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文檔簡介
1、一篇 AfterEffects 6.5 Pro 綜述Adobe After Effects 6.5 應(yīng)用程序, 是制作合成, 動態(tài)圖形和視覺特效的必不可少的工具。 它已被 廣泛地用于生產(chǎn)專業(yè)的影片,視頻, DVD 和網(wǎng)絡(luò)輸出。After Effects 現(xiàn)在已對 AAF (Advanced Authoring Format) 和 OMF (Open Media Frame work) 文件提供了輸入支持, 允許你在平臺,系統(tǒng),和應(yīng)用程序之間交換數(shù)字媒體和元數(shù)據(jù),可以讀取 并寫入本地的 OMF 視頻媒體要素作為用于 Avid OMF 的要素文件。After Effects 還可以輸入 Softi
2、mage 的 PIC , RLA, RPF,以及 Electric Image El 的 3D-圖 像文件。Adobe After Effects 6.5 方案文件是與 Mac OS 和 Windows 平臺相兼容的文件。你可以在兩 個平臺之間輕松地交換方案。只要你在方案內(nèi)保留所有文件的文件名,文件夾名以及完整或相關(guān)的路徑, 你就能打開和輸入一個來自不同操作系統(tǒng)的 After Effects 的方案文件。Adobe After Effects 6.5 添加了許多新的特性并對用戶界面作了改進, 簡化跨產(chǎn)品的工作流程, 同 時,給你提供更多的控制來完成包括克隆,擦除,運動跟蹤和預覽動畫等各項任務(wù)。
3、增強克隆和擦除功能 (6.5)在 After Effects 6.5 內(nèi)的克隆圖章工具,橡皮擦工具和繪畫調(diào)板為你提供下列新的特性:1, 僅擦除一個筆刷或克隆線型的同時可保護位于下面的圖層。2, 使用任何繪畫工具的快捷鍵來擦除最后繪制的克隆圖章或筆刷的線型。3, 顯示克隆圖章工具的當前采樣點,以及整個源圖層,直接在你的目標圖層內(nèi)使用克隆源透明圖的選項。4, 當在克隆作業(yè)時,你可以快速改變克隆圖章工具的源圖層,源的位置以及繪畫調(diào)板內(nèi)克隆的偏移量。5, 當直接在目標圖層工作時,使用快捷鍵可看見克隆圖章工具采樣點的復位。改進的性能和圖像緩存 (6.5)After Effects 6.5 包含下列新的性
4、能和增強的特性:1, 當 RAM 緩存充足時,使用每個項目和圖層的圖像緩存以及預置內(nèi)設(shè)定的磁盤空間可加速幀的顯示和生 成。2, 當合成自動逐層緩存時,享有快速的幀顯示和性能。3, 使用新的預覽預置來控制你工作時幀顯示的質(zhì)量。4, 在合成窗口內(nèi)可在不同的預覽加速方法之間快速切換,包括 OpenGL 選項,外線框和適合的分辨率選 項。動畫和格式化文字 (6.5)After Effects 6.5 的新特性使格式化和動畫文字更容易:1, 在特效與預設(shè)調(diào)板內(nèi),通過選擇近三百種文字動畫預設(shè)可以毫不費力地創(chuàng)建復雜的文字動畫。2, 快速地將文字圖層重新格式為段落或單行文本,使用新的命令來橫排或豎排文本。3,
5、 使用新的表達式選擇器和新的動畫器屬性(混合,字距和隨機化屬性值)來動畫文字。4, 給文字應(yīng)用新的填充和線型屬性。運動跟蹤的改進 (6.5)After Effects 6.5 添加了更多的運動跟蹤選項:1, 可以僅應(yīng)用水平或垂直坐標的跟蹤運動來跟蹤一個運動目標。2, 使用新的指針圖標可快速識別并精確地調(diào)整你的跟蹤點。3, 使用兩個特征區(qū)域的跟蹤范圍。4, 使用快捷鍵放大或縮小特征區(qū)域和使用增倍放大該區(qū)域,都能讓你更容易地觀看特征區(qū)域,以便你精確 地定位目標。5, 當運動跟蹤降低到一個指定的準確度以下時, 可讓 After Effects 執(zhí)行一個指定的動作來適配跟蹤的區(qū) 域。與其它程序更有效結(jié)
6、合的工作流 (6.5)After Effects 6.5 增加新的特性可幫助你更平滑地在 After Effects 與其它 Adobe 應(yīng)用程序或 非線性編輯軟件之間工作:1, 在 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 之間通過拖曳方案內(nèi)的文件或使用拷貝和粘貼命令來交 換單獨的圖層和剪輯。2, 對 After Effects 內(nèi)所選的項目使用編輯原始素材的命令,可在它們各自的應(yīng)用程序內(nèi)進行編輯,包括Adobe Audition 1.5 mixdown 文件, Adobe Premiere Pro 素材, Adobe Photoshop CS 文件,Adobe
7、Illustrator CS 文件和 Adobe Encore DVD 文件。3, 使用圖層時間標記來標記章節(jié);當你輸出到 AVI 或 QuickTime 時,你可以在 Adobe Premiere Pr o 或 Adobe Encore DVD 內(nèi)繼續(xù)使用該章節(jié)標記。4,應(yīng)用新的調(diào)整基于 Photoshop CS 調(diào)整圖層和調(diào)整圖層的命令。5, 輸入 AAF 和 OMF 文件。6, 使用 After Effects 可指定按鈕,高亮顯示圖層和視頻縮略圖來設(shè)計 Encore DVD 菜單。7, 將嵌套的合成轉(zhuǎn)換為 Photoshop 圖層序列,輸出合成為 Photoshop 圖層的文檔。 新的
8、顏色,色調(diào),模糊,干擾與顆粒特效 (6.5)After Effects 6.5 增加新的模糊和顆粒特效,以及使用圖像調(diào)整特效來調(diào)整并校正圖像內(nèi)的顏色, 色調(diào),暗部 / 高光:1, 新的調(diào)整特效可校正或調(diào)整素材的顏色,反差,陰影和色調(diào)。在新增調(diào)整特效內(nèi),包括自動調(diào)顏色,自 動調(diào)反差,自動調(diào)層次,圖片過濾器以及暗部 / 高光。2, 模糊銳化邊界對象使用新的方框模糊特效來創(chuàng)建獨特的效果。3, 在一個圖像內(nèi)使用新的顆粒特效可刪除,添加,匹配顆?;蚋蓴_。4, 使用潦草特效的新的選項來產(chǎn)生不同的手繪效果。升級為 16 位的特效 (6.5)在 After Effects 6.5 內(nèi)的多數(shù)特效現(xiàn)在已支持每通道
9、 16 位。已從 8 位升級到 16 位的特效有: 斜面 Alpha ,混合,斑點擦除,更改顏色,更改到顏色,色彩浮雕,顏色摳像,顏色變化,浮雕,發(fā)光, 幾何擦除,線性擦除,液化,亮度摳像,最大 / 小,極化變形,輻射模糊,時針擦除,散布,設(shè)定蒙板,紊 亂置換,不銳化遮罩和 百葉窗。在 After Effects 6.5 內(nèi)支持 16 位的新特效有:添加顆粒,自動調(diào)反差,自動調(diào)顏色,自動調(diào)層 次,方框模糊,匹配顆粒,刪除顆粒,圖片過濾器以及暗部 / 高光。增強的用戶界面 (6.5)在 After Effects 6.5 內(nèi)改進的用戶界面:1, 使用新的用戶界面預置來自定 After Effec
10、ts 工作間的亮度。2, 使用新的選取方法來獲得更多對圖層和關(guān)鍵幀的控制。3, 使用新的鼠標滾輪的支持來滾動和縮放窗口。4, 從幫助菜單來訪問更多的幫助主題:動畫文字預設(shè)集,鍵盤快捷鍵, After Effects 幫助,特效幫助, 腳本幫助和今日指南。增強的腳本和表達式 (6.5) 新的表達式方法和屬性和腳本選項:1, 使用腳本來完成自方案到關(guān)鍵幀的讀取和寫入訪問。2, 使用腳本來創(chuàng)建窗口和調(diào)板。3, 使用命令行進行生成。4, 使用新的表達式方法將時間轉(zhuǎn)換為時間代碼。附加新的特性 (6.5)要想了解 After Effects 6.5 內(nèi)所有新的特性,可參閱 After Effects 幫助
11、內(nèi)標題帶有“ (6.5) ”的 所有章節(jié)。1, 創(chuàng)建新的非生成的參考圖層,該參考圖層可以用于視覺參考,音頻定時,時間代碼參考或簡單地保存?zhèn)?注。2, 鎖定你想預覽的窗口并可快速更改該鎖定給任何其它打開的素材,圖層或合成視窗。3, 調(diào)整旋翼貝茲曲線遮罩內(nèi)控點的張力。 第二篇 查看工作時間第一章 你在何處使用素材項目在 After Effects 內(nèi),你主要使用三個窗口: 方案窗口, 列出你所輸入的所有源素材項目; 合成窗口, 顯示那些與空間相關(guān)的圖像;時間線窗口,以時間方式顯示合成和動畫事件。通過將素材項目從方案窗口 拖放到合成窗口或時間線窗口來添加一個合成。每個合成窗口都有一個相應(yīng)的時間線窗口
12、。 當你在一個合成窗口內(nèi)編輯一個合成時, After Effect s 自動地顯示相應(yīng)的時間線窗口,反之亦然。上傳的圖像HAJI/I *通常使用的窗口A.源素材B.方案窗口 C.合成窗口D.時間線窗口當你使用合成時,你還將使用其它三個窗口:素材窗口,圖層窗口和特效控制窗口。素材窗口用于顯示和評測素材項目。獨立于其它的圖層來顯示一個圖層的原始源或剪裁素材,你可以打開一個圖層窗口。當你使用特效工作時,你可以使用特效控制窗口來修改和動畫該特效。當生成你的合成為一個影片時,你在生成排列窗口內(nèi)可選擇生成的選項以及排列要生成的合成。第二章設(shè)置時間顯示選項After Effects 支持多種度量和顯示時間的
13、方法。你所選擇的方法適用于當前方案內(nèi)的時間顯示和隨后創(chuàng)建的任何方案。改變顯示時間的方法不會改變素材或一個合成的幀速率,它僅對幀的編號作了改變。你可以選擇以下三種時間顯示的方式:時間編碼,以每秒幀的方式進行計算(小時,分鐘,秒,幀數(shù))。幀數(shù),僅計算素材的幀數(shù)。英尺+幀,計算16mm 或35mm 運動圖面膠片的英尺數(shù)加幀數(shù);35mm 影片為每英尺16幀,而16mm 影片為每英尺40幀。上傳的圖像0 00:01:1 1000430002*11_s bI*. -_ -a 亠 q> AJa. k b* *w-I0C時間顯示選項:A.時間編碼(小時:分鐘:秒:幀數(shù))B.幀數(shù)C.英尺+幀數(shù)當使用NTS
14、C視頻的數(shù)字化素材工作時,你通常使用 30幀/秒丟-幀時間編碼基準。為最大的設(shè)備 兼容性使用標準的丟-幀時間編碼來計算 NTSC創(chuàng)建的幀。對于幀 (或英尺+幀)時間編碼,你也能改變 起始的幀數(shù)來匹配另一個編輯系統(tǒng)的時間計算方法。第三章在方案窗口內(nèi)組織素材你可在方案窗口內(nèi)使用文件夾來組織素材和合成。當你創(chuàng)建一個平面時,它將自動被放置在平面文件 夾內(nèi)。你在方案窗口內(nèi)創(chuàng)建的文件夾僅在方案窗口內(nèi)存在。你可以展開一個文件夾以顯示其層級內(nèi)容。你 也能將文件夾放入其它文件夾的內(nèi)部。上傳的圖像戎山.m卄冒半事1口:tif口 TfT1 2MB口2 0 MB轉(zhuǎn)tt搏拆-口 OeotrifrEFSK6|處| 口 |
15、匣|血| F噸越佢J洋”2A.ill mor :龜冉1 a誼亙咖、240吐 DOOM 10.耳巧色sorter Ml VlJtO 工輕IE3Q1丸片R寸IS穿福聞対前圈伽1口 磁宮吐 0:00:0 :004 one方案窗口要使用文件夾來組織素材項目:可執(zhí)行以下任何一項:要在方案窗口內(nèi)創(chuàng)建一個文件夾,選擇文件>新建>新建文件夾,或在窗口的底部單擊創(chuàng)建文件夾圖標。要把一個文件或文件夾移到一個方案文件夾內(nèi),將文件或文件夾從方案窗口的列表處拖入到一個文件 夾內(nèi)。要把一個文件或文件夾移到方案窗口的頂層,將文件或文件夾拖到窗口頂部的灰色信息區(qū)域。 要顯示或隱藏一個文件夾的內(nèi)容,
16、單擊文件夾圖標左側(cè)的三角。要從一個方案內(nèi)刪除素材:可執(zhí)行以下任何一項:要從一個方案內(nèi)刪除一個項目,選擇該項目并按刪除。刪除未使用的素材。>精減方案。合并全部素材。>>要從一個方案內(nèi)刪除所有未使用的素材項目,選擇文件 要刪除不用于所選合成內(nèi)的所有合成和素材項目,選擇文件 要從一個方案內(nèi)刪除所有完全相同素材項目,選擇文件 要從方案窗口創(chuàng)建一個新的合成: 在方案窗口的底部,單擊創(chuàng)建新的合成圖標。注意:要使用相同的尺寸,持續(xù)時間,和幀速率設(shè)置給一個素材項目來自動創(chuàng)建一個新的合成, 將所選的項目拖曳到“創(chuàng)建新的合成”圖標上。要在方案窗口內(nèi)管理素材項目:可執(zhí)行以下
17、任何一項:要顯示一個素材項目或合成的有關(guān)信息,選擇素材或合成。信息將在方案窗口頂部的縮略圖像一側(cè)被 顯示。要分類素材項目的欄目,在方案窗口內(nèi)單擊欄目名稱。例如,單擊類型可按素材的類型分類項目。要給一個合成或文件夾更名,選擇該合成名稱或文件夾,按Return 鍵,鍵入新的名稱,然后再按Enter 或 Return 鍵。要在方案窗口內(nèi)查找素材項目,選擇文件>查找,或單擊雙筒望遠鏡,鍵入素材項目的名稱,并單擊好。選擇找到的丟失素材來確定文件是否已被移動,刪除,或被更名。第四章使用工具調(diào)板當你首次啟動應(yīng)用程序時,工具調(diào)板岀現(xiàn)在屏幕的右側(cè)。一些工具在其調(diào)板上帶有工具的選項。在調(diào) 板內(nèi)使用工
18、具來選擇,編輯和顯示圖層。你能編輯圖層屬性,遮罩和圖形化的運動路徑,同時,你也能改 變一個素材,圖層或合成窗口的放大倍率。上傳的圖像 I WAI£R SR|T B9I¥¥lfl Cnrf*-JT- i:老J啟抽胃*yAtil匕工具調(diào)板:A.選取工具B.旋轉(zhuǎn)工具C.繞軌攝影機工具 D.軌道XY攝影機E.軌道Z攝影機F. 筆刷工具 G.克隆圖章工具 H.橡皮擦工具I.本地軸模式 J.世界軸模式 K.視窗軸模式L.徒手工具M.縮放工具N.移后層/錨點工具0.矩形遮罩工具 P.橢圓遮罩工具Q.橫排文字工具 R.豎排文 字工具S.鋼筆工具 T.添加控點工具 U.刪除控點工具
19、 V.轉(zhuǎn)換控點工具 W.自動打開工具調(diào)板X.設(shè)屬性至U 3D圖層Y旋翼貝茲曲線要顯示或隱藏工具調(diào)板:選擇窗口 & gt;工具。一個復選標記表明調(diào)板已被顯示。要移動工具調(diào)板:拖動調(diào)板的標題條到一個新的位置。要選擇一個工具:可執(zhí)行以下的一項操作:1、單擊工具的圖標。如果圖標的右下角有一個小三角,按下鼠標按鈕可顯示隱含的工具。然后單擊你想要選擇的工具。2、按下工具的鍵盤快捷鍵。當光標放在在一個工具上時,一個工具提示顯示該工具名稱和快捷鍵。要循環(huán)使用隱含的工具:按下Shift并按工具的快捷鍵。要使一個工具立刻變?yōu)榱硪粋€工具:按下你打算使用的工具或執(zhí)行一個動作的快捷鍵。釋放該捷徑鍵可返回到上一個
20、工具。要顯示或隱藏工具提示:1、選擇 After Effects >預置 >總體。2、啟用或停用顯示工具提示。要顯示一個工具調(diào)板的選項: 單擊期望的工具圖標,然后單擊調(diào)板圖標。注意:要想總是自動地打開可選的工具調(diào)板,在工具調(diào)板內(nèi)選中“自動打開工具調(diào)板”。第五章改變用戶界面的明暗度 (6.5)After Effects 6.5允許你加亮或減暗應(yīng)用程序的用戶界面。在預置內(nèi)改變亮度可影響調(diào)板,窗口和對話框的顏色深淺,但不作用于滾動條,標題條和不在一個調(diào)板內(nèi)的彈出菜單。此外,亮度預置也不影響 窗口的背景色。上傳的圖像ms辭襁盹 司V汕垂冏壽U廉賽注 暫耳SI蠱郎翳打碼廣同暫
21、鼻復*窮響古帖樣僵殆色畝網(wǎng)色jl gg要加亮或減暗用戶界面的顏色:1、After Effects > 預置> 用戶界面顏色。2、向左或向右拖曳用戶界面亮度滑軌。單擊缺省可恢復到缺省的亮度標準。3、選擇以下的任何一項:a “影響主面板的顏色”可應(yīng)用當前的亮度設(shè)置到合成,圖層和素材窗口的面板。b “影響面板標簽的顏色”可應(yīng)用當前的亮度設(shè)置到時間線窗口內(nèi)由相關(guān)顏色標簽的所有項目。第三篇準備和輸入素材第六章使用直接或預先多重的alpha通道素材文件帶有 alpha 通道分為兩類:直接和預先多重。雖然alpha通道是相同的,但是它們的顏色通道是不同的。帶有一個直接的 alph
22、a 通道,一個素材項目在一個單獨的通道內(nèi)保留透明信息(僅alpha 通道),不在任何可以看到的顏色通道內(nèi)。此類alpha通道也被稱為無蒙板的 alpha。帶有一個直接的alpha通道,透明的效果是不可見的,直到圖像在支持直接alpha 的一個應(yīng)用程序內(nèi)才能被顯示。帶有一個預先多重的 alpha 通道,一個素材項目在alpha 通道內(nèi)保留透明信息并還在可見的RGB通道內(nèi)保留相同的信息,哪些被修改或預先多重的,帶一個背景顏色。一個預先多重的alpha 通道被稱之為帶有一個背景顏色蒙板的 alpha。半透明區(qū)域的顏色,諸如羽化的邊界。某些軟件讓你指定背景顏色帶有預先多重的alpha 通道;否則,背景
23、顏色通常是黑白的。當要求影片的顏色精度在最高水平時,直接alpha 通道可產(chǎn)生較好的結(jié)果。預先多重的alpha 通道可與程序有更廣范圍的兼容,例如Apple QuickTime 播放器。After Effects 可識別這兩種類型,所以對于大多數(shù)方案,任何一種類型都能產(chǎn)生令人滿意的結(jié)果。第七章輸入川ustrator的路徑為遮罩你可以將一個 Adobe Illustrator的路徑通過拷貝并粘貼到After Effects 內(nèi)的圖層或合成窗口作為一個遮罩。After Effects 可以為每個從 Adobe 川ustrator拷貝的閉合路徑創(chuàng)建一個遮罩。注意:你也可以使用一個拷貝的Adobe I
24、llustrator 或 Adobe Photoshop路徑作為 After Effects的一個運動路徑。上傳的圖像'在Adobe Illustrator內(nèi)繪制的矢量圖形(左圖)被粘貼進入 After Effects 作為一個遮罩(右圖)要輸入一個 Adobe Illustrator的路徑作為一個遮罩:1.在Adobe Illustrator內(nèi),創(chuàng)建一個閉合路徑,全選該路徑,然后選擇編輯>拷貝。2. 在After Effects內(nèi),打開你打算輸入該路徑的圖層窗口。3. 選擇編輯>粘貼。重要:要使此方法有效,你必須在Adobe Illustrator預置對話
25、框的“文件與剪貼板”一欄內(nèi)選中AICB選項。第八章模擬電影膠片擬電影膠片,諸如透明片或常見的運動畫面的膠片。使用After Effects 將數(shù)字效果應(yīng)用于運動畫面的電影膠片,你必須首先將膠片轉(zhuǎn)為一個數(shù)字格式。 你可以使用兩種方式轉(zhuǎn)移膠片:使用一臺膠片掃描儀直接將每個模擬電影膠片畫格轉(zhuǎn)為一個數(shù)字影片幀。這是保持圖像質(zhì)量的最佳方 法。必須使用一臺高品質(zhì)的膠片掃描儀,因為你掃描的素材直接給電腦作為非隔行掃描的素材,滿-分辨率,24 fps的素材;換句話說,它準備在 After Effects內(nèi)使用。將模擬電影膠片轉(zhuǎn)為模擬錄像磁帶,然后將錄象磁帶數(shù)字化。此過程被稱為膠轉(zhuǎn)磁。它使用3:2下拉將24 f
26、ps膠片素材轉(zhuǎn)換到 30 fps的錄象磁帶。使用3:2下拉方法轉(zhuǎn)移需提岀兩點:你必須確定錄象磁帶和電影膠片的不同的幀速率,同時,你必須分離隔行掃描的視頻掃描場。After Effects 能在保持圖像質(zhì)量的前提下自動地解決這兩個問題。注意:要想在一個模擬運動畫面膠片內(nèi)使用一個After Effects影片,你必須將該影片反轉(zhuǎn)到中介的模擬電影膠片。此轉(zhuǎn)換過程一般通過一個后-生產(chǎn)設(shè)備來完成。第四篇 建立一個合成第九章設(shè)置素材的幀速率你可以改變?nèi)魏斡捌蜢o止圖像序列的幀速率。例如,你可以輸入十幅靜止圖像的序號圖并指定一個 每秒5幀的幀速率(fps)。要設(shè)定素材的幀速率:1、選擇方案窗口內(nèi)的一個項目。
27、2、選擇文件 >解釋素材& gt;主要。3、在解釋素材對話框的幀速率一欄,指定一個幀速率。上傳的圖像注意:如果你從隔行掃描的視頻素材中刪除3:2下拉,After Effects自動將最終素材的幀速率設(shè)定到原始幀速率的五分之四。當從NTSC視頻中刪除3:2下拉時,最終的幀速率為24 fps。第十章關(guān)于占位彩條和代理當你想臨時使用一個素材的替代品時,選擇兩者之一:一個占位彩條屏或一個代理。上傳的圖像占位彩條(左圖),彩條的代理(右圖)彩條一個彩條靜止圖像臨時用于代替丟失的素材。當你還未想好使用何素材來創(chuàng)建合成的某一段或有必要 時,可使用一個占位彩條。After Effects
28、將自動地產(chǎn)生彩條,這樣你就不必提供任何的彩條素材了。代理以一個低分辨率或現(xiàn)有素材的靜止備份來替換頻繁使用的原始素材可以減少圖像處理的時間。當你有 實際的素材,但你想加速預覽或生成測試影片時,你可以使用一個代理。但你必須有一個有效的文件才可 作為一個代理。你所應(yīng)用于彩條或代理的任何屬性和關(guān)鍵幀,在你插入實際的素材時,將被轉(zhuǎn)移到實際的素材上。你 甚至可以為一個占位彩條設(shè)定一個代理,這樣你可使用一個低分辨率或尚未使用的高分辨率的靜止素材。如果最終的素材難以獲得,而你又想替代草圖素材或一個廣告圖像,你可以輸入草圖素材并在稍后以 最終的素材來替換它。第十一章 在方案窗口內(nèi)確定代理項目在方案窗口內(nèi),Aft
29、er Effects 標岀該素材名稱以表示當前使用的是實際的素材項目還是它的代理:1、一個黑色加方框表示一個代理項目當前正在使用;代理的名稱在方案列表內(nèi)以粗體字岀現(xiàn)。2、一個空白方框表示實際的素材項目在方案內(nèi)正在使用。3、沒有方框的表示未給素材項目指定代理。 上傳的圖像0flZf IWxiKt ©WOT 01音庚張目蜃f+'l會弱iB 一-stri.tTf寰詡E xi諸創(chuàng)自 TFF 口師Fl4 jO 陸Ji 0 JuOiS 101 ,2 MB;Qb®149 k£在方案窗口內(nèi)的代理項目:A.指定的代理并正使用B.指定的代理,但原素材正使用C.未指定代理D.
30、代理名稱第十二章設(shè)置分辨率分辨率可決定一幅圖像的象素尺寸,同樣也影響所生成合成的圖像質(zhì)量。設(shè)置一個低分辨率將意味著 加快幀的生成速度并減少對內(nèi)存的需求量。你可以使用低分辨率設(shè)置來動畫或預覽一個影片,而在你最終 生成影片時可將它的分辨率提高。上傳的圖像在合成設(shè)置對話框內(nèi)選擇下列的分辨率設(shè)置:滿幅生成一個合成內(nèi)的每個象素。此設(shè)置將給你提供最佳的圖像質(zhì)量,但生成所需的時間也是最長的:1/4 僅生成一個滿分辨率圖像所含象素的四分之一(占半行和半列)。這將使它的生成時間僅占滿分辨率生成時間的約四分之一。:1/9 僅生成一個滿分辨率圖像所含象素的九分之一。這將使它的生成時間僅占滿分辨率生成時間的約九分 之
31、一。:1/16 僅生成一個滿分辨率圖像所含象素的十六分之一。這將使它的生成時間僅占滿分辨率生成時間的約十 六分之一。自定義由你自己指定生成圖像的分辨率。第十三章調(diào)整低分辨率合成的外觀你可以通過設(shè)置分辨率來確定一個合成的尺寸。當你給一個合成設(shè)置低的分辨率時,你可以通過減小 合成的尺寸來保持圖像的清晰度。也能保持其尺寸但圖像的清晰度會下降,使圖層的圖像產(chǎn)生塊狀的象素 結(jié)構(gòu)。在屏幕上一個較低分辨率的圖像將比原始尺寸的圖像以更快的速度刷新。上傳的圖像合成圖像上滿分辨率與 1/4分辨率的比較:A.原始合成的分辨率B. 1/4分辨率,保持相同清晰度時尺寸縮小C. 1/4分辨率,保持原圖尺寸時清晰度明顯下降
32、要確定低分辨率合成的外觀:選擇 After Effects >預置 >顯示。選中“當分辨率改變時自動進行縮放"以減小合成的尺寸來保持圖像的清晰度。不選中此選項將意味著在作品窗口內(nèi)保持合成的尺寸,但圖像的清晰度將下降。單擊好。你也能在合成窗口內(nèi)使用彈出菜單來設(shè)定放大倍率。第十四章使用合成窗口使用合成窗口可以手動地對其內(nèi)容進行動畫并預覽該合成。通過拖曳可移動一個圖層;通過拖曳其控 柄來縮放一個圖層;使用徒手工具來滾動窗口。合成窗口所包含的一些特性和控制可幫助你使用圖層進行 工作。你也能改變合成的背景顏色。上傳的圖像在合成窗口內(nèi)的特性和控制A. 標尺 在合成窗口
33、內(nèi)使用標尺來對齊圖層。標尺的刻度為象素單位。B. 放大倍率彈出菜單 從菜單指定一個放大倍率。按下 Option 鍵并按鼠標按鈕可顯示合成信息。C. 字幕 -活動安全區(qū)按鈕在字幕 - 安全區(qū)和活動安全區(qū)和僅顯示圖像之間切換顯示。要想顯示動畫網(wǎng)格,按下Option 鍵并單擊此按鈕。D. 切換顯示遮罩按鈕 在一個合成內(nèi)顯示遮罩和不顯示遮罩的圖像之間進行切換。E. 當前時間按鈕 打開轉(zhuǎn)到時間對話框。在字段框內(nèi)指定一個新的幀或時間。F. 拍攝快照和顯示最后的快照按鈕捕捉窗口的一個屏幕圖像。 快照是不會被存儲到硬盤上,因此只有最后一個快照可被顯示。單擊并按 住顯示最后的快照按鈕以顯示該快照。G. 僅顯示紅
34、 , 綠 , 藍和 Alpha 通道按鈕 單擊頭三個按鈕依次顯示合成的紅色,綠色或藍色通道。通道顏色的高數(shù)值區(qū)域被顯示為白色。單擊 第四個按鈕顯示合成的 alpha 通道。透明和不透明的區(qū)域被顯示為黑白,不透明的度數(shù)以灰色出現(xiàn)。H. 分辨率 / 降低采樣因數(shù)彈出菜單 當前合成的分辨率從該彈出菜單指定。I. 目標范圍按鈕 縮小預覽的合成區(qū)域。J.切換透明網(wǎng)格按鈕 在一個棋盤格背景和顯示透明之間切換顯示,或顯示背景顏色。K.總是預覽此窗口按鈕 按下按鈕可指定僅預覽的窗口。L. 3D 視窗彈出菜單 從彈出菜單指定一個 3D 圖層的視窗。M. 切換象素縱橫比校正按鈕 在打開和關(guān)閉象素縱橫比校正之間切換。打開象素縱橫比校正可擠壓或伸展一個圖像并校正一個非方 象素的縱橫比。象素縱橫比校正不作用于方象素的合成,圖層或素材。當你使用移動或輸入命令創(chuàng)建文件 時,它也不起作用。因為這樣調(diào)整不能獲得高的質(zhì)量,使用象素比校正來估算形狀,不能精細象素的細節(jié)。N. 動態(tài)預覽加速按鈕 從彈出菜單指定一個預覽選項。在一個外線框的圖層和正常顯示圖層之間切換。O. 時間線按鈕 將當前合成的時間線窗口置前。P. 合成流程圖按鈕 將當前合成的流程圖視窗置前。Q. 合成窗口選項 允許你打開視窗選項對話框,合成設(shè)置對話框,啟用幀混合和運動模糊,和選擇動態(tài)預覽加速選項, 停用動態(tài)預覽,草圖 3D 和透明網(wǎng)格。第十五章
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