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文檔簡介

1、外部調用swfon (release) loadMovieNum("service.swf", 1);外部調用數據loadVariablesNum("about.txt", 0);System.useCodepage = true;/中文音樂加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound.start();關閉指定音樂mySound.stop("1");外部調用音樂mySound=new Sound();mySound.loadSound("

2、music.mp3",true);mySound.start(0,100)關閉音樂mySound.stop();鏈接場景:on (release) gotoAndStop("貓的歷史",1);清空文本框_root.text=""On(Release)Set Variable:"input" = ""Set Variable:"output" = ""End On輕松實現Flash的全屏播放許多人都看過這樣的效果:把光盤放入光驅后,光盤自動運行,接著便是一段Flash

3、制作的開場動畫,動畫是全屏播放的,且右鍵點擊無效,動畫播放結束后,出現“關閉”按鈕,單擊該按鈕后,全屏動畫關閉。其實上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中,按“Ctrl+Enter”預覽動畫,以及把動畫發(fā)布成網頁文件時,此指令無法發(fā)揮它的功能。Fscommand指令使用的語法是:Fscommand("command","argu

4、ments")Command是指令的相關命令,arguments是命令的參數。下面我們就來講講如何通過Fscommand指令來實現全屏播放、取消Flash播放時的右鍵菜單以及關閉Flash動畫。1、全屏播放Flash“Fullscreen”是全屏的意思,在默認的情況下,Flash動畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設置為True,寫為:Fscommand ("Fullscreen","True");根據需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。2、取消右鍵菜單Sh

5、owmenu命令是用來設置是(True)否(false)顯示Flash動畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標時彈出的菜單,默認為True,如果要取消彈出的菜單,必須在第一幀這樣設置:Fscommand ("showmenu","false");3、關閉動畫quit命令是用來關閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數,寫為:fscommand ("quit");如果你想在flash動畫結束時出現一個關閉動畫的按鈕,可以按下面的步驟做。執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Bu

6、tton,然后制作一個簡單的按鈕,回到場景中,選中最后一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場景中,因為該按鈕在動畫的最后才顯示。給按鈕寫上如下代碼,則實現按下按鈕即關閉flash動畫。on (release) fscommand ("quit");一、幾種Action命令1影片的播放與停止:Play( );/播放命令 stop( );/停止命令2改變流向命令gotoAndPlay() /跳到指定的畫面并連續(xù)播放。gotoAndStop() /跳到指定的畫面并停止播放。gotAndplay(“場景名稱”,)/跳到指定場景幀并連續(xù)播放。gotoAndStop(“場景

7、名稱:,frlme)/跳到指定場景幀并停止播放。next( );/跳到下一幀播放;PrevPrame( );/跳到上一幀播放。3控制影片剪輯的播放與停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”)gotoAndStop(2);/跳影片剪輯實例C1的第2幀并停止。二、幾種功能元件的制作方法1計時器的制作單擊菜單Insertnew symbol,在彈出的對話框中輸入插入的符號名稱(如:計時器),確定后選擇文字工具,屬性為動態(tài)(Dynamic text),在第一幀中畫兩個文本框。分別設置變量名為munite和timer,在兩個文本框之間畫一個形如冒號的圓點(這兩個圓點可以做成一個符

8、號,類型為電影片段,每秒閃動一次然后拖入到兩文本框之間。在第二幀插入幀。在第一幀輸入動作腳本(Action)如下:/設置時間的初值if(!started) start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite0;x=getTimer()-start_time;/計算時間的變化x=int(x1000); /時間的單位為1000分之一秒y=x-60*iif (y>59)i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:elsetimer=y該符號制作完畢后。將其拖入主場景中即可。2智能判斷速擇題,并作正誤提示單擊菜單I

9、nsert/new symbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱。如:“對錯提示”。符號類型為“電影片段”。在第一幀輸入文本“在括號內輸入答案,按enrer鍵確定“ 在該幀上輸入動作腳本:_root.flahfalse;_root.ans=" "gotoAndStop(1);在第16幀插入空關鍵幀。在該幀上畫一個形如“x”的圖或輸入文本“x”,在第30幀插入關鍵幀,幀AAction為_root.ans="":gotoAndStop(31);在第31幀插人空白關鍵幀,在該幀上輸人靜態(tài)文本“請重作,按enter鍵確定。“在該幀輸入腳本:“stop();”至

10、此,該符號制作主或:例如:第1題:1十1十( )A2 B3 C4 D0在上例括號位置插入動態(tài)文本框,不輸入任何內容。該文本框變量名為:ans。在該幀適當位置插入電影“對錯提示”,該電影片斷名屬性為“ql”,在該電影片斷上輸人腳本:/鍵盤事件控制程序onClipEvent(keyDown)/取得按鍵的鍵值keycodeKey.getCode();/判斷是否為Enter鍵if(keycodeKeyENTER) /判斷輸入的答案是否正確/answerNumber(A)if(_root,ans="A" or _root.ans="a"/顯示“答對了”信息tell

11、Tsrget(_root.q1) gotoAndPlay(2); else /顯示“答錯了”信息tellTarget(_root.q1) gotoAndplay(16)3聲音的加載和控制插入一段音樂:在PileImport to Library中,找到要插入的音樂(如戰(zhàn)馬奔騰),打開符號庫,找到“戰(zhàn)馬奔騰”符號,單擊右鍵,在彈出的菜單中單擊Linkage命令,再在彈出的菜單中選中Export for ActionSc選項,在Indentify框內輸入標識符:如music。在需要播放的幀插入如下腳本:soun=new Sound();/創(chuàng)建聲音實例sound.attachSound("

12、music");/將音樂music鏈接到sound實例sound.start(0,2);/播放音樂2遍sound.setVolume(70):該音樂的音量為70。以上加載音樂通過幀加載,也可以通過按鈕加載。停止音樂的方法:制作一個按鈕,在按鈕上輸人腳本:on(release)sound.stop();4如何用鍵盤控制幀的跳轉有的教師喜歡用鍵盤進行操作,如何使這類操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:制作一個符號(如“知識回顧”),符號類型為“電影片段”。在這個符號中將需要回顧的知識點逐幀展示,每幀動作腳本為:stop()回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳本為:sto

13、p();插入后單擊該符號輸人腳本:onClipEvent(Key Down) /鍵盤響應,按下任一鍵時響應該命令next();這樣即實現了按任一鍵便可跳轉到指定幀的效果。此例僅僅是一種基本方法,讀者朋友在應用時可以有更多的擴展。5鼠標指向顯示填空題答案顯示一些問題的答案,可以將這一答案制成個按鈕,在這一按鈕的Up幀可以為空白關鍵幀,其它幀為答案內容。在問題的答案處插入該按鈕,在該幀輸入腳本:on(release) gotoAndStop;/第i幀將答案固定顯示在屏幕上flash場景之間相互跳轉的實現方法在制作flash動畫的時候,可能會有有很多的mc有時會把它放到幾個場景中,那么在場景中的跳轉

14、如何實現呢?1.方法一:(使用telltarg.方法一:(使用telltarget命令)按鈕上的as為:on (release) tellTarget ("/") gotoAndPlay ("場景 1", 1);2.方法二(用gotoandpla.方法二(用gotoandplay命令)主場景2中的mc放到場景2的時間軸上按鈕的:(場景1,)并且在最后一幀加stop()問題就可以解決了:3.方法三(利用路徑_root.g.方法三(利用路徑_root.gotoandplay()第二個場景2里面只有一個,在這個的最后一幀是和一個按鈕按鈕的as:_root.go

15、toAndPlay(1)【即告知按鈕回到場景1的第一幀】4.方法四(給場景起不同的名字) .方法四(給場景起不同的名字)如果你的as這樣寫:第二個里面只有一個,在這個的最后一幀是和一個按鈕按鈕的:(,)結果按下后卻是從這個的第一幀開始播放,而不是從的第一幀這是因為主場景的名字默認為senceNMC里也可以有多個場景,而mc也是默認為senceN所以當你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景解決的方法,就是給場景定義不同的名字scene1我們改名為:主場景scene2我們改名為:次場景1正確的as應該為:

16、on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1);如果想實現按鈕點擊后從次場景播放就可以在按鈕上寫上:on (release) tellTarget (_root.次場景) gotoAndPlay (1);5.方法五(利用標簽label) .方法五(利用標簽label)我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放,可能是希望從某個場景的某一個關鍵幀開始播放,那么標簽是最好的實現方法;例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始播放,那么按鈕上的as應該為:on (release) tellTarget (_root) gotoAn

17、dPlay ("label1");例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景1中的label4開始播放,那么按鈕上的as應該為:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay ("次場景 1", "label4");如果想實現按鈕點擊后從次場景播放就可以在按鈕上寫上:on (release) tellTarget (_root.次場景) gotoAndPlay (1);3,什么叫矢量圖?矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質,位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,Flash并不

18、擅長處理位圖圖像的動作,應避免位圖圖像元素的動畫。4,如何迅速地對齊不同中的物件?用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接輸入坐標?;蚴枪ぞ邫诖翱诿姘迮帕小癈trl+K” 調出排列面板來。圖例5,怎樣調節(jié)一個Symbol/MC地透明度?選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) Instance (實例)Color effect (效果) Alpha(透明度) 調整就可以了6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進行循環(huán)?最后一個禎地Action設置成Stop(停止)7,怎樣給我的FLASH做一個預加載地LOADING?用Action語法地

19、if is loaded來實現,新建一層,這層專門放Action,第一幀,ifLoaded ("場景", ) /假如場景中地禎數已經載入goto and play() /跳至并播放某某禎(自己設定)第二幀,goto and play("場景1", 1)/跳至并播放第一禎循環(huán)再加上一個load地MC循環(huán)播放在這兩幀的中間,就OK了。8,怎樣點擊一個按鈕打開一個頁面html而不是一個禎.制作一個按鈕,上面地AS直接寫:on (release)getURL ("*.html");這里地*.html就是你要打開地頁面文件名,當然也可以是某某U

20、RL地址,比如說9,我在按鈕地OVER禎放置了一個很大地MC,為什么我要沒有點擊到按鈕鼠標就變成了手地狀態(tài)?按鈕真正激活區(qū)是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪制一個透明地圖形來判斷.10,如果屏蔽鼠標右鍵?FS命令都是什么意思?fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏設置,TRUE開,FALSE關)fscommand ("showmenu", "true/false");(右鍵菜單設置,TRUE顯示,FALSE不顯示)fscomman

21、d ("allowscale", "true/false");(縮放設置,TRUE自由縮放,FALSE調整畫面不影響影片本身的尺寸)fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷鍵設置,TRUE快捷鍵開,FALSE快捷鍵關)fscommand ("exec");(EXE程序調用)fscommand ("quit");(退出關閉窗口)11,在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地辦法嗎?寫好文本以后CTRL+T打開文本設置面板,在最后地

22、文本框選項那里框選使用設計字體就行了.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,這樣比較工整)12,我想做一個MTV,怎么導入聲音呀?很簡單,CTRL+R導入你地聲音文件就行了.13,我制作地MTV聲音和歌詞總是不同步.CTRL+F打開禎控制面板,右邊找到聲音選項卡,調整聲音地同步效果為STREM(音頻數據流)模式就行了.16,怎樣可以做出很漂亮地字體特效?用第三方軟件Swish和Swfx這些,閃吧地軟件資源有下載.19,如何加載一個SWF文件添加一個空地MC。實體名為ok,ACTION: loadMovie("dr/test.swf", "_root.ok"

23、;);控制這個MC的位置,大小等相對屬性(Property)就會影響調入SWF的位置和大小。setProperty ("mc", _xscale, "*");setProperty ("mc", _yscale, "*");setProperty ("mc", _x, "*");setProperty ("mc", _y, "*");setProperty ("mc", _Alpha, "*");

24、 .20,如何導入一個背景透明度效果比較好地位圖?推薦使用PNG格式(FIREWORK),FLASH對PNG位圖地融合透明效果支持相當好。21.問:如何用action將頁面設為首頁和加入收藏夾?答: 一,用getURL的方法:設為首頁:on (release)getURL("void links0.setHomePage(' "_self", "POST");加入收藏夾:on (release)getURL(" external.AddFavorite(','閃吧');", "_se

25、lf", "POST");二,用fscommand的方法,有點復雜1,先在flash的按鈕上添加代碼:首頁:on (release)fscommand("setHomePage", ");收藏夾:on (release)fscommand("addFavorite", "|閃吧);然后在發(fā)布設置中選擇flash with fscommand,發(fā)布成html2,修改html:找到/ Handle all the the FSCommand messages in a Flash moviesethomepa

26、ge_DoFSCommand(command, args)這一段,修改成:/ Handle all the the FSCommand messages in a Flash moviesethomepage_DoFSCommand(command, args)var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : sethomepage;if (command = "setHomePage") links0.style.behavīor = "url(#default#homepage)&qu

27、ot;links0.setHomePage(args); else if (command = "addFavorite")args = args.split("|");external.AddFavorite(args0, args1);最后,如果html里一個鏈接都沒有,還需?lt; LANGUAGE=java>這句的前面添加一句<a href="/"></a>22.問:怎么讓動畫放完后自動關閉?答:在最后一楨的ACTION里選FSCOMMOND一項,然后在右邊選中QUIT,就可以了24。問:如何在F

28、lash中打開一個定制的瀏覽器新窗口?答:這個問題,很常見,也討論過無數次,以前的一些有用的帖子找不到了,現在重新整理如下:常用也是很簡單的方法是用類似Get URL ("")這樣的一句,但有很多問題,比如打開了新窗口后,原窗口的內容也被替代了。1、在Flash中需要執(zhí)行打開新窗口動作的地方插入以下語句:FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,wid

29、th=320,height=200")其中Arguments:filename.htm 要打開的文件名newwin 新窗口的名字toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有關屬性,包括尺寸注意以上三部分要用分號""分隔2、在File>Publish setting.中設定HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand發(fā)布3、編輯發(fā)布生成的html文件,找到以下一段:code:<

30、 LANGUAGE=java><!-var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;/ Handle all the the FSCommand messages in a Flash movieMovie1_DoFSCommand(command, args)var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;/ Place your code here./.改為:code:< LANGUAGE=java><

31、;!-var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;/ Handle all the the FSCommand messages in a Flash movieMovie1_DoFSCommand(command, args)var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;/ Place your code here.if (command = "open_window")arg_array=args.spl

32、it("");open(arg_array0,arg_array1,arg_array2);.OK!如果是插入現有的html頁,可以先發(fā)布,再copy相應的代碼到html文件。25。問:如何用action控制倒放?答:做一個mc放在合適的地方,里面有兩幀第一幀:If (GetProperty ("/a",_current)<=1)Begin Tell Target ("/a")Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals)End Tell TargetElseBegin

33、Tell Target ("/a")Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)End Tell TargetEnd If第二幀:Go to and Play (1)這樣就可以讓/a倒放但是還有一個問題無法解決:如果我只想停一段呢?/color比如說,我在第十個關鍵幀處加了一個STOP,在第三十個關鍵幀處加了一個STOP,現在想倒到STOP處停下來,卻沒有辦法做到。If (GetProperty ("/a",_current)<=1)Begin Tell Target ("

34、;/a")Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals)End Tell TargetElseBegin Tell Target ("/a")Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)End Tell TargetEnd If第二幀:Go to and Play (1)這一段肯定放在一個mc 里,假設這個mc為/b在/a需要停止的幀理設置Begin Tell Target ("/b")stopEnd Tell Targ

35、etstop就可以了26。問:內部聲音角色與外部聲音角色有何差異?答: 沒什么太大的區(qū)別外部文件如果導如的話可以降低文件的大小在發(fā)布的時候或者做成光盤的時候需要和DCR文件一起走,并且始終保持相對路徑不變還有一個流式播放的問題如果導入的聲音文件過大就會影響同步效果,聲音滯后。(因為Director在播放內部聲音之前就將其預栽到RAM中)外部聲音文件是流式的,一邊播放,一邊下載。但要注意連接路徑問題。27。問:如何使聲音無限循環(huán)?答:將聲音的循環(huán)次數定義成足夠大,如果你的音樂設為STREM(音頻數據流)那你的swf文件也會足夠大。28。問:如何控制聲音的播放及停止答: 在library 里右健點

36、擊聲音文件,選linkage設置Export This Symbolentifier:取名為"sound"然后就可以在stage里面設置了s = new Sound();s.attachSound("sound");要讓聲音sound關掉只須執(zhí)行:s.stop();要讓他開始播放就是s.start();29.問:如何調入SWF文件及控制它的大小和位置?答:一、如何調入一個SWF文件:調入一個SWF置給一個層loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);其“path/movieFile.swf”為要調入文

37、件的地址,“0”為層號,“0”為第0層;調入一個SWF置給一個MCloadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”為要調入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。二、如何改變調入后的SWF大?。簊etProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);“MC_Name”顧名思義是那個MC的名字了,“_xscale”和“_ysc

38、ale”是指這個MC的X與Y點的位置,這個位置是用來控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”為設定這個MC具體大小的數值。三、如何改變其位置:一個簡單的方法是,我們可以來移動那個已給置入MOVIE文件的MC,就像我們用來改變一張圖的位置那樣用鼠標拖動它。另一個方法是利用setProperty來進行改變這個MC的位置。setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");“MC_Name”是M

39、C的名字,“_x”和“_y”指的是X坐標和Y坐標點,而“position_x”與“position_y”是位置具體的數值。30.問:如何優(yōu)化Flash動畫,使文件更小,播放更流暢?答: Flash作為Macromedia公司出品的網頁制作與動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,操作簡便,功能強大,現已成為交互式矢量圖形和Web動畫事實上的標準。但是,如果制作的Flash電影文件較大,動輒幾百k的話,常常會讓網上瀏覽者在不斷等待中失去耐心。對Flash電影進行優(yōu)化就顯得很有必要了,但前提是我們不能有損電影的播放質量。1多使用符號(Symbol)。如果電影中的元素有使用一次以上者,則應考慮將其轉換為符號。重復使用符號并不會使電影文件明顯增大,因

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