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文檔簡介
1、being hurt by a friend is the same as being hurt by a stranger. don't doubt friendship, people don't owe you, but beware of those who betray you.精品模板助您成功!(頁眉可刪)2021年趣味運動會方案范文匯總5篇 趣味運動會方案 篇1為了進一步增強員工體質(zhì),豐富公司文化生活,活躍公司文化氛圍,發(fā)揚團隊協(xié)作精神,增強集體凝聚力,特舉辦“煊德時代廣場春季趣味運動會”。具體活動如下:一、 活動時間:20_年5月12日-5月13日5月12日早上
2、6:30集合完畢(6:25開始點名),進行初賽,復賽5月13日早上6:30集合完畢(6:25開始點名)進行決賽及頒獎儀式二、 活動地點:外廣場三、 活動對象:全體員工每項活動,每個小隊至少報10人,多則不限,每個部門任命活動負責人一名。超市以電梯為界線,東西分別是一隊以樓梯為分界線,一樓和三樓劃分同二樓,后勤一隊,行管一隊,共計8隊,每個代表隊要有自己的口號;四、 比賽項目:1. 踢毽子比賽 2. 跳單繩比賽3. 拔河比賽 4. 夾乒乓球比賽5. 羽毛球比賽五、比賽細則:(1)踢毽子比賽:比賽時間:3分鐘 比賽人數(shù):每隊4人,比賽規(guī)則:三分鐘時間內(nèi),4名選手輪流踢毽子,踢毽子過程中可以停頓,以
3、3分鐘結(jié)束時的總數(shù)為最后成績,踢個數(shù)最多的一組獲勝。所有參賽隊按照抽簽順序進行參賽。(抽到相同數(shù)字的兩組進行對抗)(2)雙人跳繩比賽: 比賽時間:二分鐘 比賽人數(shù):每隊2人 比賽規(guī)則:二分鐘的時間內(nèi),以兩人同時開始跳計數(shù),單人跳不計數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以二分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為最后成績。所有參賽隊按照抽簽順序依次進行比賽。(抽到相同數(shù)字的兩組進行對抗)(3)拔河比賽:比賽人數(shù):每隊10人 比賽規(guī)則:8支隊伍代表進行抽簽,抽到相同號碼的兩組,進行對抗,獲勝的四隊再次進行抽簽對抗,直至冠軍誕生;比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為羸。本
4、比賽采用三局兩勝制,不限制時間,一直到能判斷勝負為止。(4)夾乒乓球比賽:比賽時間:2分鐘 比賽人數(shù):每隊4人 比賽規(guī)則:比賽時,用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,在規(guī)定時間內(nèi),我們以你夾取的乒乓球的個數(shù)來評定你們的成績。(5)羽毛球比賽: 比賽人數(shù):每隊2人 比賽規(guī)則:比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場,每組有3次發(fā)球機會,發(fā)球時不得直接擊球扣地,否則按犯規(guī)處理,犯
5、規(guī)一次,對方直接加1分; (裁判2人,計數(shù)員2人)六、獎項設置:拔河比賽設置團隊獎:活動表現(xiàn)突出的團隊頒發(fā):錦旗一面, 冠軍代表隊參加比賽人員每人獲得禮品一份;其他每項活動設置冠軍,亞軍七、未盡事宜,另行通知。煊德時代廣場20_年4月18日活動細則:1. 5月7日開始報名,5月8日下午18:30報名截止,5月9日早上12:00之間,各小分隊帶隊人員將參加各項比賽人員名單確定并上報綜合部;2. 5月9日18:30之前確定后勤評委、計分員人數(shù);3. 5月11日12:00下班之前將本次活動使用道具準備到位;4. 5月12日6:30之前將活動場地劃分到位;5. 5月12日下午18:30之前,將活動獎品
6、準備到位。比賽細則:夾乒乓球:比賽時,每隊4人,兩兩一組,其中兩人站在放有乒乓球的桌子前方,另外兩人站在沒有放乒乓球的桌子前面,面對面站立,桌子前放有乒乓球的兩人用筷子把桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,放入盆里后,與站在對面的兩名隊友擊掌交接,擊掌后,另外兩名隊友迅速跑到起點處,夾乒乓球,依次類推;在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,從起點重新開始,在規(guī)定時間內(nèi),我們以各隊夾取的.乒乓球的個數(shù)來評定你們的成績。打羽毛球:比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若
7、低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場;兩隊選手就位后,第一個球熱身,獲勝者獲得發(fā)球權,開始正式比賽,比賽為三局兩勝制,勝者直接進入復賽.趣味運動會方案 篇2為進一步貫徹實施全民健身計劃綱要,積極響應“全國億萬學生陽光體育運動”的號召,落實學校教育“健康第一”、“以人為本”的指導思想,以快樂健身的方式,引導孩子與家長共同感受幸福生活,體味親情,同時使孩子們在游戲中體驗快樂,在運動中獲得健康,在競爭中學會合作,促進全民健身、家庭健身活動的開展,營造“健康、快樂、合作、參與、親情”的和諧氛圍,特制訂本活動方案。一、主題:人人參與健身,個個擁有健康,陽光體育伴我一生。二、比賽時間:初定于20_
8、年5月29日(第13周周六)約半天。三、比賽組織形式:以年級段為競賽層次,設1-6年級六個組,各組分別比賽。四、比賽項目:比賽分家庭組和學生組兩類五、報名人數(shù)及報名規(guī)定:1.以班級為單位,每班每人都可參賽。2.家庭組每班限報12戶,且必須是本班學生及其父母。每個家庭限報2個項目,同一項目每班限報三戶,不得多報、不報。3.未參加家庭組比賽的學生都可參加學生組比賽。每人限報2項,同一項目每班限報男女各1隊,不得不報。家庭組和學生組不得兼報。4.填寫時用“”標記。報名表一經(jīng)上交,便不得修改、更換。六、計分辦法:所有項目直接分組決賽,無預賽,按時間、次數(shù)、數(shù)量多少排列名次。錄取前六名,分別以7、5、4
9、、3、2、1分計入團體總分中,名次并列,則得分相應平攤。七、錄取與獎勵:根據(jù)團體總分多少排列年段內(nèi)名次,如總分一致,則第一名多者名次列前,仍相等,則看第二名,以此類推。根據(jù)團體總分高低錄取各年級的前三名,二年級取前四名,分別發(fā)予獎狀,以資鼓勵。八、號碼分配:號碼設置為4位數(shù),第1位數(shù)字為年級代碼,第2位數(shù)字為班級代碼,第3.4位數(shù)字為順序代碼,01-35為男生,36開始為女生,各班按先男后女的次序依次報名。如一(1)班第一位女生為1136。九、比賽項目具體規(guī)則:學生組:1.齊頭并進多人成一橫排站于起跑線后,并將左右兩人相鄰的兩條腿用布帶綁住。令下后,多人多條腿前進,最先完成30米距離的為勝。若
10、中途綁帶散了,必須綁好后才能繼續(xù)比賽。一二年級4人,三年級6人,四年級7人,五六年級8人。2.積少成多起點設一水桶,30米外設一大量杯。令下后首發(fā)隊員用雙手從起點舀水跑至對面并將水倒入量杯,返回后將標志物交下一人,依次進行。定時2分鐘內(nèi),可按序重復進行,規(guī)定時間后量杯內(nèi)水最多方為勝。人數(shù):6人。3.穿越呼拉圈,多人手拉手成一圓圈,呼啦圈從第一個人手臂上開始傳,在傳的過程中只能動頭、腳、手臂,不能松手用手掌拿或其他人幫助,否則按犯規(guī)1次加2秒計算。每個人穿越呼啦圈1次后為結(jié)束,用時較少的為勝。一二三年級7人,四五六年級10人。4.集體跳大繩,二人甩繩,多人同時起跳,2分鐘內(nèi)最多一次連續(xù)跳繩個數(shù)&
11、#215;跳繩人數(shù)為得分,得分高者為勝。一二年級最少3人,三年級最少4人,四五最少5人,六年級最少6人。十、比賽公平競爭,實事求是,嚴禁以人代賽、一人多賽、弄虛作假。如有違反競賽紀律,取消該運動員參加的所有項目得分,并扣該班團體總分10分。十一、此規(guī)定解釋權屬校體育組,若有未盡事宜或規(guī)則修訂,另行通知。趣味運動會方案 篇3一、活動目的趣味運動競技是豐富教職工的業(yè)余文化生活、促進教職工溝通、加強聯(lián)系、增強團隊凝聚力,以 提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵教職工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。具體安排如下:二、活動主題:我運動、我健康、我快樂三、活動時間:20_年_月28 日四
12、、活動地點:中學操場五、參加活動人員 :全體教職工六、組織機構(一)、運動會組委會主 任:那朝慶副主任:段寶榮 達???魯國山 任國福成 員:達 彪 王有范 宋明清 韓占成 劉永倉(二)、裁判組總裁判長:李洪鵬裁判員: 劉永倉 劉成玉 邢世海(三)、會務組組 長:任國福成 員:李建邦 補海鵬 張成武攝 像:張成武(四)、秘書組組 長:段寶榮成 員:王有范 保善芳播 音:周玉萍 俞麗君(五)、后勤組組 長:韓占成成 員:全體食堂工作人員 學生:10名(六)、安全保衛(wèi)組組 長:劉永倉 組 員:門衛(wèi)七、比賽項目:集體賽: 1、籃球 (每隊出5人 5男參加)2、大隊接力(每隊出 10人 5男5女參加)
13、3、拔河比賽(每隊出10 人 5男5女參加)4、穿針引線(每隊出10 人 5男5女參加)個人賽:搶板凳、保齡球、袋鼠跳、鉛球、跳遠、60米、自行車慢賽乒乓球、酒瓶插花 踩氣球、夾乒乓球、跳棋、拔棍(每人限報4項)八、項目比賽規(guī)則及獎項:1、搶板凳游戲規(guī)則:每組6人圍著4個椅子站一圈,裁判員敲鼓。鼓響人轉(zhuǎn),鼓??凑l搶到座位。每次淘汰2人,之后再減少2個椅子。如此循環(huán),直到最后2人勝出。游戲規(guī)則:裁判唱歌或打鼓等,游戲者圍繞凳子轉(zhuǎn)圈,可拍掌助興。裁判聲停,既可搶凳子。獎項按報名分組情況待定。2、夾乒乓球游戲規(guī)則:距離:5米,參賽人員從a點夾乒乓球5個到b點。獎項按報名分組情況待定。3、袋鼠跳游戲規(guī)
14、則:參賽隊員站在跑道一端,并將自己站在麻袋內(nèi),手提袋口向跑道另一端的跳去,記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。獎項按報名分組情況待定。4、趣味保齡球游戲規(guī)則:將礦泉水瓶擺成三角形,參賽人員在距礦泉水瓶10米處,用手摔實心球,擊打礦泉水瓶,擊倒瓶子個數(shù)最多的隊員獲勝。獎項按報名分組情況待定。5、踩氣球游戲規(guī)則:每組5人,參賽人員的兩條腿各綁有4個氣球,吹哨即比賽開始,參賽隊員互相踩對方的氣球,最后統(tǒng)計每隊所剩的氣球,數(shù)目多者勝,哨聲停止即比賽結(jié)束。獎項按報名分組情況待定。6、酒瓶插花游戲規(guī)則:每組5人,隔一定距離放啤酒瓶,參與者從起點跑出將手中的花插入所有瓶中,速度最快者為勝,獎項按報名分組情況
15、待定。7、鉛球、跳遠、60米、乒乓球、跳棋等項目按國際比賽標準執(zhí)行8、自行車慢賽 比賽規(guī)則:距離30米,每組5人,當裁判發(fā)出比賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內(nèi)進行,當自行車前輪壓在起點線時,比賽開始。當自行車后輪壓在終點線時,比賽結(jié)束。9、拔棍 比賽規(guī)則:拔棍時,倆人對面伸腿坐地,雙腳相蹬。拿一根結(jié)實的木棍橫在中間,兩雙手緊握木棍,號令“開始”,倆人使勁往自己懷中拔棍。只要把對方臀部拔離地面,就算勝利。九、項目裁判:搶板凳:保善芳 補海鵬 乒乓球:郭邦丁 常文東夾乒乓球:李建邦 達彪 跳棋:侯月蘭 俞麗君袋鼠跳:劉永倉 李洪鵬 鉛球:李洪鵬 劉永倉趣味保齡球:宋
16、明清 崔萬中 自行車賽:莫鵬山 邢世海踩氣球:王有范 盛顯明 拔棍:李建邦 劉成玉酒瓶插花:李文林 王生剛 跳遠:黃學洪 胡得鵬60米:魏森章 王有范十、運動會注意事項及要求:1、要求所有工會成員按時參加,不得無故遲到、請假、缺席。2、請各裁判員按比賽所需物品提前準備齊全。3、要求運動員著裝統(tǒng)一。4、要求運動員聽從裁判指揮按比賽規(guī)則參賽并注意安全。十一、獎項設置集體賽:分隊取一、二、三、四名 。(獎金分別為800、600、400、300)個人賽:獎項按報名分組情況待定十二、分組名單(共四隊):上點隊:大樺林小學 李家莊幼兒園 魏家灘小學 (隊長:陶世蓮)中點隊:袁家莊小學 宋家莊幼兒園 克麻小
17、學 (隊長:應統(tǒng)文)下點隊:姚家溝小學 柳樹溝小學 尕寺加小學 大莊小學麻吉小學 (隊長:李積全)中學隊: (隊長:達??┤の哆\動會方案 篇4一、 活動背景本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦的首屆趣味運動會,具備示范作用。二、 活動意義一方面可以增強大家體育鍛煉的意識,工會以組織趣味運動會的形式為平時缺乏鍛煉的員工創(chuàng)造運動機會,給員工提供展現(xiàn)集體風采的舞臺,讓員工更好的從中學會團隊協(xié)作;另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力,增強團隊
18、凝聚力和集體榮譽感。三、 活動主題“我運動 我快樂”四、 活動簡介(一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。(二)活動地點:軟件園區(qū)內(nèi)(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業(yè)人員)(四)比賽項目二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾(五)組隊規(guī)則:1、說明:1) 各部門按人數(shù)比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加的具體項目由小隊成員集體決定;3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);2、分組方案:數(shù)據(jù)工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可
19、指定項目小組長為領隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)項目經(jīng)理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。綜合管理部、財務部、品質(zhì)管理部與項目管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至黨元國處。技術質(zhì)量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。如確實存在人員不夠的情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。(五)獎項設置:1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍隊伍獲團體獎;2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員;比賽項目及規(guī)則單項比賽(一)、兩人三足:比賽道具:繩子(或布條)4段比賽方法:1)
20、 每小隊推選出2人進行比賽;2) 2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。比賽規(guī)則:1) 比賽距離為50米;2) 繩子應系兩人在腳腕處;3) 中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的小獎品一份。(二)、乒乓接力賽比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副比賽方法:1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;3、傳的最快的組獲勝。比賽規(guī)則:1、每
21、隊參賽人數(shù)4人,比賽距離為200米;2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;獎品設置:第一名的四名隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。(三)、背球接力賽比賽道具:氣球4個比賽方法:1、每隊派4人參加。2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側(cè)跑出發(fā)繞過終點標志再回到起點。3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉(zhuǎn)移到另兩名參賽隊員背后,繼續(xù)2步驟。4、用時最少隊伍為獲勝隊。比賽規(guī)則:1、夾球時兩人手臂必須伸直;2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)賽程,否則視為犯
22、規(guī);3、若出現(xiàn)用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。(四)、摸爬滾打:比賽道具:接力棒比賽方法:1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉(zhuǎn)5圈,然后繼續(xù)向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起點。3、全程用時最短的隊伍勝利;比賽規(guī)則:1、如果中途出現(xiàn)掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間;2、如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間獎品設置:第
23、一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。團體比賽(一)、跳大繩比賽道具:長跳繩1根比賽方法:1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)3、中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加比賽規(guī)則:1、比賽時間2分鐘;2、按8人同時起跳計算;3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;獎品設置:第一名的全體隊員可獲得由公司提供的小獎品一份。(二)、財源滾滾比賽道具:用大號環(huán)保袋制作成車輪比賽方法:1、每組8名選手參賽;2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內(nèi)側(cè),立于起跑線后。3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。4、
24、用時最短隊伍為獲勝隊。比賽規(guī)則:1、賽道長30米。2、沒有轉(zhuǎn)動器材,直接拖動器材到終點的按違規(guī)處理。3、隊員兩腳騎跨于器材外側(cè),沒有踏在器材之內(nèi)按違規(guī)處理。獎品設置:獲勝團隊為冠軍隊,獲團體獎。六、其他具體工作及工作人員安排(一)工作人員安排:1、裁判、記時、記分、道具擺放、現(xiàn)場協(xié)調(diào)、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務部(根據(jù)比賽情況抽調(diào)工作人員)。2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地的衛(wèi)生情況。(二)賽場規(guī)則1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;2、比賽前各領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;3、保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,并
25、按要求報到;5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小隊的風采;6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。趣味運動會方案 篇5策劃者:第五小組目錄一、活動背景二、活動意義三、 活動名稱四、 活動主題五、活動簡介(一)、活動時間(二)、活動地點(三)、參賽對象(四)、比賽項目(五)參賽規(guī)則(六)獎勵規(guī)則六、比賽項目及規(guī)則個人賽集體賽七、活動安排(一)前期工作安排(二)流程安排八、活動主要細節(jié)九、活動經(jīng)費預算(待算)一 活動背景趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。在亞運結(jié)束之際舉行這一活動,此在預祝亞運圓滿落幕!倡導全民運動,全民趣味強身。二、活動意義一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每
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