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文檔簡介
1、2021/8/2613dmax 教程22021/8/26課時分配n 本課程共為64個課時 32(實(shí)踐) 32(理論)32021/8/26課時分配:n3DMAX概述及功能n3DMAX基本體的創(chuàng)建n3DMAX的基本操作、基本修改命令n3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模n3DMAX材質(zhì)模擬n3DMAX燈光源真實(shí)模擬n3DMAX綜合表現(xiàn)技法42021/8/26一、3dmax的初步認(rèn)識52021/8/26 (一)3DMAX的應(yīng)用62021/8/263d室內(nèi)效果圖72021/8/263d室外效果圖82021/8/263D工業(yè)產(chǎn)品92021/8/263D動漫形象102021/8/263D游戲界面112
2、021/8/26(二)基礎(chǔ)知識122021/8/26菜單欄工具欄動力學(xué)工具欄時間軸視圖控制區(qū)動畫控制區(qū)命令軸命令面板工具區(qū)132021/8/261、標(biāo)題欄2、菜單欄(1)文件 (2)編輯 (3)工具(4)組 (5)視圖 (6)創(chuàng)建(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(動力學(xué))(10)動畫 (11)圖標(biāo)編輯器(12)渲染 (13)自定義 (14)maxscript(腳本)(15)幫助142021/8/26n組:將多個物體編為一個組,或者講一個組分解為多個物體n修改器:主要用于對場景中的對象進(jìn)行修改n角色:主要用于管理動畫角色模型n動力學(xué):主要用于產(chǎn)生最高級的軟體動力、自由變形、衣物、流
3、體和繩子模擬等真實(shí)的物理動力模擬動畫。n渲染:通過某種算法體現(xiàn)場景的燈光、材質(zhì)和貼圖等效果。n腳本:含有與編程相關(guān)的命令,可將編好的工具以及外掛模型放入3ds max中運(yùn)行。152021/8/263、工具欄n撤銷、重做n選取工具n變換工具n捕捉工具n復(fù)制工具n視圖工具n渲染工具Ctrl+Z Ctrl+Y H W Alt+A M ShiftQ Q E R 162021/8/26n4、動力學(xué)工具欄n5、時間軸n6、命令行n7、狀態(tài)欄與提示欄n8、動畫控制區(qū)n9、視圖控制區(qū)ZAltZCtrlWCtrlPAltW172021/8/26n10、工作區(qū) (1)F3 平滑高光菜單顯示 (2)V 改變視圖 (
4、3)F、T、L、P、B、U、C各種視圖切換 快捷鍵 (4)改變視圖的大小視口配置182021/8/26n11、命令面板(1)創(chuàng)建(2)修改(3)層次:可以方便的對物體進(jìn)行鏈接控制,提供正向運(yùn)動和反向運(yùn)動控制功能,使物體的動作表現(xiàn)的更生動、更自然(4)運(yùn)動:包含對動畫和軌跡的各種控制選項??梢詾閳鼍爸械奈矬w添加相應(yīng)的動畫控制器,制作動畫。(5)顯示:3D中的所有物體,圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助物體等的顯示、隱藏和凍結(jié)狀態(tài)均在這里控制。(6)工具192021/8/26二、基本模型的創(chuàng)建202021/8/26(一)幾何體n1、標(biāo)準(zhǔn)幾何體n(1)長方體 (2)圓錐體n(3)球體 (4)幾何球體n(5)圓
5、柱體 (6)管狀體n(7)圓環(huán) (8)四棱錐n(9)茶壺 (10)平面212021/8/26 段數(shù)的主要作用: 決定物體表面的光滑度,數(shù)值越高,物體表面越光滑。A 拖動鼠標(biāo)一次完成創(chuàng)建的:球體、幾何體、茶壺、平面B拖動鼠標(biāo)兩次完成創(chuàng)建的:長方體、圓柱體、圓環(huán)、四棱錐C拖動鼠標(biāo)三次完成創(chuàng)建的:圓錐體、管狀體222021/8/262、設(shè)置物體的段數(shù)與面數(shù)n1、段數(shù)n2、面數(shù)n段數(shù)和面數(shù)是相互聯(lián)系的。當(dāng)增加物體的段數(shù)的時,物體的面數(shù)也隨著增加。段、面數(shù)越多,物體的表面就越光滑。232021/8/26移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對齊復(fù)制242021/8/263、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建n(1)異面體 (2)環(huán)形結(jié) (3)
6、切角長方體n(4)切角圓柱體 (5)油罐n(6)膠囊 (7)紡錘 n(8)L形拉伸體 (9)球棱柱 n(10)C形拉伸體 (11)環(huán)形波 n(12)棱柱 (13)軟管252021/8/26制作簡單雪地效果圖262021/8/26制作路燈272021/8/26(二)圖形n1、二維圖形的創(chuàng)建n二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),它是種矢量線,通過點(diǎn)兩側(cè)的曲率滑桿來調(diào)節(jié)形態(tài)。n(1)線 創(chuàng)建直線:確定線的起點(diǎn)后,按shift鍵,拖動鼠標(biāo)即可。282021/8/26n(2)矩形n(3)圓n(4)橢圓n(5)弧n(6)圓環(huán)n(7)多邊形n(8)星形n(9)文本n(10)螺旋線n(11)截面292021/8/2
7、6利用文本創(chuàng)造立體字302021/8/26復(fù)合對象n變形物體n散布物體n一致物體n連接物體n網(wǎng)格化物體n放樣物體n布爾運(yùn)算312021/8/26利用復(fù)合對象散布命令制作草地322021/8/26一致物體(茶壺與遮蓋布)332021/8/26放樣物體n放樣物體:可以以圖形為截面,以另一物體為路徑建立三維圖形。n例圖:制作熱氣球342021/8/26352021/8/26布爾運(yùn)算n布爾運(yùn)算的對象必須是封閉的,否則執(zhí)行運(yùn)算后將會出現(xiàn)空洞。362021/8/26實(shí)際操作:制作沙發(fā)372021/8/26實(shí)際操作:制作涼亭382021/8/26實(shí)際操作:制作床頭柜392021/8/26實(shí)際操作:制作半月茶
8、幾402021/8/26實(shí)際操作:制作碗412021/8/26實(shí)際操作:制作門422021/8/26實(shí)際操作:制作躺椅432021/8/26實(shí)際操作:制作餐桌442021/8/26實(shí)際操作:古式茶幾(“輪廓倒角”命令)452021/8/26實(shí)際操作: 馬桶(“輪廓倒角”命令)462021/8/26編輯網(wǎng)格命令制作五角星472021/8/26482021/8/26492021/8/26殼命令制作木桶502021/8/26 利用前面所學(xué)知識制作牙膏和窗簾512021/8/26522021/8/26FFD修改命令制作枕頭532021/8/26542021/8/26錐化命令制作臺燈552021/8/2
9、6扭曲命令制作鉆頭562021/8/26572021/8/26噪波制作石頭582021/8/26用彎曲命令制作樓梯592021/8/26602021/8/26612021/8/26第三章 多邊形物體622021/8/26632021/8/26模型制作電視機(jī)642021/8/26多邊形建模:油壺652021/8/26多邊形建模:飛機(jī)662021/8/26繪制墻體與場景合并672021/8/26682021/8/26賦予材質(zhì)及貼圖692021/8/26普通貼圖702021/8/26UVW貼圖712021/8/26722021/8/26732021/8/26742021/8/26752021/8/2
10、6762021/8/26772021/8/26782021/8/26792021/8/26802021/8/26812021/8/26822021/8/832021/8/26842021/8/26852021/8/26賦予實(shí)物材質(zhì)862021/8/26三、3dmax 的基本操作872021/8/26n1、基本選擇 再進(jìn)行多個模型的選擇時,按住ctrl鍵,可進(jìn)行加選。 選中場景中全部模型Ctrl+A 取消當(dāng)前選擇Ctrl+D 進(jìn)行反向選擇Ctrl+I(一)選擇對象882021/8/26n2、按名稱選擇 快捷鍵H 按Ctrl鍵入新的選擇 按Shift鍵可以一次選中多個物體n3、區(qū)域選擇 配合Ctr
11、l鍵進(jìn)行加選,配合Alt鍵進(jìn)行減選n4、使用選擇過濾器選擇892021/8/26(二)變換對象n1、移動變換(快捷鍵W)n2、旋轉(zhuǎn)變換(快捷鍵E)n3、縮放變換(快捷鍵R)n4、數(shù)值輸入變換n5、坐標(biāo)軸變換902021/8/26(三)復(fù)制對象n1、復(fù)制關(guān)系 (1)復(fù)制 (2)實(shí)例 (3)參考n2、基礎(chǔ)復(fù)制 (1)克隆復(fù)制 (2)配合Shift鍵進(jìn)行變換復(fù)制 (3)移動復(fù)制 (4)旋轉(zhuǎn)復(fù)制 (5)縮放復(fù)制n3、鏡像復(fù)制912021/8/26n4、陣列復(fù)制n(1)陣列 A一維陣列 B二維陣列 C三維陣列n(2)間隔922021/8/26(四)捕捉與對齊對象n1、捕捉工具n2、對齊工具(五)對象的組
12、932021/8/26第三課 基本修改命令942021/8/26 952021/8/26 962021/8/26 972021/8/26 982021/8/26 992021/8/26 n 1002021/8/26(一)【修改】命令面板n一、【修改】命令面板詳解n二、塌陷修改器堆棧1012021/8/26 創(chuàng)建物體的名稱與顏色修改器列表下拉列表框修改器堆棧功能按鈕當(dāng)前修改參數(shù)1022021/8/26一、【修改】命令面板詳解n1、創(chuàng)建物體的名稱與顏色n注意:【對象顏色】設(shè)置的物體顏色只是物體型在視圖中的線框顏色,當(dāng)物體被指定材質(zhì)后會失去著色性質(zhì),不再生效。n2、修改器列表下拉列表框n3、修改器堆
13、棧n4、功能按鈕n5、當(dāng)前修改參數(shù)二、塌陷修改器堆棧1032021/8/26(二)命令詳解n一、倒角命令n二、錐化命令n三、車削命令n四、彎曲命令n五、噪波命令n六、扭曲命令n七、編輯網(wǎng)格命令n八、編輯多邊形命令1042021/8/26一、倒角命令n原理:以一個二維圖形為底面,進(jìn)過【擠出】或者【倒角】將其立體化。n適用效果:金屬字的制作,金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。1052021/8/26二、車削命令n原理:將一個二維圖形作為截面圖形,通過旋轉(zhuǎn)這個截面產(chǎn)生幾何體。旋轉(zhuǎn)角度0360度。n適用效果:高腳杯、花瓶等一些對稱的旋轉(zhuǎn)體模型。n參數(shù)意義1062021/8/26 1072021/8/26三、彎曲命令n原理:可以對選擇的物體進(jìn)行無限度的彎曲變形操作,并且可以通過X、Y、Z軸控制物體的彎曲角度和方向。n適用效果:凳子n參數(shù)設(shè)置1082021/8/26四、錐化命令n原理:通過縮放對象的兩端而產(chǎn)生錐形輪廓來修改物體。n參數(shù)設(shè)置1092021/8/26五、噪波命令n原理:使物體表面的各個點(diǎn)再不同的方向進(jìn)行隨機(jī)變動,使造型產(chǎn)生不規(guī)則的表面,以獲得凹凸
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