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1、    關(guān)于網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)風(fēng)格的研究    王瓊+高麗麗【摘 要】隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,越來(lái)越多的網(wǎng)頁(yè)游戲出現(xiàn)在人們的生活當(dāng)中。從最初風(fēng)靡全球的偷菜游戲直到現(xiàn)在隨處可見(jiàn)的角色扮演類(lèi)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲的種類(lèi)越來(lái)越多,也逐漸成為了人們生活當(dāng)中不可或缺的一部分。但也因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)游戲具有巨大的商機(jī),越來(lái)越多的人加入到了開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲的隊(duì)伍中來(lái),以營(yíng)利為目的抄襲之風(fēng)嚴(yán)重,也導(dǎo)致了目前大多數(shù)類(lèi)型相同的網(wǎng)頁(yè)游戲風(fēng)格雷同。【關(guān)鍵詞】游戲;風(fēng)格;界面:tp311.52 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:a :1007-0125(2016)12-0170-01一、網(wǎng)頁(yè)游戲的風(fēng)靡隨著人們物質(zhì)生活水平的提高,城市

2、的發(fā)展越來(lái)越快,與此同時(shí)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也十分迅速。很多的聊天軟件也不止是提供人們和親友聯(lián)系的平臺(tái),他們也看到了網(wǎng)頁(yè)游戲所帶來(lái)的巨大商機(jī)。所以越來(lái)越多的交互軟件利用本身所擁有的龐大用戶(hù)群體的優(yōu)勢(shì)和網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)人員合作,推出了自己的游戲。最初時(shí)誰(shuí)也沒(méi)有想到一款簡(jiǎn)單的偷菜游戲會(huì)在短時(shí)間內(nèi)風(fēng)靡全國(guó),在開(kāi)心網(wǎng)和人人網(wǎng)推出了這款游戲之后,騰訊緊隨其后因?yàn)橛衠q打下的良好基礎(chǔ),騰訊的偷菜游戲用戶(hù)群體在極短時(shí)間內(nèi)趕超前者,之后各類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲相繼進(jìn)入人們的視線(xiàn)。而現(xiàn)在的網(wǎng)頁(yè)游戲又以簡(jiǎn)單易上手的小游戲?yàn)橹鳎粌H年輕人喜歡,許多中年人也逐漸接受并加入了網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家群體。二、網(wǎng)頁(yè)游戲的種類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的種類(lèi)有很多,最初風(fēng)靡開(kāi)來(lái)的

3、農(nóng)場(chǎng)偷菜游戲是典型的經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。這類(lèi)游戲成功地抓住了消費(fèi)者的心理,從而獲得了巨大的成功,于是越來(lái)越多的網(wǎng)頁(yè)游戲種類(lèi)開(kāi)始浮現(xiàn)。休閑類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲也很受到廣大玩家的喜愛(ài),它沒(méi)有復(fù)雜的游戲策略,只是設(shè)有多重關(guān)卡由易到難,游戲簡(jiǎn)單易上手且通過(guò)各路關(guān)卡能獲得各種獎(jiǎng)勵(lì),所以玩到后來(lái)使得許多玩家欲罷不能。另外一類(lèi)比較普及的網(wǎng)頁(yè)游戲是角色扮演類(lèi)的。有很多角色扮演類(lèi)游戲本身也擁有龐大的用戶(hù)資源,以為此類(lèi)游戲有很多是建立在客戶(hù)端游戲的基礎(chǔ)上的。網(wǎng)絡(luò)游戲最初風(fēng)靡開(kāi)來(lái)的就是客戶(hù)端游戲,此類(lèi)游戲大多畫(huà)面精美且配有相應(yīng)劇情,不管是單機(jī)還是聯(lián)網(wǎng)玩家,不僅僅是在完成任務(wù)而是順延著故事的劇情發(fā)展走。但客戶(hù)端游戲有著它的固定性,必須

4、是在安裝了游戲的電腦上運(yùn)行才可以操作,這就限制了玩家操作游戲的地點(diǎn)。那么當(dāng)客戶(hù)端游戲發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)游戲,就會(huì)吸引大批客戶(hù)端游戲的用戶(hù),打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩,熟悉的劇情和任務(wù)也讓他們更加得心應(yīng)手。三、網(wǎng)頁(yè)游戲界面的風(fēng)格網(wǎng)頁(yè)游戲的種類(lèi)繁多,其風(fēng)格也是多種多樣。網(wǎng)頁(yè)游戲的設(shè)計(jì)和制作相對(duì)而言不是很難,而一旦出現(xiàn)了一個(gè)熱度很高的游戲,同類(lèi)型的游戲也會(huì)大批涌現(xiàn)且界面風(fēng)格和操作與其高度相似。那么如何在眾多的同類(lèi)游戲中立于不敗之地也成了目前的一個(gè)難題。游戲開(kāi)發(fā)者在注重自身開(kāi)發(fā)的游戲版權(quán)保護(hù)的同時(shí),還應(yīng)當(dāng)多突出一些自身作品的特色。目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲界面設(shè)計(jì)大多受到日韓游戲界面設(shè)計(jì)的影響,大多偏向卡通可愛(ài)的風(fēng)格。不管是

5、休閑類(lèi)還是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)的小游戲,都更受女性玩家的喜愛(ài),所以卡通可愛(ài)的風(fēng)格更適合此類(lèi)游戲的定位。但是射擊類(lèi)和體育類(lèi)的游戲風(fēng)格就更趨向于歐美風(fēng)格,歐美的游戲界面更注重透視性和寫(xiě)實(shí)性,能讓玩家有更深的代入感,此類(lèi)游戲往往更能吸引男性玩家。游戲界面的設(shè)計(jì)風(fēng)格其實(shí)大多數(shù)是指其界面的美術(shù)畫(huà)風(fēng)。畫(huà)面是直接影響游戲的銷(xiāo)售的,操作系統(tǒng)固然重要,但玩家要先進(jìn)入游戲嘗試了才知道操作系統(tǒng)是否優(yōu)秀。而能夠吧玩家吸引進(jìn)游戲的最直觀(guān)的就是游戲的界面圖片是否符合他們的審美要求。游戲的宣傳網(wǎng)頁(yè)和操作網(wǎng)頁(yè)畫(huà)面往往不會(huì)相同,在游戲中,畫(huà)面很難做到精致,因?yàn)榭紤]到游戲的操作性,畫(huà)面不能太清晰描述細(xì)節(jié)這樣會(huì)造成網(wǎng)頁(yè)緩沖很慢。但是宣傳頁(yè)面

6、可以做到相對(duì)精致些,因?yàn)椴豢紤]操作問(wèn)題可以先把玩家吸引過(guò)來(lái)。但是不管是界面還是官方網(wǎng)站,首先要保證畫(huà)面風(fēng)格的一致性。如果二者之間的差異太大玩家進(jìn)入游戲是會(huì)因?yàn)槠诖^(guò)高產(chǎn)生被欺騙的感覺(jué),從而對(duì)游戲宣傳推廣產(chǎn)生不好的影響。因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)游戲的特殊性,游戲公司會(huì)考慮出簡(jiǎn)潔風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)游戲。即使是同一款游戲的pc客戶(hù)端版本和網(wǎng)頁(yè)版本畫(huà)風(fēng)也會(huì)存在明顯的差異。首先網(wǎng)頁(yè)游戲中不會(huì)太刻意描繪游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié)性,其次游戲中的人物形象,服飾或者是表情等等不會(huì)有pc客戶(hù)端游戲那么豐富,技能也不會(huì)有pc客戶(hù)端游戲中的那么華麗,主要是因?yàn)橐紤]到網(wǎng)頁(yè)游戲,如果畫(huà)面太精良會(huì)影響到其操作的流暢性。除了卡通動(dòng)漫風(fēng)格,游戲制作者可以嘗試一些新的風(fēng)格。其實(shí)跟動(dòng)畫(huà)風(fēng)格類(lèi)似,現(xiàn)在國(guó)漫多數(shù)是模仿日韓畫(huà)風(fēng),其實(shí)早在水墨動(dòng)畫(huà)時(shí)代,中國(guó)的水墨動(dòng)畫(huà)是在國(guó)際上獲得過(guò)很多獎(jiǎng)項(xiàng)的。中國(guó)的游戲設(shè)計(jì)者們可以多考慮往中國(guó)本土特色的畫(huà)風(fēng)上發(fā)展。所以設(shè)計(jì)者要在本身具有過(guò)硬的技術(shù)的同時(shí)敢于創(chuàng)新,多途徑去探索游戲的風(fēng)格。對(duì)新的想法,要勇于表達(dá),以鍛煉自己的創(chuàng)造性思維能力。具備了深厚的專(zhuān)業(yè)功底,同時(shí)敢于創(chuàng)造,并勇于

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