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文檔簡介
1、幼兒園中班木頭人教案反思中班木頭人教案反思這是優(yōu)秀的中班游戲教案文章,希望可以對您的學(xué)習工作中帶來幫助,快來看看中班木頭人教案反思?。?)中班聽說游戲教案反思有趣的“木頭人”活動目標:1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。4、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對動作的控制能力。5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂?;顒訑⑹拢菏紫炔シ拍九家曨l,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后
2、就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等?;顒臃此迹罕居螒蛑幸笥變哼吥顑焊柽呥M行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。附兒歌:山上有個木頭人山,山,山,山上有個木頭人。三,三,三,三個好玩的木頭人。
3、不許說話不許動。(2)中班音樂公開課教案詳案反思有彈性的木頭人【活動設(shè)計】七士進階這首樂曲曾多次被教師們用到,因為它音樂節(jié)奏感強,旋律明顯,是一首ab段結(jié)構(gòu)的音樂,特別是在b段音樂中有明顯的延長音。我想通過孩子們最熟悉的木頭人游戲來展開活動,并在原來的木頭人游戲中加大了難度和趣味性,在游戲中感知延長音。綱要提倡:以游戲的形式開展教學(xué)活動,讓孩子們在玩中學(xué),學(xué)中樂。本次教學(xué)活動遵守了綱要的原則來實施教學(xué)活動?!净顒幽繕恕?、能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲ab段結(jié)構(gòu)。2、能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。3、感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現(xiàn)出自己對音樂的感受。4、
4、熟悉歌曲旋律,學(xué)唱新歌。5、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱?!净顒訙蕚洹拷處煖蕚洌阂魳菲呤窟M階、橡皮筋。幼兒準備:熟悉音樂游戲打蚊子的玩法?!净顒舆^程】一、播放音樂玩打蚊子的游戲進教室,調(diào)動幼兒情緒。師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。(教師播放七士進階的音樂,在延長音結(jié)束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進入活動室。)二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。1、播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。2、給
5、每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時表揚動作創(chuàng)新的幼兒。4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。三、嘗試新游戲有彈性的木頭人玩法。師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!1、播放a段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給a段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現(xiàn))。2、播放b段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動
6、作,音短時做快速收回動作。3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現(xiàn)音的長短。進一步感知音的長短。4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現(xiàn)樂曲。5、隨音樂完整做游戲一次。四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。2、教師在每次游戲結(jié)束時小結(jié)幼兒玩的情況?!净顒臃此肌勘敬位顒游乙杂螒驗橹骶€,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進,讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的游戲,使學(xué)習在游戲中自然進行。在活動中,我比較注重孩子的相互學(xué)習,比如說,在創(chuàng)編木頭人的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn)
7、,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,變“我來教,你來學(xué)”為“你認為木頭人會做什么動作呢”,教師及時退位,達到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。當時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。通過一個個游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經(jīng)驗,調(diào)動幼兒的學(xué)習興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點,動靜相結(jié)合。因此在玩
8、游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂。本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進一步引導(dǎo)幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng)編個性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個游戲活動。(3)中班體育活動教案快樂的木頭人含反思活動目標:1能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。2能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。3鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。4讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的
9、樂趣?;顒訙蕚洌?自制“摩棍”一根,口哨一只。2地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。活動過程:1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內(nèi)不準動。2、師幼共同玩游戲“魔法師”。(1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木
10、頭人”就要停止動作。(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。(3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。(4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家?;顒臃此急敬慰鞓返哪绢^人采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的
11、環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。(4)中班游戲活動教案木頭人含反思【活動主題的選擇】民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲?!净顒幽康摹?.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。2.提高幼兒語言的表達能力。3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力?!净顒舆^程】一熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進行活動。二游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最
12、后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)三游戲反復(fù)進行。四活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動?;顒臃此急居螒蛑幸笥變哼吥顑焊柽呥M行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。(5)中班優(yōu)秀游戲教案木頭人含反思活動主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游
13、戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲?;顒幽康模?、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。2、提高幼兒語言的表達能力。3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力?;顒舆^程:一、熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進行活動。二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)三、游戲反復(fù)進行。
14、四、活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動?;顒臃此迹赫麄€活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。(6)中班主題教案木頭人含反思【活動目的】訓(xùn)練大肢體動作。促進幼兒的創(chuàng)新思維與動
15、作協(xié)調(diào)發(fā)展。能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂?!净顒訙蕚洹繉掗煹挠螒蚩臻g。【活動過程】1、找個寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動。2、當你喊出“一、二、三,逃跑”時,孩子必須盡快跑開并遠離你。3、當你喊出“一二三,木頭人”時,孩子必須即刻停止一切動作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。4、在、重復(fù)第二個和第三個步驟,直到孩子不想再玩為止?!净顒犹崾尽?、試著喊出其他口號,如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因為跑動而不小心撞傷身體或撞壞東西。教學(xué)反思:整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得
16、到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。(7)中班語言教案山上有個木頭人含反思活動目標:1要求幼兒正確發(fā)出"山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。2幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。3培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。4學(xué)習有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,并用較清楚的語言描述圖片內(nèi)容。5理解故事內(nèi)容,大膽講述簡單的事情。(這個活動的目標體現(xiàn)了聽說游戲的主要目標:幫助幼兒發(fā)準難發(fā)的音和易混淆的音,聽懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自
17、己的動作及語言反應(yīng)的能力。目標較全面,也較具體,且目標的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點。)活動準備:拉線木偶玩具一個(或用紙板制成的活動拉線木偶人)。(準備的材料是用來創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以采用手偶教具代替。)活動過程:1示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:"我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫'山上有個木頭人。"接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說:"誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些
18、什么?"引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會念游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是"山""上""三"。(活動開始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。在此活動中,教師通過語言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎(chǔ)。)2向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。(1)游戲時須念兒歌,并可自由做動作。兒歌做完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。(2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住
19、他的手說:"本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下。"然后邊拍同伴的手心邊說:"一、二、三。游戲結(jié)束。(聽說游戲規(guī)則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學(xué)習的目標。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現(xiàn)了語言練習的要求。對于小班幼兒來說,教師制定的規(guī)則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)3教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。(1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意
20、先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。(2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發(fā)不準的音。(在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔任主角指導(dǎo)游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規(guī)則性語言,并充分體驗游戲的快樂。接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準備。)4幼兒自主游戲。教師安排幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。(此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能
21、充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,并及時給予幫助和指導(dǎo)。)附游戲兒歌:山上有個木頭人山,山,山,山上有個木頭人。三,三,三,三個好玩的木頭人。不許說話不許動?;顒友由欤涸谌粘;顒又?,教師可啟發(fā)幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動。教師可提下列問題,如"除了木頭人,你還看見過用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?"引導(dǎo)幼兒說出"鐵皮人""石頭人"&quo
22、t;稻草人"等。游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說"稻草人",幼兒就念"山上有個稻草人"的游戲兒歌。(建議此活動可安排在日常生活中進行,讓幼兒有更充分的時間去進行發(fā)音練習和訓(xùn)練各種能力。在幼兒較熟練地開展上述游戲的基礎(chǔ)上,組織安排幼兒進行簡單地仿編游戲兒歌活動,一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽說應(yīng)變能力,提高幼兒的語言仿編能力。)教學(xué)反思:新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學(xué)習內(nèi)容。課上的氣
23、氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預(yù)期設(shè)計的活動目標。(8)中班優(yōu)秀游戲教案我們都是木頭人含反思活動目標:1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。4.提高幼兒思維的敏捷性?;顒訙蕚洌河變菏煜焊杌顒舆^程:開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:幼兒請一個"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己.結(jié)束部分:為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如"平衡"、"小貓"
24、;、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作?;顒臃此迹赫麄€活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。(9)中班
25、教案有彈性的木頭人含反思活動目標:1、能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲ab段結(jié)構(gòu)。2、能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。3、感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現(xiàn)出自己對音樂的感受。4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。5、能跟著節(jié)奏打節(jié)拍?;顒訙蕚洌航處煖蕚洌阂魳菲呤窟M階、橡皮筋。幼兒準備:熟悉音樂游戲打蚊子的玩法.活動過程:一、播放音樂玩打蚊子的游戲進教室,調(diào)動幼兒情緒。師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。(教師播放七士進階的音樂,在延長音結(jié)束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進入活動室。)二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感
26、知音的長短。1、播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時表揚動作創(chuàng)新的幼兒。4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。三、嘗試新游戲有彈性的木頭人玩法。師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種
27、木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!1、播放a段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給a段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現(xiàn))。2、播放b段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動作,音短時做快速收回動作。3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現(xiàn)音的長短。進一步感知音的長短。4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現(xiàn)樂曲。5、隨音樂完整做游戲一次。四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。2、教師在每次游戲結(jié)束時小結(jié)幼兒玩的情況。活動反思:本次活動我以游戲為主線,采用了逐層深入的方法,層層
28、深入,層層遞進,讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的游戲,使學(xué)習在游戲中自然進行。在活動中,我比較注重孩子的相互學(xué)習,比如說,在創(chuàng)編木頭人的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn),打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,變“我來教,你來學(xué)”為“你認為木頭人會做什么動作呢”,教師及時退位,達到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。當時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。通過一個個游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經(jīng)驗,調(diào)動幼兒的學(xué)習興趣與
29、主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點,動靜相結(jié)合。因此在玩游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂.本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進一步引導(dǎo)幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng)編個性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個游戲活動。(10)中班教案快樂的木頭人含反思活動目標:1能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。2
30、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。3能遵守規(guī)則玩游戲。4增強合作精神,提高競爭意識?;顒訙蕚洌?自制“摩棍”一根,口哨一只。2地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。活動過程:1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內(nèi)不準動。2、師幼共同玩游戲“魔法師”。(1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成
31、小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。(3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。(4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。教學(xué)反思:整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不
32、住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。(11)中班教案熊和木頭人游戲目標:1、練習聽指令做動作及自我控制能力。2、學(xué)會民間游戲熊和木頭人,體驗和同伴一起游戲的樂趣。3、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。游戲準備:1、知識經(jīng)驗:熟悉游戲熊和木頭人。2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶外、室內(nèi)活動場地均可。游戲過程:一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼
33、兒對游戲活動的興趣教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會動嗎?”“木頭人不能做什么?”二、教師講解、示范游戲玩法1、幼兒按秩序站好2、教師講解玩法:(1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時候,幼兒也跟著走,可以學(xué)動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什么姿勢,都應(yīng)該保持靜止狀態(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動了,就要退出游戲,在旁邊觀看。教師提問:“說完口令后,小朋友們要怎么做?”教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動了,要怎么做?”(2)請個別幼兒和教師一起示范三、幼兒進行游戲,教師講評指
34、導(dǎo)1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動的基礎(chǔ)上,加快速度。四、講評游戲情況游戲重難點:1、游戲中,教師要多表揚堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規(guī)則進行游戲。2為提高幼兒興趣,可在念完最后一個字時,教師做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。聲音不夠大,排隊秩序混亂,環(huán)節(jié)可以更加豐富一點,更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。(12)中班教案山上有個木頭人含反思活動目標:1要求幼兒正確發(fā)出"山、上、三)等字音,區(qū)別s和s
35、h,an和ang等音。2幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。3培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。4清楚地表達自己的觀點與想法,發(fā)展求異思維。5鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動?;顒訙蕚洌豪€木偶玩具一個(或用紙板制成的活動拉線木偶人)。(準備的材料是用來創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以采用手偶教具代替。)活動過程:1示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:"我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫'山上有個木頭人。"接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。表演結(jié)束
36、后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說:"誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?"引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會念游戲兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是"山""上""三"。(活動開始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。在此活動中,教師通過語言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎(chǔ)。)2向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。(1)游戲時須念兒歌,并
37、可自由做動作。兒歌做完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。(2)如果誰動了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:"本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下。"然后邊拍同伴的手心邊說:"一、二、三。游戲結(jié)束。(聽說游戲規(guī)則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學(xué)習的目標。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現(xiàn)了語言練習的要求。對于小班幼兒來說,教師制定的規(guī)則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)3教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。(1)教
38、師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。(2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發(fā)不準的音。(在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔任主角指導(dǎo)游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規(guī)則性語言,并充分體驗游戲的快樂。接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準備。)4幼兒自主游戲。教師安排幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。(此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,并及時給予幫助和指導(dǎo)。)附游戲兒歌:山上有個木頭人山,山,山,山上有個木頭人。三,三,三,三個好玩的木頭人。不許說話不許動。山上有個木頭人課后反思:我在上山上有個木頭人
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