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文檔簡(jiǎn)介

1、一、選擇題1在下列敘述語(yǔ)句中,正確的論述為( D )A、一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)至少應(yīng)具有計(jì)算、存儲(chǔ)、輸入、輸出四個(gè)方面的基本功能;B、在圖形系統(tǒng)中,圖形處理速度取決于CPU的性能;C、在圖形系統(tǒng)中,存儲(chǔ)容量指的是計(jì)算機(jī)的內(nèi)存;D、 在圖形系統(tǒng)中,圖形處理精度主要是指圖形采集輸入質(zhì)量和顯示輸出質(zhì)量。2如果一幅512×512像素的圖像,每一像素用4位表示,那么存儲(chǔ)此圖像至少需要的容量為(B )A、512KB B、1MB C、2MB D、3MB3如果一個(gè)長(zhǎng)方形使用右邊二維圖形變換矩陣:,將產(chǎn)生變換的結(jié)果為(D )A、圖形放大5倍;同時(shí)沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)5個(gè)繪圖單位B、圖形放大25倍,同時(shí)沿X坐

2、標(biāo)軸方向移動(dòng)5個(gè)繪圖單位;C、圖形放大5倍,同時(shí)沿Y坐標(biāo)軸方向移動(dòng)5個(gè)繪圖單位;D、圖形放大25倍,同時(shí)沿Y坐標(biāo)軸方向移動(dòng)5個(gè)繪圖單位;4使用二維圖形變換矩陣:T = 如果圖形的一個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)為A(6,8),則變換后的坐標(biāo)A 為 (A)A、(8,6); B、(6,8); C、(8,6); D、(6,8)。5、在透視投影中,主滅點(diǎn)的最多個(gè)數(shù)是(C)A、1B、2C、3D、46計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是 ( A )A)RGB B)HSV C)CMY D)不在A,B,C中出現(xiàn)7在計(jì)算機(jī)圖形關(guān)于Modeling的物體的描述中,下列是正確的結(jié)論有( C )A 一根直線是物體 B 一個(gè)空間的點(diǎn)是物體C

3、 一個(gè)立方體是物體 D 三維歐氏空間點(diǎn)的集合是物體8以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是( D )A. 平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置 ;B. 拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長(zhǎng)度不變D.錯(cuò)切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會(huì)發(fā)生圖形畸變;9計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算機(jī)圖象學(xué)的關(guān)系是( B )。A)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖象學(xué)是其發(fā)展B)不同的學(xué)科,研究對(duì)象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C)同一學(xué)科在不同場(chǎng)合的不同稱呼而已2 0 00 1 01 1 1T =D)完全不同

4、的學(xué)科,兩者毫不相干10使用下列二維圖形變換矩陣: 將產(chǎn)生變換的結(jié)果為( D )A. 圖形放大2倍;B. 圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;C.沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位;D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位。11.灰度等級(jí)為256級(jí),分辨率為1024*1024的顯示模式,至少需要的幀緩存容量為_(kāi)B_bit。A、7M B、8MC、10M D、16M12._C_是在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點(diǎn)取樣方法計(jì)算,然后對(duì)幾個(gè)像素的屬性進(jìn)行平均得到較低分辨率下的像素屬性。實(shí)際上是把顯示器看成是比實(shí)際更細(xì)的網(wǎng)格來(lái)增加取樣率。A、提高顯示分辨率

5、B、圖像分割C、過(guò)取樣(supersampling)D、區(qū)域取樣(areasampling)13.用一個(gè)n位的整數(shù)表示一個(gè)位串,用它控制線型時(shí),可以n個(gè)像素為周期進(jìn)行重復(fù)顯示。若Patten=11100101,而i表示畫(huà)線程序中的第i個(gè)像素,則畫(huà)線程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改寫(xiě)為_(kāi)C_A、if(patterni%4)setixel(x,y,color);B、if(patterni%6)setixel(x,y,color);C、if(patterni%8)setixel(x,y,color);D、if(patterni%12)setixel(x,y,color);14、點(diǎn)P

6、的齊次坐標(biāo)為(8,6,2),其對(duì)應(yīng)的空間坐標(biāo)為_(kāi)D_。A、(8,6,2) B、(8,6)C、(4,3,1) D、(4,3)15.在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的_A_。A:S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出S和P.B:S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則不輸出頂點(diǎn).C:S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).D:S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.16.掃描線多邊形填充算法中,對(duì)于掃描線同各邊的交點(diǎn)的處理具有特殊性。

7、穿過(guò)某兩條邊的共享頂點(diǎn)的掃描線與這兩條邊的交點(diǎn)數(shù)只能計(jì)為_(kāi)B_交點(diǎn):A、0 個(gè) B、1個(gè) C、2個(gè) D、3個(gè)17、如果觀察方向(視線方向)為Z軸負(fù)向,觀察向量可設(shè)為V=(0,0,-1),則對(duì)場(chǎng)景中的圖形表平面可判定其可見(jiàn)性。令某平面的法向量為N=(A,B,C)。當(dāng)_A_時(shí),該平面可判定為后向面(Back-Face)即是觀察時(shí)不可見(jiàn)的面。、C<=0 、C>=0 C、A>=0 D、B<=018、多邊形面的平面方程為:Ax+By+Cz+D=0。投影后,若掃描線上起始點(diǎn)的深度值為,則該面的掃描線上所有后繼點(diǎn)的深度值計(jì)算公式為_(kāi)B_A)z(x+1,y)=z(x,y)+A/CB)z

8、(x+1,y)=z(x,y)-A/CC)z(x+1,y)=z(x,y)+C/AD) z(x+1,y)=z(x,y)-C/A19.給定一系列頂點(diǎn):P0P1P2Pn-1Pn,怎樣才能畫(huà)一條二次B樣條曲線,使得它插值端點(diǎn)P0、Pn,且在起點(diǎn)處相切于P0P1,在終點(diǎn)處相切于Pn-1Pn?(C )A)增加端點(diǎn)P0=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1B)增加端點(diǎn)P0=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1C)將原端點(diǎn)替換為P0=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1D) 將原端點(diǎn)替換為P0=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1 20.“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)”這一術(shù)語(yǔ)最早在_B_年提出。A) 196

9、1 B)1962 C)1963 D)196421.由M個(gè)控制頂點(diǎn)Pi(i=1, k) 所決定的n次B樣條曲線,由(C )段n次B樣條曲線段光滑連接而成。A)k-n-2 B)k-n-1 C)k-n D)k-n+122.1985年,第一個(gè)國(guó)際計(jì)算機(jī)圖形信息標(biāo)準(zhǔn)是_C_ A)OpenGL B)CGI C)GKS D)DXF23.種子填充算法中,正確的敘述是(C )A)它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充B)四連接算法可以填充八連接區(qū)域C)四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過(guò)上下左右四個(gè)方向組合到達(dá)D) 八連接算法不能填充四連通區(qū)域24.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的論述為( B )A)實(shí)體模型和

10、曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來(lái)表示一個(gè)復(fù)雜的物體B) 參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用C) 從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面D) 在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性25.計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是 ( A ) A)RGB B) HSV C) CMY D)不在A,B,C中出現(xiàn)26.以下設(shè)備中,哪一個(gè)不屬于圖形輸入設(shè)備_C_? A)數(shù)字化儀B)光筆 C)繪圖儀 D)游戲桿27.圖元的掃描轉(zhuǎn)換算法是指( B )A)掃描圖元的算法 B)將矢量圖形轉(zhuǎn)換

11、為像素點(diǎn)圖形的算法C) 像素點(diǎn)圖形的算法 D)矢量圖形的算法28.三維齊次坐標(biāo)有_C_個(gè)分量A) 2 B)3 C)4 D)529.二維變換中繞原點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)相當(dāng)于三維變換中繞_C_軸旋轉(zhuǎn)。 A) X B) Y C) Z D) 以上都不是30.以下列出的四種顯示器中,那一種和其他三種類型不同 A A)陰極射線管顯示器B)液晶顯示器C) 等離子顯示器D)激光顯示器31.區(qū)域細(xì)分算法是在_A_空間中實(shí)現(xiàn)的。 A) 圖像 B)對(duì)象 C)實(shí)體 D)三維32投影變換中,下列哪一項(xiàng)不是投影的要素 B A) 投影對(duì)象 B)坐標(biāo)系 C)投影面 D)投影線33.計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)是指系統(tǒng)中各界面之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的接口標(biāo)準(zhǔn)

12、、語(yǔ)言連接規(guī)范及應(yīng)用程序接口API等,以下選項(xiàng)中,哪一個(gè)不屬于圖形標(biāo)準(zhǔn)的分類_ B_ A)GKS B)CGA C)IGES D)OpenGL34最早提出計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics)術(shù)語(yǔ)的是_D_ (A)Steven A.Coons(B)Phong (C)Whirlwind(D)Sutherland35種子填充算法中,正確的敘述是(C )A)它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充B)四連接算法可以填充八連接區(qū)域C)四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過(guò)上下左右四個(gè)方向組合到達(dá)D) 八連接算法不能填充四連通區(qū)域36.二維變換中繞原點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)相當(dāng)于三維變換中繞 C 軸旋轉(zhuǎn)A) X B)Y C

13、)Z D)以上都不是37.下列哪一項(xiàng)不是投影的要素 B (A)投影對(duì)象 (B)坐標(biāo)系 (C)投影面(D)投影線38.1985年,第一個(gè)國(guó)際計(jì)算機(jī)圖形信息標(biāo)準(zhǔn)是_C_ A)OpenGL B)CGI C)GKS D)DXF39.以下哪一項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容 D (A) 圖形硬件(B)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)(C)光柵圖形生成算法 (D)圖像壓縮算法40.以下列出的四種顯示器中,那一種和其他三種類型不同 A (A) 陰極射線管顯示器(B)液晶顯示器(C)等離子顯示器(D)激光顯示器41.VC+中,調(diào)用CDC類中的成員函數(shù) A 可以完成映射模式的設(shè)置。(A) SetMapMode(B)SelectObjec

14、t (C)GetMapMode(D)SetPixel42下列動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中,哪一個(gè)是OpenGL使用的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù) B (A) gui32.dll(B)opengl32.dll (C)odbc32.dll(D)olesvr32.dll44平面上繞任意點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)可分解為_(kāi) A _和 _ B _兩種基本變換A) 平移、繞原點(diǎn) B)平移、繞X軸 C)繞原點(diǎn)、繞Y軸 D)都不是二、判斷題1、所有圖形都可以看成是由直線段組成的。()2、圖形變換有兩種形式:坐標(biāo)模式變換和圖形模式變換。( )3、自由曲線可以用一條標(biāo)準(zhǔn)代數(shù)方程來(lái)描述。(×)5、齊次坐標(biāo)可表示圖形中無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)。 ( )6、 組合變換就是由若

15、干個(gè)基本的幾何變換組合而成()7、四向種子填充算法可以用于填充八連通區(qū)域。(×)8、多邊形裁剪實(shí)際就是直線段裁剪的簡(jiǎn)單組合。(×)9、三維圖形的投影變換分為正平行投影和斜平行投影。(×)10、三視圖指的是主視圖、仰視圖、俯視圖。(×) 11光柵掃描式圖形顯示器可看作是點(diǎn)陣單元發(fā)生器,可直接從單元陣列中的一個(gè)可編地址的象素畫(huà)一條直線到另一個(gè)可編地址的象素 。 ( × )12由三個(gè)頂點(diǎn)可以決定一段二次B樣條曲線,若三頂點(diǎn)共線時(shí)則所得到的曲線褪化為一條直線段。 ( )13四連通的區(qū)域同時(shí)也是一個(gè)八連通的區(qū)域,所以,四連通區(qū)域填充算法也可以用于填充八連

16、通區(qū)域。 (× )14插值得到的函數(shù)嚴(yán)格經(jīng)過(guò)所給定的數(shù)據(jù)點(diǎn)。 ( )15、顯示處理器的主要任務(wù)是將應(yīng)用程序給出的圖形定義數(shù)字化為一組像素強(qiáng)度值,并存放在幀緩存中,這個(gè)數(shù)字化過(guò)程稱為掃描轉(zhuǎn)換。 ( ) 16、繞多邊形的邊界,計(jì)算相鄰邊界向量的叉乘可識(shí)別出該多邊形是凸還是凹多邊形。如果叉乘結(jié)果全部為正則為凹多邊形;若有正有負(fù),則為凸多邊形。 ( ×)17、使用查色表可以提供合理的能夠同時(shí)顯示的顏色數(shù),而無(wú)須大容量的幀緩沖器。這時(shí),幀緩沖器中存放的是真正的顏色編碼。 (× ) (顏色編碼改為索引(或地址)18、某種顏色,在GRB顏色模型下坐標(biāo)值(1,0.7,0.8),在

17、CMY顏色模型下也是(1,0.7,0.8) ( × )(0,0.3,0.2)20圖形顯示設(shè)備的發(fā)展是推動(dòng)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要因素。 ()22.LCD顯示器中TFT面板的顯示效果比TN面板的好。()23直線的DDA算法需要浮點(diǎn)運(yùn)算。()25圓的Bresenham算法不能避免浮點(diǎn)計(jì)算。(×)26四鄰法種子填充可能填充到區(qū)域外。(×)27采用相關(guān)性、活動(dòng)邊表技術(shù)是為了提高掃描線填充的效率。()28反走樣技術(shù)實(shí)質(zhì)上就是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)。(×)29先對(duì)圖形比例變換再繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),與先繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)再比例變換的結(jié)果是相同的。(×)三、計(jì)算分析

18、題1、證明兩個(gè)二維比例變換T(sx1,sy1),T(sx2,sy2)具有下式:T(sx1,sy1) T(sx2,sy2)T(sx1 * sx2,sy1 * sy2 2、已知三角形各頂點(diǎn)坐標(biāo)為(10,10),(10,30)和(30,20),作下列變換,寫(xiě)出變換的矩陣,畫(huà)出變換后的圖形。先繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,再沿X正向平移10,沿Y負(fù)向平移20。平移變換矩陣為:,旋轉(zhuǎn)變換矩陣為:總的變換矩陣為:T×3已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相對(duì)直線P1P2(線段的坐標(biāo)分別為:P1 (-1,-1) 、P2 (8,3) )做對(duì)稱變換后到達(dá)A、B、C。試計(jì)算A

19、、B、C的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣,列出計(jì)算式子,不要求計(jì)算結(jié)果)5用Liang-Barsky線段裁剪方法,使用窗口(0,0)(2,2)裁剪以下線段,要求寫(xiě)出計(jì)算步驟和裁剪結(jié)果。a)線段A(1,-2)B(1,2) (題目沒(méi)全補(bǔ)上!)6.已知點(diǎn)的坐標(biāo)C(3,5),相對(duì)直線X=4做對(duì)稱變換后到達(dá)C。試計(jì)算C的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣)7.已知一多邊形如圖,其中P1=(2,2),P2=(5,10),P3=(11,3), P4=(11,8),P5=(5,5),P6=(2,7),請(qǐng)寫(xiě)出其新邊表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。P6P4GF7DCBAP55EP3P2P1315107、 已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相對(duì)直線Y=4做對(duì)稱變換后到達(dá)A'、

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