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1、 淺析電子游戲海報(bào)中的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)要素 胡文倩摘要:一款電子游戲的銷售量除與游戲公司的品牌效應(yīng)及游戲本身質(zhì)量相關(guān)外,宣傳對(duì)于游戲的銷量也產(chǎn)生了至關(guān)重要的作用。一幅設(shè)計(jì)精妙的游戲海報(bào),能夠?qū)⒂螒虻娘L(fēng)格、特點(diǎn)以極具視覺沖擊力的效果傳達(dá)給玩家,從而使?jié)撛谕婕耶a(chǎn)生興趣,吸引玩家持續(xù)關(guān)注游戲的發(fā)售,將可持續(xù)的購買欲望將轉(zhuǎn)換為游戲最終銷量的保證。關(guān)鍵詞:海報(bào);視覺;圖形電子游戲作為“第九藝術(shù)”,是一種利用屏幕為載體的新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式,自1972年在雅達(dá)利公司開發(fā)了世界上第一款電子游戲至今,已歷經(jīng)45年的發(fā)展史。時(shí)至今日,游戲產(chǎn)業(yè)仍在飛速發(fā)展,如同電子游
2、戲的多媒體表現(xiàn)形式一般,其海報(bào)的設(shè)計(jì)也應(yīng)充分考慮對(duì)視覺效果營(yíng)造,通過視覺媒介將游戲的信息直觀、完整地傳達(dá)給玩家是產(chǎn)品能否成功營(yíng)銷的關(guān)鍵之所在。一、游戲海報(bào)中視覺傳達(dá)的含義及作用視覺傳達(dá)是利用視覺符號(hào)通過視覺媒介表現(xiàn)并傳達(dá)給受眾的一種方式。在游戲海報(bào)設(shè)計(jì)中,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)主要以文字、圖形、色彩為基本構(gòu)成要素,通過對(duì)各要素合理、科學(xué)地組織和編排以賦予海報(bào)生命力及視覺沖擊力,使海報(bào)的應(yīng)用價(jià)值及藝術(shù)特征得以體現(xiàn),讓玩家觀看海報(bào)過后能產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴,在腦中產(chǎn)生極為深刻的印象,對(duì)游戲本身產(chǎn)生濃厚的興趣,直接或間接的提升玩家的購買欲望,為游戲公司提供大量潛在的商機(jī)。二、游戲海報(bào)中視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)要素的表現(xiàn)電子游戲作
3、為一種多媒體娛樂軟體,能給予玩家極具互動(dòng)性的代入感和沉浸感,所以,在游戲海報(bào)的設(shè)計(jì)當(dāng)中所有的圖形、文字、色彩等視覺元素需要緊密圍繞游戲的類型、劇情、特點(diǎn)及藝術(shù)風(fēng)格來進(jìn)行有機(jī)地結(jié)合,通過創(chuàng)意的表現(xiàn)、情感的傳遞以及巧妙的構(gòu)思將游戲的意境和信息以極具視覺沖擊力的效果傳達(dá)給玩家,使平面圖形與感官系統(tǒng)建立起聯(lián)系,將游戲理念轉(zhuǎn)化為可視化的表現(xiàn)形式。在游戲海報(bào)設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,要做到信息有效的傳達(dá),表現(xiàn)性、藝術(shù)性、象征性都是必不可少的核心要點(diǎn),表現(xiàn)性需要在設(shè)計(jì)者深入地理解游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上利用能夠完美地詮釋游戲的主題,使圖形、線條、色彩、符號(hào)等元素都有明確的內(nèi)涵,做到風(fēng)格統(tǒng)一、主題突出,使受眾能準(zhǔn)確的理解設(shè)計(jì)者的
4、意圖;藝術(shù)性則是通過活潑、冷酷、唯美等不同設(shè)計(jì)風(fēng)格來表現(xiàn),調(diào)動(dòng)受眾的視覺神經(jīng)和想象力,使玩家腦中自然而然產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的畫面感,完成視覺形象再思維的過程;象征性則是指畫面中各種視覺符號(hào)應(yīng)有明確的象征意義,便于定位主題,引導(dǎo)受眾在看后能夠聯(lián)想到設(shè)計(jì)者想表達(dá)的信息,更好的使受眾理解和感知游戲內(nèi)容。通過分析、研究視覺傳達(dá)的表現(xiàn)可以使設(shè)計(jì)者更容易抓住游戲海報(bào)設(shè)計(jì)的特點(diǎn),設(shè)計(jì)出能夠與玩家產(chǎn)生更多共鳴,視覺效果更出色的游戲海報(bào)。三、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)要素在游戲海報(bào)中的應(yīng)用視覺傳達(dá)在游戲海報(bào)中的應(yīng)用非常廣泛,它能夠使海報(bào)極富感官?zèng)_擊力和藝術(shù)價(jià)值,其設(shè)計(jì)風(fēng)格與電子游戲的特點(diǎn)更是相得益彰,無形中增加了產(chǎn)品的質(zhì)感和魅力,極大
5、提升了對(duì)消費(fèi)者的吸引力。例如,日本任天堂游戲公司推出的冒險(xiǎn)游戲塞爾達(dá)傳說:荒野之息,其海報(bào)以卡通風(fēng)格繪制出了游戲整體的藝術(shù)特征,主人公手持利劍、盾牌俯視眼前幽深詭譎的山谷荒野,使玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,如同置身在冒險(xiǎn)中一般,并且巧妙地運(yùn)用了色調(diào)的光感要素,為海報(bào)中的景色增添了濃厚的神秘色彩和肅殺氣氛,給予玩家極大的視覺沖擊和想象,同時(shí),海報(bào)中的游戲名稱的字體設(shè)計(jì)與游戲中的建筑風(fēng)格巧妙融合,使得海報(bào)與游戲風(fēng)格高度統(tǒng)一。在游戲海報(bào)當(dāng)中加入運(yùn)動(dòng)圖像可以使靜止的海報(bào)畫面擁有動(dòng)態(tài)視效,與運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作、射擊等游戲主題相結(jié)合,既突出主題又無形之中增加了一定的節(jié)奏感和靈動(dòng)性。例如,育碧公司推出的射擊游戲彩虹六號(hào):
6、圍攻,其海報(bào)中特種部隊(duì)和恐怖分子被一道墻對(duì)稱分割,體現(xiàn)了雙方對(duì)峙的緊張感,整體畫面采用了黑白的對(duì)比配色,大大增添了游戲的戲劇沖突性,整個(gè)畫面被定格在特種部隊(duì)破門的瞬間,特種部隊(duì)突入的動(dòng)作、炸裂的門窗碎片以及向后仰倒的恐怖分子均為海報(bào)增添了強(qiáng)烈的動(dòng)態(tài)感和張力,使玩家身臨其境的置身一場(chǎng)緊張刺激的反恐行動(dòng)當(dāng)中,使喜歡射擊游戲的玩家不由自主地被吸引。利用局部特寫的手法可以使整個(gè)海報(bào)的主題更加鮮明,更容易使玩家的注意力集中在設(shè)計(jì)師想要傳達(dá)的視覺信息上。例如,索尼公司推出的動(dòng)作游戲戰(zhàn)神3,其海報(bào)上主人公左臉占滿了整個(gè)篇幅,整體畫面的中心聚焦在主人公的怒視的左眼上,臉頰上皮膚紋理清晰可見,臉上的鮮紅色條紋在
7、黑白色基調(diào)下顯得更加醒目,不但顯示出主人公的性格特征,也清晰體現(xiàn)出游戲的整體風(fēng)格,給人以強(qiáng)烈的視覺沖擊感,整張海報(bào)想傳達(dá)的情緒呼之欲出,海報(bào)中的文字采用金色希臘風(fēng)字體,表現(xiàn)出一種史詩感,也向玩家宣示了游戲的發(fā)生背景,使喜歡此類型游戲的玩家被深深吸引。四、結(jié)語一款優(yōu)秀的游戲海報(bào)不僅是游戲與玩家溝通和表達(dá)的媒介,更是現(xiàn)代平面設(shè)計(jì)藝術(shù)展示的平臺(tái)。靈活、熟練地使用視覺表達(dá)技巧能夠賦予海報(bào)獨(dú)特的魅力和靈魂,將色彩、圖形、文字、版式等視覺符號(hào)進(jìn)行科學(xué)的編排和有機(jī)地結(jié)合,便能營(yíng)造出令人驚艷的意境,將游戲的主題、風(fēng)格完美的呈現(xiàn)給廣大玩家,在玩家心中留下深刻的視覺感受,進(jìn)一步激發(fā)玩家的游玩和購買欲望,達(dá)到游戲海報(bào)設(shè)計(jì)的最終目的。參考文獻(xiàn):1李硯祖.視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的歷史與美學(xué)m
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