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文檔簡(jiǎn)介
1、光源各參數(shù)的功用通用參數(shù)light type :光類(lèi)型 ,用于設(shè)置燈光的類(lèi)型。燈光類(lèi)型可在泛光燈、目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光和 自由平行光之間選擇。on :開(kāi),打開(kāi)或關(guān)閉燈光targeted: 指向,勾選此項(xiàng)時(shí),對(duì)于自由燈,通過(guò)設(shè)置這個(gè)值來(lái)限定照射范圍;對(duì)于目標(biāo)燈,可以在視圖中通過(guò)調(diào)節(jié)投射點(diǎn)或目標(biāo)點(diǎn)來(lái)改變照射范圍,或先取消此選項(xiàng)的勾選,然后通過(guò)右側(cè)的數(shù)值框來(lái)照射范圍。shadows :陰影,on :開(kāi),用于決定當(dāng)前的燈光物體是否能夠產(chǎn)生陰影。use global settings: 使用全局光照,打開(kāi)此項(xiàng)設(shè)置,將把下面的陰影參數(shù)應(yīng)用到場(chǎng)景中的全部投影燈上。 陰影方式下拉選項(xiàng)框:確定燈光
2、投影的方式,有 adv.ray traced ,高級(jí)光線跟蹤, shadow maps 陰影貼圖, ray-traced shadows 光線跟蹤, mental ray shadow map 精神的光線陰影貼圖, area shadows 面陰影五種 選擇。exclude: 排除,將物體排除在燈光影響以外。單擊此按鈕,將彈出(排除/包括, exclude/include) 對(duì)話框,可以在對(duì)話框中進(jìn)行有關(guān)設(shè)置。一般在設(shè)置場(chǎng)景中主光源時(shí),都應(yīng)勾先ON 選項(xiàng),使場(chǎng)景中的物體產(chǎn)生陰影。 如果同時(shí)選用了 “衰減”選項(xiàng)(主要指 far attenuation 遠(yuǎn)處衰減選項(xiàng))就會(huì)在場(chǎng)景中產(chǎn)生退暈變化的投影
3、效果。EXCLUDE/LNCLUDE 排除 /包括,對(duì)話框exclude/include, 排除 /包括:確定燈光在照亮場(chǎng)景時(shí),排除或包括右側(cè)列表欄中列出的物體。illumination: 照明,燈光在物體表面時(shí)排除或包括列表欄中物體。shadowcasting: 陰影,燈光在投射陰影時(shí)排除或包括列表欄中的物體。both :以上,燈光在照亮物體表面和投射陰影時(shí)都排除列表欄中的物體。在 exclude/include 對(duì)話框中,一個(gè)群組被認(rèn)為是一個(gè)物體,因此,對(duì)一個(gè)群組進(jìn)行排除/包括設(shè)置將影響群組中的所有物體。如果一個(gè)群組中還嵌套著一個(gè)群組那么空上嵌套的群組在列表欄中是不可見(jiàn)的。如果 要單獨(dú)對(duì)嵌
4、套群組進(jìn)行排除 /包括設(shè)置,必須在進(jìn)行經(jīng)設(shè)置前就解散其所在的群組。scene objects: 場(chǎng)景中物體,用于選擇物體進(jìn)行排除 /包括設(shè)置,可以選擇左側(cè)列表欄中的物體,用箭頭按 鈕把選擇的物體加入到右側(cè)的排除列表欄中進(jìn)行設(shè)置。display subtree: 顯示子樹(shù),顯示物體間的層級(jí)關(guān)系case senaitive :區(qū)分大小寫(xiě),勾選此選項(xiàng)時(shí),只有名乏完全與搜索名稱相同的物體才被選中 selection sets: 選擇集,選擇集列表。clear: 清除,清除右側(cè)排除或包括列表欄中的所有物體。在場(chǎng)景燈光設(shè)置中, exclude/includ, 是一個(gè)非常有用的光源設(shè)置功能, 它可以指定燈光
5、對(duì)場(chǎng)景中的某些對(duì)象“視而不見(jiàn) ”,只字不提作用于另外一些特定的物體。使用該項(xiàng)功能,可以使場(chǎng)景中增加光源時(shí),不影響總 體光照效果,只改善某些局部光效。intensity/clor/attenuation, 加強(qiáng) /顏色 / 衰減multiplier: 倍增器,對(duì)燈光的照射強(qiáng)度進(jìn)行倍增控制,標(biāo)準(zhǔn)值為 1 ,如果設(shè)為 2 光倍增加一倍,設(shè)為負(fù)值, 將產(chǎn)生吸收光的效果。色塊:顯示燈光的顏色,decay: 衰減,光線衰減的一種附加方式,提供劇烈的誤差效果。type :類(lèi)型,衰減方式,在設(shè)置衰減方式時(shí),有限公司個(gè)選項(xiàng)可供選擇none:無(wú)inverse :倒數(shù)衰減,inverse square:倒數(shù)平方衰減
6、,在效果圖制作中,多數(shù)情況下選擇無(wú)"即可滿足要求。near attenuation: 近衰減,使用些項(xiàng)時(shí),燈光亮度在光源到指定起點(diǎn)之間保持為0,在起點(diǎn)到終點(diǎn)之間不斷增強(qiáng),在終點(diǎn)以外保持為顏色和倍增控制指定的值。start: 開(kāi)始設(shè)定開(kāi)始出現(xiàn)光線時(shí)的位置end :結(jié)束,光線強(qiáng)度增加到最大值時(shí)的位置。use: 使用,使燈光的近距衰減的區(qū)域far attenuation: 遠(yuǎn)衰減使用此項(xiàng)時(shí),在光源和起點(diǎn)之間保持顏色和倍增控制所控制的燈光亮度,在起點(diǎn)到光源之間,燈光亮度一直降為 0 。start: 開(kāi)始,光線從最強(qiáng)開(kāi)始變?nèi)鯐r(shí)的位置end: 結(jié)束,光線衰減到 0 時(shí)的位置use :使用,使燈光
7、的遠(yuǎn)距衰減有效。show: 顯示,顯示遠(yuǎn)距衰減的范圍設(shè)置燈光的 far attenuation: 遠(yuǎn)衰減參數(shù), 可以較好地控制燈光的照射范圍, 在場(chǎng)景中產(chǎn)生比較細(xì)致的變化,使場(chǎng)景中的明暗變化比較有韻律,顯得較為生動(dòng)活潑。spotlight parameters: 聚光燈參數(shù)light cone: 光錐, show cone: 顯示錐形框,控制聚光燈錐形框的顯示。當(dāng)燈光被選擇時(shí),不管此選項(xiàng)是否打開(kāi),均顯示錐形 框;當(dāng)燈光不被選擇時(shí),只有勾選此選項(xiàng)才能顯示出聚光燈的錐形框。overshoot: 泛光化,勾選舉法此選項(xiàng),使聚光燈兼有泛光燈的功能,可以向四面八方投射光線 ,照亮整個(gè) 場(chǎng)景,但仍會(huì)保留聚
8、光燈的特性。例如既想照亮整個(gè)場(chǎng)景,又想產(chǎn)生陰影效果,那么打開(kāi)此選項(xiàng),只設(shè)置 一盞聚光燈就可以了,這樣可以減少渲染時(shí)間。hotspot/beam: 熱點(diǎn)/光束, 調(diào)整聚光燈錐形框聚光區(qū)的角度, 在錐形框聚光區(qū)內(nèi)的物體受強(qiáng)光照射, 聚光區(qū) 的值以角度計(jì)算,默認(rèn)值為 43.falloff/field: 衰退 /視野之間,調(diào)整問(wèn)卷區(qū)的角度以設(shè)置光線物照射范圍,默認(rèn)值為45,此衰減區(qū)外的物體將不愛(ài)任何光強(qiáng)的影響 ;在 hotspot/beam 與 falloff/field 之間,光線由強(qiáng)向弱進(jìn)行衰減。circle/rectangle: 圓形 /矩形,設(shè)置是產(chǎn)生綠豆糕學(xué)是矩形燈光,缺省設(shè)置是圓形,產(chǎn)生圓
9、錐狀光柱,矩形燈 產(chǎn)生立方體灑柱,常用于模擬光線經(jīng)過(guò)窗戶時(shí)的投影或電影、幻燈機(jī)產(chǎn)生的投影效果。如果點(diǎn)選 rectangle 矩形,下面的 aspect 長(zhǎng)寬比,值用來(lái)調(diào)節(jié)矩形的長(zhǎng)寬比,affect surfaces: 影響表面,contrast: 對(duì)比度,調(diào)節(jié)物體高光區(qū)與之間表面的對(duì)比度。soften diffuse edge: 軟化,柔化過(guò)渡區(qū)與陰影區(qū)表面之間的邊緣,避免產(chǎn)生清晰的明暗分界。projector map: 投影圖像打開(kāi)此選項(xiàng)下 map ,單擊勾選項(xiàng)右側(cè)的貼圖按鈕,可以選擇一張圖像作為投影圖。它可以使燈光投影出圖 片效果,如果使用動(dòng)畫(huà)文件,可以投影出動(dòng)畫(huà),與電影放映機(jī)一樣,如果增
10、加質(zhì)量,可以產(chǎn)生彩色的圖像 光柱。shadow parameters: 陰影參數(shù)object shadows: 陰影color: 顏色,設(shè)置陰影的顏色,默認(rèn)設(shè)置是黑色dens: 密度,用于調(diào)整陰影的濃度,默認(rèn)值為1,增加密度的值,可使陰影更重或者使陰影更亮,減小密度的值,可使影子變淡。密度的值可以是負(fù)值,負(fù)值產(chǎn)生的陰影顏色是陰影顏色的褐補(bǔ)色。例如白色陰影色 與負(fù)密度值相配合產(chǎn)生的是黑色陰影,藍(lán)色陰影色與負(fù)密度值相配合產(chǎn)生的是黃色陰影(但黑色陰影色除 外)。陰影的濃度也可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置。map, 為陰影指定貼圖。light affects shadow color: 光影響陰影顏色,勾選此選項(xiàng)后
11、光將影響陰影的顏色。atmosphere shadows: 環(huán)境陰影 這個(gè)組中的選項(xiàng)用于控制大氣環(huán)境效果如何投射陰影。on 開(kāi),勾選此選項(xiàng)后大氣效果將投射陰影opacity: 不透明,用于設(shè)置大氣陰影的不透度,默認(rèn)值為 100color amount : 顏色數(shù)量,用于調(diào)整大氣色和陰影色和陰影色的混合程度,這個(gè)值是一個(gè)百分婁,默認(rèn)值為100shadow map parameters: 陰影貼圖參數(shù)陰影貼圖方式渲染速度較快,如果選用這種貼圖方式,在投射陰影時(shí),它不考慮材質(zhì)的透明度變化,場(chǎng)景過(guò)大燈光距物體較遠(yuǎn)時(shí),陰影變得很粗糙,這時(shí)需要增加 size 大小值改善陰影。這種方式可以產(chǎn)生模糊的 陰影,
12、這是光線方式國(guó)旗法實(shí)現(xiàn)的。制作室內(nèi)效果圖時(shí),通常使用陰影貼圖方式。bias :偏差,用來(lái)設(shè)置陰影與物體之間的距離,值得一提越小,陰影越接近物體,如果發(fā)現(xiàn)陰影離物體太 遠(yuǎn)而產(chǎn)生懸空現(xiàn)象時(shí),就應(yīng)減少它的數(shù)值。size :大小,設(shè)定陰影貼圖的大小。如果陰影面積較大,應(yīng)提高此值,否則陰影會(huì)顯得很粗糙。雖然提高 它的值可以優(yōu)化陰影的質(zhì)量,但也大大提高渲染時(shí)間。sample range: 采樣范圍,陰影中邊緣區(qū)域的柔和程度。值越高邊緣越柔和,可以產(chǎn)生比較模糊的陰影。absolute map bias: 絕對(duì)貼圖偏移,以絕對(duì)值計(jì)算 map bias :貼圖偏移值。ray-traced shadow para
13、meters: 光線陰影參數(shù)跟蹤的效果鮮明強(qiáng)烈,如同強(qiáng)烈日光照射下的陰影,但它的計(jì)算速度非常緩慢。ray bias: 光線的數(shù)值可調(diào),陰影的邊緣清晰可見(jiàn),它適用于制作建筑外景效果圖。而且它有一項(xiàng)特殊的功 能,即可以在照射透明物體后產(chǎn)生透明的陰影,這一點(diǎn)是shadow maps :陰影貼圖方式無(wú)法做到的,但是它無(wú)法產(chǎn)生模糊的陰影。兩種貼圖方式產(chǎn)生的陰影對(duì)比效果。ray bias: 光線,控制陰影與物體之間的距離,當(dāng)出現(xiàn)雜紋或斑點(diǎn)時(shí),增加此值可以避免出現(xiàn)雜點(diǎn)現(xiàn)象。2sided shadows:2 個(gè)有邊的陰影,開(kāi)啟它,大計(jì)算陰影時(shí)不再忽略物體背面。max quadtree depth: 最大計(jì)算次
14、數(shù),一般保持默認(rèn)設(shè)置,不作調(diào)整。atmospheres&effects: 大氣與效果add :增加,顯示增加大氣效果及對(duì)話框,從中可以為燈光增加大氣效果或光效delete :刪除,從列表中刪除已選擇的大氣效果及光效大氣及光效列表:顯示為燈光增加的所有大氣效果及光效的名稱。setup :設(shè)置單擊此按鈕, 可對(duì)選擇的大氣效果及光效進(jìn)行設(shè)置, 任何一種效果, 都會(huì)彈出 environment and effects 環(huán)境與果對(duì)話框 。add atmosphere or effect: 增加大氣效果,對(duì)話框。大氣及光效列表:顯示與燈光相關(guān)的大氣效果和光效atmosphere: 大氣,只顯示大氣
15、效果,effect: 效果,只顯示光效all :所有,光效和大氣效果都顯示new :新建,顯示新增的大氣效果及光效。existing: 已有的,顯示已經(jīng)指定給燈光的大氣效果及光效mental ray indirct lllumination:mental ray 間接光global multipliers: 全局 multipliers 一量打開(kāi)全局光照,光線的間接照明應(yīng)該用在全部的燈光物體上。energy: 能量,增加整個(gè)能量值,使這種特殊燈光的能量增加或減少默認(rèn)值為 1caustic photons: 焦散光子,增加整個(gè)焦散光子值,使這種特殊燈光的能量增加或減少默認(rèn)值為1gi photon
16、s : gl 光子,增加全局 GI 光子值,這種特殊燈光用來(lái)產(chǎn)生全局照明的光子數(shù)量增加或減少,默 認(rèn)值為 1on :開(kāi),當(dāng)打開(kāi)此選項(xiàng),這盞燈光能夠產(chǎn)生間接的照明效果,energy: 能量,用來(lái)制定燈光的能量,能量或稱通量,是指用于間接照明的燈的數(shù)量。每個(gè)光子都帶有能量 的一部分,這一數(shù)值與該燈光的強(qiáng)度無(wú)關(guān),燈光的強(qiáng)度是由燈光的顏色和倍增器決定的,所以可以使用能 量值,在不改變燈光在場(chǎng)景中的其他效果(如提供表面照明)時(shí)來(lái)調(diào)整間接照明效果。默認(rèn)值為1000decay: 衰減,說(shuō)明光子能量從光源開(kāi)始是如何隨移動(dòng)而衰減的,可設(shè)為沒(méi)有、相反或相反的平方。默認(rèn)為 沒(méi)有。在默認(rèn)的狀態(tài)下,能量在衰減,光子可對(duì)
17、整個(gè)場(chǎng)景提供間接照明。設(shè)為相反值時(shí),能量從光源處開(kāi) 始成比例向遠(yuǎn)處衰減。這就是說(shuō),一個(gè)光子的能量是 1/r,r 指離光源處的距離,設(shè)為相反的平方值時(shí),能量 按相反的平方比率衰減。這就是說(shuō),一個(gè)光子的能量是離光源處的距離的平方。在實(shí)際生活中,燈光是按 照相反的平方的比率衰減的, 但這只有當(dāng)你提供了燈光能量的實(shí)際值時(shí), 都會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)格意義上的實(shí)際效果。 caustics: 焦散, photons, 光子,設(shè)置用于產(chǎn)生焦散線且由燈光放射出的數(shù)量。是指在光子貼圖中用于焦散 的數(shù)量。增加這一數(shù)值會(huì)提高焦散線的精確度,但同時(shí)會(huì)占用更多內(nèi)存且延長(zhǎng)渲染時(shí)間。減少這一數(shù)值會(huì) 提高內(nèi)存的利用率且節(jié)省渲染時(shí)間,同時(shí)也
18、可預(yù)覽焦散的效果。默認(rèn)值為10000.global illumination: 全局照明photons: 光子,設(shè)定用于全場(chǎng)照明的由燈光放射出的光子的數(shù)量。是指在光子貼圖中用于全場(chǎng)照明的光子 的數(shù)量。增加這一數(shù)值會(huì)提高全場(chǎng)照明的精確度,但同時(shí)會(huì)占用更多的內(nèi)存且增加渲染時(shí)間。減少這一數(shù) 值會(huì)提高內(nèi)存的率且節(jié)省渲染時(shí)間,還可以預(yù)覽全場(chǎng)照明的效果。默認(rèn)值為10000 。模擬真實(shí)光效的思路在效果圖場(chǎng)景中,創(chuàng)建各種燈光的目的是為了模擬現(xiàn)實(shí)中存在的光照效果。因此,在講述 MAX 燈光參數(shù) 的功能和用法之前,在必要了解現(xiàn)實(shí)中自然光和各種人工光源的發(fā)光特點(diǎn)。 各的光源在概可以分為自然光、人工光源和漫射光等三大
19、類(lèi),下面分別分析這三類(lèi)光源。 自然光主要有日光和月光兩種。日光比較強(qiáng)烈,走向的日光可以產(chǎn)生清晰的陰影,其亮度抬頭較大。漫射 的日光對(duì)物體照射比較均勻,光感柔和,有時(shí)只產(chǎn)生一個(gè)比較模糊的陰影。月光光線較弱,產(chǎn)生的陰影比 較勞動(dòng)。 在設(shè)置了的人工光源條件下, 與月光照射效果相配合, 可以產(chǎn)生光感比較理想的夜景效果圖場(chǎng)景。 無(wú)論是對(duì)日光還是對(duì)月光,在 MAXA 中主要用 TARGET DIRECT 目標(biāo)平行光來(lái)進(jìn)行光效模擬。在模擬日 光效果時(shí),將光源參數(shù)中的 MULTIPLIER 倍增器數(shù)值調(diào)整得大一些 ;如果模擬月光效果,要將光源參數(shù)中 的倍增器數(shù)值調(diào)整得小一些。 人工光源主要指各類(lèi)電光源,它們的
20、共同特點(diǎn)是照明范圍有限。用于室外廣場(chǎng)照明的大功率太陽(yáng)燈、大型 建筑周?chē)贾玫母鞣N射燈、室外各種路燈等各類(lèi)室外光源,其作用范圍大一些;而室內(nèi)光源作用范圍相對(duì)小一些 ;上述光源的光效絕大多數(shù)可以用 OMNI 泛光燈或目標(biāo)聚光燈進(jìn)行模擬。 各種發(fā)光標(biāo)牌和霓虹燈的作用 范圍更小,甚至只照亮它本身及周?chē)粋€(gè)很小的范圍,對(duì)這些發(fā)光物體的模擬甚至可以不設(shè)置燈光,只用 自發(fā)光材質(zhì)即可很好地將這種效果模擬出來(lái)。運(yùn)用 MAX 中的燈光模擬各種人工光源,在多數(shù)情況下,需 要打開(kāi)燈光的衰減選項(xiàng),但是其衰減范圍要根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整。 漫射光主要指空氣對(duì)光的散射形成的背景光,這種光使整個(gè)光線的分布趨于平緩均勻,充滿各個(gè)角落
21、,甚 至?xí)樟廖矬w背光的一面。場(chǎng)景的背景光一般可以用在場(chǎng)景中布置多盞亮度較低的 “泛光燈 ”來(lái)模擬,當(dāng)然, 其分布形態(tài)需要根據(jù)情況仔細(xì)調(diào)整。 根據(jù)光源相對(duì)物體的來(lái)光方向,光效可以分為順光、逆光、側(cè)光、頂光、底光等五大類(lèi),它們產(chǎn)生的效果 大不相同。在效果圖制作中,應(yīng)用好光效是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié),但這些光效必須是對(duì)真實(shí)情況的一種模 擬,而不是憑空想象、毫無(wú)章法。用 MAX 中的光源來(lái)模擬真實(shí)的光照效果,主要靠調(diào)整光源及目標(biāo)點(diǎn)的位置以及設(shè)定其各項(xiàng)參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。 調(diào)整光源或目標(biāo)點(diǎn)的位置,可以使用工具欄中的移動(dòng)工具;調(diào)整其各項(xiàng)參數(shù)就需要在修改命令面板中進(jìn)行。Lights 燈光命令面板target spot
22、: 目標(biāo)聚光燈是一種投射光束,可影響光束內(nèi)被照射到的物體,產(chǎn)生種逼真的投影陰影。當(dāng)有物 體遮擋光束時(shí),光束將被截?cái)啵夜馐鴥?nèi)的范圍可以任意調(diào)整。目標(biāo)聚光燈包含有兩個(gè)部分: “投射點(diǎn) “目 標(biāo)點(diǎn) ” free spot: 自由聚光燈是一個(gè)圓錐形圖標(biāo),產(chǎn)生錐形照射區(qū)域,它是一種沒(méi)有 “投射目標(biāo) ”的聚光燈,通常用 于運(yùn)動(dòng)路徑上,或是與其它物體相連而以子對(duì)象方式出現(xiàn)。自由聚光燈主要應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)的制作。target direct: 目標(biāo)平行光產(chǎn)生一個(gè)圓柱狀的平行照射區(qū)域,是一種與目標(biāo)聚光燈相似的“平行光束 ”。目標(biāo)平行光方要用于模擬陽(yáng)光、探照燈、激光光束等效果。在制作室內(nèi)外建筑效果圖時(shí),我們主要采用目標(biāo)
23、平行 光來(lái)模擬陽(yáng)光照射產(chǎn)生的光景效果。free direct: 自由平行光是一種與自由聚光燈相似的平行光束。但它的照射范圍是柱形的,多用于動(dòng)畫(huà)的制作。omni: 泛光燈是一種可以向四面八方均勻照射的 “點(diǎn)光源 “,它的照射范圍可以任意調(diào)整,可以對(duì)物體產(chǎn)生投 影陰影。泛光燈是在效果圖中應(yīng)用最廣泛的一種光源, ”標(biāo)準(zhǔn)泛光燈 “用來(lái)照亮整個(gè)場(chǎng)景,沒(méi)有什么特定的 范圍。場(chǎng)景中可以用多盞泛光燈協(xié)調(diào)作用,以誕生較好的效果。要注意的是,泛光燈不能建立過(guò)多,否則 效果圖就會(huì)顯得平淡而呆板。所以要在平時(shí)的效果圖制作中,多注意體會(huì)燈光參數(shù)及布局對(duì)整個(gè)效果圖場(chǎng) 景光感產(chǎn)生的影響,多積累經(jīng)驗(yàn),掌握好燈光的搭配技巧。s
24、kylight: 天光能夠模擬真實(shí)的日照效果,但如果配合light tracer (光能追蹤)渲染方式的話,天光物體往往能產(chǎn)生最生動(dòng)的效果。mr area omni:mr 區(qū)域泛光燈mr area spot:mr 區(qū)域點(diǎn)在缺省條件下, 如果沒(méi)有進(jìn)行人工光源設(shè)置, max 系統(tǒng)會(huì)在場(chǎng)景中自動(dòng)設(shè)置一盞燈光照亮場(chǎng)景 ;當(dāng)使用者在 場(chǎng)景中設(shè)置了光源后,系統(tǒng)設(shè)置的光源就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。falloff 簡(jiǎn)介FALLOFF: 減退,衰退,主要用于反射折射等處falloff parameters 卷展欄下面front: 前面, side :旁邊側(cè)邊,衰減的亮部和暗部顏色亮度和強(qiáng)度以及使用帖圖在 falloff t
25、ype: 衰減類(lèi)型在類(lèi)型里有幾種選項(xiàng)可用于選擇towards/away: 相對(duì)衰減 perpendicular/parallel: 直線 / 平行衰減fresnel: 菲涅耳 shadow/light: 陰影 /燈光 distance blend: 遠(yuǎn)處模糊falloff direction: 衰減方向可以選擇幾種衰減方向viewing directioncamera z-axis: 攝相機(jī) z 軸可見(jiàn)方向camera x-axis:X 軸方向camera y-axis:y 軸方向 object:物體,目標(biāo),對(duì)象local x-axis:局部 x 車(chē)由VR學(xué)習(xí)筆記VR光子帖圖的制作以用應(yīng)用在
26、blobal switches卷展欄里關(guān)閉反射 /折射 reflection/refraction在image sampler(antialiasing)卷展欄里選擇最高采樣和抗鋸齒打開(kāi)GI第一次反彈選擇irradiance map引擎第二次反彈選擇 light cache弓I擎第一次的multiplier要與第二次的對(duì)比大一些才能出效果irradiance map 卷展欄里的 current preset 選擇 high 選擇 single framelight cache 卷展欄里subdivs調(diào)到10001600 最終渲染參數(shù)選擇single開(kāi)始渲染,大小可以是最小的,大圖的光子圖要大些
27、在渲染一次完成后在irradiance map 卷展欄里選擇 save to file 保存光子帖圖然后在from后的browse里選擇剛保存的那個(gè)文件在light cache 卷展欄里選擇 save to file 保存光子圖在from后的browse里選擇剛保存的那個(gè)光子圖在 blobal switches卷展欄里打開(kāi)反射 /折射 reflection/refraction然后設(shè)置最終渲染圖像大小就可以進(jìn)行最終的渲染VR學(xué)習(xí)筆記2、VR材質(zhì)編輯diffuse:材質(zhì)漫射顏色reflect:漫反射顏色倍增器glossiness:材質(zhì)的光澤度,0為模糊,1時(shí)關(guān)閉光澤提高光澤度將增加渲染時(shí)間 subdivs:控制發(fā)射的光線數(shù)量來(lái)估計(jì)光滑面反射當(dāng)glossiness值為1時(shí)無(wú)效f
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