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文檔簡介
1、2021/8/2613dmax 教程22021/8/26課時分配n 本課程共為64個課時 32(實踐) 32(理論)32021/8/26課時分配:n3DMAX概述及功能n3DMAX基本體的創(chuàng)建n3DMAX的基本操作、基本修改命令n3DMAX通過復合對象創(chuàng)建模型、曲面建模n3DMAX材質(zhì)模擬n3DMAX燈光源真實模擬n3DMAX綜合表現(xiàn)技法42021/8/26一、3dmax的初步認識52021/8/26 (一)3DMAX的應用62021/8/263d室內(nèi)效果圖72021/8/263d室外效果圖82021/8/263D工業(yè)產(chǎn)品92021/8/263D動漫形象102021/8/263D游戲界面112
2、021/8/26(二)基礎知識122021/8/26菜單欄工具欄動力學工具欄時間軸視圖控制區(qū)動畫控制區(qū)命令軸命令面板工具區(qū)132021/8/261、標題欄2、菜單欄(1)文件 (2)編輯 (3)工具(4)組 (5)視圖 (6)創(chuàng)建(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(動力學)(10)動畫 (11)圖標編輯器(12)渲染 (13)自定義 (14)maxscript(腳本)(15)幫助142021/8/26n組:將多個物體編為一個組,或者講一個組分解為多個物體n修改器:主要用于對場景中的對象進行修改n角色:主要用于管理動畫角色模型n動力學:主要用于產(chǎn)生最高級的軟體動力、自由變形、衣物、流
3、體和繩子模擬等真實的物理動力模擬動畫。n渲染:通過某種算法體現(xiàn)場景的燈光、材質(zhì)和貼圖等效果。n腳本:含有與編程相關的命令,可將編好的工具以及外掛模型放入3ds max中運行。152021/8/263、工具欄n撤銷、重做n選取工具n變換工具n捕捉工具n復制工具n視圖工具n渲染工具Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M ShiftQ Q E R 162021/8/26n4、動力學工具欄n5、時間軸n6、命令行n7、狀態(tài)欄與提示欄n8、動畫控制區(qū)n9、視圖控制區(qū)ZAltZCtrlWCtrlPAltW172021/8/26n10、工作區(qū) (1)F3 平滑高光菜單顯示 (2)V 改變視圖 (
4、3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵 (4)改變視圖的大小視口配置182021/8/26n11、命令面板(1)創(chuàng)建(2)修改(3)層次:可以方便的對物體進行鏈接控制,提供正向運動和反向運動控制功能,使物體的動作表現(xiàn)的更生動、更自然(4)運動:包含對動畫和軌跡的各種控制選項??梢詾閳鼍爸械奈矬w添加相應的動畫控制器,制作動畫。(5)顯示:3D中的所有物體,圖形、燈光、攝影機、輔助物體等的顯示、隱藏和凍結狀態(tài)均在這里控制。(6)工具192021/8/26二、基本模型的創(chuàng)建202021/8/26(一)幾何體n1、標準幾何體n(1)長方體 (2)圓錐體n(3)球體 (4)幾何球體n(5)圓
5、柱體 (6)管狀體n(7)圓環(huán) (8)四棱錐n(9)茶壺 (10)平面212021/8/26 段數(shù)的主要作用: 決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。A 拖動鼠標一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面B拖動鼠標兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐C拖動鼠標三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體222021/8/262、設置物體的段數(shù)與面數(shù)n1、段數(shù)n2、面數(shù)n段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當增加物體的段數(shù)的時,物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。232021/8/26移動、旋轉和縮放對齊復制242021/8/263、擴展基本體的創(chuàng)建n(1)異面體 (2)環(huán)形結 (3)
6、切角長方體n(4)切角圓柱體 (5)油罐n(6)膠囊 (7)紡錘 n(8)L形拉伸體 (9)球棱柱 n(10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波 n(12)棱柱 (13)軟管252021/8/26制作簡單雪地效果圖262021/8/26制作路燈272021/8/26(二)圖形n1、二維圖形的創(chuàng)建n二維圖形是進行三維建模的基礎,它是種矢量線,通過點兩側的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。n(1)線 創(chuàng)建直線:確定線的起點后,按shift鍵,拖動鼠標即可。282021/8/26n(2)矩形n(3)圓n(4)橢圓n(5)弧n(6)圓環(huán)n(7)多邊形n(8)星形n(9)文本n(10)螺旋線n(11)截面292021/8/2
7、6利用文本創(chuàng)造立體字302021/8/26復合對象n變形物體n散布物體n一致物體n連接物體n網(wǎng)格化物體n放樣物體n布爾運算312021/8/26利用復合對象散布命令制作草地322021/8/26一致物體(茶壺與遮蓋布)332021/8/26放樣物體n放樣物體:可以以圖形為截面,以另一物體為路徑建立三維圖形。n例圖:制作熱氣球342021/8/26352021/8/26布爾運算n布爾運算的對象必須是封閉的,否則執(zhí)行運算后將會出現(xiàn)空洞。362021/8/26實際操作:制作沙發(fā)372021/8/26實際操作:制作涼亭382021/8/26實際操作:制作床頭柜392021/8/26實際操作:制作半月茶
8、幾402021/8/26實際操作:制作碗412021/8/26實際操作:制作門422021/8/26實際操作:制作躺椅432021/8/26實際操作:制作餐桌442021/8/26實際操作:古式茶幾(“輪廓倒角”命令)452021/8/26實際操作: 馬桶(“輪廓倒角”命令)462021/8/26編輯網(wǎng)格命令制作五角星472021/8/26482021/8/26492021/8/26殼命令制作木桶502021/8/26 利用前面所學知識制作牙膏和窗簾512021/8/26522021/8/26FFD修改命令制作枕頭532021/8/26542021/8/26錐化命令制作臺燈552021/8/2
9、6扭曲命令制作鉆頭562021/8/26572021/8/26噪波制作石頭582021/8/26用彎曲命令制作樓梯592021/8/26602021/8/26612021/8/26第三章 多邊形物體622021/8/26632021/8/26模型制作電視機642021/8/26多邊形建模:油壺652021/8/26多邊形建模:飛機662021/8/26繪制墻體與場景合并672021/8/26682021/8/26賦予材質(zhì)及貼圖692021/8/26普通貼圖702021/8/26UVW貼圖712021/8/26722021/8/26732021/8/26742021/8/26752021/8/2
10、6762021/8/26772021/8/26782021/8/26792021/8/26802021/8/26812021/8/26822021/8/832021/8/26842021/8/26852021/8/26賦予實物材質(zhì)862021/8/26三、3dmax 的基本操作872021/8/26n1、基本選擇 再進行多個模型的選擇時,按住ctrl鍵,可進行加選。 選中場景中全部模型Ctrl+A 取消當前選擇Ctrl+D 進行反向選擇Ctrl+I(一)選擇對象882021/8/26n2、按名稱選擇 快捷鍵H 按Ctrl鍵入新的選擇 按Shift鍵可以一次選中多個物體n3、區(qū)域選擇 配合Ctr
11、l鍵進行加選,配合Alt鍵進行減選n4、使用選擇過濾器選擇892021/8/26(二)變換對象n1、移動變換(快捷鍵W)n2、旋轉變換(快捷鍵E)n3、縮放變換(快捷鍵R)n4、數(shù)值輸入變換n5、坐標軸變換902021/8/26(三)復制對象n1、復制關系 (1)復制 (2)實例 (3)參考n2、基礎復制 (1)克隆復制 (2)配合Shift鍵進行變換復制 (3)移動復制 (4)旋轉復制 (5)縮放復制n3、鏡像復制912021/8/26n4、陣列復制n(1)陣列 A一維陣列 B二維陣列 C三維陣列n(2)間隔922021/8/26(四)捕捉與對齊對象n1、捕捉工具n2、對齊工具(五)對象的組
12、932021/8/26第三課 基本修改命令942021/8/26 952021/8/26 962021/8/26 972021/8/26 982021/8/26 992021/8/26 n 1002021/8/26(一)【修改】命令面板n一、【修改】命令面板詳解n二、塌陷修改器堆棧1012021/8/26 創(chuàng)建物體的名稱與顏色修改器列表下拉列表框修改器堆棧功能按鈕當前修改參數(shù)1022021/8/26一、【修改】命令面板詳解n1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色n注意:【對象顏色】設置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當物體被指定材質(zhì)后會失去著色性質(zhì),不再生效。n2、修改器列表下拉列表框n3、修改器堆
13、棧n4、功能按鈕n5、當前修改參數(shù)二、塌陷修改器堆棧1032021/8/26(二)命令詳解n一、倒角命令n二、錐化命令n三、車削命令n四、彎曲命令n五、噪波命令n六、扭曲命令n七、編輯網(wǎng)格命令n八、編輯多邊形命令1042021/8/26一、倒角命令n原理:以一個二維圖形為底面,進過【擠出】或者【倒角】將其立體化。n適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。1052021/8/26二、車削命令n原理:將一個二維圖形作為截面圖形,通過旋轉這個截面產(chǎn)生幾何體。旋轉角度0360度。n適用效果:高腳杯、花瓶等一些對稱的旋轉體模型。n參數(shù)意義1062021/8/26 1072021/8/26三、彎曲命令n原理:可以對選擇的物體進行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。n適用效果:凳子n參數(shù)設置1082021/8/26四、錐化命令n原理:通過縮放對象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體。n參數(shù)設置1092021/8/26五、噪波命令n原理:使物體表面的各個點再不同的方向進行隨機變動,使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸
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