初中信息技術(shù)教師考試(職稱晉升)考點(diǎn)知識(shí)整理信息技術(shù)必背基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)_第1頁(yè)
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1、第 1 頁(yè) 共 7 頁(yè)初中信息技術(shù)教師考試(職稱晉升)考點(diǎn)知識(shí)整理信息技術(shù)必背基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)信息基礎(chǔ)重要考點(diǎn)1、 信息與載體區(qū)分:文字、圖像、聲音都為信息的載體,而不是信息(例如:文字里面所表達(dá)得意思才是信息,而文字本身并不是信息。)2、 收藏夾用于收藏網(wǎng)址(保存網(wǎng)址),但不能保存網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容。3、 理解 word 中查找替換 (文章中某個(gè)詞語(yǔ)替換成另一個(gè))、自動(dòng)更正 ( 輸入時(shí) ,更正打字錯(cuò)誤) 、批注(對(duì)詞句的注釋)、修訂(插入和刪除兩種修訂形式)等功能。4、 excel 表處理:公式必須“=”開(kāi)頭,乘號(hào)要用“* ”代替。知道絕對(duì)引用“$”。5、 excel 常用函數(shù):求和(sum) ,求平均值(

2、 average) 。最大值max,最小值min。例如: =sum(a1:a5) ,不連續(xù)區(qū)域逗號(hào)分隔,=sum(a1:a5 ,c1:c5)。6、 排序注意區(qū)分有標(biāo)題和無(wú)標(biāo)題排序,排序數(shù)據(jù)區(qū)域必須連續(xù),一般選擇所有列。掌握?qǐng)D表數(shù)據(jù)區(qū)域判斷,通過(guò)x 軸、圖例及圖形三者確定數(shù)據(jù)區(qū)域。7、 ocr(光學(xué)字符識(shí)別)軟件的功能是識(shí)別圖片中的文字。詳見(jiàn)相關(guān)專題。8、 access 數(shù)據(jù)庫(kù)文件格式為:accdb 。一張數(shù)據(jù)表中各個(gè)記錄(每行)的字段個(gè)數(shù)是相等的,在同一字段(同列)內(nèi)的數(shù)據(jù)屬性(類型)是相同的。9、 數(shù)據(jù)表自動(dòng)編號(hào)字段的數(shù)據(jù)為不一定是連續(xù)的,因?yàn)閯h除記錄后該字段編號(hào)就不連續(xù)了!用過(guò)的編號(hào)不會(huì)再

3、出現(xiàn),即使已經(jīng)刪除。數(shù)字類型字段只能輸入數(shù)字。文本類型字段可以輸入數(shù)字,也可以輸入中英文字符。10、 簡(jiǎn)單郵件傳輸協(xié)議(smtp) ,實(shí)現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱服務(wù)器中。11、 電子郵局接受協(xié)議(pop3) ,將電子信箱(郵件服務(wù)器 )中的電子郵件讀到本地計(jì)算機(jī)上。12、 網(wǎng)頁(yè)通過(guò) 超文本傳輸協(xié)議(http )進(jìn)行相互鏈接訪問(wèn)。一個(gè)超鏈接只能指向一個(gè)目標(biāo),一張網(wǎng)頁(yè)可以有多個(gè)超鏈接,超鏈接的可以鏈接到一張網(wǎng)頁(yè)、一張圖片等。13、 網(wǎng)頁(yè)文件是由 超文本標(biāo)記語(yǔ)言(html) 進(jìn)行描述的。軟件frontpage、dreamweaver,記事本也可以對(duì)網(wǎng)頁(yè)代碼進(jìn)行編輯。14、 網(wǎng)頁(yè)文件本質(zhì)是

4、文本文件,網(wǎng)頁(yè)文件里面只存儲(chǔ)圖片視頻的鏈接地址 ,并不存儲(chǔ)圖片視頻。在網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器上,網(wǎng)頁(yè)文件和圖片視頻素材分別獨(dú)第 2 頁(yè) 共 7 頁(yè)立存儲(chǔ)。算法程序部分重要考點(diǎn)1、 一個(gè)算法可以沒(méi)有輸入,但必須要有輸出。2、 chr() 、str() 、mid()三個(gè)函數(shù)的計(jì)算結(jié)果為字符串型,結(jié)果要加雙引號(hào)。3、 int()和 fix()函數(shù)區(qū)別:正數(shù)兩者一樣,負(fù)數(shù)有區(qū)別。int(-2.1)=-3 , fix(-2.1)=-2 4、 事件名和事件處理過(guò)程名區(qū)分:常見(jiàn)事件有click、dblclick 、load、change 。事件處理過(guò)程名格式為:對(duì)象名 _事件名 ,例如 command1_click 5

5、、 區(qū)分賦值語(yǔ)句和相等判斷關(guān)系語(yǔ)句。if 和 do while 后面的等號(hào)表示判斷,而不是賦值,例如:if a = 3 then 4、vb 語(yǔ)句詳見(jiàn)相關(guān)專題。多媒體概念重要考點(diǎn)1、 多媒體技術(shù)的特征:交互性、集成性、實(shí)時(shí)性。多媒體作品上有按鈕、超鏈接等體現(xiàn)交互性。多媒體作品有文字、圖片、音頻、視頻等(至少兩種)體現(xiàn)集成性實(shí)時(shí)性主要體現(xiàn)在“快” ,能夠及時(shí)處理反饋信息。2、 多媒體作品設(shè)計(jì)的一般過(guò)程:需求分析、規(guī)劃設(shè)計(jì)、腳本編寫。( 1)需求分析包括應(yīng)用需求分析和創(chuàng)作需求分析。 應(yīng)用需求分析包括社會(huì)需求、用戶情況、作品效益等;創(chuàng)作需求分析包括主題思想、結(jié)構(gòu)類型、作品內(nèi)容、設(shè)施要求、發(fā)布方式等。(

6、2)規(guī)劃設(shè)計(jì)包括結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和模塊設(shè)計(jì)。3、 腳本編寫的一般過(guò)程是:先制定腳本大綱,然后編寫文字腳本,再編寫制作腳本,最后根據(jù)腳本中要用到的媒體元素,予以分類登錄和匯總。4、 圖像通常有位圖和矢量圖兩種。位圖 是通過(guò)“像素”來(lái)描述圖像的,適合表現(xiàn)層次和色彩比較豐富的圖像,所需的存儲(chǔ)空間較大;相機(jī)拍的都是位圖。矢量圖 是用一組指令集合或數(shù)學(xué)公式來(lái)描述的,適合線框型作品(比如房屋設(shè)計(jì)平面圖),放大、旋轉(zhuǎn)等操作后清晰度不會(huì)發(fā)生變化。5、 多媒體數(shù)據(jù)之所以能被壓縮,首先是因?yàn)閿?shù)據(jù)本身存在著冗余 ,其次是在多數(shù)情況下,媒體本身允許有少量的失真 。6、 壓縮標(biāo)準(zhǔn):視頻mpeg、圖像 jpeg、音頻 mp3、可

7、視電話會(huì)議p 64,都屬于有損壓縮。常見(jiàn)無(wú)損壓縮為:使用winrar 軟件將文件壓縮成rar 格式或 zip 格式 。7、 數(shù)據(jù)冗余即數(shù)據(jù)重復(fù)。圖像中一片連續(xù)的區(qū)域的像素都是相同或背景表面具有相關(guān)性,表現(xiàn)為空間冗余 。圖像從大域上看存在著非常強(qiáng)的紋理結(jié)構(gòu),如草席圖像,表現(xiàn)為結(jié)構(gòu)冗余 。圖像的細(xì)微信第 3 頁(yè) 共 7 頁(yè)息超越人類感知范圍,表現(xiàn)為 視覺(jué)冗余 圖像序列中 相鄰的圖像 存在較大的相關(guān)性(相似),表現(xiàn)為 時(shí)間冗余 。8、 衡量壓縮技術(shù)的技術(shù)指標(biāo)是:壓縮比要大;算法要簡(jiǎn)單;壓縮、解壓的速度要快,盡可能做到實(shí)時(shí)壓縮;失真要小,解壓后能盡可能恢復(fù)原數(shù)據(jù)。信息編碼重要考點(diǎn)1、 二進(jìn)制、十進(jìn)制、

8、十六進(jìn)制相互轉(zhuǎn)換方法。詳見(jiàn)相關(guān)專題!2、 ascii 碼用 1 個(gè)字節(jié)中的7 個(gè)位來(lái)表示,有128種編碼,即0-127(16 進(jìn)制內(nèi)碼范圍為:00-7f) 。計(jì)算機(jī)存儲(chǔ) ascii 碼時(shí),最左位用0 填充構(gòu)成8 位,占用一個(gè)字節(jié)。3、 ascii 碼:字符 a 內(nèi)碼為十進(jìn)制65(即十六進(jìn)制41);字符 a 內(nèi)碼為十進(jìn)制97(即十六進(jìn)制61);阿拉伯字符 0 十進(jìn)制 48(即十六進(jìn)制30)??崭褡址M(jìn)制32(即十六進(jìn)制20)。4、 使用 ultraedit 或 winhex 可以查看字符十六進(jìn)制內(nèi)碼。ascii 碼占用 1 字節(jié)(即1 對(duì)十六進(jìn)制) ,內(nèi)碼都為數(shù)字開(kāi)頭;漢字編碼占用2 字節(jié)(即

9、2 對(duì)十六進(jìn)制數(shù)) ,內(nèi)碼都為字母開(kāi)頭。如下所示:5、在計(jì)算機(jī)中英文字符即采用ascii 碼,也有漢字編碼。 (如字符”a”的ascii 十六進(jìn)制內(nèi)碼為41,字符”a”的漢字編碼十六進(jìn)制為a3c1) 。6、 音頻存儲(chǔ)量(b)= 采樣頻率(赫茲) 量化位數(shù)(比特) 聲道數(shù)時(shí)間(秒)/8 7、 圖像容量( b)= 水平像素垂直像素每個(gè)像素色彩所占位數(shù)/8 8、 視頻存儲(chǔ)量(b)= 幀圖像存儲(chǔ)量幀頻播放時(shí)間?;蛘撸阂曨l存儲(chǔ)量(b) =水平像素垂直像素每個(gè)像素色彩所占位數(shù)/8 幀頻播放時(shí)間【注意】:音頻的wav 格式、圖像bmp 格式、視頻avi格式為未壓縮的格式,未壓縮的格式才可以采用上述公式計(jì)算。

10、 wav 格式音頻容量只跟采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)、時(shí)間四個(gè)因素有關(guān),和音量沒(méi)有關(guān)系。bmp 格式圖像容量只跟像素、像素位數(shù)有關(guān),和圖像內(nèi)容沒(méi)有關(guān)系。聲音和視頻素材加工常見(jiàn)重要考點(diǎn)1、 goldwave 軟件可以對(duì)音頻文件進(jìn)行刪除、剪裁、設(shè)置靜音、淡入、淡出、音量調(diào)整、合成等操作2、 上圖可知:音頻總時(shí)間 為 19.502秒,選中區(qū)域?yàn)?.000秒到 12.000秒。立體聲(即雙聲道) ,wav 格式,第 4 頁(yè) 共 7 頁(yè)量化位數(shù)16位(即 16bit),采樣頻率44100hz。3、 “淡入”效果是聲音的音量從低到高變化,“淡出”效果是聲音的音量從高到低變化?!办o音”就是音量為0db(分貝

11、)。“刪除”就是將選中部分聲音刪除,“裁剪”就是將選中部分聲音保留,其他部分聲音刪除。4、 常見(jiàn)的聲音格式wave(wav格式 )、mpeg layer-3 (mp3 格式 )、windows media audio(wma 格式 )。5、 會(huì)聲會(huì)影軟件(video studio)有視頻軌、覆疊軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂(lè)軌五種軌道(總軌道數(shù)量可根據(jù)需求增減)。上圖中視頻軌只有3 個(gè)素材(不是6 個(gè)) 。6、 視頻軌和覆疊軌只能插入圖片、視頻、動(dòng)畫素材;覆疊軌上的內(nèi)容疊加在視頻軌的素材之上形成畫中畫 疊加的效果;標(biāo)題軌只能在“標(biāo)題”編輯狀態(tài)下輸入文字;聲音軌和音樂(lè)軌可以插入聲音素材。只有 視頻軌(

12、最上面的軌道)上在兩個(gè)素材之間可以設(shè)置各種過(guò)渡效果(轉(zhuǎn)場(chǎng)效果),使得兩段素材播放時(shí)銜接過(guò)渡更加自然。photoshop常見(jiàn)重要考點(diǎn)1、 photoshop 源文件格式:psd(保留圖層、樣式等,下次可以繼續(xù)編輯)。2、 圖層不可見(jiàn)的原因:先看是否被隱藏 ,即圖層前面的“眼睛”是否還在。然后看圖層的不透明度或填充是否被設(shè)置為0%。最后看當(dāng)前圖層是否被上面的圖層擋住。3、 無(wú)法成功復(fù)制對(duì)象 的原因:先看有沒(méi)有選中對(duì)象所在的圖層,再看選區(qū)是否正確。4、 復(fù)制后粘貼操作:若當(dāng)前的圖層是空白的,可以直接粘貼到當(dāng)前圖層。否則會(huì)自動(dòng)在當(dāng)前圖層上方產(chǎn)生一個(gè)新圖層然后粘貼進(jìn)去。5、 柵格化:將文字圖層轉(zhuǎn)換為普通

13、圖層(圖片)。文字柵格化之后,該圖層就無(wú)法使用文本工具進(jìn)行繼續(xù)編輯(比如無(wú)法設(shè)置字體)。6、 圖層樣式:文字圖層和普通圖層都添加圖層樣式(前提是圖層沒(méi)有鎖定圖像像素)。圖層樣式可以單獨(dú)隱藏、復(fù)制粘貼、清除。7、 圖層濾鏡:普通圖層都添加濾鏡效果,文字圖層需要先柵格化才能添加濾鏡效果。(前提是圖層沒(méi)有鎖定圖像像素)。濾鏡效果應(yīng)用后無(wú)法單獨(dú)隱藏、復(fù)制粘貼、清除。8、 容差: 只有魔棒工具可以設(shè)置容差,容差越大,選擇范圍越廣。a2.avi 水.avi 第 5 頁(yè) 共 7 頁(yè)9、 羽化:選框工具和套索工具可以設(shè)置羽化,使選區(qū)復(fù)制粘貼后的圖像邊緣有虛化的效果。10、 圖像大小、圖層大小、裁剪:圖像大小調(diào)

14、整包括所有圖層。要單獨(dú)調(diào)整某個(gè)圖層 的大小可以使用編輯菜單中的 “自由變換” 命令實(shí)現(xiàn)。裁剪工具:會(huì)對(duì)圖像(所有圖層)進(jìn)行裁剪。11、 翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn):水平翻轉(zhuǎn)后的圖層與原圖層關(guān)于y 軸對(duì)稱。垂直翻轉(zhuǎn)后的圖層與原圖層關(guān)于x 軸對(duì)稱。正角度為順時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)角度為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。12、 不透明度和填充:不透明度為0%,該圖層所有內(nèi)容不可見(jiàn)。填充為0%,該圖層除了圖層樣式之外的內(nèi)容不可見(jiàn)。即更改“填充”不會(huì)影響該圖層樣式顯示。13、 圖層隱藏,保存為jpg等格式后,該圖層仍然不會(huì)顯示。(flash里面相反)flash常見(jiàn)重要考點(diǎn)1、 flash源文件格式: fla(保留圖層等,下次可以繼續(xù)編輯)。2、 fl

15、ash幀分為 關(guān)鍵幀 和普通幀 。普通幀在時(shí)間軸上以小方塊 結(jié)尾,延續(xù)上一個(gè)關(guān)鍵幀內(nèi)容。普通幀無(wú)法編輯,若選中普通幀進(jìn)行編輯(含添加動(dòng)作、對(duì)象)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到前面的關(guān)鍵幀中。3、 flash中的對(duì)象包括元件、位圖、聲音、形狀等。元件只有剪輯元件、按鈕元件、圖形元件三種類型。4、 影片剪輯元件中的動(dòng)畫獨(dú)立于場(chǎng)景的時(shí)間軸,即使場(chǎng)景只有1 幀,影片剪輯的實(shí)例也能完整播放。影片剪輯實(shí)例所在的圖層有空白關(guān)鍵幀的地方,影片剪輯實(shí)例也會(huì)消失。影片剪輯不受場(chǎng)景中的動(dòng)作影響,影片剪輯 內(nèi)部圖層 沒(méi)有 stop( )控制的話將在場(chǎng)景中會(huì)循環(huán)播放。5、 按鈕元件由彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊四個(gè)幀構(gòu)成。彈起、指針經(jīng)過(guò)、

16、按下代表按鈕元件的三種外觀狀態(tài)(例:如果按下幀為空白關(guān)鍵幀,則鼠標(biāo)按下時(shí)按鈕將消失)。點(diǎn)擊定義按鈕的響應(yīng)區(qū)域,若該幀為空白,按鈕將無(wú)效。 (例如:前面一幀是空白關(guān)鍵幀,而“點(diǎn)擊幀”為普通幀,也將延續(xù)空白,按鈕也會(huì)無(wú)效)。6、 插入關(guān)鍵幀:等價(jià)于復(fù)制前面關(guān)鍵幀并粘貼到當(dāng)前幀中。清除關(guān)鍵幀:清除關(guān)鍵幀內(nèi)容并轉(zhuǎn)換成普通幀 。7、 圖層鎖定時(shí)圖層中的內(nèi)容無(wú)法編輯,但時(shí)間軸可操作(如刪除幀、添加動(dòng)作、設(shè)置聲音)。8、 圖層隱藏時(shí),圖層內(nèi)容編輯時(shí)不可見(jiàn),但測(cè)試或發(fā)布時(shí)仍然可見(jiàn)。隱藏時(shí),時(shí)間軸仍可操作(比如刪除幀、添加動(dòng)作、設(shè)置聲音)。9、 清除幀和刪除幀區(qū)別:清除幀是清除幀中的內(nèi)容,總幀數(shù)不變;而刪除幀是

17、刪除這個(gè)幀,總幀數(shù)會(huì)減少一個(gè)。10、 實(shí)例是庫(kù)中的對(duì)象在舞臺(tái)上的應(yīng)用。一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例,每個(gè)實(shí)例可設(shè)置不同的實(shí)例屬性,包括寬高、坐標(biāo)位置、顏色(透明度alpha 屬性)等。改變實(shí)例的屬性,不會(huì)影響其元件。改變?cè)?,?6 頁(yè) 共 7 頁(yè)其所對(duì)應(yīng)的實(shí)例都會(huì)改變。11、 聲音同步類型有事件、開(kāi)始、停止、數(shù)據(jù)流四種。“事件”和“開(kāi)始”都能完整播放聲音,不依賴于時(shí)間軸,也不受其所在圖層中的空白關(guān)鍵幀影響?!巴V埂甭曇舨徊シ拧!皵?shù)據(jù)流”聲音與畫面同步播放,即時(shí)間軸只有5 秒,聲音也只播放5 秒;畫面停止聲音也停止;所在圖層中有空白關(guān)鍵幀地方,聲音也會(huì)停止。12、 flash 中的動(dòng)畫可以分為逐幀

18、動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫是是由若干個(gè)關(guān)鍵幀構(gòu)成(無(wú)補(bǔ)間)。補(bǔ)間動(dòng)畫由首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀補(bǔ)間形成動(dòng)畫(中間有補(bǔ)間,即箭頭線)。13、 補(bǔ)間動(dòng)畫又分為動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩類。動(dòng)畫補(bǔ)間的首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀中一般為同一中元件產(chǎn)生的實(shí)例,且兩個(gè)實(shí)例的屬性往往不同。形狀補(bǔ)間的首尾關(guān)鍵幀中必須是形狀(離散狀態(tài) )。14、 元件、文本、位圖的實(shí)例只能做動(dòng)畫補(bǔ)間。若要制作形狀補(bǔ)間,必須先對(duì)其進(jìn)行分離(打散)操作,分離之后的對(duì)象就變成了形狀 。 (例如圖形元件實(shí)例分離之后就變成形狀 ,不再是圖形元件實(shí)例)。1個(gè)字符分離1 次, 2 個(gè)以上字符需要分離2次。15、 flash影片控制有 幀動(dòng)作命令 :關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上才

19、能設(shè)置,當(dāng)播放到這幀時(shí)會(huì)自動(dòng)執(zhí)行命令,在時(shí)間軸有的標(biāo)識(shí)。 按鈕動(dòng)作命令:設(shè)置在按鈕實(shí)例上,當(dāng)用戶觸發(fā)按鈕事件下才會(huì)執(zhí)行命令。按鈕動(dòng)作命令比幀動(dòng)作命令多了一個(gè):on( ) ; 。例如幀動(dòng)作暫停為stop() ;而按鈕動(dòng)作暫停為on(release) stop () ; 動(dòng)作命令功能gotoandplay(“場(chǎng)景名”,幀); 將播放頭轉(zhuǎn)到場(chǎng)景中指定的幀并從該幀開(kāi)始播放。gotoandstop(“場(chǎng)景名”,幀); 將轉(zhuǎn)到場(chǎng)景中指定的幀并停止播放stop(); 停止當(dāng)前正在播放的動(dòng)畫文件。play(); 在時(shí)間軸中繼續(xù)播放。nextframe()播放下一幀,播放上一幀為prevframe()。getu

20、rl(“文件名或網(wǎng)址”);讓瀏覽器窗口轉(zhuǎn)向顯示指定的url 地址stopallsounds(); 在不停止畫面播放的情況下,停止影片中當(dāng)前正在播放的所有聲音fscommand(“ quit” );關(guān)閉動(dòng)畫on(鼠標(biāo)事件 ) 動(dòng)作語(yǔ)句 ; 按鈕動(dòng)作命令格式。當(dāng)指定鼠標(biāo)事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行動(dòng)作語(yǔ)句。例如:on (release) gotoandplay(main, 1); 16、 動(dòng)作 stop( ) ;play( ); nextframe( );prevframe( );stopallsounds( ); 無(wú)參數(shù)設(shè)置,即括號(hào)中為空白。按鈕點(diǎn)擊、單擊事件用press或 release都可以。17、 flash 錯(cuò)誤調(diào)試處理:“語(yǔ)句必須出現(xiàn)在on 處理函數(shù)中”言外之意是動(dòng)作語(yǔ)句要以“on( 鼠標(biāo)事件) 動(dòng)作語(yǔ)句; ”格式出現(xiàn),即設(shè)置動(dòng)作的對(duì)象是按鈕?!笆髽?biāo)事件

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