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1、1會(huì)計(jì)學(xué)Flashcs網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫實(shí)用教程特效動(dòng)畫網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫實(shí)用教程特效動(dòng)畫6.1知識(shí)點(diǎn)講解引導(dǎo)路徑動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫骨骼動(dòng)畫特效動(dòng)畫引導(dǎo)路徑動(dòng)畫導(dǎo)層是不顯示的,其主要起到輔助圖層的作用。分普通引導(dǎo)和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)兩種。普通引導(dǎo)圖層起到輔助靜態(tài)對(duì)象的定位作用,它無(wú)須使用被引導(dǎo)層,可以單獨(dú)使用。特效動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫相同,在Flash 中遮罩動(dòng)畫的創(chuàng)建也至少需要兩個(gè)圖層才能完成,分別是遮罩層和被遮罩層。其中,位于上方用于設(shè)置遮罩范圍的層被稱為遮罩層,而位于下方的則是被遮罩層。遮罩動(dòng)畫特效動(dòng)畫骨骼動(dòng)畫也稱為反向運(yùn)動(dòng)(IK)動(dòng)畫,是一種使用骨骼的關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對(duì)一個(gè)對(duì)象或彼此相關(guān)的一組對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理的方法。在Flash

2、 CS6 中要?jiǎng)?chuàng)建骨骼動(dòng)畫,必須首先確定當(dāng)前是Flash 文件(ActionScript 3.0),而不能是Flash 文件(Action Script 2.0)。創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫的對(duì)象分為兩種:一種是元件對(duì)象;另一種是圖形形狀。骨骼動(dòng)畫6.2制作字幕案例效果設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)任務(wù)實(shí)施 用遮罩制作字幕效果特效動(dòng)畫案例效果特效動(dòng)畫熟悉小人行走的各個(gè)畫面,根據(jù)人體行走的姿勢(shì)制作出角色行走的動(dòng)畫效果圖,然后放進(jìn)關(guān)鍵幀中。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩效果的應(yīng)用。設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)特效動(dòng)畫新建一個(gè)文檔,在圖層1 上用文本工具輸入歌詞。新建圖層2,畫一個(gè)能覆蓋住文字的矩形條。在第2 層由右鍵單擊選擇的菜單上

3、點(diǎn)選遮罩層。任務(wù)實(shí)施6.3制作文字介紹案例效果設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)任務(wù)實(shí)施特效動(dòng)畫案例效果特效動(dòng)畫先用基本橢圓工具繪制空心圓,再用3D 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫制作圓球影片剪輯。用形狀變形工具繪制逐漸出現(xiàn)的線條,用遮罩制作文字。最后制作文字的濾鏡效果。掌握橢圓工具的應(yīng)用。熟悉遮罩、濾鏡、補(bǔ)間動(dòng)畫的用法等。設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)特效動(dòng)畫新建Action Script 3.0 文檔,新建“圓”影片剪輯元件,使用基本橢圓工具,配合Shift 鍵繪制圓。在屬性面板中調(diào)整繪制的圓的內(nèi)徑,使其成為一個(gè)空心的圓環(huán)。新建“圓球”影片剪輯,將“圓”元件中的對(duì)象拖曳至該元件中,并在其中設(shè)置3D 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。新建“遮罩”影片剪

4、輯元件,在其中制作文字逐一出現(xiàn)需要用到的遮罩?;氐綀?chǎng)景1,新建圖層1,繪制背景圖。任務(wù)實(shí)施任務(wù)實(shí)施6.4廣告制作案例效果設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)任務(wù)實(shí)施特效動(dòng)畫案例效果本項(xiàng)任務(wù)是完成“百麗鞋品”的產(chǎn)品廣告。本例通過(guò)背景顏色和鞋子的動(dòng)態(tài)展示,體現(xiàn)出“百變所以美麗”的主題。特效動(dòng)畫選擇收集百麗的標(biāo)志、鞋子圖片。使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)、引導(dǎo)層動(dòng)畫、濾鏡等來(lái)制作。熟練使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)。熟練使用引導(dǎo)層動(dòng)畫。熟練使用濾鏡。設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)特效動(dòng)畫新建一個(gè)Action Script 3.0 文件,設(shè)置文檔尺寸為336 像素280 像素。在“濾鏡”面板中添加“調(diào)整顏色”濾鏡,設(shè)置飽和度為“40”。在第6、11、16

5、、21、26、31幀處插入關(guān)鍵幀。返回場(chǎng)景1,將“背景變色”元件放入舞臺(tái),水平垂直居中對(duì)齊,在第70 幀處插入關(guān)鍵幀。 新建圖層2、3,將鞋1、2 元件拖入舞臺(tái)。新建圖層4,將鞋3 元件拖入舞臺(tái)。任務(wù)實(shí)施任務(wù)實(shí)施6.5骨骼動(dòng)畫(火柴人的制作)案例效果設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)任務(wù)實(shí)施特效動(dòng)畫案例效果特效動(dòng)畫先將小人的各個(gè)部分制作成元件,繪制好小人后,添加骨胳工具,用骨胳控制小人的運(yùn)動(dòng)。骨胳工具的應(yīng)用。設(shè)計(jì)思路相關(guān)知識(shí)和技能點(diǎn)特效動(dòng)畫新建一個(gè)Action Script 3.0 文檔,以火柴人為名進(jìn)行保存。創(chuàng)建影片剪輯新元件,以火柴為名。返回場(chǎng)景1,將“背景變色”元件放入舞臺(tái),水平垂直居中對(duì)齊,在第

6、70 幀處插入關(guān)鍵幀。 新建圖層2、3,將鞋1、2 元件拖入舞臺(tái)。新建圖層4,將鞋3 元件拖入舞臺(tái)。任務(wù)實(shí)施任務(wù)實(shí)施Flash CS6 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫實(shí)用教程THANKSFOR YOUR WATCHING特效動(dòng)畫引導(dǎo)路徑動(dòng)畫導(dǎo)層是不顯示的,其主要起到輔助圖層的作用。分普通引導(dǎo)和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)兩種。普通引導(dǎo)圖層起到輔助靜態(tài)對(duì)象的定位作用,它無(wú)須使用被引導(dǎo)層,可以單獨(dú)使用。特效動(dòng)畫骨骼動(dòng)畫也稱為反向運(yùn)動(dòng)(IK)動(dòng)畫,是一種使用骨骼的關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對(duì)一個(gè)對(duì)象或彼此相關(guān)的一組對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理的方法。在Flash CS6 中要?jiǎng)?chuàng)建骨骼動(dòng)畫,必須首先確定當(dāng)前是Flash 文件(ActionScript 3.0),而不能是Flash 文件(Action Script 2.0)。創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫的對(duì)象分為兩種:一種是元件對(duì)象;另一種是圖形形狀。骨骼動(dòng)畫特效動(dòng)畫案例效果特效動(dòng)畫案例效果本項(xiàng)任務(wù)是完成“百麗鞋品”的產(chǎn)品廣告。本例通過(guò)背景顏色和鞋子的動(dòng)態(tài)展示,體現(xiàn)出“百變所以美麗”的主題。特效動(dòng)畫新建一個(gè)Action Script 3.0 文件,設(shè)置文檔尺寸為336 像素280 像素。在“濾鏡”面板中添加“調(diào)整顏色”濾鏡,設(shè)置飽和度為“40”。在第6、11、16

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