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1、 計算機動畫設(shè)計及制作中的特效技術(shù) 陳林鼎【摘 要】在計算機應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展和推廣作用下,動畫設(shè)計也發(fā)生了較大變化,特別是三維技術(shù)在計算機中的應(yīng)用,使計算機動畫設(shè)計迎來了發(fā)展的新時代,即cg動畫時代。cg時代幾乎囊括了當(dāng)前電腦中所有視覺藝術(shù)的創(chuàng)作,最為典型的應(yīng)用如多媒體技術(shù)、影視特效及三維動畫等。此外,動畫形式已經(jīng)由原來的二維手繪發(fā)展為三維動畫,在這一過程中,要以計算機為工具,并加入一些特效技術(shù),為人們展示一個更加精彩的動畫作品?!娟P(guān)鍵詞】計算機動畫;設(shè)計;分類;特效技術(shù)隨著科技水平的不斷發(fā)展,計算機應(yīng)用范圍不算擴大,對人們的生活方式產(chǎn)生了巨大
2、影響,尤其是在動畫藝術(shù)中。動畫設(shè)計和制作改變了傳統(tǒng)二維手繪方式,采用計算機圖形與圖像處理技術(shù),并借助編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運動的效果。同時計算機多媒體動畫藝術(shù)對各方面的應(yīng)用也得到了肯定,并對未來多媒體動畫設(shè)計的發(fā)展提出思考。一、計算機動畫設(shè)計分類及特效技術(shù)闡述(一)計算機動畫設(shè)計分類計算機動畫可以分為二維動畫和三維動畫。二維動畫主要是指傳統(tǒng)從化方式,將其稱為2d動畫,其以手繪為主要設(shè)計方式,所設(shè)計出來的畫面效果大都都是連續(xù)的平面效果,風(fēng)景大部分是水墨渲染,在人物或者是動物的設(shè)計效果方面,最為大家所熟知的就是唐老鴨。三維動畫將其稱為
3、3d動畫,是采用立體的空間觀念來進行設(shè)計的,與2d動畫有著顯著的區(qū)別。以三維圖像技術(shù)為基礎(chǔ),使用三維立體動畫軟件來進行設(shè)計,三維動畫設(shè)計的空間構(gòu)思具有較強的自由性,也有著較強的創(chuàng)造性,可以使畫面變得更加真實,能夠更加吸引觀眾的注意力?,F(xiàn)如今,在動畫設(shè)計行業(yè)中,三維動畫更受大眾所喜愛。除此之外,在動畫設(shè)計過程中,3d動畫是由以下幾種程序所組成的:第一,物體形象描述;第二,3d建模;第三,材質(zhì)補充;第四,渲染輸出等。在制作過程中,其程序比2d動畫更加繁瑣,不僅要當(dāng)熟練掌握3d動畫軟件,還要具有良好的藝術(shù)設(shè)計能力和藝術(shù)鑒賞能力,對設(shè)計者提出了更高的要求。在設(shè)計過程中,通過運用以下幾種專業(yè)軟件來進行設(shè)
4、計制作:3dmax;shake;maya等,通過這些軟件所設(shè)計出來的風(fēng)景非常的靈動,并且畫面感也非常的逼真,能夠?qū)ΜF(xiàn)實生活中物體進行模擬。(二)特效技術(shù)概述特效技術(shù)是一種基于全局光照技術(shù)的渲染技術(shù)。隨著動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,世界上的動畫影視已由最初簡單的動畫體裁逐漸演變?yōu)橛耙暼S動畫,一個全新的三維電影世界展現(xiàn)在人們眼前。換句話說,動畫特效藝術(shù)主要是給人一種假象,這種假象不受時間、空間以及地域的限制,在視覺上彌補了傳統(tǒng)動畫的不足,增加了三維動畫的藝術(shù)效果。此外,在應(yīng)用特效技術(shù)進行動畫設(shè)計和制作,要保證電腦拍攝畫面的真實性。如較為出名的阿凡達電影,就是利用計算機三維動畫技術(shù)將較為簡單的動畫題材轉(zhuǎn)變
5、為影視三維動畫題材,將特效技術(shù)與計算機動畫設(shè)計相結(jié)合,在人們的面前展現(xiàn)了一個全新的三維世界,如圖1所示。二、特效技術(shù)在計算機動畫設(shè)計中的表現(xiàn)力(一)特效光影從當(dāng)前三維動畫來看,特效技術(shù)中最具有代表性的技術(shù)為特效光影技術(shù),長期以來,傳統(tǒng)動畫設(shè)計中光影處理都是按照動畫原畫中明暗關(guān)系進行簡單處理,這種處理手段較為落后,缺乏生動性,同時,浪費了大量的人力、物力、財力。而隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫光影的設(shè)計采用現(xiàn)有的特效技術(shù),通過特效光影就能夠?qū)⒔巧宋锏膬?nèi)心情感及場景充分地展現(xiàn)出來,通過專業(yè)的二維動畫軟件的關(guān)鍵幀技術(shù)實現(xiàn)光影的處理,實現(xiàn)場景與角色互動光影的粒子變換。此外,通過利用特效技術(shù),能夠?qū)μ?/p>
6、擬燈光的各項參數(shù)技術(shù)進行調(diào)節(jié),最終實現(xiàn)光與影的互動。(二)鏡頭轉(zhuǎn)換鏡頭轉(zhuǎn)換主要指動畫中鏡頭切換都需要特定的藝術(shù)表現(xiàn)手法,進而達到動畫藝術(shù)與特效藝術(shù)高度融合的目的。由于動畫是由若干個鏡頭組成,要想將各個鏡頭有效連接起來,要經(jīng)過特殊的處理,突出藝術(shù)渲染手法。為此,電影語言在進行拓展的同時,通過利用虛擬攝影機及虛擬空間的性質(zhì)對其進行制作,進而實現(xiàn)攝像機不易實現(xiàn)的拍攝效果。動畫設(shè)計過程中,通過利用三維技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)高難度的鏡頭效果,這樣一來,能夠在很大程度上降低拍攝成本,讓觀眾獲得前所未有的視覺體驗。尤其是在鏡頭表現(xiàn)上,實現(xiàn)了較大的突破,最終實現(xiàn)了動畫鏡頭之間的完美銜接。(三)立體質(zhì)感通過立體質(zhì)感特效技
7、術(shù)可以烘托動畫角色,還能運用3d空間視角,使畫面呈現(xiàn)出動感效果,另外,通過使用該特效技術(shù),能夠使動畫中物體與周圍環(huán)境融合到一起。在傳統(tǒng)動畫設(shè)計中,動畫情境和創(chuàng)造的物體是分開設(shè)計、分開儲存的,在對動畫中物體進行設(shè)定時,通常缺乏背景互動,而利用3d立體質(zhì)感特效技術(shù),可以將動畫中物體進行角度轉(zhuǎn)換。除此之外,還可以與其它的動作捕捉系統(tǒng),以便實現(xiàn)更加真實的模擬環(huán)境。三、結(jié)束語綜上所述,在經(jīng)濟發(fā)展的背景下,我國文化軟實力不斷提高,動畫產(chǎn)業(yè)取得了較大的發(fā)展。在動畫設(shè)計中,使用特效技術(shù)使動畫中的人物變得更加生動,并且能夠營造出不同的光感,以增加動畫的視覺效應(yīng),或者是通過特效技術(shù)添加渲染畫風(fēng),使動畫畫面變得更加唯美,還可以通過設(shè)計軟件,將人物情景轉(zhuǎn)化為動畫特效??傊诮窈蟮陌l(fā)展過程中,要大力推廣特效技術(shù)的應(yīng)用,以促進我國動畫產(chǎn)業(yè)的更好良性發(fā)展?!緟⒖嘉墨I】1陳榮.“計算機二維動畫設(shè)計與制作”課程網(wǎng)上導(dǎo)學(xué)效果影響因素分析j.當(dāng)代教育實踐與教學(xué)研究,2016,(10):15.2王瑞.計
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