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文檔簡介

1、武漢工商學(xué)院電子競技大賽策劃書校社聯(lián)電腦協(xié)會2016年3月1日一活動主題1%1. 活動背景1%1. 活動目的2%1. 活動主辦方3%1. 活動對象3%1. 活動時間3%1. 活動地點3%1. 活動前期準備3%1. 活動流程4十.獎項設(shè)置6十一.經(jīng)費預(yù)算6十二.比賽規(guī)則7活動主題引導(dǎo)電子競技運動在環(huán)境學(xué)院健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀 念。活動背景中國體育總局和中國奧林匹克運動委員會在2003年11月28 號宣布電子競技為成為第99個正式體育項目。隨著科技的發(fā)展, 計算機的普及,以及人民日益增長的物質(zhì)文化需求,電子競技應(yīng) 運而生,電子競技運動是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人 與人之間的智力對

2、抗運動。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布 電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦, 剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地 的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方 式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展。英雄聯(lián)盟作為電子競技網(wǎng)絡(luò)游戲之一,深受人們的喜愛, 讓人體會英雄巔峰對決的快感。游戲中的場景也是生活的縮影,但游戲中能更多地充分展示個 人的性格與愛好,舉行首屆英雄大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ), 旨在增強同學(xué)們對競技體育認識以及對計算機的興趣,提高同學(xué) 們的團隊與合作意識,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活,也豐 富了同

3、學(xué)們的精神生活。%1. 活動目的1、電子競技運動是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人 之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和捉高參與者的思維能力、 反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技正 在成為一種全新的體育運動。2、可以引導(dǎo)青少年止確的對待網(wǎng)絡(luò),電子競技絕非單純的網(wǎng)絡(luò) 游戲,從竟技屮不但可以引導(dǎo)青少年正確的人生觀還可以激發(fā)其對ei 益興起的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的好奇心,從而為強我中華科技添磚加瓦,別忘了, 這個吋代是青年的時代,更是科技的時代。3青少年處于大腦發(fā)育的高峰期,普通的棋牌類、課外閱讀對人 的智力、邏輯、反應(yīng)能力等收效甚為有限。由于近二十年來互聯(lián)網(wǎng)、 集成電路、高速

4、圖形處理器等一批技術(shù)的瓶頸攻破,且由于其易上手、 耗費低、啟發(fā)功能強等優(yōu)勢,電子競技逐漸在大眾生活中占據(jù)重要地 位。電子競技為人們茶余飯后的談資,工作學(xué)習(xí)之余的消遣,甚至成 為受到廣大青年人追捧的理想職業(yè)。國際上也對電子競技高度重視, 有眾多高水平、高規(guī)格、高標準的電子競技大賽。大學(xué)等年輕人聚集 場所發(fā)展、組織電子竟技對課外生活的豐富與充實大有裨益,可以和 學(xué)習(xí)、生活等相輔相成、互補長短。%1. 活動主辦方主辦單位:共青團武漢工商學(xué)院委員會武漢工商學(xué)院校社團聯(lián)合會承辦單位:武漢工商學(xué)院電腦協(xié)會%1. 活動對象武漢工商學(xué)院學(xué)生%1. 活動時間報名時間:4月11日-4月22日初賽時間:4月23日決

5、賽時間:4h 24 ei%1. 活動地點活動特定網(wǎng)吧內(nèi)%1. 活動前期準備1 策劃部:在比賽前的一星期內(nèi),對比賽流程進行梳理,寫好策劃書。2. 秘書部:在規(guī)定的吋間內(nèi)按照策劃部的詳細策劃向校社聯(lián) 申請活動所需耍到活動物資和資金。并及時通知協(xié)會成員活動時 間及活動安排。3組織部:與策劃部一起對本次活動進行組織安排,人員調(diào) 配。4宣傳部:通過各種宣傳渠道,做好宣傳工作,讓更多的人 參與到此次競賽當(dāng)中,并負責(zé)通知參賽選手比賽時間、地點。5技術(shù)部:比賽時負責(zé)裁判工作,解答選手關(guān)于參賽的問題。 配置好比賽需要用到的電腦,錄制比賽視頻并上傳到網(wǎng)上,并在 虎牙上進行直播解說。6外聯(lián)部:對于本次活動所需經(jīng)費,

6、要提前拉好贊助商,以 備比賽順利開展。%1. 活動流程(一)賽前宣傳1 利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學(xué)院貼吧,學(xué)院、各班級qq群里宣傳。2.在學(xué)校宣傳欄放置宣傳板、張貼海報、懸掛橫幅。(二)報名方式14月11日在一食堂附近擺點報名,4月12日在學(xué)校二食堂附近 擺點報名,參賽隊伍需進qq群,工作人員對選手講解比賽,提供 比賽信息。(本次比賽最多接受16支隊伍報名參賽)。2短信報名,海報和宣傳單上留報名電話(填好姓名、專業(yè)、電話)。(三)比賽階段1 比賽時間:4月23日至4月24日2.比賽安排:%1 比賽大區(qū)定在艾歐尼亞,賬號自備,允許使用英雄聯(lián)盟游戲盒 了、tgp等正常工具。%1 淘汰賽:4月23號進行,將

7、所有參賽隊伍分成4組,每組決出 一支隊伍,可多個隊伍同時比賽,視參賽人數(shù)多少決定,選擇性 直播并解說。決出4強隊伍。淘汰賽分為ab2組,每組斟2支臥伍。(淘汰賽雙方只進行一場i;淒)a%1 決賽:4月24號進行,采取三局兩勝制決出冠軍、亞軍、季軍, 現(xiàn)場直播并解說。決賽一共4支隊伍(頰三局兩勝)卜%1 進行頒獎環(huán)節(jié),并對商家做最后宣傳。(四)賽后工作同過qq、貼吧等方式公布此次比賽結(jié)果,并上傳比賽視頻至優(yōu)酷土豆等網(wǎng)站,進行最后宣傳。十.獎項設(shè)置冠軍一支隊伍亞軍一支隊伍季軍一支隊伍獎金+榮譽證書獎金+榮譽證書獎金+榮譽證書十一.經(jīng)費預(yù)算1大展板一塊,海報若干張。2頂帳篷,四把椅子,表格若干,中性

8、筆三支。3抽簽箱、抽簽條。4比賽規(guī)則單、報名表。5.賽程安排表。十二比賽規(guī)則1. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報 名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取 得參賽的資格;2. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離 開比賽場地;3. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退 出都將被判定為失??;4. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊 情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比 賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決;5. 比賽過程屮由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法 正常進行,組委會

9、將不對此負責(zé),選手將以棄權(quán)論處;6. 禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;7. 參賽選手允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標 志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;8. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安 排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾 纏裁判人員,影響其正常的t作和比賽活動的正常進行;9. 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作 弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;10. 參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影 響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取

10、消比賽資格;11 選手在比賽屮應(yīng)本著友誼笫一的原則,注意文明,在比賽時不 得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息); 否則將會給以警告直至取消比賽資格;12.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟 件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的 情況下使用其它軟件將以作弊論處;13選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū) 動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承 諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非 止常中止時,將由選手口己承擔(dān)起責(zé)任;14每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選 手應(yīng)主動

11、、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題, 及時通知裁判人員解決;15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對 游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;16 獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽和關(guān)的 其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;17任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和 個人進行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資 料私自公布。18. 因為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽選定艾 歐尼亞。19. 參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽;20. 參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證參賽;21 從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換i名隊員;22所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,自定義模式;23.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;24比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);25.隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;28.比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘 內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全 一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判, 在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常 進行);

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