徑上截面圖形的增量值。開(啟用)勾選該選項,激活捕捉。百分比勾選該選項,路徑的測量方式為百分比。距離選擇此項,路徑的測量方式為實際距離長度。路徑層次(路徑步數(shù))選擇此項,路徑的測量方式為分段數(shù)。拾取截面單擊該按鈕,要在多重截面放樣中,選擇放樣截面,選中的截面在視圖中顯示為綠色。上一截面選擇當前截面的前一截面。下一截面選擇當前截面的下一

47、截面。9、變形卷展欄:、倒角:具體說明:(1) 選擇創(chuàng)建的放樣物體。(2) 打開變形卷展欄,單擊其中的倒角選項。單擊其中的插入角點工具在變形曲線上單擊增加節(jié)點。(3) 用移動控制點工具移動控制點位置。此時,我們發(fā)現(xiàn)放樣模型產(chǎn)生倒角。均衡(對稱)這個按鈕默認為激活狀態(tài)。它可以鎖定X、Y軸操作。X軸和Y軸作同樣的縮放。(4) 顯示X軸選擇旁邊標有紅線的按鈕代表控制X軸,只顯示X軸變形曲線。(5) 顯示Y軸綠線的按鈕代表控制Y軸,只顯示Y軸變形曲線,這時實際上是進行非等比的操作。(6) 顯示XY軸同時將紅綠兩條線顯示出來。對稱打開時兩條線重合。(7) 交換變形曲線交換紅、綠兩條線所代表的X、Y軸向。

48、對稱關(guān)閉時才有意義。(8) 插入角點(插入控制點)在圖表中的變形曲線上單擊增加控制點。在點上右擊可以為點選擇不同的控制方式。(9) 刪除控制點刪除控制點。鍵盤上的Delete鍵也可以冊子控制點。(10) 移動控制點移支動控制點的位置。(11) 重置曲線初始化所有操作。(12) 法線倒角(線性倒角)用于計算倒角的不同方法,當形狀和路徑有銳角曲線和拐角時,倒角看上去不像時,可能性選用法線倒角和線性倒仍來調(diào)整。(13) 縮放控制點縮放一個或多個選中的控制點,使它們互相靠近或遠離。(14) 平移單擊該按鈕,在窗口中單擊并拖動可使顯示的曲線左右移動。(15) 最大化顯示縮放使曲線充滿窗口顯示。(16)

49、水平方向最大化顯示在水平方向縮放曲線顯示到充滿窗口。(17) 垂直方向最大化顯示在垂直方向縮放到充滿窗口。(18) 水平縮放單擊該按鈕,在窗口中單擊并左右拖動,在水平方向上縮放。(19) 垂直縮放單擊該按鈕,在窗口中單擊并上下拖動,在垂直方向上縮放。(20) 縮放單擊該按鈕,在窗口中單擊并拖動來縮小和放大。(21) 縮放區(qū)域縮放指定區(qū)域。2擬合(適配)水平鏡像水平方向鏡像。垂直鏡像逆時針旋轉(zhuǎn)90度順時針旋轉(zhuǎn)90度重置曲線復(fù)位變形曲線獲取圖形單擊該按鈕,再單擊某形狀,即可以從場景中選取一個截面作為變形曲線。生成路徑根據(jù)截面形狀,自動生成合適的路徑。擬合(適配)變形的基本步驟:第一步:創(chuàng)建各種基本

50、型,其中包括一個物體的三個截面和一個路徑。第二步:取一個截面,沿路徑放樣。第三步:點擊修改命令面板,打開變形卷展欄,點取擬合(適配)按鈕,。第四步:在擬合變形視窗中,單擊顯示X軸按鈕,以顯示X軸上的適配型,點取獲取圖形按鈕,然后在場景中點取第二個截面。若第三個截面及第二個不同,關(guān)閉對稱按鈕。第五步:單擊顯示Y軸按鈕,以顯示Y軸向上的適配型,然后用獲取圖形按鈕點取第三個截面。第六步:單擊生成路徑按鈕,使3dsmax開始處理適配(擬合),產(chǎn)生新的放樣路徑。第十一章 創(chuàng)建復(fù)合模型111布爾運算(布爾)1、拾取物體B(拾取操作對象B)單擊該按鈕,在場景中選擇另一個物體完成布爾運算,其下方四個選項用來控

51、制運算對象B的屬性,它們要在拾取運算B之前確定。參考拾取目標對象后,將當前對象以參考復(fù)制的形式進行布爾運算,合成的新對象及目標對象相同。復(fù)制拾取目標對象后,將當前對象以復(fù)制的形式進行布爾運算,合成的新對象及目標對象相同。移動拾取目標對象后,將當前對象及目標對象直接進行運算,目標對象消失,為默認方式。關(guān)聯(lián)(實例)將原始物體的關(guān)聯(lián)復(fù)制品作為運算物體B,對兩者中的任何一個進行修改的同時都會影響另一個。2、參數(shù)卷展欄(1)運算對象(操作對象)列表:在列表框中列出參及運算的對象名稱。名稱可在文本輸入框中為列表框中的選擇對象重命名。(2)分離物體(提取操作對象)單擊該按鈕,可提取列表框中所選擇的運算對象作為新對象,提取方式包括關(guān)聯(lián)和復(fù)制兩種屬性。(3)操作:合并(并集)將運算對象A及運算對象B進行并集計算,合并成一個新對象。相交(交集)將運算對象A及運算對象B進行交集計算,刪除不相交部份。物體A-物體B差集(A-B)將運算對象A及運算對象B進行差集計算,A對象為被減集,B對象為減集。物體B-物體A差集(B-A)將運算對象B及運算對象A進行差集計算,B對象為被減集,A對象為減集。切割:用B物體切除A物體,但不在A物體上添加B

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